1156 「物量」
《paradigm·parasite 範式寄生體》 · kawa.kei · 2020 字
『喂喂,我們真的要對這樣的敵人進行防禦戰嗎?』
日枝不禁如此喃喃自語。雖然目前戰況處於膠著狀態,但絕不能說是好的。
他並不是有意輕視陶米爾。但即使扣除這點,他也期待能在一開始就能在某種程度上壓制住敵人。
——然而,連幾個小時都沒能堅持住,這是出乎意料的。
現在仍在持續的砲擊不間斷地落下,不斷減少敵人的數量。
但是,敵人出現的速度超過了攻擊速度,從旁觀者的角度來看,似乎攻擊並沒有效果。
雖然在抵抗從陸地和空中如雪崩般湧來的敵人,但逐漸被壓制,防壁也開始被越過。此外,由於空中攻擊造成了損害,需要使用原本打算保留的手牌。
由百餘人規模的大魔法發動的攻擊,再加上魔導書的強化,威力巨大,將空中所有敵人燒得一乾二淨。這種魔法雖然威力強大,但對施法者要求極高的集中力和消耗,無法連續使用。
雖然準備了替換人員,理論上還能再發動幾次,但如果全部用完,真的就會陷入窘境。作為指揮官,即使不能做到完美,也必須採取最佳行動,日枝和埃爾曼都全神貫注地觀察著各自負責範圍內的戰況,不放過任何一個瞬間。
基本上,獸人和能夠使用獸人語的人由日枝負責指揮,其他則由埃爾曼負責。
準確地說,他們處於頂端,通過中間指揮官進行聯絡,因此在傳達時可能會有時間延遲,所以判斷必須謹慎而迅速。
日枝全神貫注觀察局勢。
埃爾曼意識到胃痛,用治癒魔法勉強忽視身體狀況,集中精神。
戰況雖然暫時擊退了空中攻擊,但追加的敵人不斷飛來。
更糟糕的是,敵人不斷變大,這也加劇了不安。
最初只有一、二米大,很容易被擊落,但現在已經增大到五、六米,攻擊變得困難,很難擊落。
武器的攻擊基本上射線是固定的,所以對於靈活的敵人或突然升高的敵人——從正上方襲來的類型,相性並不好。
聖女的聖劍一直在彌補這一點,但能夠抵抗武器羣攻擊的敵人體型較大,攻擊規模也更大。因此,需要優先擊落,自然就會有所偏重。
結果,漏網的敵人的攻擊襲擊了城市。光線一個接一個地刺入城市,各處發生爆炸。加上越過防壁的敵人的處理,各地的損害報告不斷湧現。
——這樣下去是不是不行了?
他不禁如此喃喃自語。
——到頭來不過是霧或煙霞之類的東西嗎。
越戰越激烈的攻勢。最讓人絕望的事實是,即使現在已經這麼艱難了,來攻擊的還只是虛無尖兵而已。
埃爾曼點頭回應日枝的話。雖然沒有完全理解詞語,但大致明白他在說什麼。
他並不認為空中飛行的龍就是無限衛兵。原因是無限衛兵據說非常容易辨認,與其他明顯不同。
穿著全身鎧的虛無尖兵的頭顱飛了出去。
甚至還不是更高級的無限衛兵。為什麼能如此斷言?
雖然這是利用敵人老實跟隨的習性設置的陷阱,但每重複一次,敵人的數量就會增加,所以感到很艱難。但現在他能做的只有這些,所以只能相信勝利並繼續戰鬥。
如果他後退,敵人也會追過來。基本上,虛無尖兵沒有思考能力,只是像殘留著戰鬥技能的人偶,所以這種引誘非常有效。
如果忽略數量太多這一點,可以說是簡單的對手。
他砍倒了一個持有奇怪彎曲刀刃的敵人,迅速縮短與拉弓的敵人的距離並將其斬成兩半。
聽說敵人肯定會襲擊這邊——發出魔力的存在,所以只要人聚集在一起,它們就一定會來,而且有三把聖劍在,它們根本不會看其他地方。
因為是人的形狀,所以無意識地瞄準人體的要害,但如果不破壞到無法維持形狀的程度,就無法擊敗它們。
他的行動越多,就能吸引更多敵人,在這個戰場上扮演著重要角色。
即使如此也沒有立即死亡,仍試圖移動,所以將軀幹斜著切成兩半。這樣它才消失。
「太過拘泥於人型了吧」
正好埃爾曼也打算提出同樣的建議,他感到日枝判斷的速度很可靠,同時向部下下達指示。
埃爾曼不禁想到這樣軟弱的事。
埃爾曼並不覺得自己輕視了敵人,但因為有點過於相信聖女的力量,所以動搖很大。
即使是曾經阻止了諾西斯的大軍的聖女的攻擊,現在也被如此壓制。
埃爾曼認為那個判斷是正確的。面對能夠發動如此規模攻擊的存在,顯然一擊就會被消滅。數量幾乎無限,質量隨時間推移而提高。
赫庫里斯試圖不去想未來的事情,握緊聖劍的手加大了力度。
雖然也有準備其他魔力源作為誘餌的計劃,但因為判斷連拖延時間都做不到而被否決了。
赫庫里斯持有的聖劍加利茲.約德能強化使用者的感覺。在個人戰鬥中,這是聖劍中首屈一指的能力。再加上他的技術也很高,可以說他的戰鬥能力是世界頂級的。
正如事先得到的情報,虛無尖兵雖然動作敏捷,但攻擊模式單一。
『埃爾曼!不能再保留了。看準時機,使用城市那邊的機關!』
赫庫里斯手持聖劍,四處殺死入侵城市的敵人,但很快就感到即將崩潰。此外,由於敵人會聚集在魔力周圍,而聖劍是這個城市最高等級的魔力源,敵人自然而然地就會靠近他。
他跑到開闊的道路上直線前進,到一半時,左右建築物的窗戶突然射出魔法和箭矢,將虛無尖兵徹底消滅。當前方的敵人消失後,赫庫里斯返回前線——防壁附近繼續戰鬥,吸引敵人進入陷阱然後一舉殲滅。
弱的個體只需一次,稍強的個體需要二、三次交手,就能適應,擊敗並不太困難。