强者们的梦醒之后。
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 2829 字
抵达奕勒夹盆地后,我虽然有股冲动想去那片地狱般的水晶平原,但要是带艾沐儿去瞬间火力比卢卢伊亚斯更危险的地区,这次我就真的得切腹谢罪了。
「就算在战斗中觉得地狱,一旦结束后又会想再去一次呢。」
下次再去踢馆,这次的目的地是无果落耀的古城遗迹。
这个区域是由平原与古城两种场地组合而成。不同于以生物类怪物为主的草原,古城内部似乎会出现完全不同种类的怪物……而且还是强到不行的怪物。
毕竟光是事先调查的情报,就散见着「等级80是最低门槛」、「没有自卫手段的话后卫有很高的概率会死」、「虽然比悬赏目标好一点,但鬼畜AI的程度也差不多」、「拒绝纯魔」等等……尽是些令人雀跃不已的评价。
「那个叫做漆黑骑士的,似乎就是玲小姐说过的线画骑士。」
「哦……感觉像是骷髅人?」
「这就不知道了,我不想破坏期待,所以没怎么调查。」
但我认为至少与玩家对上的概率并没有那么高。
毕竟攻略网站的评价是「除了测试实力外没有其他价值的废区」。」
「经验值没那么好赚,不会掉落道具,也捡不到好道具……」
话虽如此,由于这个游戏不晓得哪里会有独特之处,因此调查仍在进行中……但终究是游戏。
游戏的根本大前提是娱乐,很少有玩家会在平日深夜前往回报率低的地方。」
「不过,好像也不是什么都没有。」
实际上,我们就是被独特剧情EX引导到这里来的。
我们通过了感觉会是悲剧的剧情,明显是受到外部冲击而破坏的扭曲大门,踏入城内。」
「哇哇,一片漆黑……呜欸!? 」
「太好了,艾沐儿,你看,变亮了吧?」
「变亮不是阳乐同学弄的吧!? 」
对啊。
而且还是那种会把听的人也拉进去的类型,要听的话就等有空的时候吧。
不过还是有有效的攻击。只要从构成他的线条与线条之间攻击他的内侧,似乎就能造成伤害。
「原来如此,因为背景是透明的,所以只有用线条画出轮廓,没有内容啊……」
「以设定来说,很久以前的国家把神代时代的遗迹当成城堡使用,然后历经各种事情后灭亡了……大概是这样吧。」
相较之下,对人战则是无论结果如何,过程都必定是互相残杀。即使最后会迎来安全的结局,过程怎么看都是互相残杀。
这个技能可以任意解除,真是太棒了。
前者在我们逃走时会追过来,后者则是在超过一定界线后就会放过我们。
「这是单挑决斗,我会堂堂正正地打倒你,放马过来吧。」
毕竟她会抱怨鲑鱼头腥味重……真是个爱抱怨的家伙。
「艾沐儿,既然对方想单挑,我们就接受。你别出手,专心自卫。」
「我想也是,毕竟不是徘徊型,而是固定型。」
我应该为受到信赖而感到高兴吗?
该怎么说呢?这些轮廓骑士是有「内在」的。那并非物质性的肉,举例来说,就像是塞在骑士形状气球里的空气。
「阳乐!没有其他气息了!」
虽然戳了也不会爆炸,但只要用剑深深刺进无色透明的空气,这家伙就会退缩。
离题了。总之,对人战的「破绽」就是字面上的意思。不是像游戏那样,作曲家在音符之间夹的休止符,而是行动之间不得不夹的呼吸。
以剑的锐利度来说,它不及慕杰之刃,但以兽爪兽牙为素材的这把剑,能更粗暴地刺进轮廓骑士体内。
然后,以威风凛凛的姿态站在科幻废墟正中央的那个物体,让我真正正确地理解了玲小姐所说的「线画骑士」的意思。
我启动瞬刻视觉,世界仿佛瞬间停止的异样感笼罩我的认知。
轮廓骑士的体力明显见底了。我拔出海蚀剑后,骑士就维持着害怕的动作僵住不动,接着就像扑克牌塔崩塌般轻易地崩毁,消失无踪。
我与坐在头上的艾沐儿,一路踢飞那些在充满科幻感的建筑物中显得格格不入的老旧头盔,不断前进。
「挺……难缠的……!」
「……阳乐,我感觉到了气息。」
慢动作恢复原本的速度,在不可能闪避的时机刺出的大剑被弹开,从我身旁通过。
理论在这种时候无关紧要,只要让只有轮廓的骑士维持骑士模样的能量或魔力枯竭,这家伙就会倒下!大概!
原本的头盔是参考阿尔库图斯・莱加莱克斯的背鳍,采用斯巴达风格的Corinth式头盔,但因为坐起来很不舒服而广受批评,所以现在是鸟头。
若要形容那名骑士,正如玲小姐所说,是只有线画、染上背景颜色的骑士。
「呼……下次我会穿着能确实挡下攻击的铠甲再来。」
她取出的不是双剑……而是冥王镜盾与海噬剑。
「这真的有效吗!? 」
「在物理攻击有效的当下,我就不觉得会输!」
不过,被大厅角落的人们拍手加油,感觉也不坏。
徘徊型是出现后会在整个区域徘徊的类型,固定型则是不会离开特定区域的类型。
所以我想表达什么?这个轮廓骑士属于后者,几乎没有明显的破绽。
由于是在没有内容的情况下立体化,因此拥有宛如以最近已经很少见的攀爬架般的点与线形成骑士形状的不自然感。
海蚀剑的效果是「对水中怪物造成伤害加成」,除了卢卢伊亚斯以外,很难找到其他用途,但即使扣除这点,它仍是一把光靠基础性能就能战斗的优秀武器。
「我根本不需要什么专用的辅助,只要有一双手就能战斗,我会让你见识到这一点。」
加速的只有我的思考,身体的动作跟轮廓骑士一样缓慢,但我还是在大剑刺中我之前,成功用盾牌挡下。
对人战的破绽是制造出来的,就这一点来说,这种几乎能将对人战的感觉带入的怪物,可以说愈习惯对人战的玩家愈容易对付。
然而,事实并非如此。构成这副躯体的,并非一击就能折断的脆弱骨架。
「!」
「好了,艾沐儿,前进吧。」
腐朽的木箱、折断生锈的剑。我和艾沐儿踏过比神代更新、比现在更久远的过去,穿过自动开启的机械门。
最后一次使用单手剑与盾牌这种基本剑士装备是什么时候的事了……是那个打到最终头目前还在用的废精灵吗?
「是的,我曾经听说过,以前的学校好像会用『远足』这个字眼呢!」
接着映入我们眼帘的,是比走廊更宽敞的空间。对于知道赛博庞克这种分类的我来说,这个广场过去应该有「入口」的功能,可以通往好几个别的区域。
一对一吗?该说正如外表所见的骑士道精神吗?
「是啊!我就知道阳乐君会这么说!」
没有掉落物品,由于等级已extend,所以无法确认数值,但经验值也没赚头。
先不管是什么原理点亮的,看来这座让人感受到神代技术的设施还活着。」
「也就是说,制造者跟最后使用者的文明水平不同,所以才会这么不协调。」
怪物……也就是以被打倒为前提的Mob,无论性能多么强大,制作方都一定会设定「这里就是破绽」的破绽。
怪物与玩家最大的差异是什么?我将其定义为「破绽的性质」。
我不太想去思考这个技能是以什么样的系统原理运作,总之我用仿佛能轻易掌握的慢动作,用盾牌挡住从旁刺过来的大剑。
只以点与线描绘而成的大剑,究竟能不能发出沉重的破风声呢?
正因为生命没有风险,可以继续下去,我们才能用脑袋挡子弹,才能跟恶魔或邪神干架。
俗话说人有历史,士兵也有历史。只要去问考察型战队,应该就能问出不少事情,但老实说,那个假魔法少女感觉是会讲很久的那种人。
然而,这个AI和麻烦程度……原来如此,如果不是牵扯到独特,我也不会再来第二次了。
攻击构成他的线条是没用的。虽然不会消耗武器,但就连一条线都能弹开全力挥下的攻击。