在邪道剧场起舞吧起舞吧
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 3082 字
「这款游戏里,NPC的存在比单纯的热闹更棘手啊……」
该说技术的进步,让NPC的拟真度成为威胁吗?
散播的奇幻人偶、飞散的爆炸火焰,只有潘希尔贡的笑声异样地响彻于哀号的地狱之中。可怜的一般市民们,既然该依靠的警察同样遭到爆破,最后能依靠的就只有英雄了。
英雄救我,医生救我,我听说你愿意救我。
那已经不是人,而是阻止英雄行动的肉浪。若是反派,就能毫不客气、毫不留情、毫不慈悲地扫荡、践踏那些人。但英雄办不到。就算办得到,那也并非英雄之举。
所以英雄停了下来,犹豫了起来,放过了他们。
放过了求助声中,「把这拿走」的声音。
『呀啊啊!』
笹谷小姐的尖叫声透过麦克风,以大音量响起。画面中,被装上炸弹的NPC在求助者中引爆,连同人们一起将圣德芬医生炸上半空。
『呼啊……这的确不是格斗游戏呢……真要说的话,算是模拟游戏吧。』
所以潘洪贡才会笑得像个鬼、恶魔。他做出了连恶鬼罗刹都会一脸严肃的行径,因而笑了出来。
观众席有人对圣德芬医生发出「快发现!」的哀号声,但他的诉求没有传达到。卢卡斯正在玩无法攻击的无双游戏时,潘洪贡已经让摄影师和记者下机,然后在直升机上贴了炸弹,优雅地从空中俯瞰一切。只有身为第三者的我们能察觉到这件事。
「毕竟他从昨天就一直在陪那家伙,验证直升机的飞行轨道……」
潘洪贡就像在说「别以为我只会威胁」一样,以实践证明他玩弄NPC的手段无比恶毒,之前比赛时命祀的凶行跟自己比起来,根本是儿戏。他是个邪魔歪道。
只要不被知道长相和名字,那家伙就无敌了。他极度接近人类,但又在决定性的部分是NPC,所以很好操控。他不仅敢这么宣言,还真的付诸实行,这真的可以传到全世界吗?
「唉~最终头目进入开关了。」
时火在直升机中发出「呵呵大笑」这句话也不为过的高笑声,然后笑嘻嘻地向驾驶员挥手,跳下直升机数秒后,直升机的驾驶舱当然爆炸,金属块一边喷出烟雾与火焰一边坠落。
在已经超越恐怖行动,逐渐变成危机的混沌都市中,好不容易从NPC爆炸中脱身的圣德芬医生,从大楼屋顶目击到时火笑咪咪地挥手的模样。
『卢卡斯选手冲进大楼了!相对地,隐名选手则是迎击……不了!啊啊!他搭电梯!他搭电梯正常地下楼了!』
『从旁观者的角度来看,卢卡斯选手爬上阶梯的模样实在很滑稽呢……』
对英雄而言,坏蛋原本是「必须打倒的恶人,也是自身的存在理由」。打倒敌人正是英雄的职责,也是其存在意义。
别、别这样!夏目氏,别用那种眼神看我!不要用「啊,这个人不擅长在众人面前讲话」的眼神说话。不,你说得没错!
呃,笹かま先森拿着麦克风过来了。怎么办?我本来是想说「为了争取时间,我会更戏剧性地输掉」,但总不能在全世界直播时讲这种话。应该说,希望他别把镜头转过来。啊啊,可恶。
「就是这么回事……」
然而,笔记本迟早会没有空间可写,铅笔造成的污渍愈多,橡皮擦就愈能发挥功用。这就是所谓「游戏初期对坏蛋有利,游戏后半对英雄有利」的简单原理说明。
再来就是简单的算术问题了。从100和20这两个数字中各减去30的话,先变成0的是哪一个呢?
潘希尔贡的诱导术看似随心所欲地控制着战况,但其实那的攻略法相当简单。
就像刚才的卢卡斯一样,以行动受到严重限制的坠落方式,靠近本来应该有大量设置技的时火,根本是愚蠢至极。只要冷静思考,就能发现他是以本体为诱饵,埋伏在时火所在之处。然而——
而将美漫忠实呈现于游戏中的这款作品,也适用这个法则。也就是说,「英雄与反派直接冲突」的状况,对反派来说没什么好处。
不,冷静点、冷静点,这是角色扮演,角色扮演。南瓜佣兵是冷酷的隐者,不会因为区区几万人的注目而心慌意乱,应该吧!
而爬到屋顶的圣德芬医生所得到的报酬,就是时火爬下大楼,从地面朝屋顶挥手,令人火大的挑衅。被嘲弄到这种地步,应该没有几个人还能冷静判断吧。就算能保持冷静,思考也会产生噪声。
「……形容得真好。」
只要牵扯到某种程度上可以自由行动的NPC,那家伙的烦人程度就会跳升好几倍。他厉害的地方不是强度,而是烦人这一点。
因为太想以最短距离将人逼到绝境,行动中就产生了破绽。而时火可没有好心到会放过这个机会。
完全被玩弄的花花公子阁下甚至令人感到可怜,潘希尔贡则是有如要实现自己建立的作战计划般,一步步地消耗限制时间。
以NPC为掩护的种种骚扰,以及徒劳无功的压力,再加上最令人火大的挑衅。这些因素交互作用,使玩家轻率地行动,产生误差范围内的疏忽。而那家伙不会放过这些破绽,当玩家回过神时,刀刃已经架在脖子上了。
「好了,接下来才是那家伙发挥本领的时候。」
『你的意思是?』
而且潘希尔贡看似轻松地赚取计量表,其实那相当惊险。
『第二回合开始了……啊啊!卢卡斯选手这招是——!』
『原来如此……也就是说,坏蛋乌龟和英雄兔子是这样的关系啊。在兔子开始行动前,乌龟能争取多少距离,乌龟如果不拼死奔跑,就会被兔子追上、超越。』
反派在英雄出现之前,必须尽可能赚取气焰,才能营造公平的状况。反过来说,要是赚不到气焰,时间拖得愈久,对英雄愈有利。
「时间是九分四十三秒……你很符合你那句『说到做到』的作风啊。」
乍看之下,这似乎对坏蛋有利,但实际上从坏蛋的观点来看,有许多棘手的问题点。例如——
「呃~啊……如各位所见,那家伙啊,啊~该说是放弃效率,为了演出而以效率为优先吗……咳咳,总之就是那个啦,一旦登上那家伙打造的舞台,我想很难中途退场哦,嗯。」
「该怎么说呢,那家伙的玩法就像『魔王』一样。」
英雄帮助有困难的人,为了打倒反派而战斗,英雄气概就会提升,但反派即使与英雄战斗,反派气焰也不会提升多少。
我用心电感应拜托夏目氏跟我换!结果被她明显无视了。可恶!
「……也就是说,反派必须尽可能采取『不被英雄发现』的行动,这才是反派角色的最佳选择。就像那个童话故事《龟兔赛跑》一样。」
笹かまさんが远离,摄像头也远离后,我大大地吐了口气。这种演讲是鲣鱼或潘希尔贡的领域啊,我比较适合……什么也不想地突击。哎,所以我才会被叫成敢死队或炮灰吧,可恶。
在画面前方,圣德芬医生无视于求助的NPC,有时驱赶有时寻找时火的身影。
若要打个比方,坏蛋是铅笔,英雄是橡皮擦,而游戏关卡则是空白的笔记本。游戏初期,坏蛋能在空白的笔记本上尽情涂鸦,英雄则必须等到坏蛋把笔记本弄脏。我认为游戏系统巧妙地将「坏蛋不在,英雄就无法成立」这点融入其中。
果然看穿了啊。
如果单纯只是变强,那应对起来就容易了,只要提高对敌人能力的预测即可。但当烦人度倍增时,问题就完全不同了。
然而对反派来说,英雄只是「达成目的途中出现的阻碍」。虽然也有反派把打倒英雄当成生存意义,但基本上与英雄的对峙只是在绕远路。反派的本质是图谋不轨,达成目的。
「坏蛋透过对城镇造成损害来累积能量条,但愈到游戏后半,就愈难累积能量条……相反地,愈到游戏后半,英雄就愈容易解决坏蛋造成的『损害』,因此也愈容易累积能量条。」
「话说回来,这个游戏里,明显不以直接战斗为默认主要玩法的反派角色还满多的呢,嗯。虽然我认为官方不至于推荐那么夸张的玩法,啊……大概是默认玩家会暗中搞鬼吧?」
这个游戏里没有坠落伤害。为了追上四处逃窜的时火,圣德芬医生不小心从屋顶跳下,迎接他的却是挥着手说「Come on!」的时火,以及燕尾服狂人巧妙地藏在背后,与她长得一模一样的诱饵炸弹。
玩家必须克服重重困难,才能挑战头目。这正是优良的古老RPG,弱点则是被逼到房间角落围殴。不过——
「你看吧?」
『刚才那还不是本领吗!? 』
「刚才那还不是本领吗!? 」
「呃,就算你问我『你看吧?』……」



