12月19日:坏机现象
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 1694 字
几分钟前。
(哦,真幸运~不过这是在牵制我吗?既然如此,直接用双手开火不就好了~?)
从其他佣兵团的通讯得知,与她交战的对手……名为鲁斯特的玩家会切换多架战术机进行战斗。因此,尽管是偶然,但取得有利对战条件的泡芙从头到尾都发动攻势,同时持续警戒着可能一口气颠覆战况的战术机换装瞬间。
(他本人真的很小只呢……就算瞄准头部,也会被防御或闪开……小不点虚拟角色在这种时候反而有利吗~?)
娇小——角色设定上的个性有时会带来优势,但当然也有带来劣势的时候。尤其是这场战斗,由于头部很小,所以防御面积也小,而且小不点目标物高速移动,难以瞄准,这些因素都对泡芙不利。」
虽然整体来说始终有利,但泡芙也不是打得轻松。除了透过战术机进行的后座力控制其实让她费了一番苦心之外,对手的本体——活生生的人体也很娇小,和自己一样拥有优秀的瞬间爆发力,最重要的是,对方比自己更精通战术机。
虽然对方是片刻都不能大意的对手……但只要能持续维持距离上的优势,迟早能拉近敌我距离。她原本是这么想的。
……
…………
而现在,彼此被锁链连系在一起的状况,让泡芙渐渐陷入不利。而且……
『……!』
『呜哦哦!? 』
泡芙的脚被一股强大的力量拉扯。当然,要是被偷袭而失去平衡,根本就别提什么射击了。而如果有一条绷紧的锁链被其中一方拉扯,另一方当然就是拉扯的一方。只有被拉的一方会陷入不利。
『……直径十米,中距离就是最长射程。』
『真麻烦~!? 』
【施锁缚链】虽然原本是针对怪物设计的招式,但当然对人——对战术机也能发挥优势。
尤其是以肉体能力可以靠机巧补强的战术机来运用,即使是娇小的少女也能与飞龙抗衡。
彼此以锁链相连,让距离的概念也受到锁链的支配。既然无法立刻解开锁链,射程的有利与不利就加入了「拔河」的要素。即使是泡芙,射击的瞬间要是被物理性地扯住脚,也会导致准头失准……更不用说如果被战术机牵引,让无力的少女化为蛮力,一个不小心甚至有可能在跌倒时后脑勺用力撞上地面而无法行动。
至于鲁斯托这边,和脚被扯住的泡芙不同,他是扯住对方的那一方。而且和脚被绑住,成为支撑基础的泡芙不同,他的锁链是连在手臂上。最重要的是……歼颚绯碎是近身战斗型,被扯住……也就是距离缩短是值得欢迎的事情。
「……!」
鲁斯托的脸颊喷出如血花般的伤害特效。子弹击碎覆盖头部的头盔,挖开脸颊,但没有给予致命一击。
爆头。即使不至于打碎头盖骨,也难以避免脑震荡……确信扣下扳机的瞬间,子弹必定会命中目标的泡芙……
『……胜算。』
由于彼此之间的距离无限接近于零,锁链垂下,鲁斯特抓住锁链前端附近,将彼此距离的「上限」缩短至1米,顺势以依然为铁拳的右拳殴向电击点心@GGMC。
『哦咕……!? 』
回答泡芙的疑问的,是上钩拳。
『……如果是锁链生死战,我早就做好对策,甚至不会被对手看透。』
锁链被拉紧。被扯住的是……歼颚绯碎。。
「比起手臂,脚的力量可是更强哦~!」
射出的子弹如实映照出射手的力量,必杀的直线前进即将命中歼颚绯碎的头部。
『这是刀杀的距离哦~!』
歼颚绯碎和电击果子3号@GGMC的距离是十米,但这是上限。
接下来就是互相拉扯连结彼此的锁链……看哪一方能先把对手拖向败北。
『……别小看我。』
为了封住泡芙的脚,歼颚绯碎主动以锁链束缚自己,再像攀爬蜘蛛丝般紧抓锁链,将自己拉向前方,借此避开子弹。泡芙首先对他的行动感到惊讶。
在身体即将向前倒下的姿势中,歼颚绯碎全力喷射脚部推进器,直接高速拉扯锁链,朝「正上方」冲来。即使是泡芙也因惊愕而停下动作。
目标是脸部。不管是额头还是鼻子,只要命中就免不了当场死亡,更重要的是距离太近,难以回避。因此鲁斯托选择命中『即使命中也勉强不会死的部位』,将伤害抑制在最小限度。
『……呼嘎呼嘎。』
『……唔!』
『什么!? 』
然而,以左臂代替盾牌防御殴打的电击菓子@GGMC,以右手握着的枪射击。子弹的威力足以咬破战术机的装甲,虽说被拉近距离,但换个角度来看,就是无法射偏的极近距离。
『~~~!!』
手臂被扯住,让鲁斯托的姿势稍微失去平衡,而泡芙没有放过这个短暂的瞬间,迅速开火。