懷抱總評吠叫吧總統
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 2262 字
妥協,是個很奇妙的詞彙。
放棄原本的目標,以能夠接受的水平結束作業,就是所謂的妥協。實際上,當雙方意見相左時,妥協似乎就是最好的解決方法。不過,製作東西時,理想與現實的差距,就是所謂的妥協。
明明想製作能在空中自由飛翔,全身上下都能發射導彈的機器人遊戲,結果卻做出只能上下左右直線移動,發射的激光光也跟米粒一樣細的點陣遊戲,這就是所謂的妥協。
雖然覺得不可能,不過,我曾經發掘過「凹凸」的機器人遊戲,所以,我實在無法不認爲糞作的深淵,與宇宙空間相連。
反過來說,假設製作方將所有玩家的需求,都恰如其分地放入遊戲裏,那這款遊戲,真的能成爲神作嗎?
至少香格里拉・邊境就是成功的例子。就算有缺點,只要能帶給玩家更高的滿足感,就是名作。
那麼,風雲總統傳呢?……那傢伙,就是把食材組合錯誤的料理。而且,調味料的分量也錯了。
「世界啊……沉入黑暗中,消失吧……!!」
「哦,你是毀滅派嗎?這種最終頭目的第五個了。」
魔神帝久姆魯斯,雖然似乎有某種壯闊的背景設定,但那種東西等看過片尾字幕後再查就好。
我可是跨越了出乎意料的性能維持型頭目連打+α,才站在這裏的,我可沒聽說過什麼合體四天王啊,混賬。」
現在這個最終關卡「魔神城亞維斯瑪」的周圍,爲了讓我這個大總統能在萬全狀態下戰鬥,集結了大陸上所有大合衆國之力的合衆軍,正在拼命地阻止敵人前進。
在找到適合賺經驗值的任務之前,真是費了我一番工夫……竟然偏偏弄成隱藏任務。」
……我絕對沒有放棄妥協。畢竟把一切都弄成特大份只會讓胃不舒服,把一切都塞進嘴裏,也會出現相應的壞處。
以總評來說,玩過風雲總統傳這款遊戲後……大概就是「素材及格,調理方法也及格,調理器具也還算可以。但是用咖喱的調理方法混着壽司和百匯,也不一定會變好喫」吧。
風雲總統傳是把戰略模擬、無雙系動作、建國模擬,以及若干的耍老千要素,全都塞進一款遊戲裏頭的作品。
玩家成爲被稱作總統的存在,有時指揮軍隊,有時站上前線,有時與諸國進行交涉。
反過來說,玩家必須揮舞武器打倒敵人,同時對軍隊下達指示,考量氣候與周邊環境拓展國土,雖說善意指令有效,但還是得煩惱該如何交涉。
香格里拉・邊境就好比滿漢全席,可以從琳琅滿目的料理中挑選喜歡的。沒有喫完一盤的義務,途中將筷子伸向其他盤也沒關係。
但這邊該說是一盤裝滿所有料理嗎?至少很難想象從咖喱中出現煮熟的鮭魚卵與草莓這種料理會受到大衆喜愛。
更進一步來說,難度也突顯出這款遊戲的遺憾之處。
我打碎視窗似的掃開,對開始動作的世界喊話:
「所以……」
被不及格的遊戲平衡狠狠打臉,又被一百分滿分的故事推了一把的玩家,現在正要挑戰最終決戰——!
・UNITED不會輸!
串燒烤魚旗發出光芒,抓住小萊斯的黑影被光芒消滅,小萊斯抓着統一旗朝我跑來。
統一旗回到玩家陣營,效果也逐漸在我以及我所隸屬的勢力全體成員身上生效。
而且,這不是對最終魔王說的話,而是對仍受囚禁,被迫使用奇蹟聖遺物「統一旗」力量的祕書萊絲說的。
所以她身爲國家元首,總是忙得不可開交,惡魔又以人類公敵之姿出現,使難度暴增。
「大總統的辦公桌不是那種地方吧小萊斯!快回來!!」
選項沒有發揮選項的功能,但這是爲下一步做準備。不需要標新立異。
定型文也跟着起鬨。故事後半,我發現與聖遺物相關的女神意志,其實是在引導主角,不騙你,她真的是「左下角」的角色。
「其名爲究極大總統模式……大總統將以人類的身份討伐魔神!!」
而且,遊戲難度在故事中盤帝國侵略之前和之後,會跳到另一個層次,所以必須強迫玩家提升等級,單純就這一點來說,真的很累人。
・所以……
女神的加護現在達到最高潮,就連之前只能有限使用的部分效果也解禁了。從光芒中出現的統一旗變成以黃金刺繡製成的神聖設計,發動其真正的力量——將邦美希合衆國全體國民的總戰力數值化,賦予能力值加成。
不過……沒錯,不過。就算因爲種種理由被歸類爲糞作,這款遊戲還是有一個值得稱讚的地方。
・呼喚第一個相信你的國民。
總評結論!!
「總統沒有不可能,而且總統是合衆國的盟主!邦美希合衆國的餐桌崇尚各種各樣的菜色,我可不想看到只有黑暗的無趣未來!!」
「你這傢伙、你這傢伙……!!」
・爲了奪回她!
・世界不會落入你們手中!
大總統因國民的信賴而振作,國民在大總統的引導下前進。
只要發售之後製作公司沒有倒閉,這款遊戲在調整難度的更新檔之後,最後應該會成爲名作吧——!
「歡迎回來,小萊斯。那麼——魔神帝……要投降就趁現在哦?」
搞笑選項在尾盤消失,是有點寂寞,但這時硬要搞笑,只會讓人掃興。
・請呼喚吧。
以光芒表現的龐大強化賦予玩家,身上的黃金氣場驅除黑暗。
・所以……
「大總統!!」
製作遊戲時,調整難度可說是永遠的課題。初次遭遇魔王就不可能贏,初期裝備是最終頭目等級的話,戰鬥的宣泄感就會變得很偏頗。
・所以……
・我們會贏過你!
雖然高難度和成就感有密不可分的關係,但也不能突然就提升難度。
那就是故事。雖然只是推測,但風雲總統傳這款遊戲,應該是以從序章到終章的整個故事爲大前提,然後在系統方面毫不妥協地建構而成。
「……是!!」
基本上,遊戲的難度會隨着遊戲進度逐漸提升,但風雲總統傳這款遊戲的各個要素都有不同的難度。而且這些要素無法用其他要素來代替,不管玩家變得多強,只要軍隊等級太低,就會直接遊戲結束。國力太低的話,也無法和其他國家結盟,所以所有的要素都必須維持在高水平。
包在我身上,女神大人。
剎那間,世界像凍結般靜止。我面前跳出一個視窗,上頭列出一排排文字。