所谓角S游戏
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 3033 字
对《银河英雄》这款游戏而言,对战要素说穿了就是极端没必要的东西,是赘肉。那么这款游戏的目的是什么?其本质就只有「体验英雄」、「体验反派」这两个结论。
《银河英雄》系列并非以格斗游戏为基础制作的游戏,而是将《银河英雄》这部漫画转换成游戏。想跟那个英雄一样在夜晚的摩天大楼中奔驰,想跟那个反派一样顺从欲望大闹一场。这种追加体验就是这款游戏的根基。
而至今为止都没有技术能够实现,所以才会有格斗游戏。只能制作在限定的场地中模仿英雄能力值的游戏。
「但是香格里拉边境诞生在这个世界上了。」
游戏领域的历史中,香格里拉开拓异境……虽然不知道在开发方身上花了多少钱,但《银河英雄:chaos》实现了至今为止无法实现的原本概念。
也就是玩家本身要成为游戏角色,不能只是战斗,还要在混沌都市这个舞台上表现得像个英雄,像个反派。这才是这款游戏的根基与本质,只是机械性地进行动作是无法在这款游戏里取胜的。
「除了确保方块之外,英雄计量表也会用在超必杀技上……为了更有效率地累积计量表,需要的是……」
角色扮演。玩家要彻底成为游戏角色,这才是这款游戏「最低限度的要求」。
「也就是说,对银河Comic的粉丝来说,这款游戏是神作吧。」
「我并不是对你有意见……不过,我要确认你的实力。」
手持双刀的老武士,与扎根于大地的植物与人类合成兽在大街上对峙。我记得那个角色的名字是……对了,是命祀吧。我记得是被疯狂科学家绑架,接受改造手术后获得操纵植物的力量,然后在经历许多事情后成为反派的角色。
至于那个游戏角色的概念是……
「是强化设置与反击的迟钝角色吧。」
「让我见识见识……你那胜率四成的实力吧!!」
下一秒,设置在大楼上的「陷阱种子」启动,以惊人之势成长的藤蔓朝我袭来。
「太天真了……!!」
我大致上掌握了角色性能,这个设置技虽然可以由玩家任意启动,但相对地只能直线攻击。不过要是被击中,行动就会被封住,虽然只有短短几秒,但会变成沙包。
从左右两边伸来的藤蔓分别瞄准脚踝和脖子,这种配置方式很卑鄙,但因为瞄准的部位极端分散,所以很容易闪避。
我弯下腰,像兔子一样跳起来,躲开来自两个方向的抓击。我立刻着地,维持前进的势头,扭动身体躲开夏目氏,不对,是命祀本体放出的荆棘鞭。」
我的确大致上掌握了所有角色的性能,但那只是大致上知道每个角色是什么样的角色,而不是连能将角色运用自如时能做到什么程度都掌握。
不过这世上有所谓的王道,只要知道「植物能力者」、「擅长中距离攻击」这些资讯,就能轻易推测出对方会发动什么样的攻击……!!
如果潘希尔贡在操纵她,恐怕会设下更恶毒的陷阱,但只要被我拉近到这个距离,她就只能束手无策地败北。就算潘希尔贡拥有和夏目相同的手段,我也会先发制人,直接压制她。然而现在与我对峙的是职业玩家,是以自身技术为武器的人。
「……那么,天音永远也一样强咯?」
这种类型的玩家……非常不擅长节奏被打乱。
他没有完全回避,而是承受一定程度的伤害,只能说真不愧是夏目。恢复体力、保留步法、准备迎击……他考虑过这些因素,控制伤害的手法令人赞叹……但很遗憾,他的应对方式只有65分,勉强及格。
我和……大概像玲学长那样的玩家,是属于有节奏的类型。无论对手怎么出招,我都会照自己的意思行动。只要掌握主导权,就能单方面痛宰对手;反之,主导权被夺走,自己也会尝到同样的苦头。
「嗨,小惠,看你这样子,好像和那家伙打过了……结果如何?」
「骗人,全部躲开了……!? 」
「不,那家伙更邪恶。」
只要一开始就有设想到,应对方法就不会有偏差!岚藏的计量表技能「天津风大岚斩」是跳跃约十米后,以交叉的刀刃使出十字斩的必杀技。更重要的是,那句「因为是美漫英雄」就能解释一切的物理法则叛逆表现,实在令人赞叹。
既然对方要迎击,我就刻意不出手。迎击是被动攻击,而我主动放弃攻击。
「那家伙本身确实很强,但她的思考回路被奇行固定住了,所以有七成以上都不稳定……」
鲣鱼……慧回想起正在跟永远对战的防毒面具朋友,询问队友对战的感想。
队友的回答表示她跟自己一样中了「败北模式」,这个事实让慧露出苦笑,想起自己刚才使用拥有熔岩手臂的英雄。
相反地,鲣鱼、潘希尔贡和夏目学姐则是创造节奏的类型。他们会观察对手的行动,再将战局导向对自己有利的方向。乍看之下被压制,最后却莫名其妙地获胜,属于后发制人的类型。
岚藏的特殊技「岚气流道征」发动。这是以瞬间移动缩短五米距离的移动技,将命祀的距离涂改成岚藏的距离。」
老实说,我们双方都有优缺点……不过至少我已经有攻略夏目学姐的构想了。
这个圆形范围攻击的「高度」大约三米,也就是说,最简单且最迅速的应对方法只有一个。既然前后左右都被封住,那唯一的退路就是上方。
「……我输了。话说那是什么啊?动作从途中开始变得乱七八糟,还一直挑衅我,真的是莫名其妙。」
这场战斗是为了让夏目确认我这个人是否是鱼臣慧能有四成胜算的对手,也就是说,她脑中不存在「单纯靠激烈碰撞取得实力以外的胜利」。虽然我也一样,但只要有所自觉,通往胜利的道路就会增加。」
如果说阳乐是给予「自由度」后就会开始暴冲,像金枪鱼一样的玩家,那么铅笔战士就是开始筑起恶毒蜘蛛网的蜘蛛玩家。
我可没有笨到会毫无对策就冲向初次见面的对手……没错,我心中随时都怀抱着「总之先揍再说」这个美妙的妙计。」
「呃,是什么来着?对了对了……『让你见识一下岚刃的奥义』。」
而且我隐约看出夏目学姐的战斗风格了。简单说,她是会自己创造节奏的类型。
「老骨头大跳跃!」
「要验证的不是威力,而是范围……!」
「中计了……!」
「居然抓准了时机……!」
「我单纯只是好奇,如果把那个用在星雷身上会怎么样。」
在来到这里之前,我救了七条人命,再加上救了命祀丈夫的奖励,计量表已经满了。
到底要怎么想,才会产生「为了战胜职业玩家,攻击时有八成要掺杂假动作」这种思考模式?虽然两人认识很久了,但慧有时还是无法理解那个疯子的想法。不过那家伙构思的多段假动作也曾帮助过慧,所以不能小看。。
命祀的计量表技,虽然不记得名字,但这是以自身为中心,以圆弧状射出荆棘长枪的必杀近距离攻击手段。不过这在我的预料之中,如果对手是潘希尔贡,我会直接压制她,但若非如此,我就会采取应对措施。
大概是没想到会被完美应对吧,植物女露出惊愕的表情。她大概是安装了职业玩家的程序,让铺在地上的根部快速移动,姑且算是踏步,借此减轻斩击特效造成的伤害。
仿佛猜拳时出同样的手势,刹那间产生无攻无防的停滞。夏目学姐的戒心有点过头,看穿我的招式加以应对……从角色选择就丝毫没有掩饰的迹象。
「我不是说过了吗?那家伙跟希尔薇娅・金柏格是类似类型的玩家。她每隔十秒就会切换战斗风格,所以我们也得配合她才行。」
比起效率,他更选择华丽的浪漫,所以才会尝到意料之外的败北滋味,但相对地也容易锁定他的行动模式,即使如此,还是无法将那一成的假动作识破。正因为如此,慧单纯只是感兴趣而已。
以反击为主体的角色准备迎击,这本身没有任何问题,但不在此时发动攻击就是下下策。因为到头来,战斗总是要将名为体力的数字削减到零,才能获胜。
就鱼臣慧看来,阳乐这个人就像一把每一刀都藏着必杀技的十德刀。她会用尽各种手段,有时还会搭配使用,逼得对手必须做出大量选择。要是花太多时间,等待着自己的就是单方面的围殴……但反过来说,只要掌握阳乐拥有的所有手牌,找出她的必胜模式,就能轻松取胜,甚至简单到令人扫兴。