桀傲不遜的挑戰者:點火
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 2250 字
『好了,表演賽即將開始,希爾薇選手上場後,炸彈分隊的戰況會變得如何呢?』
『這個嘛,隱顏選手的實力目前還是未知數,所以能對抗希爾薇選手的,大概只有魚臣選手吧……』
「聽說她肚子裏的戰場有醫護兵中槍,會陷入苦戰哦~!」
爲什麼不在場的人的肚子狀況會正確地傳到她耳裏?這個疑問不比希爾薇婭・金柏戈即將開戰的事實來得重要。
『啊,這樣啊……總而言之,謎樣的面具選手的另一項實力,終於要揭曉了。』
『雙方開始選擇角色了。希爾薇選手當然還是選流星!』
『流星在剛纔的比賽裏應該也看得出來,是機動性超羣的英雄角色。雖然耐久度有點低,但希爾薇選手的技巧能實踐「只要不被打中就沒什麼好怕的」,搭配流星的特性,讓她能輕鬆取得最強的稱號。』
『格鬥遊戲的職業玩家中,甚至有人認爲「只要能打中希爾薇流星一擊,就算得上是獨當一面的玩家」呢~』
沒錯,希爾薇婭・金柏格以鮮明強烈的風格出道後,至今仍持續着無敗紀錄,因此人們正以現在進行式研究如何對付她。
以打倒希爾薇婭爲目標的人們,正收集着各種各樣的情報,匿名討論區上甚至偶爾會出現明顯只有職業玩家才知道的情報。
而他們得出的結論是「反擊」。
要捕捉流星是不可能的。既然沒有牆壁、地面或天花板,全都是流星奔馳的「道路」,就不可能追上流星。既然如此,就只能迎擊來自對方的攻擊。
「只要能承受希爾薇流星的一擊,就算獨當一面」這句話的意思是「只要能應付以超高速超軌道打過來的攻擊,就算獨當一面」。
回到正題,據說對付流星最有利的角色是「鎧熔」。
因爲過去曾有兩名玩家用這個角色將希爾薇婭・金柏格逼入絕境。
鎧熔這個角色面對以近距離,嚴格來說是以徒手空拳爲主要攻擊手段的角色,能以高防禦性能與持續傷害迫使對手陷入不利的局面。
換句話說,「不擅長應付近距離型」、「追不上流星的速度」的角色對上流星、希爾薇婭・金柏格時,從面對面的那一刻起就揹負不利條件。
隱顏緩慢但毫不猶豫地選擇的角色,基於上述理由,與流星對戰時有七成概率會陷入不利局面。儘管是流星的宿敵,這個反派角色卻如此不堪一擊。
『隱顏選手選擇的角色是……咦,不會吧,咒獄!』
將手套砸向地面,宣告挑戰書送達,宣告對手的首級將被裝飾在何處……古今中外,無論強者弱者,都期望能有一場全力以赴的戰鬥。面對絕對王者,來路不明的挑戰者扔出了最大的挑戰書。
星型護目鏡反射着光芒,難以看清他的眼睛,但他似乎比我想象中還要驚訝。看來他沒想到我能做到這種事。
既然他要蹬着牆壁朝我發動攻擊,那想在空中閃避就只能使用空中跳躍。而蹬着虛空跳躍的瞬間,就是他攻擊的破綻。畢竟行動判定還沒結束嘛!
老實說,如果要和希爾薇婭・金柏戈一較高下,我既不能用其他容易操控的角色,也不能用流星互毆,只能用咒獄。這是唯一的選擇。
老武士、妖精、生化人……雖然有幾個角色讓我覺得很好用,但讓我覺得「全美第一有機會」的,只有前作《Diagram3:7》的咒獄而已。
『咒獄!是咒獄!英雄「流星」的宿敵,受詛咒的監獄——!!』
「哇!」
……還沒來。
我認爲車輪腳的最大優勢在於不需要活動腰腿,就能讓身體旋轉一百八十度。
然而,這些挑戰者全都被她以近乎殘酷的全力擊潰了。不知不覺間,對希爾薇婭・金柏戈使用咒獄已經變成一種禁忌,而如果明知如此還選擇咒獄,就表示……
爭取時間這件事,有時候比單純取勝還要困難。畢竟不管施放多少增傷減傷技能、提升玩家技能、讓亂數站在自己這邊……都無法改變時間的流逝。
嗯,我知道,我當然知道。這樣就算能讓他閃避,也打不中他。所以……
「你挺行的嘛。」
「你們的吵架,我就買下來吧。」
我被她帶着猙獰笑容踢出的腳擋住視線,忍不住這麼想。
「那三成就是關鍵啊……!」
過去挑戰希爾薇婭・金柏格的玩家中,當然不乏咒獄的使用者。
「放馬過來,老子要認真打你了」的意思。
「那真是多謝了……!」
如果想爭取時間,不是反而應該避免咒獄嗎?潘賀爾貢如此問道,但我並沒有這樣的選項。
堪稱咒獄初期裝備的格林機槍發出尖叫撒出彈雨,流星在彈幕中如游泳般奔馳,跟之前對戰潘洪貢時一樣,透過複雜的立體機動朝我發動強襲。但很可惜的是……
「話雖如此,既然你在我面前擺出架式,就代表你想要我使出全力吧?」
就算擁有能打出上億、上兆甚至更多傷害值的性能,也無法讓時鐘的指針前進,只能乖乖地爭取時間。
「墜落吧,藍色LED!!」
說到以車輪爲移動手段的遊戲,首先會想到賽車遊戲。不過,若要以人類的雙腳來驅動車輪,該參考的就不是賽車,而是戰車。
流星雖然在空中被散彈擊墜,但他卻毫不在意地翻身着地。
第一回合要取得領先或許很困難。
原來如此,跳來跳去的衛札艾蒙這個評價確實名副其實。實際交手後,會讓人懷疑起那彷彿人力TAS的詭異機動力,真的有可能是人類嗎?
「我討厭被人瞧不起。」
「那傢伙在四天王之中是最弱的——!」
只要讓右腳和左腳的車輪分別朝反方向旋轉,就能在原地進行超機動轉向。我彷彿要將虛空釘住般揮舞着格林機槍,爲了擊墜流星而開槍。
雖然很榮幸能獲得稱讚,但這種程度的稱讚還無法滿足我。對方恐怕已經發現我的殘彈數即將見底。鰹魚也是這樣,格鬥遊戲的認真派玩家總是能以噁心的精準度掌握對手的狀態。
但就算放棄勝利,也不能用贏不了的裝備來拖延時間。拖延時間說穿了,就是在「能贏卻不贏」的情況下才能達成目標。
咒獄對流星是壓倒性的不利,但聽說歷代的銀河英雄中,咒獄的相剋度也從未被顛覆過。你身爲宿敵不覺得丟臉嗎……不,先不管這個,但無論在哪個作品中,咒獄至少都有三成的勝率。