長篇訪談
《無職轉生 ~到了異世界就拿出真本事~》 · 理不盡な孫の手 · 7651 字


這是對《無職轉生》的原作者理不盡な孫の手老師以及插畫家シロタカ老師進行的訪談。從連載當時的回憶,到故事&角色的製作內幕等等,以大篇幅讓各位讀者可以更深入瞭解《無職轉生》的內容。
◆ 作者 理不盡な孫の手 ◆
──請告訴我們您開始寫小說的契機。
我對小說開始產生興趣的契機是在小學那時看了吉卜力工作室的《心之谷》。而且當時在學校正好有類似「試着寫小說吧」的課程,那是我第一次寫小說。上了國中之後我加入了電腦社,因爲實在沒什麼事情可做,所以我就用文書編輯軟體寫了簡單的故事。後來暫時空窗了一陣子,真的開始認真寫小說是在大學畢業的那段時期。當初雖然投過好幾間出版社的比賽,但沒有很順利,我就放棄要成爲一個職業小說家了。
──請告訴我們您開始在「成爲小說家吧」上面投稿的契機。
我在書店看到金斬兒狐先生的《Re:Monster》被擺在架上,覺得很有意思後看了一下,發現上面寫着「這是在『成爲小說家吧』上面投稿的作品」,這個時候我才第一次知道「成爲小說家吧」這個網站。後來,我看了在上面連載的各種作品,覺得「如果是在這裏,就算投稿自己的作品也不會被瞧不起吧」,所以是用一種還滿負面的心態開始寫小說的。
──《無職轉生》的設定是以什麼樣的方式構想出來的呢?
當時其實就在流行所謂的轉生類或是轉移類小說,所以我就開始研究「自己的話會怎麼做」,而想了「如果要轉生的話,還是該從幼年期開始好好寫起吧」或是「有辦法活用轉生前的設定嗎?」這些構想。
──魯迪烏斯這個角色是如何誕生的呢?
在思考《無職轉生》的設定當時,我還沒決定主角的名字,只有設定爲「34歲、無職中年」,是個沒有內涵的角色。所以到了真的要取名的這個階段,我是從以前曾打算寫的作品當中把名字挪用過來的。當初我打算寫的作品其實是把七星當作主角的轉移故事,而魯迪烏斯•格雷拉特是七星轉移過來後遇見的當地人,以當地的觀點來看七星,立場上就類似說書人那樣,是個不論好壞都沒有內涵的角色。就這樣,當我開始以魯迪烏斯作爲主角寫故事的時候,才總算活用了前世男子的這個設定,變成了「他會在投胎轉世的世界好好努力,慢慢地消除前世的後悔」。順帶一提,札諾巴、克里夫以及巴迪岡迪都是從以前想過的設定當中挪用過來的名字。
──不僅是「成爲小說家吧」, Web小說多半都是每日更新或是每週更新,當初《無職轉生》也幾乎是每日更新,這樣不會很辛苦嗎?
雖然是很辛苦,但更重要的是我很樂在其中。除了寫小說很開心以外,在投稿後還能立刻從讀者那邊收到感想,我回應之後又會開始思考「接下來的展開該如何是好呢」,就這樣循環下去,所以這部分倒是不覺得辛苦。另外,剛纔提到每天都會寫新的一話這點其實也有些出入,我的習慣是預先寫好一個章節的分量再分批投稿,看着讀者當日的反應,同時再把會在隔天投稿的內容進行微調。
──連載當時是以什麼樣的排程在執筆的呢?
早上起牀後會回應前一天收到的感想,到了中午再重看一次當天要投稿的文章進行微調,這樣一來時間大概就會到下午四點左右,到設定爲投稿時間的晚上七點之前先累積下一個章節的量,大概是這種感覺。投稿完後我就暫時不想看感想欄(笑),大約會出去外面玩兩個小時左右,等回來後再回感想,基本上大概是像這樣來循環。一天寫的文章來說基本上是對自己設下了「一天寫3000字以上」這種程度的規則,現在回頭想想對自己要求還滿高的。
──從投稿第一章開始到完結的時間大約是兩年半,您更新的速度相當快呢。
雖說寫到一半時也曾經有過很痛苦的瞬間,但還是沒有停筆而是一路堅持到最後。之所以會這樣也是因爲持續寫同一部作品的話,該說是偶爾會想喫喫小菜嗎?總之就是會浮現新的構想,想去寫其他作品那樣。只不過一旦開始寫新的作品,這樣之前的作品,也就是《無職轉生》便會停滯,我爲了避免這種狀況發生而努力忍了下來,就算這樣還是想寫其他作品的話,我就會寫個只要一兩天就能結束的那種短篇,靠這樣堅持了下去。
──請告訴我們當時的回憶。
其實開始寫《無職轉生》的時候,還沒有把「要解除前世的後悔」這個走向固定下來,原本是打算寫「成爲小說家吧」風格當中常見的那種「轉生後獲得作弊能力爽翻天」的故事。但是在我投稿第四話,也就是洛琪希登場之後到第六話她把魯迪烏斯帶出家門的那段故事獲得相當多的回應,甚至還在當時的每日排行榜站上了第一名。我也因爲這個緣故而把故事轉向現在的方向。萬一當時洛琪希沒有出現在故事裏面,《無職轉生》就會是「魯迪烏斯以作弊能力開無雙的故事」,或許就不會出現現在的魯迪烏斯這樣的角色特性。
──《無職轉生》的故事在魯迪烏斯死後落幕,這是當初就已經想好的嗎?
關於完結的方式我煩惱了很久,但基本上是打算在魯迪烏斯死去的地方結束。與此同時,由於他前世是在34歲時死的,我也有想過「把故事寫到魯迪烏斯34歲爲止」。只不過這樣一來,實在是不太可能在34歲就因爲衰老而死,所以最後是打算用「在34歲時偶然地取下了手環,人神讓他看到未來」的方式結束。另外,我覺得讓魯迪烏斯的故事在戰鬥勝利之後就結束是不行的。基本上序章的故事就是在描寫一個被家裏面趕出去而死去的無職,因此我不想在打倒某人後結束這個故事。所以纔會把最後的敵人訂爲基斯這種不太適合戰鬥的角色,把故事的走向描寫成這場戰鬥的結果是因爲魯迪烏斯一直以來很重視的「人與人之間的交流」才能導向勝利。
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フジカワユカ老師設計的角色
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艾莉絲
從作品當中的印象來看,總之就是個個性很強烈的角色,所以我設計了當時的自己所能畫出的最極限的上吊眼。
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艾莉娜麗潔
穿着水手服的七星、聖獸大人以及馬爾塔是漫畫版比較早登場,所以在原作書籍版也是沿用了フジカワユカ老師的設計!聖獸大人好可愛!
一開始是打算讓她像個魔術師,給她設計一件更爲土氣的長袍。但畢竟洛琪希是第一個登場的女主角,還是希望讓她以可愛的服裝登場,所以設計了可以漂亮地襯托出藍色頭髮的白色衣服,裙子的長度不會太長也不會太短。
我自己在看原作時直到知道性別爲止,真的以爲她是個男孩子,所以認爲讀者在看的時候也很難判斷,一直叮嚀自己要把她設計得比較中性。我記得當初非常留意頭髮的卷度。
──集數不斷累積的過程當中,您對於插圖的作畫方式有什麼地方改變了嗎?
既然出版了八年,自己的喜好以及畫技自然也會隨着改變,我想第一集與第二十六集的插圖給人的印象應該也有所改變。爲了不讓看的讀者覺得混亂,我一直有留意不能在根本的部分改變畫風,但一直盯着自己的插圖,反而讓我感覺麻痺了,所以我實際上很在意看在讀者的眼裏是什麼模樣。
──請告訴我們您在至今所畫的插圖當中特別中意的是哪些。
知道Pixiv之後,我就開始隱隱湧起「想要從事畫插畫的工作」這種想法,就拿學校用的染料着色,參加了當時舉辦的輕小說插畫比賽。儘管當時沒能在那次比賽得獎,但幾年後因爲其他機會而成功獲獎,後來就慢慢會接到一些工作的委託。
──不僅是《無職轉生》,今後還想嘗試什麼嗎?
──您不打算再寫魯迪烏斯的下一場戰鬥了呢。
──請告訴我們第一次看《無職轉生》時的印象。
──本作是於2012年的11月開始連載,2014年1月發售了書籍版的第一集。請告訴我們決定要以書籍出版時您是什麼樣的心境。
──請告訴我們您開始想成爲插畫家的契機。
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魯迪烏斯的孩子們
──像是書籍版與漫畫版的特典之類,您寫了許多特稿小說,您會在哪些部分會意識到這是特稿小說呢?
我自己沒有直接與シロタカ老師接觸,而是憑自己的印象在角色紙寫下名字與性別解釋「是像這樣的角色」,如果現存作品當中有可以參考的角色,也會附上那個角色的插圖。不過既然是小說,也會有怎麼樣都沒辦法在我的腦海想像出來的那種角色。尤其是奧爾斯帝德,我完全沒有具體的想法,只想得到「他就類似猛禽類那種人」,當シロタカ老師收到內容很單薄的角色紙時可能也感到很傷腦筋吧(笑)。
シロタカ老師的畫具有透明感,非常美麗,我原先其實有想過這是否與有着情愛描寫或是性的部分的《無職轉生》不太吻合,覺得很不安。但是當我看到シロタカ老師第一次畫的洛琪希插圖時,就覺得「幸好是由シロタカ老師負責」。シロタカ老師或許是隨着集數不斷累積,也掌握到了封面與插圖的作畫方式,感覺畫得愈來愈順手。每當出了新刊,甚至會讓人覺得「這次的插圖是最棒的」那樣,畫出了非常好的作品。
實在是感慨萬千呢。剛纔也說過了,收到要書籍化的消息時我曾經想過「反正也不會出到最後吧」。我始終覺得書籍哪天就會腰斬,同時也認爲「不會有人特地買這種能在Web上全部看完的書吧」。到了出第七集的時候我雖然被通知說「應該能書籍化到最後」,不過當時並沒有什麼真實感。關於這點,我非常感謝願意支持着我的大家。
我受到了許多畫家的影響,畫風會變成現在這樣的契機,是因爲黑星紅白老師的《奇諾ノ旅》。不只是可愛的女孩子,我也非常喜歡老師筆下充滿各種魅力的角色、背景、小物品以及抽象表現的插畫。奇幻類別的插圖製作,則是受到了《Final Fantasy》系列、《傳奇》系列以及《符文工廠》系列等這些我在小時候很沉迷的遊戲影響。
真的是非常感謝各位十年來的照顧!
你說得沒錯。我已經不記得是在何時決定這個故事走向,但我有想過把魯迪烏斯塑造成一個能夠流傳後世,在過了80年後、100年後也會提到「以前有個叫魯迪烏斯的超強大魔術師喔」的這種角色。以前我爲了參加出版社的比賽而寫過六面世界的故事,當時也有出現魯迪烏斯的名字。而且是在抽水馬桶的後面。轉移到這個世界的角色看到了這個名字,說「這個魯迪烏斯•格雷拉特是誰?」。現在再看的話會覺得是相當幼稚的內容,教人很難爲情,但將來有一天若有機會,我還想再寫那個故事。
──請告訴我們您在創作自身的作品時,有受到哪些作品、類別以及作家的影響。
那陣子是進入排行榜的作品都會陸續書籍化的時期,而《無職轉生》也算是穩定進入排行榜,所以我記得是心想「總算輪到我了嗎」。
說到《無職轉生》,我是想在自己死前把把魯迪烏斯死後過了80年的故事寫完。除此之外,最近開始想去露營,我也已經把露營道具都湊齊了,所以打算下次去嘗試看看。
由於已經先有了魯迪烏斯他們這些父母的設定,所以是在選擇要遺傳哪些特徵的同時進行設計,與以前所做的流程不太一樣,感覺很新鮮。由於也有孩子反映出保羅與菲利普的特徵,如果各位能因爲找出他們是哪裏像誰而從中找到樂趣,我也會很開心。
──請再告訴我們您對書籍版完結有什麼樣的心情。
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菲茲
──關於角色設計方面,兩位是如何商量的呢?
──關於您設計的這些角色,請告訴我們在製作時的插曲以及印象。
──在着手畫插圖時,會收到什麼指示嗎?
魯迪烏斯是異世界人的靈魂進入孩子體內,我記得當初考慮到作父母的心情,爲了能一眼就知道他們是親子而想把遺傳的部分融入設計當中,所以左眼的淚痣與保羅的是配置在同一個位置。由於在故事當中描寫的精神層面與外表的印象差距很大,所以很難浮現出明確的印象,是個在設計上很苦惱的角色。
──《無職轉生》的動畫在2021年播放,請告訴我們當您聽到決定要動畫化時的印象。
◆ 插畫家 シロタカ ◆
──動畫第二期預定在2023年播放,您會對此有什麼期待嗎?
──請告訴我們當您得知由シロタカ老師負責插畫時的印象。
在封面與角色設計等細微的差異會透過討論來進行製作,但第一集的封面始終沒辦法定案,當時爲此陷入了苦戰。後來把原本預定要當刊頭彩頁的全家福照片訂爲封面,也因此而決定了方向性,就是整個系列都要擷取作品當中的一幕當作封面。
雖說是冒險者風格,但我自己覺得有巧妙地融入禮服的設計。
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關於魔族
──最後麻煩您向各位粉絲說一句話。
最近在工作開始前我會畫15分鐘左右的速寫。即使只做短時間也可以得知當天的狀況好壞,或是藉此讓手的動作變得更好,所以這是我每天的例行公事。
──在畫插圖時您會意識到哪些事情呢?
由於店家特典多半會寫三四個短篇,所以可以剛好分成洛琪希、希露菲以及艾莉絲。因爲我希望能讓讀者只看本篇就從頭到尾享受到故事的內容,所以都會意識到特稿內容儘可能別放重要的故事。
──書籍化之際,哪個部分最爲辛苦呢?
當初是覺得「雖然說要動畫化,但應該做不完吧」。然後實際公開PV的時候獲得非常大的迴響,大家期待到甚至都上了Twitter的趨勢,我對此感到很感激。我自己雖然不是會在第一時間看動畫的那種人,但是在播放當時我有透過Twitter實況,粉絲也會立刻回應我,那是非常新奇的體驗。
──您是什麼時候開始畫圖的呢?
我自己是第一次經歷書籍化,所以像是將原稿修改成書籍用的部分,也不知道該如何是好,算是一邊摸索一邊進行作業,同時還得顧及到不降低Web版的更新速度,相當辛苦呢。Web小說的書籍基本上不知道能否出到最後,我自己本身也並非是以想要成爲職業小說家的自覺在做這件事,所以認爲不能疏於更新Web版這邊。真要說的話,願意買書的人當中肯定有從Web版就一直在支持着我的讀者,所以我不希望讓那些讀者覺得「Web版的更新都停住了嘛」,所以有努力地兼顧到兩邊。
我想說「應該是與可愛的女孩子過着異世界生活的故事吧?」而開始閱讀,所以轉移到魔大陸時讓我嚇了一跳。另外在轉移後,魯迪烏斯實際感受到自己與瑞傑路德及異世界價值觀的差異,這點也與我有相似之處,其他像是他與保羅並非只是父子吵架,從魯迪烏斯的觀點不得而知的艾莉絲的心情,以及描寫之後展開的故事都讓我被這部作品的魅力深深吸引。簡直就好似大河劇那般形成一個劇情,透過故事來見證角色的一生這點也很新鮮。
會與責任編輯討論,由於那時會指定要畫的角色、場景以及大致的配置,我在製作時會意識到指定角色該如何收在畫面當中,並且注意場景的構圖不要與上一集重複。《無職轉生》的角色很多,有時候也會把沒有在同一個場景當中的角色反映在一張插圖裏,所以相當費工夫。像這種時候就會參考電影的海報設計,像第十五集與第二十五集的插圖就挺有這種感覺。
假設要繼續下去,應該會變成「人神又叫出了新的使徒~」這樣的故事。這樣一來對寫的人來說內容也是不斷重複,會很辛苦,站在讀者的立場來講也會覺得一成不變,所以我不打算繼續寫下去。我很滿意《無職轉生》以現在的方式結束。
我想是從懂事之後就開始畫圖的。我會畫自己中意的角色,小學時喜歡與同學交換插圖遊玩。變得更常畫圖是在國中三年級時得知Pixiv之後,契機是因爲上面有許多高水準的畫,我想說「要是我自己也能畫出來肯定會很開心」。
──《無職轉生》的主角是魯迪烏斯,但故事的舞臺是六面世界,加上之後還會有與人神戰鬥的故事,從這點來看,魯迪烏斯其實也算是屬於配角的位置。
在接到《無職轉生》的工作前我幾乎都是在設計美少女角色,所以設計魔族時總是在錯誤中不斷摸索。基斯是把人類與猴子的特徵相加除以二,巴迪岡迪的肌肉平衡,還有像佩爾基烏斯這類裝備着鎧甲與武器的角色,我都是去買能當資料的書籍,才總算將人物定型。
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魯迪烏斯
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希露菲葉特
第一集、第十三集以及第二十六集的全家福插圖畫起來雖然很辛苦,但我相當中意,認爲那樣的插圖正是《無職轉生》的魅力所在。關於這點,實在是很佩服提示我方向性的理不盡な孫の手老師以及責任編輯。除了本篇以外,我也很中意Recollection的封面。我在這張圖裏面塞滿了因爲時間不夠而沒辦法畫進平常那些插圖的裝飾及小物品。與其他集的封面不同,繁瑣的指定比較少,角色也幾乎只有魯迪烏斯,所以畫出了有別於以往的氛圍,我覺得很開心。
我也以原作者的身分參與制作,由於小說與動畫的媒體不同,我本來是打算不要抱有太大的期待,不過還是會像第一期那樣,甚至是比第一期還要更加期待。
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洛琪希
──各集的插圖以及封面插圖的構圖是如何決定的呢?
初期草稿是把墨鏡的形狀設計成基本款的四角形,但收到回饋意見之後變成了現在的模樣。我覺得女主角的眼睛被墨鏡遮住完全看不見並不是好事,但雖然不知道瞳眸的顏色,我記得自己在畫的時候有留意讓她的表情能隱約透露出去。
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莉妮亞、普露塞娜
因爲是非常活潑的角色,畫起來非常開心。設計上也是,我很喜歡兩個人站在一起時的平衡感。
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愛麗兒
這個角色是絕世美女,並擁有領袖魅力,我一度煩惱該如何把這個特質與其他美女角色做出差別。因此,唯獨愛麗兒的眼睫毛用了脫色處理,這樣看到插圖時會頓時對臉的印象有些差異。
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神子
這是難得設計得很華麗的角色。由於她的體型有些豐滿,在輪廓的平衡上與其他角色有所變更。現在回頭看的話會覺得有點做得太過火了,但當時成功挑戰了平常很少機會畫的平衡,所以我很中意。
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亞歷山大
初期提出的草稿是比現在更偏向少年的設計。以角色的概念來說是「明明一把年紀了卻裝成少年漫畫的主角」,所以收到的回饋意見是希望把年齡往上調,因此變更爲現在的設計。把年齡往上調後讓這個角色絕妙地讓人不忍直視,讓設計更多了一層深度,所以當時我對如此正確的修正指示感到很驚訝。
──以魯迪烏斯爲首的《無職轉生》角色在作品當中會不斷地增加歲數,在設計時會意識到哪些部分呢?
眼睛、鼻子以及輪廓會每次變更進行調整,但如果只有這樣變化會太單調,很難看出來,所以像魯迪烏斯的話會依照年代而改變褲子的長度及後髮際線的長度,爲了在服裝以及髮型上也能看出變化而重新設計。其中在描繪20歲~40歲的變化時是最難的。第十三集封面的塞妮絲與莉莉雅因爲當時的畫技不足沒辦法表現出年齡的變化,讓我對此很過意不去。相對的,在第二十六集封面上色時我已經很習慣畫小細紋,應該有呈現出年齡的成長吧。
──2021年《無職轉生》也開始播放動畫了。請告訴我們您對動畫的感想以及播放當時的印象。
畫面的動作、聲優的配音以及播放的音樂都很出色,讓我覺得聚集了許多專業人士製作的作品果然很了不起。我非常喜歡從背景、小物品以及路人角色當中所感受的那種世界觀,每集都非常地期待OP。
──不僅是《無職轉生》,今後有什麼想嘗試的事情嗎?
我想要決定好世界觀以及主題,製作一本創作本。另外就是在看了《無職轉生》的動畫之後,也想讓自己的插畫動起來,而且我對3D也有興趣,想要挑戰各種領域。
──最後請向粉絲說一句話。
書籍版像這樣出版到完結,我想都要歸功於各位粉絲深愛着理不盡な孫の手老師這部出色的作品,並始終支持的緣故。能夠參與如此受到愛戴的作品,實在是令我不勝感激,也非常地榮幸。今後還有漫畫版以及動畫等許多方面的企畫,我也打算跟各位一起期待下去。真的很恭喜作品完結!謝謝各位!