汝,將何以獻給效率之尖兵
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 1836 字
香格里拉・開拓異境。
去年春天發售,今年年初被某世界紀錄認定爲最多人同時遊玩的遊戲。跟糞精靈屬於相同類別,卻位於兩個極端。
玩家們原本是航行於宇宙的移民船團,歷經各種事件後留下新人類,滅亡了數千年之後……文明水平與中世紀相當,卻能自然地加入科幻要素的奇幻世界觀,玩家可以自由地生活其中。
評價也跟反派玩家拼命找碴的糞精靈不同,是少數反派玩家被數十倍的粉絲推翻的高評價。
「總覺得把包裝盒跟糞作擺在一起很失禮。」
以傳說中的傳說糞作爲首,FPS視點下敵人從360度無限復活來襲的鬼畜糞作「寰宇破壞者」。
遊戲時間大約一週一次,巨大生物如颱風般造成嚴重災害,玩家卻要悠哉經營牧場的硬核模擬糞作「驚悚農場」。
認真到住院的無人島生存(只靠手槍狩獵巨大生物)糞作「荒島槍手」。
所有道具的掉落率低到腦袋有問題,明明是合作遊戲卻嚴重到末日等級的世紀末糞作「聯合・圓桌騎士」。
還有很多很多的糞作……哎呀,不行。
我就像大掃除時沉迷於漫畫一樣,差點被糞作囚禁了心。
香格里拉邊境的包裝盒被我放在糞作區之外的地方,我戴上頭戴式顯示器躺在牀上。
「好了……開始吧。」
上完小號和大號,補充完水分和營養之後。
沒有必要認真玩的時候,就躺在牀上玩。
爲了起牀後能馬上補充水分,把寶特瓶裝的飲用水放在附近。
確認完VR遊戲玩家基本三原則後,我開始玩起不知道有幾年沒碰的糞作以外的遊戲。
「哦……好厲害,連身高和性別都能改變啊。」
這種MMORPG可以說是約定俗成的角色製作,我爲製作的自由度感到驚歎。
人種、體格、飾品、角!? ……原來如此,自由度這麼高的話,除非是相當偶然的狀況,否則外表完全相同的情形應該很少見。
「徬徨者……這個好。」
最終決定,徬徨的傭兵終於要前往香格里拉開拓異境的世界………………!!
我原本就是以攻擊次數和機動力爲主,比起防具,更想把錢花在武器上,所以才賣掉防具……但這裏和糞精靈不同,登入人數衆多,要在這裏半裸玩下去實在很辛苦……因此我在角色設定時,選了「凝視之鳥面」,也就是模仿眼神特別銳利的鳥的面具。
既然如此……我想想,就從DPS跟可習得技能來看,選傭兵(二刀流師)好了。
既然有先決定職業跟出身地的角色設定,那就先從這部分開始吧。
「來吧,讓我見識神作的力量……!!」
「陽」務「樂」郎。雖然很隨便,但玩家名稱就是這樣。
「嗯?哦,這款遊戲是跳過角色設定,先決定職業之類的類型啊。」
「出身地……嗯。」
話雖如此,這部分倒沒什麼好猶豫的。
我以對尚未見面的認真玩家的模糊信賴鞭策自己,進入角色設定的最後階段,玩家名稱的設定。
聽說會把遊戲過程錄下來上傳到網絡的人,或是對自己的外表有自信的人,會把現實中的自己反映在遊戲裏,不過我倒是覺得遊戲跟現實應該要分開。」
這類遊戲的金錢價值不容小覷。由於是完全潛行型,接任務時自己也得飛來飛去,跳來跳去,每項任務的勞力消耗都相當大。
完成之後,我眼前出現一個半裸、戴着鳥頭套……而且身材高瘦,跟攻略糞精靈時幾乎相同模樣的男性角色。講得保守一點,就是個變態。
不管玩什麼遊戲,我的名字都統一,因此我將至今稱霸無數糞作的名字,賦予這個變態……不,賦予這個徬徨的傭兵。
我是那種會把遊戲角色弄成跟現實不同的類型。
防禦力很難提升,但幸運值有補正,是這種出身嗎?
不,讓我解釋一下。雖然我不知道要對誰解釋。我調查過這款遊戲的許多情報,發現似乎可以在創造角色的階段賣掉初期裝備。傭兵的初期裝備是傭兵裝備,賣掉之後可以換到不少錢。具體來說,初期的金錢會變成一般金錢的三倍。
「好啦,要弄成什麼樣子呢……」
話說,騎士(○○師)底下還有那麼多分類,有夠麻煩的……明明一開始所有人都只裝備木棒,等開始遊戲後再選擇武器就好,不過這種過於講究的細節,或許就是這款遊戲被稱爲神作的原因吧。
我記得這款遊戲的爆擊跟掉落物品的運氣都是由幸運值來決定,所以幸運值應該是相當重要的參數。
「陽樂……」
「嗚哇……光是捲動就要花五秒,到底有多少職業啊……」
雖然也不是說只要有這個就絕對沒問題,但幸運值高應該不會有什麼困擾。
「這……不,既然系統允許,應該有人會這麼做……!!」
富裕家庭出身、平凡出身、無父無母的孩子、禁忌之子……感覺上升補正跟下降補正都是一組的……哦,這個不錯。
「這是……」
因爲職業跟出身已經讓我大概有個印象,接下來就以這些爲基礎來創造角色……雖然我這麼想,但是……
看來這款遊戲會根據出身地跟職業,對能力值的成長進行補正。