正義與邪惡在混沌的城市中奔馳
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 3234 字
由於一直錯過露出真面目的時機,結果就瀰漫着「這傢伙打算蒙面到最後」的氣氛,我最後只能選擇把餐點拿到自己房間來喫。不過餐點本身還是挺好喫的……免費的餐點真是太棒了,畢竟完全不用花自己的錢。」
如此這般,我以跟平常不同的方式潛入VR世界,啓動後天要成爲戰鬥舞臺的遊戲……「銀河英雄:混沌」,總之先進入訓練模式,然後在角色選擇畫面上以現在進行式煩惱着。
「話雖如此,我對銀河漫畫的角色也只有外表的印象,頂多只有在Linia中讀過的作品角色才掌握得住……」
這種時候總之先選外表,最後一定會把所有角色都用過一遍。總之先從這個像是武士的「嵐藏」角色開始用吧……
——大約一小時後。
「嗯……總之把所有角色都用過一遍了……」
基於作品特性,不只英雄,連反派角色跟壞蛋都能使用,因此試用所有角色實在……該怎麼說呢?很累人。話雖如此,我試着活動身體後就明白了,看來香格里拉・邊境的技術確實有其效果。
香格里拉・邊境之前的遊戲都存在一種宿命,那就是現實肉體與虛擬現實內的角色體型不同所造成的動作不協調感。比如說在現實世界裏身材高瘦的人在遊戲裏使用矮人體型的角色時,就一定會出現走路方式、身體動作、手腳長度與體型差異等無法完全抹滅的不協調感。因此基本上完全潛行VR遊戲都會以玩家現實世界的肉體作爲角色的參考。尤其是「個人」設定可以自由設定的FPS,在這一點上可以說是相當容易活動的遊戲。
格鬥遊戲反而不適合完全潛行的VR,因爲這種遊戲的特性是操縱擁有各種個性的角色,所以有胖子、高個子,甚至有些遊戲連非人類都能操縱,和只要操縱搖桿與按鈕的舊時代遊戲不同,格鬥遊戲玩家首先需要「習慣自己角色的身體」這個前置作業。因此有許多格鬥遊戲可以參照現實的體型來決定「便祕」般的虛擬角色。當然不至於像百貫胖子那麼誇張就是了。
體型不適合格鬥遊戲的玩家,無論如何都會因爲現實與VR的身體動作差異而感到痛苦,這也是完全潛行的VR必須是健康身體的理由之一。也就是說,舊時代的完全潛行VR對胖子相當嚴苛。
但是香格里拉・開拓異境這款遊戲不知道是基於什麼原理,完美地解決了這個問題。不論身高是長是短、胖是瘦,還是變成皮包骨的模樣,不論是什麼體格與體型的虛擬角色,玩家都能像從一開始就是自己的模樣般操縱。
而香格里拉・邊境的血脈也流於這款遊戲之中,因此我將巨漢和矮子都試用過一遍,目前尚未感受到體格差異造成行動不便。
「總之先將正式比賽時要使用的角色候補縮減到五個……今天或明天就來決定最終候補吧。」
雖然目前尚未正式發售,不過可以在二十個角色以上中選擇自己的分身,我先從當中挑出五個個人覺得好用的角色。
首先是第一候補「嵐藏」。這個角色的名稱似乎是寫成嵐藏的樣子,是個所謂的武士(不是武士)角色,是個像宮本武藏一樣使用兩把日本刀的二刀流老爺爺系英雄角色。一方面是因爲他的戰鬥風格跟我這個香格里拉・邊境很接近,但特殊技是類似瞬間移動的居合術這點也讓我個人給予好評。
接着是第二候補「咒獄」。一如其名,是被詛咒的鎧甲封住了力量的畢安,也是希爾薇某某的宿敵。雖然可以吸收車輛或瓦礫等物品來強化自己的鎧甲,但基於其特性,要補足機動力需要多下點工夫。此外,這個角色還搭載了某種浪漫招式,包含這一點在內,可說是個用起來很愉快的角色。
第三候補是「流星」。希爾薇某某和我是同類型的玩家……正如鰹魚所說,她的主力角色對我來說也是非常好用的角色。總之機動力超羣,只要對急轉彎時必須先停下來這個弱點睜一隻眼閉一隻眼,就能透過爆速前進從對手手中奪走距離關係的主導權……這個角色就是那個,一旦轉爲防禦就會死的類型。
第四候補……「閃妖」。光從名字就散發出很那個的氣息,不過她是個女性角色。而且還是以妖精般的可愛爲賣點的女主角型角色……這只是她的僞裝,其本性是專門在超近距離戰鬥中找人麻煩的角色。她的連段幾乎都是由「接近」、「束縛動作」、「用棒子毆打」所構成,與其說是妖精,不如說是個惡鬼般的人物。
然後是第五候補「PSY Borg Loader」。這是個超能力與生化人合體,擁有飛行道具的角色。應該說飛行道具就是她的本體,角色概念實在淺顯易懂……也就是「被她接近就死定了」。話雖如此,只要巧妙地利用她豐富的步法,就能單方面地持續毆打對手,因此在需要飛行道具技與走位技術這一點上,是個相當符合我喜好的角色。
「總之先用這五個角色來對人,然後決定最終人選吧……九點五十二分嗎?」
既然如此,只要無視對手,使用高機動性的角色,以流星般的速度取得混沌方塊就行了。然而事情沒那麼簡單。
雖然在線上會合的時間是十點,但服務器開啓的時間並不是十點。反正都要等配對,從現在開始連線也無所謂……
首先,勝利條件有二。其一是將對戰對手擊倒……也就是打倒對方。以格鬥遊戲來說,這是主要的勝利條件,但基於某個理由,單純毆打對方並不能獲得勝利。
不是鰹魚,也不是潘希爾貢。那麼,這個人物是誰就很明顯了,這一戰有等同於正式比賽的分量。
好了,該怎麼辦?以好用度來說,流星或嵐藏比較好,但若要兼作觀察初次見面的對手,PSY Bog、咒獄也不錯。閃妖在某種程度上要掌握對手的底細纔不會太冒險,所以這次先跳過。」
另一個勝利條件,是獲得隨機設置在廣大戰鬥領域「混沌都市」某處的「混沌方塊」。
「好了……看來對方選了反派角色。」
「嗯啊!」
嗯,果然如此。我無視對突然問出瘋狂問題的老人感到憤怒的女性,察覺到這款遊戲的本質。離線的單人對戰……就算是實際遊玩的測試人員,也無法玩到製品版,雖然只是簡單的訓練模式,但還是能與NPC接觸。
玩家在遊戲開始時,會擁有「反派計量表」和「英雄計量表」。若不累積計量表,就無法回收混沌方塊。至於要如何累積計量表……應該不用我多說了吧。
「……好。」
基本上格鬥遊戲的公式是玩家在競技場之類的戰鬥場域內對戰,但在《英雄連:混沌》中,每打完一場,場景就會隨機重置,因此城鎮中所有地方都是戰鬥場域。
光看這些規則,會覺得反派方比較有利,但英雄方的角色可以拉攏混沌都市裏的NPC。例如收集反派的目擊情報,鎖定其潛伏地點,或是透過災害救助等方式累積英雄計量表。
「原來如此……話說回來,這附近有甜點店嗎?」
「這個名稱……原來如此,我得趕快證明自己的實力纔行。」
要憨直地專注於打倒敵人,還是爲了得到方塊而奔走……雖然是格鬥遊戲,但感覺也有很強的戰略性。
「那種事現在不重要吧!要不要我告訴你養老院在哪裏!? 」
(夏目氏的遊玩風格……應該先問清楚的,我的遊玩風格已經被那個叫鰹魚的傢伙知道了……可惡,這個無法自發的傢伙。)
因此,我理所當然地做了各種嘗試。以反派角色挾持幼童爲人質,以英雄角色持續進行災害救助,做出裝模作樣的言行舉止。然後在剛纔的最後確認中,我得知了一件事。
就連全能存在星漢神王也無法預期的真相不明存在「Chaos」。既非調和,亦非破滅,而是期望無止盡戰鬥持續下去的混沌。那個存在將所有世界的英雄,以及反派都吸收進自己的世界「混沌都市」。高舉不同正義的英雄們會聯手嗎?以自身慾望爲優先的反派們會敵對嗎?還是宿敵英雄和反派會聯手出擊呢!? 超常存在在混沌的城鎮中發出嗤笑——!!
這款遊戲的本質是模擬遊戲。
本作的設定如上,戰鬥規則也跟以往的格鬥遊戲大不相同。
「我、我聽說怪物在那邊大鬧……我的丈夫說不定就在那裏……!!」
幾乎在配對成功的同時,我忍不住發出傻呼呼的聲音。這款遊戲基本上會以玩家上一局使用的角色作爲暫定角色,所以角色選擇畫面中,會有一個外表很機械風的帥哥一臉傻樣……不,現在這不重要。
英雄對上反派時,反派方玩家會得到三十秒的準備時間。這應該是爲了符合「英雄之後登場」的慣例規則,但反派角色可以在這段時間內累積計量表、設置陷阱、強化自身等等。
順帶一提,如果雙方都是反派或英雄,就會出現NPC反派或英雄。
『已與Nu2meg 配對,即將進入角色選擇畫面。』
「啊,那邊那位小姐,你有沒有看到在附近大鬧的傢伙?」