簡而言之有興趣者
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 1781 字
「……我說艾沐兒。」
「是的。」
「剛纔經過道具店時,店員明顯用看待危險人物的眼神看我耶,真的沒問題嗎?」
「一、一定沒問題的!而且只要離開城鎮再脫掉就好了!」
現在時間是下午兩點,以玩家的登入率來說算不上高,不過我想應該比晚上少。
艾沐兒給了「自家人折扣」,再加上幾乎賣光了手邊的素材道具才終於買下的這頂帽子,在外觀僞裝這點上是滿分,但也不是能光明正大走在路上的東西。不過爲了隱藏詛咒,目前只有這個選擇,因此一切都得速戰速決。
「我記得前面有三個區域對吧?」
「有哦,通往弗斯福西耶的是『千紫萬紅樹海窟』,通往費瓦爾的是『榮古齊衰死火口湖』,通往斯森伯特的是『神代鐵遺蹟』……我推薦榮古齊衰死火口湖。」
千紫萬紅的樹海窟是巨大迷宮洞窟中,植物如樹海般茂密生長,地面開滿五顏六色花朵的區域。
榮古齊衰的死火口湖是水積在已經停止活動的死火山火口而形成的區域。
神代的鐵遺蹟是神代時代的遺蹟,據說是因爲「飄浮在空中的鐵板」而被取了這個名字的區域。
「聽好了,這是在戰略模擬遊戲裏要操作哪個陣營、榨取哪個陣營、倒戈投靠哪個陣營……類似這種高難度思考的陷阱。」
「是、是哦……」
首先,這裏面最不該進入的區域是哪裏呢……這根本不用想,就是神代的鐵遺蹟。
在這個目前可說是九成奇幻的遊戲中,假如在大家揮劍舞槍的文明世界中,只有一個人能帥氣地用槍「BANG!BANG!」地打倒怪物……?
那簡直就像荒野中唯一一棵樹液直流的橡樹,具有可能吸引螞蟻、獨角仙,甚至長頸鹿的蠱毒壺……!
不,這只是比喻,我想不至於那麼冷淡,但既然有我無法應付的玩家,還是該避開最有可能出現這種玩家的區域……就算我對科學奇幻世界再有興趣……也一樣!
「也就是說,我該選的不是千紫萬紅就是榮古齊衰……可是,這兩個區域都有風險。」
「風、風險~」
沒錯,這兩個區域都有優缺點。
因此,死火山口湖的優點是能縮短時間,但這對我來說並沒有好處。而且火山這種明顯遮蔽物很少的區域,被其他玩家目擊的可能性很高。
「所以陽樂同學的意思是『危險先生』?」
「吾之心靈因衝擊而戰慄,全身噴出冷汗,即使試圖抵抗本能的警鐘以及隨之而來的衝動,一切仍如沙上樓閣般脆弱」和「不妙,我完美地嚇到腿軟了,還是快點逃吧」,這兩句話其實意思一樣。都是在說——
首先是千紫萬紅樹海窟,這是所謂的「迷宮型」區域。這種地圖有許多死路和岔路,對必須躲藏或逃跑的我來說,是絕佳的區域……但其實不然。
開放世界型地圖的強項就是自由度。要繞路也行,要走最佳路線也行,行動不會受到地形這種大局觀的影響,擁有壓倒性的自由度。
嚴格來說,雖然存在「最佳路線」,但只要能抵達終點,所有路線都可以算是正確解答。
練等?蒐集素材?理由是什麼都好,迷宮型區域足以滿足遊戲玩家從頭努力到尾的基本原理。所以,當迷宮型區域必須反覆攻略的理由出現時,它就會露出獠牙。
「迷、迷人花園……」
我可不是在挑戰RTA哦。雖然能力值的養成方式類似RTA,但不一樣。
迷宮型區域要等到開始作業後,才能發揮真正的價值。這是我的論點。
不管變裝前還是變裝後的現在,你都是危險先生吧。
那麼正確答案是榮枯齊衰的死火山湖?不,這邊也有陷阱。
「啥?」
我是爲了享受遊戲才追求效率,並非速度纔是重點。再說,我離開拉比茲的理由也不是想去下一座城鎮,而是想享受遊戲。這纔是重點。
「表面上提出效率這個優點,實際上卻隱藏了『說穿了只是爬山』的事實,手法實在巧妙……!」
「簡直就是食蟲植物……用冒險與地點的甜美餌食吸引玩家的迷人花園……!」
當然要選輕鬆的路線,而且是不用動腦的路線更好。從這點來看,迷宮型地圖除了原本的目的外,還要記住複雜的路線,實在很麻煩……話題扯遠了。
如果樹海窟是迷宮型地圖,這邊應該稱爲「開放世界型地圖」。不對,這個遊戲所有區域都是開放世界,但不是這個意思。這裏所說的開放世界型,是指「大到不行」的意思。
「千紫萬紅的樹海窟。」
沒錯,綜合這些資訊,我該選的是……
如果想盡快前往下一座城鎮,死火山口湖是最佳選擇……你們是不是這麼想?
「危、危險先生——」
迷宮型地圖一定有「正確路線」,但開放世界型沒有。
洞窟裏有樹海?一整片花田?而且還是迷宮型地圖?喂喂,可以保養眼睛又能在迷宮裏冒險,這不是很棒嗎……!
也就是說,第一次玩的玩家比起後述的死火山湖,更可能選擇樹海窟。