通膨之風總是來得很快。
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 2481 字
兵貴神速,而我現在也需要速度。因此我騎着這種在只有兩輪的板子上裝了輪胎的奇妙交通工具……也就是所謂的平衡車,在陷入恐慌的混沌都市中狂飆。
……沒辦法嘛,閃妖的體格沒辦法騎機車,而且也沒有親切的人(我認知)願意把機車讓給我……這設計上是以玩家爲前提,除了流星等級的機動力之外,速度都比走路快。
「可惡……改變計劃,必須立刻發動奇襲。」
不過事情變得很棘手,原本以爲概率各半,說不定會剛好發生,但亂數女神果然還是邪神一類的神明。」
「別以爲我會讓你繼續換衣服……!」
GH:C發售一段時間後,幾乎所有角色都產生了可說是固定戰法的戰術。其中咒獄大致上分爲兩種類型。
第一種是「單一型」,卡斯普利雖然能變化成各種形態,但沒必要全部都學。機車型、汽車型、直升機型……以最短時間穿上自己最擅長的外型戰鬥。由於城市裏到處都是這種外型,所以初期的爆發力和續戰力都相當高,不容小覷。不過這原本就是以「逃獄」爲主的風格,所以大多隻是在計量表累積到一定程度前的過度用外型。
順帶一提,我在野外遭遇的外型中最稀奇的,是以電腦爲重點,對抗屏幕的反擊型。
「沒時間讓她換衣服了……」
另一種則是「換裝型」,掌握吸收對象帶來的性能,無論何時何地,都能穿上任何道具並加以運用。這是將詛咒鎧甲這種原本是劣勢的裝備活用到極限的咒獄特化型。
這種類型的麻煩之處在於戰鬥風格非常多樣……而且不只藉由換裝切換戰鬥風格,裝備的耐久度也會恢復。。
而阿梅莉亞・薩爾文是全美第二名的玩家,期待她預習不足也太愚蠢了。
因此,這次要採用的Tinkle Quarter Combat,簡稱TQC,我打算採用超急戰的風格。
TQC,是源自於古早時期在研究閃妖的過程中自然誕生的妖精神拳流派的戰鬥風格,其名稱是抄襲由Close Quarter Combat……也就是所謂的CQC。
不過,其根本是將「接近、打成肉醬、揍飛」發揮到極限,就某種意義而言,也可以說是CQC的一種風格。
其中,超急戰是TQC中速度最快的風格,同時也被這麼稱呼……
「去死吧,Tinky☆」
「來了嗎?第二回合!!」
「去死吧,Tinky☆」
「唔,別發出那種胡鬧的聲音。」
「到處亂竄……!你是老鼠嗎!!」
閃妖的角色設計是以嬌小身軀玩弄對手,但嬌小的優勢也可能成爲劣勢,這是不變的事實。
我打倒「機械羣」的嘍囉敵人,正打算補給時,八腳卡斯普里打穿玻璃窗,從上空發動奇襲,我則在它移動身體迎擊我之前,散佈閃亮粉。
「隱顏小姐是以破壞咒獄的追加武裝爲優先嗎?咒獄本體的體力看起來並沒有減少多少。」
子彈四處飛散,妖精亂舞。每當短杖敲擊機巧裝甲,就會迸出火花,爲了捕捉妖精而追擊的怪夾刨開柏油路面。
「只不過……」慧正要開口……但發言權被銀色畫面奪走了。
「而且震撼彈的暈眩也有弱點,那個即使封住玩家的動作,也無法阻止武裝本身的行動。」
閃光魔導……!!
「好的,我來幫您調配藥粉~」
然後,混沌都市名副其實地捲起漩渦,吹得狂亂的狀況動了起來。
「咦?一開始就捨身攻擊……?」
由於閃妖在極近距離下飛來飛去,讓那景象看起來簡直就像咒獄一個人在跳舞,但其實妖精也把咒鎧逼入絕境,形成一種抗衡狀態。
「我想也是。咒獄乍看之下是着重力量,但腳部的槍械是偷襲用的遠距離武器,對閃妖來說可說是天敵。雖然就我看來是閃妖比較有利,但閃妖之所以緊貼在咒獄身上,有一半也是爲了迴避攻擊。」
「要是停下來就會被抓住,所以不管要不要攻擊,逃脫用的腳都不會停下來呢。」
我破壞了被咒獄之力吸收的「機械羣」其中一把槍,但暈眩效果已經結束,對方開始反擊。
「TQC,變則式一閃光輝魔法……!」
就算職業玩家再怎麼厲害,也不可能用那麼龐大的身軀把閃妖引開吧。
「去死吧,Tinky☆」
「要上咯,超急戰!」
「也就是說,即使阻止咒獄本體,槍還是能射擊嗎?」
我姑且也是個卡斯普利使用者,很清楚被施咒獄時會有什麼討厭的狀況,也知道該如何應對。
「雙方都花了太多時間,還是雙方的目的都是這樣?她們兩人都已經累積了超必殺的計量表。」
沒錯,妖精玩弄巨大怪物的光景,換個角度來看也同時代表了,小飛蟲拼命逃離被壓扁的死亡危機。
閃妖的主要攻擊手段,一般常會以爲是依靠閃爍☆魔杖,但其實單純空手的火力也很高。具體來說,拳頭比塵土還重。而且跳躍力與速度雖然不到流星的程度,但擁有空中跳躍與數秒間的浮游能力。
TQC超急戰,做法非常簡單!捨棄理論,簡化思考,總之就是揍揍揍!!
「這怎麼看都是格鬥技吧!」
這不是格鬥,這是……格鬥嗎!? 這傢伙打算用擒抱來奪走我的機動力嗎……很好,就讓你的腦袋高速運轉到沒有思考的餘地吧。聯合起來的TQC!
我揍了他一拳,接着在空中跳躍,用亂七八糟的姿勢以手臂和腳爲支點,踏住他的肩膀,在空中扭身用膝蓋踢向他的脖子!
「不是行動,而是實況解說狀況吧?我也參考過她的做法。總之,現在發生的事是……隱顏先使出捨身攻擊了。」
「混賬!」
從這裏可以推論出,妖精的戰鬥在射程距離一米以內,才能發揮出超三次元機動的真正價值!!
「嚴格來說,是不考慮多餘的事情,只注重攻擊的感覺。因爲她會用最快的速度回應對手的對應,所以要是被她的氣勢壓倒,也有可能會直接被她壓制。既然如此,她會使用超必殺技果然也是其中一環嗎……?」
「是的,所以隱顏優先破壞槍,般若則以此爲前提撐過攻擊。」
然而,他選擇的答案和我預料的不一樣。嬌小的角色進入身材高大的角色懷裏,一般只會出現在格鬥作品中,現實生活中應該是「身材高大的角色抓住身材嬌小的角色」吧。
「狀況變化得太快,若野牛淺間小姐教我的實況術已經不管用了……」
着地後,我在那傢伙從暈眩狀態中恢復前再度逼近,全力揮動魔杖敲向那礙事的炮門。雖然沒有敲碎,但因爲那傢伙還在停止思考,所以我不管三七二十一地繼續毆打。
……腦死風格。
面對像閃妖這種身材嬌小的角色,要應付進入攻擊範圍內的敵人,最重要的就是製造出適當的距離。」
每個人不一定都看着同一個地方,但妖精與咒鎧雙方都滿足了條件。
「Tinkle Diet!削肉去吧肥豬☆」
「什麼……!」