12月20日:再演・300極限狂想曲
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 1670 字
歐爾科斯托拉擊破報酬的冥響正典——候鳥擁有三種能力。
第一,使用與眼睛有關的技能後,會累積「開眼計數」,下次使用與眼睛有關的技能時,效果會提升。
第二,體力低於5%時,會累積一個「炭羽計數」。這個最多可以累積到五個。
第三,使用炭羽計數後,每累積一個,就會有六十秒的時間,所有能力值都會變成1・5倍的特殊型態「炭鴉」。
要累積炭羽計數,就必須在HP低於5%時進行折返跑。爲此,我纔會使用豐饒與節制的圓環。」
加爾之瀨,那傢伙的對人性能很高。因爲那傢伙會不時使出我無法完全閃避的攻擊……正好適合用來調整傷害。在體力完全恢復時,將HP降到5%以下的風險太高了。只要在10~15%的範圍內進行折返跑,就能滿足炭羽計數的條件。
哎呀,如果在三途川進行折返跑,我會死掉嗎?
話雖如此,概率是一半一半嗎……現在會讓我想起令人懷念的那時候。
雖然感覺是我主動繞到那邪惡盆栽的旁邊……但很遺憾,只是武器脫手這種程度的事可嚇不倒我。
「好啦……你有什麼要求的話,我姑且聽聽看吧?」
「……什麼要求?」
「死因。」
我蹬向虛空,往下跳。
灼矛劍與皇金劍朝加爾之瀨砍去。
「不斬殺的話,限制就比較多嗎……?」
「只是最後一擊變成彈額頭而已啦!!」
大概是判斷接下二連斬會很不妙吧,加爾之瀨沒有擋下攻擊,而是往後跳開回避,並用錘矛瞄準我的頭部。
不過很遺憾,全能力值1・5倍……其實這——
「HPMP也包含在內吧!」
二連結同步「排魔加速」!
加爾之瀨不假思索地舉起盾牌,我則舉起劍……使出多重圓周運動。
即使如此,還是能用一疊鈔票打發掉。
直線軌道突然切換成以加爾之瀨爲中心的圓周軌道。
不過,有這段距離就沒問題了。我用迴旋踢射出輕輕拋出的灼矛劍,然後也衝上前去,不再留心殘心。
「接下來是超急戰,向前加速!」
射出回收者,目標是還沒碰到加爾之瀨的灼矛劍!
不過這樣就行了,灼矛劍的能力經過整合與追加,到達了理想的易用性。
由於諸多原因,輝槍實證第四式:燒燬從必殺技降級爲計量條技,但連續使用後,獲得了燃燒着飛出的斬擊這個身份。
從原本無法觸及的距離飛來的斬擊,讓之瀨的動作產生噪聲般的遲滯。他只能防禦,無法閃避。
效果很簡單,就是以MP爲燃料,爆裂奔馳的加速!!
照顧到這種地步,這傢伙總算有了自己是「劍」的自覺。
「別這麼輕易就死啊……難得有這五分,得好好享受纔行!」
……雖然感覺上使用起來還是差不多麻煩,不過算了,無所謂。
是因爲神化不同於一般的強化與真化嗎?還是灼矛劍指定的性能比比拉可設定的性能更優先呢?
我在灼矛劍碰到加爾之瀨前收回手邊,再次變成二刀流,急速接近加爾之瀨。
堅固的盾牌,換句話說就是稍微打一下也不會壞的沙包。
僅僅一步的後跳,光是這樣的動作就加上了名副其實的爆發性加速。爆風擊打加爾之瀨全身,雖然「後跳」與「被擊飛」之間有差異,但雙方都往後退,拉開了距離。
魔法戰士在MP全滿的狀態下使用的話,殺傷力應該也會增加吧,但我的「還剩一點的MP」頂多只能造成擊退。
「砍得愈多就愈容易砍!愈熱!而且——」
在這場對戰剛開始嘗試時,他展現了用手肘彈開的超絕技巧……這是測試我是否能確實使出的突襲測驗。
「——『燒燬一閃』!」
原本需要消耗MP來發動的【刃點火】,其效果與【焰爆】整合後成爲被動效果,因此現在只要揮砍就能讓刀刃起火!
灼矛劍一閃,由於火勢還很微弱,發出類似鈍器敲擊的嘎吱聲,以加爾之瀨的鎧甲——手臂部位代替樂器,發出令人不快的聲音。
「一開始是幸運拳嗎!」
包含【翔刃音】的命中分在內,纏繞在刀刃上的火焰顏色是紅色,是威力最低的倍率,但相對地可以立刻擊出,擅長速射。
「焰研」與「輝槍實證第四式:燒燬」整合後,雖然麻煩至極的強化條件獲得緩解,但相對地,威力也變成依階段而定!
「唔……!」
由於在短期間內重複強化,我原本擔心會使得武器變得不好用(特別是比拉可製作的武器,性能會極端地重視威力而忽略使用性),但實際試用後,感覺整合得相當不錯。
既然用了排魔加速,MP已經見底,就不能使用【翔刃音】。既然如此,只要改變前提就行了。