獅子對兔子全力以赴,螃蟹對不死鳥拿出披薩刀
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 2888 字
「你到底做了什麼……!? 」
戰鬥結果出爐,我回到入口大廳,魯斯托立刻抓住我逼問。摩多呆站在他身旁,看來他們還沒理解自己輸得有多容易。
「現在告訴你也可以,不過自己解開比較有趣吧?」
我搖晃着茶壺頭,毫不掩飾內心湧起的優越感,要求魯斯托和摩多再戰一場。
一勝一敗一分……這樣才終於打平。剛纔的戰鬥說穿了就是初見殺,贏了也不怎麼光彩。
「你叫摩多是吧,你應該知道我剛纔做了什麼吧?」
「……大概。」
「摩多,什麼意思……!? 」
摩多大概知道誰纔是真的中了招潮蟹的陷阱。就是魯斯托。
不死鳥已經墜落。不過魯斯托得到再戰的機會,他暫時忘記自己受到勝利者才能擁有的傲慢對待,再次搭上緋翼連理,一邊謹慎地搜索周圍敵人,一邊詢問摩多。
「告訴我,到底發生了什麼事?」
『……魯斯托發動近身攻擊的瞬間,招潮蟹使用了「干擾感應器」。』
「干擾感應器……只能掩飾自身座標的工業廢料。」
原來如此,視覺上消失的光學迷彩,再加上能欺瞞感應器的干擾感應器,就能躲過這個遊戲的識別能力了吧。
但即使如此,還是無法理解。在那個瞬間,預測到推進效果後揮劍砍去的緋翼連理,動作突然像被束縛住般停住,還來不及抵抗,四肢就被砍斷,胸部被擊潰而遭到破壞。
究竟發生了什麼事?知道此事的只有以第三者視角觀測的其他玩家,以及造成此事的本人……以及在戰鬥中的場地中,立場無限接近第三者的摩爾德。
『……一言以蔽之,招潮蟹在干擾使你無法得知敵人位置的瞬間,繞到了你的正後方。』
「……不可能,如果從那個位置繞到緋翼連理的後方,必定會產生推進效果。也不可能步行於地面。」
噴射足沒有在地上步行的能力。這種Unit是藉由持續消耗能量來滯空於空中的類型,以能量殘餘量爲代價,換取隨時滯空於空中的地利。因此要繞到對手背後,就必須發動噴射器。
魯斯托不會錯過這個機會。
「將對手逼入必死之境的技巧……!」
裝備在右臂的【賠率制定者】是主要武裝,同時也是隱藏左手的盾牌。
戰鬥開始後,魯斯托一邊用緋翼連理飛翔,一邊思考。
我本來就不認爲同一招會管用,而且招潮蟹的初見殺性能終究只是冰山一角。
話雖如此,對方應該能輕易應付這些攻擊。既然如此……接下來纔是招潮蟹的狩獵。
是否該拉近兩機之間製造的空白距離,尚未掌握招潮蟹全貌的緋翼連理必須瞬間判斷那是否爲陷阱。
緋翼連理再度啓動光學迷彩,冷靜地應對消失的機衣人。
「這個遊戲的機制,我昨天已經驗證過了……!」
意即,放出捕捉網的左臂所發出的暈眩激光穿過鋼絲網,直接命中進入閃避機動的緋翼連理。
「無論你要回避還是迎擊……那裏都是射程範圍外,也是射程範圍內。」
這招潮蟹的全武裝火力全開,竟然一分鐘就會把能量用光,真是乾脆。但相對地,只要獵物一進入射程圈內,它就絕對不會放過。
「好了,緋翼連理,你打算怎麼辦?」
有三秒就能拉近距離,有五秒就能用招潮蟹的「螯」收拾敵人。
干擾感應器的干擾效果,會因爲攻擊行爲而解除。
因此,我決定反過來甩開那些限制。打從一開始就不考慮能量效率,把想裝的武裝全部裝上,只求短期決戰。
緋翼連理跳進縱向大開的街道遺蹟,瞄準靜靜佇立在那裏的招潮蟹,開槍。
和剛纔的比賽一樣,被大卸八塊的緋翼連理爆散,我因爲獲勝的餘韻而露出笑容。
話說回來,這個名爲僞裝雙腳的墮下者類型,性能實在很有趣。
畢竟除了兩條腿以外,還得分配能量給切換功能,總之就是會消耗大量能量。
面對招潮蟹唐突的出現,以及它主動暴露自身位置的舉動,緋翼連理沒有亂了陣腳,而是揮動雙劍,看來它已經察覺到了。
『咦?』
背部搭載式工業型圓鋸【披薩刀翼】。
「老實說,這種攻擊對『王權篡奪者』那種裝了感應器槍的遠距離機體而言,是致命性的弱……不過對於以中近距離爲主的機體而言,卻非常強。」
我刻意讓緋翼連理產生延遲,干擾其感應器,僅在數秒間從緋翼連理、從魯斯特的認知世界中消失。
因此,儘管這項功能上線沒多久,卻沒什麼人使用。
首先,單純增加重量就會讓機動性掛掉。雖然搭載大型推進器就能在某種程度上彌補機動性,但重量果然會增加,所以不可能像翠鳥那樣進行超高速機動。
射出的彈頭打開,強化鋼絲制的網子如開花般展開,撲向緋翼連理。
對方也明白這一點,架起雙劍,想必是警戒着我剛纔在戰鬥中使出的那招攻擊。
經過短暫的膠着後,緋翼連理選擇的行動是……加速。看來她不是拉開距離觀察情況,而是選擇引誘我們應對。
「兩週前更新實裝的新墮下者類型……僞裝雙腳,這就是招潮蟹消失的原理……!」
緋翼連理射出裝備在浮足側左腳的捕獲網,能在數秒內以物理方式阻止對手的行動。
「如果我的預測正確……」
捕捉網的命中判定不會對放出捕捉網的機衣人所發出的其他攻擊產生反應。
「摩爾德,我知道隱形移動的原理了。」
緋翼連理與招潮蟹的位置關係,是近程武器難以命中,中程武器卻能擊中的半吊子距離。
如果發射網的射出速度比比翼連理的推進更快,那就只能選擇上下左右的其中一邊,一邊後退一邊閃避。
招潮蟹的身影像重現剛纔的遊戲般消失,噴射足發出的特效也中斷了。
下半身的縱軸旋轉,將摺疊在臀部的兩隻腳切換爲第一腳,可裝備兩種類型的腳與最多四隻腳部武裝,性能簡直強到不行……但還是有調整過,算是個好遊戲。不過——
招潮蟹的火力幾乎全爲「對超巨大涅菲利姆用武裝」,即使是重量級機體,也能在五秒內將耐久度歸零。
(難道說……)
我將腳部切換爲浮腳,靜靜地、大膽地接近緋翼連理的正前方,刻意主動解除光學迷彩。
「抱歉啊,雖然取了望潮這個名字……但這傢伙有三隻『螯』。」
(…………等等,不產生特效就移動?)
下半身旋轉,切換成噴射腳,以最小的動作迴避如雨點般傾注而下的格林機槍,以噴發能量的氣勢推進。
「在這個遊戲中,移動時不會產生特效的空中移動只有一種……!」
所以我主動現身。不是從對方注意力集中的草叢中現身,而是直接從正面現身,是恐怖遊戲中怪物的常理,而常理就是有效的。」
「不是像人馬那樣的四腳人型上半身,而是如字面意思『切換』雙腳的類型……」
右臂的【賠率製造機】抓住緋翼連理的脖子,將其緊緊勒住,啓動搭載於招潮蟹背上的套件。
「哎呀,被發現了。」
緋翼連理舉起雙劍,以裝備在肩上的格林機槍掃射,而我也選擇接近她。
『重、重力浮腳!? 爲什麼,不是噴腳嗎……難、難道!』
再來是燃料消耗量,這已經不是好不好懂的問題,而是爛到不行。
接着在緋翼連理髮揮其真正本領的不規則機動用於閃避的瞬間,以時間而言幾乎與放出捕捉網同一時機,朝敵人可能過來的地點放出攻擊,讓敵人自己撞過來的偏差攻擊……也就是所謂的「預置攻擊」。
緋翼連理停在空中,我朝着下方微微揚起的瓦礫掃射格林機槍,終於讓躲藏起來的招潮蟹現形。
對方佔有地利之便,我方佔有手牌之便,遊戲經驗是對方佔有優勢,那麼我方要超越魯斯特所需的要素就是……
推進特效就是火焰,是將熱量以遊戲方式可視化的產物。也就是說,只要不依靠火焰或熱量移動,就能消除特效暴露所在位置的危險性。
然後是迴避、迎擊、一溜煙地拉開距離,還是邊攻擊邊後退,緋翼連理將所有選項擺在眼前,攻擊的不是機體,而是操縱機體的玩家本身。