跑吧,被持續傷害追趕着。
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 1533 字
我承認,我太小看香格里拉・開拓異境了。
以爲這遊戲再怎麼難也難不過大衆玩家的評價,以爲只要努力就能過關。
以爲沒有藥草也能輕鬆過關^^,以爲自己很行,以爲自己能輕鬆過關,看來是通關糞精靈遊戲後有點得意忘形了。關於這點,我得感謝貪食大蛇纔行。不過——
我也要爲自己辯解。
「誰想得到蛇型怪物會噴糞啊!!」
你再怎麼說也是長得像龍的怪物,難道沒有一點尊嚴嗎!!
我打開狀態視窗確認現在的HP,28……從被毒糞噴到到現在大概過了二十秒,所以每十秒會扣1點傷害(應該是分段扣血),剩餘HP28,不對,實質上是27,所以兩百七十秒,四分半鐘就是我的剩餘時間。
跑回瑟卡迪爾要花多少時間?還要考慮到體力,所以要怎麼管理體力?再說貪食大蛇還剩下多少HP?可惡,這種時候看不到敵人HP條的系統最讓人火大了!
「可惡,我要速戰速決!!」
RTA不是我的專長,但TA我倒是有不少經驗。
致命菜刀、香格里拉邊境的爆擊判定基準、貪食大蛇的耐久及防禦……我從目前掌握的情報中推導出答案。
這款遊戲的爆擊並非隨機發生,而是玩家的攻擊以理想的方式命中目標,或是命中要害時纔會發生。
而幸運值會對前者判定進行加成修正。
舉例來說,如果垂直揮砍會觸發爆擊,那麼只要幸運值夠高,即使揮砍角度偏離一、兩度,也會被視爲爆擊。大概就是這種感覺。
至於貪食大蛇。
蛇型怪物的弱點大致上都是頭部,但這傢伙的瞬間爆發力卻出乎意料地高,原本應該要由多人同時壓制頭部,再一口氣輸出傷害,這纔是正確的攻略方式。
但既然我做不到,硬要瞄準頭部也只是浪費時間。
既然如此,該怎麼辦呢?除了頭部以外,其他部位不是效果薄弱,就是鱗片防禦力高……既然沒有弱點,那就自己創造!!
「就是那裏!!」
幸好致命菜刀是出刃菜刀型,如果是中華菜刀型,刺擊攻擊就會變成打擊判定了吧。
「去死吧!!」
「快跑快跑快跑……!!」
看準貪食大蛇的行動結束的時機,轉守爲攻。
大蛇似乎無法忍受這樣的攻擊,它扭動身體試圖纏住我,但我已經大致掌握你的行動模式了!!
命中貪食大蛇的爆擊判定……左右都是爆擊。
我連看都沒看就將掉落道具塞進所持道具欄,確認精力恢復後便拔腿狂奔。
我用割喉劍刺中貪食大蛇的側腹,像挖洞一樣撕裂鱗片,露出傷口。
多邊形碎片的爆炸在貪食大蛇的全身擴散,它的巨體炸裂開來。
因爲體力用盡的話,就會強制進入疲勞狀態,而我已經實證過,用史庫屁斯攻擊命中的話,會在幾秒鐘內留下「傷口」。
「唔哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦!!!」
糟糕糟糕糟糕,體力只剩一位數了。那條臭蛇的動作每次都很長啊!!
我使用墊步,緊貼着傷口進行迴避行動。
疲勞動作真的會讓人感到疲勞嗎……不,現在更重要的是掉落道具!HP!精力!沒時間了!!
貪食大蛇的傷口迸出多邊形碎片,致命的菜刀似乎閃了一下。
可惡,精力撐不住了。必須一邊恢復精力一邊走路,實在令人焦急。照這個間隔來看,我還沒抵達城鎮就會先死……不,等等。
我以快爆炸的思考能力,勉強將勉強看到的30點點數各分配一半到STM(精力)與AGI(敏捷)上。
「很、很好啊啊啊……!」
因爲迴避行動沒有完全恢復體力,所以攻擊必須在三次以內結束。
「體力!一擊5!!」
本來應該要看看懸崖底下,嚇得渾身發抖纔對,但我不管三七二十一地全力衝過吊橋。
等級提升了!而且還有點數!!
發動史庫屁斯所需的體力……趕上了。
「單獨討伐區域頭目的話,就能獨佔經驗值吧……賓果!!」
然後我全力發揮將近兩倍的速度與持久力,朝瑟卡迪爾衝去。
體力剩下6!五十秒內抵達城鎮……買解毒藥!? 不,更重要的是更新復活點!!
我進一步攻擊傷口這個強行製造出來的弱點,造成爆擊,貪食大蛇無法承受,做出後仰的動作,我趁機確認體力和技能的重新使用時間。