真實感不會影響質量,反之則另當別論
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 1936 字
『遙遠的太古,曾有過被稱爲神代的時代。』
啊啊,是那個類似序章的東西吧。
『偉大的神人們爲後世留下生命,其身影就此消失。』
『時光流逝,繼承神人遺志的我們遵照他們的願望在大地擴散,然後編織出偉大的生命之流……』
…………
『活在現在的我們,要從歷史與遺蹟中呼吸的過去遺產中略過神人們的「Skipp.」序章嗎?』
「Skipp.」
我在說明書上讀過了啦。
我二話不說略過序章,終於,身體的感覺傳到了完全潛行的意識。由於身高和體格都與現實不同,我爲了稍微活動身體而環視周圍……
那裏是森林……不,雖然我早就知道了。出身「徬徨者」和其他出身不同,初期出生地點是「新手用區域的某處」,可以靠自己抵達城鎮,或是被怪物打倒,以「夢醒」的形式在城鎮中重生。據說忌子會在城鎮的巷弄裏開始遊戲,製作得如此講究,讓我越來越佩服。
「總之先掌握現狀吧。」
我打開能力值畫面。
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玩家名:陽樂
LV:1
JC:傭兵(二刀流)
9,000錢
HP(體力):30
MP(魔力):10
STM(精力):20
光榮的香格里拉邊境首戰對手,是在奇幻類型中足以與龍匹敵的主要怪物。
基本上所有東西都會變成多邊形消失,也就是說,留在現場的東西就是掉落道具。
「我不會再猶豫了,內心的糾葛就留在角色製作時吧……!!」
我躲過動作過於直接而衝過來的哥布林,絆倒它的腳。有些遊戲如果用武器以外的東西碰到敵人,就會不由分說地死亡,不過這款遊戲似乎不會因爲撞到就造成傷害判定。不過物理演算似乎還是有在運作,被絆倒的哥布林臉部朝下摔倒在地。
威嚴的紙甲,以及偏高的幸運。幾乎遊走於變態與勇者之間的半裸裝備加上二刀流。
軀幹:無
「哥布林啊。」
「好厲害……身體動作很順暢。」
記得當時我在驚悚農場種玉米,結果全被巨大怪物踩爛,氣得我發飆呢。好懷念啊。
DEX(靈巧):15
STR(肌力):10
哥布林……應該說比玩家還小的人形怪物,是具有戰鬥要素的遊戲幾乎都會出現的敵方怪物。當然糞作也會出現這種怪物,我腦中瞬間閃過人形怪物從全方位無限湧出的惡夢,不過我馬上搖頭甩開。
「嘎!? 」
「掉落物是……哦!」
不是從屍體上剝取,而是隻有掉落道具的類型嗎?由於有一段時期因爲過於寫實而引發犯罪事件,所以應該是顧慮到這一點吧。
「好,別忘了享受,繼續努力吧!」
「嗯……『哥布林手斧』啊。」
・迴旋斬
AGI(敏捷):10
……啊,這種感覺不分糞作和神作都會出現。
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左右:傭兵雙刃
「咕嘎嘰嘰!!」
雖然這是開發時期的問題,但在完全潛行型VR的黎明期製作出來的糞精靈,該怎麼說呢,動作有點僵硬,不過這個遊戲的虛擬形象動作極爲接近真實。
「嘎啊啊啊!!? 」
「對肋骨……平行!!」
技能
「嘰嘰!!」
現在的完全潛行動作遊戲,由於增加了真實感,所以光是毆打是無法造成傷害的。隨便毆打就會造成傷害的糞作,以及連內臟都認真製作,所以確實存在要害與耐久度的糞作,兩者之間有着天壤之別,所以我姑且試了一下,香格里拉・邊境似乎是連這部分都製作得很仔細的神作。傷口飛散的不是血,而是紅色多邊形,看來一擊就讓哥布林的HP歸零,它像泡沫一樣變成多邊形分解、消滅了。
當時反遊戲派的批評相當激烈,說什麼「遊戲會扭曲價值觀」。我記得某個裝成知識分子的藝人,還做出「如果只能教育出輸給娛樂的小孩,就別生小孩,父母和教師都從小學重新開始」這種過激的發言,讓許多地方都受到牽連。
在只有大人才能玩的奇幻遊戲中,特別強的綠皮膚醜陋人形怪物……
我記得爲了避免遊戲中的動作對現實造成影響,每次登出時都會進行現實肉體與意識的同步系統,不過現在我卻覺得沒有那個必要,因爲我的動作完全隨心所欲。
我撿起那把用藤蔓繩綁着石頭的木棒,即使再怎麼恭維也稱不上高級的石斧,它隨即分解並收納至所持道具欄裏。
雖然不會拿來當作主要武器,頂多就是傭兵現在使用的雙刃劍快不堪使用時拿來應急……那還是再做一把好了。
「……呼!」
腿:無
頭:凝視鳥面(VIT+2)
・拳上刺擊
飾品:無
LUC(幸運):30
VIT(耐力):1(2)
投身於新世界,思考接下來要做什麼的這種瞬間的興奮感,在現實生活中是很難得的。
我在沒有道路的森林中,尋找名爲目標的道路,踏出一步。
總之,接下來該怎麼辦呢?如果要整頓裝備,隨便湊合一下都好,應該趕快去死然後重新來過;不過,先試着戰鬥看看或許也不錯。
「我記得這款遊戲的空腹度之類的也是隱藏參數吧……」
TEC(技術):15
腰:無
「哦!」
二刀流對應,耐久度不到一半……哎,以哥布林掉落的武器來說算是標準配備。
既然如此,就得先狩獵一定程度的怪物,確認會掉落什麼東西纔行。
裝備