12月20日:再演・300极限狂想曲
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 1670 字
欧尔科斯托拉击破报酬的冥响正典——候鸟拥有三种能力。
第一,使用与眼睛有关的技能后,会累积「开眼计数」,下次使用与眼睛有关的技能时,效果会提升。
第二,体力低于5%时,会累积一个「炭羽计数」。这个最多可以累积到五个。
第三,使用炭羽计数后,每累积一个,就会有六十秒的时间,所有能力值都会变成1・5倍的特殊型态「炭鸦」。
要累积炭羽计数,就必须在HP低于5%时进行折返跑。为此,我才会使用丰饶与节制的圆环。」
加尔之濑,那家伙的对人性能很高。因为那家伙会不时使出我无法完全闪避的攻击……正好适合用来调整伤害。在体力完全恢复时,将HP降到5%以下的风险太高了。只要在10~15%的范围内进行折返跑,就能满足炭羽计数的条件。
哎呀,如果在三途川进行折返跑,我会死掉吗?
话虽如此,概率是一半一半吗……现在会让我想起令人怀念的那时候。
虽然感觉是我主动绕到那邪恶盆栽的旁边……但很遗憾,只是武器脱手这种程度的事可吓不倒我。
「好啦……你有什么要求的话,我姑且听听看吧?」
「……什么要求?」
「死因。」
我蹬向虚空,往下跳。
灼矛剑与皇金剑朝加尔之濑砍去。
「不斩杀的话,限制就比较多吗……?」
「只是最后一击变成弹额头而已啦!!」
大概是判断接下二连斩会很不妙吧,加尔之濑没有挡下攻击,而是往后跳开回避,并用锤矛瞄准我的头部。
不过很遗憾,全能力值1・5倍……其实这——
「HPMP也包含在内吧!」
二连结同步「排魔加速」!
加尔之濑不假思索地举起盾牌,我则举起剑……使出多重圆周运动。
即使如此,还是能用一叠钞票打发掉。
直线轨道突然切换成以加尔之濑为中心的圆周轨道。
不过,有这段距离就没问题了。我用回旋踢射出轻轻抛出的灼矛剑,然后也冲上前去,不再留心残心。
「接下来是超急战,向前加速!」
射出回收者,目标是还没碰到加尔之濑的灼矛剑!
不过这样就行了,灼矛剑的能力经过整合与追加,到达了理想的易用性。
由于诸多原因,辉枪实证第四式:烧燬从必杀技降级为计量条技,但连续使用后,获得了燃烧着飞出的斩击这个身份。
从原本无法触及的距离飞来的斩击,让之濑的动作产生噪声般的迟滞。他只能防御,无法闪避。
效果很简单,就是以MP为燃料,爆裂奔驰的加速!!
照顾到这种地步,这家伙总算有了自己是「剑」的自觉。
「别这么轻易就死啊……难得有这五分,得好好享受才行!」
……虽然感觉上使用起来还是差不多麻烦,不过算了,无所谓。
是因为神化不同于一般的强化与真化吗?还是灼矛剑指定的性能比比拉可设定的性能更优先呢?
我在灼矛剑碰到加尔之濑前收回手边,再次变成二刀流,急速接近加尔之濑。
坚固的盾牌,换句话说就是稍微打一下也不会坏的沙包。
仅仅一步的后跳,光是这样的动作就加上了名副其实的爆发性加速。爆风击打加尔之濑全身,虽然「后跳」与「被击飞」之间有差异,但双方都往后退,拉开了距离。
魔法战士在MP全满的状态下使用的话,杀伤力应该也会增加吧,但我的「还剩一点的MP」顶多只能造成击退。
「砍得愈多就愈容易砍!愈热!而且——」
在这场对战刚开始尝试时,他展现了用手肘弹开的超绝技巧……这是测试我是否能确实使出的突袭测验。
「——『烧燬一闪』!」
原本需要消耗MP来发动的【刃点火】,其效果与【焰爆】整合后成为被动效果,因此现在只要挥砍就能让刀刃起火!
灼矛剑一闪,由于火势还很微弱,发出类似钝器敲击的嘎吱声,以加尔之濑的铠甲——手臂部位代替乐器,发出令人不快的声音。
「一开始是幸运拳吗!」
包含【翔刃音】的命中分在内,缠绕在刀刃上的火焰颜色是红色,是威力最低的倍率,但相对地可以立刻击出,擅长速射。
「焰研」与「辉枪实证第四式:烧燬」整合后,虽然麻烦至极的强化条件获得缓解,但相对地,威力也变成依阶段而定!
「唔……!」
由于在短期间内重复强化,我原本担心会使得武器变得不好用(特别是比拉可制作的武器,性能会极端地重视威力而忽略使用性),但实际试用后,感觉整合得相当不错。
既然用了排魔加速,MP已经见底,就不能使用【翔刃音】。既然如此,只要改变前提就行了。