12月20日:以回憶爲食糧,逃離死亡
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 1686 字
皇金劍的隱藏王牌——刃糧煌劍。
比拉可表示,由於使用了黃金岩漿,刃糧煌劍將素材的力量發揮到極限,只要以一顆礦石爲代價,就能打出相當大的傷害。而且在耐久度幾乎沒有減少的狀態下解禁,威力幾乎可說是最大值。
「…………!!」
直接命中了。而且可以說是漂亮的一擊……在幕末砍過許多人後,自然會知道「會心一擊」的命中方式。我確信剛纔的一擊無疑對加爾之瀨造成了巨大傷害。比起言語,加爾之瀨的焦躁更雄辯地說明了這一點……要進攻就只能趁現在!
「不好意思,這畫面不太適合直播哦!」
雖然因爲巨大傷害而失去平衡,但加爾之瀨穿着「堅硬」的鎧甲,與半裸的我無法相比,即使被刃糧煌劍直接命中,也試圖舉起盾牌。是VIT很高,還是「鍛鍊方式」即使受到巨大傷害也不會無法行動呢?
話雖如此,他的身體重心已經失去平衡……而且,是我方發動攻勢。
一旦使用,至少在這場戰鬥中幾乎不可能再次利用,需要重新詠唱時間的這個技能,卻是壓倒性的……甚至可以說是絕對性的超常一擊。
非凡技能「戰碎琥示」,輕輕一碰就能讓巨獸翻滾……打出與過程完全相反的結果的拳頭……那麼反過來打又會如何呢?
「……!」
我用右手…………空無一物的右手手掌握起拳頭。光是這樣,手就成爲武器。只要再讓技能的光芒寄宿在拳頭上,就算稱我爲兇手也不爲過!
沒有必要瞄準最大的傷害,只要用力毆打……就能發揮出「戰碎琥珀」的另一項力量。
雖然平常不太會用,但「戰碎琥珀」除了「非常輕微的打擊也會造成驚人的擊退效果」之外,還有另一個……不,應該說由於這是「拳擊威力造成的現象會改變」的技能,所以能發揮出與擊退效果完全相反的效果。
愈是用力毆打,威力就愈強……然而,卻無法將羽毛打飛。即使擁有足以粉碎岩石、劈開大地的威力,也無法將飛舞在空中的羽毛吹飛。
老實說,這招的便利性實在不怎麼樣。單純只是因爲,連比自己大五倍的對手都能嚇退的擊退拳更好用。
不過這招還是有它的用途……例如像這樣!!
我高舉拳頭,不像之前那樣輕輕敲打,而是全力揮出。
加爾之瀨似乎打算接下這一拳……但不好意思,優勢握在我手上!只要避開手臂,往胸部打下去,根本不需要管什麼格擋!!
拳頭傳來敲打金屬的觸感。但我確信拳頭並未輸給金屬鎧甲。
儘管捱了肩膀和腰部都扭轉過來的強力一擊,加爾之瀨卻彷彿時間暫停般動也不動。既沒有跌倒,也沒有踉蹌。
加爾之瀨正面承受打架踢擊,仰身倒下。在身體倒地之前,他似乎已經無法維持人形,化爲黑煙般的粒子消失……
「啊——!? 」
然而——
這是迫不得已的掙扎,不過要是成功就能說是漂亮的奇策。完全沒料到我會出這招的之瀨也嚇了一跳……畢竟我自己也沒想到辦得到。"
「————」
加爾之瀨的身體失去力氣,逐漸癱倒。我實在沒有餘裕勸降,抱歉啊,直播主……你不用把這段錄下來保存。」
沒有招式也沒有道理的打架踢,這樣就夠了。
哎呀,沒想到我在後腰橋的狀態下還能使用超光速。
塔盾以更快的速度追上我的後退,再這樣下去真的會死——
我後退拉開距離,但加爾之瀨不會讓我逃走。
「你以爲是誰害的!」
「混賬東西!」
「什麼……!? 」
「嗯?」
「你還在圈內吧。」
「……不管是誰,都應該準備隱藏的招數吧?」
「真有你的……!!」
「呼……最大速度是不問跑法的。"
「結束了!」
他的能力組合恐怕是將行動範圍縮小到極限,相對地,是能在半徑一米,不,最多兩米的範圍內高速逼近敵人的槍盾DPS!
沒有衝擊,卻只有動作造成的傷害傳到身上。這代表敵人的位置情報會留在原地,只有傷害傳到身上。也就是說——
話雖如此,事態一口氣變得對我很不利。
我之所以能立刻閃避,是因爲我活用了某種遊戲的經驗嗎?不管怎樣,我避開了第一擊……然而,兩把半透明的錘矛幽靈彷彿影子或背後靈般,與錘矛沿着相同軌道繼續逼近,擦過我的身體。
「!!」
——我產生疑問的「瞬間」,與黑煙化爲加爾之瀨的形狀,揮舞錘矛逼近的「瞬間」幾乎同時發生。
「……不,這真的很惡。"
「咦!」
聽到我這句話,加爾之瀨的表情扭曲,彷彿被戳中了痛處。我已經讓他咬緊牙關,接下來只要給他最後一擊!!
——我被迫使出咬牙撐住的招式。