將意念灌注在剎那 其之九半
《香格里拉邊境 ~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》 · 硬梨菜 · 4503 字
「嗯~雖然最近纔剛登入,感覺卻像睽違幾年纔來。」
目前的我不是半裸鳥臉的陽樂,而是透過劇情模式的隱藏路線,獲得居合拳免許皆傳的鬥士陽樂……換句話說,這裏是鬥士OL・PASSION……「便祕」的登入地點。
秋鰹的虛擬角色當然不在這裏。那傢伙爲了完成剩下的練功,今天也去釣魚了。潘希爾貢好像會陪他一起釣,所以應該花不了多少時間,無論如何,我都不覺得他會特地來便祕。
「有沒有能打的傢伙……啊。」
我登入便祕的理由,是爲了找人陪我練習對付守墓的衛札艾蒙。
根據潘希爾貢收集的情報,守墓的衛札艾蒙在遊戲設計上,具備超速的連擊攻擊、即死攻擊、範圍攻擊等攻擊手段。既然如此,這款遊戲在BUG影響下,所有攻擊的發動時間都快得離譜,正好適合拿來練習。
幸運的是,這款遊戲可以在多人模式下,和NPC對戰最終頭目,因此我今天也來到玩家稀少的便祕散步。
鬥士OL・PASSION的故事模式最終頭目「危機」……呃,是什麼來着?好像是爲了得到究極力量,站上人類頂點管理世界這種老掉牙的理由,才瘋狂進行人體改造和藥物濫用的設定。
就算要和那傢伙戰鬥,我也想先暖身一下,爲此我尋找着對戰對手,但怎麼找都找不到。
哎,雖然現在還是暑假期間,但畢竟是星期三早上,沒有社會人士玩家也是理所當然的吧……哦,有個玩家的圖示顯示着「希望對戰」!
「啊——有人在嗎?」
「有、有!」
我從背後搭話,那名玩家便用高亢的聲音回應,然後轉過頭來。聲音比我想象中還要年輕呢,是像鰹魚一樣原本就是這種聲音,還是真的是個年輕玩家呢?我確認玩家名稱,是「Dragon Fly」……沒看過這個名字,至少在我沉迷於這款遊戲時沒見過。」
「呃——可以對戰嗎?」
「可以!雖然我是個連最終頭目都還沒打倒的菜鳥!但如果您願意指導我,我會很感激的!」
好厲害,這個「新玩家」比遊戲的最終魔王還誇張。稀有度搞不好比瀕危動物還高。
看起來……嗯,是基本型的全能型吧。一開始能選的戰鬥風格中,這種類型衍生出的BUG也最多。不過除非玩家技能有鰹魚等級,否則很難完全活用那些BUG。」
「呃,你有BUG嗎?還是沒有?」
「BUG……?啊,是學長姐們說的BUG凍土吧!我就是用那個!」
BUG凍土……啊,是BUG土嗎?我一瞬間還以爲她發現了新的連段。不過既然她在這個服務器,就表示她買了實體版,而且從「學長姐們」這個詞來看,她應該從其他玩家那裏學過一定程度的BUG指南。
「唔哦!」
以最低限度的動作擊出衝擊錐小拳,同時不斷前進,不給對手反擊的空隙。就算對手再次用溜溜球逃跑,這次也能完美迎擊。
動作單純的拳頭揮空,Dragonfly瞪大了眼睛。不過比起被閃開,這應該更令他震驚吧。畢竟現在的我,是隻把左腳踝以下的部分留在原地,整個人滑向後方五米左右。
「哎,總之請多指教啦。」
「謝謝您!」
沒有Pile Bunker的普通小拳,時機被錯開的我,臉部直接喫下這一拳。由於我已經進入迎擊動作,無論如何都無法閃避,所以用Pile Bunker攻擊纔是正確答案,但明明一小時都沒比賽過,卻已經能做出這個答案,還挺厲害的嘛。
就像把拉長的橡皮筋放開一樣,龍鬥騎伸長的拳頭貼圖縮回,拳頭朝我飛來。
「再、再一場比賽!麻煩您陪我打最後一場!」
「哦,是『Pile Bunker』啊。」
哇哈哈,就讓你見識見識結合了Bug和居合拳的新感覺Bug遊戲吧!
這是適合新手的外掛……不對,我講着講着自己也搞不懂了,但不管怎樣,這在非人哉遊戲中算是比較容易發動的外掛招式。
「居合拳是無敵的流派!」
「好了,你要怎麼辦?基本上,愛與拳是以玩家爲中心的半徑一米爲射程範圍。」
愛依然直線突進,雖然不能說這是壞棋,但毫無對策的話,就是我的獵物……?
至少在盾牌重擊這方面,不是防禦而是攻擊的BUG招式。仰身之後從盾牌重擊到牆邊的即死連續技,是現實格鬥的案件。仰身被大拳打飛的飛龍衝撞雖然立刻起身,但或許是對我有所警戒,他拉開距離。
老實說,我希望他能再有勁一點……不不不,不該對新手要求這麼多。
「因爲破解防禦在格鬥遊戲中是必備項目嘛。」
「咦!? 」
哦,竟然在幾乎快超出我迎擊射程的距離下,用溜溜球的技巧拉開距離啊。Dragon Fly用那招即使說得客氣點,也還是令人不舒服的滑行拉開距離,但要是直接回到原本的位置,就會被我等着的反擊打個正着。
而且,跟反覆嘗試錯誤,努力對付我的Dragon fly對戰,也挺有趣的。
「扭轉拳頭……然後收回再出拳!」
「就是現在!」
在做出拳頭準備動作的狀態下,再把拳頭往後拉,進行兩階段的準備動作,不知爲何拳頭的判定就會變成兩段擊中判定&威力兩倍的外掛招式「Pile Bunker」。
「贏、贏了!」
原來如此,他打算在防禦判定殘留的狀態下,用盾牌重擊將我推出去嗎?嗯——雖然答對了,但還是錯了,60分!
龍鬥騎高舉拳頭,再把拳頭往後拉,讓龍鬥騎的右臂伸長。由於拳頭的貼圖是固定在高舉拳頭的座標,所以看起來就像硬拉橡皮筋一樣抽搐……完全是貼圖完全崩壞的便祕名菜外掛招式。
看來左腳的踏地判定和跳躍判定有BUG,只要像這樣上下左右做出相反動作,除了溜溜球以外的八成都會出錯。
「至少要一回合……!」
「唔……」
「嗚哇!」
「嘿咻!」
那個叫秋鰹的非人生物是例外,例外。就算用初見殺,下一回合也會被他反過來利用,那傢伙就是這麼難纏。
「喝啊!」
「喝啊啊啊啊啊啊!!」
其他還有以防禦姿勢前進時,活用防禦判定將對手推到牆邊的「盾牌猛擊」,還有雖然不知道條件是什麼,但鰹魚最近開發的,讓分裂的拳頭像散彈一樣散佈攻擊判定的「散彈槍」等等……雖然這些招式除了糞作之外什麼都不是,但習慣之後也挺好玩的。
「唔……既然如此!」
不過,這裏跟香格里拉邊境不一樣……不是那種就算我保持沉默,也會有幾百個新玩家湧入的神作。而是把屎混在尿裏做出來的空有玩家的遊戲。
「喝啊!」
「雖然格鬥遊戲不是打中一下就結束的。」
「這款遊戲的BUG還不只這些啊。」
「哦。」
沒有人說以反擊爲主的遊戲風格,就無法轉守爲攻。
我在這個遊戲中使用的戰鬥風格,是藉由在對手的攻擊命中前將其彈開,使攻擊無效的反擊風格「居合拳」,雖然也可以用這招來格擋,但就讓我實踐一下在鑽研與研究的盡頭,便祕玩家們所發現的外掛之一吧。
老實說,我差不多想收工了。畢竟我本來不是來跟玩家打,而是來跟最終頭目打的。
「請多指教!」
嗯,直線朝我跑過來?在面前緊急剎車?擺出計量表技能的姿勢?從卡關技能衍生後再次發動……嗯嗯!?
「啊,腳伸出來了……」
「贏、贏不了……」
接着,宣告第一回合開始的鑼聲響起……「好啊啊啊啊啊啊!」
對戰成立,場地圍繞着我和飛龍形成。」
速攻!? 而且不是普通的全能型,是敏捷高的速度型……啊,對哦,新手不可能懂什麼理論。
「咦,那是什麼!? 」
雖然我不期待這款遊戲會爆紅,但也不希望它因爲玩家太少而結束。難得有新玩家加入,我就稍微像個前輩,把胸襟借給他吧。
然而Dragon Fly沒有抵抗身體被拉回去的動作,反而用右腳向前一跳。原本應該回到踏穩的左腳座標上的Dragon Fly,身體卻以瞬間移動般的速度逼近我眼前。
「唔哦!」
「既、既然如此!」
「咦……唔!? 」
「這是名爲『溜溜球』的Bug招式,可以在三秒內讓角色的貼圖連同攻擊判定一起移動。」
「從停止狀態用右腳往任意方向跳躍,左腳則在原地踏穩的話……!」
「好啊。」
比賽開始的鐘聲響起。看來其他玩家也沒有勉強矯正,而是採取放任身體自然伸長的方針。Dragon Fly以超快的突擊逼近。雖然我已經好幾次以不承受傷害的迎擊方式,擋下直線衝刺的對手,但最後一場比賽要怎麼應付呢?
這樣算輸了嗎?不,只有一回合的話還沒問題。比起這個,我更在意剛纔的卡關技能。
全能型的計量表技能是發射拳頭形狀的衝擊波「飛拳衝」,原本就有多段攻擊的這招,現在卻像衝擊錐的技能一樣變成兩段飛過來。我放棄在剎那間閃避,直接喫下攻擊……結果體力被削掉五成。
雖說是初學者,但似乎有最低限度的格鬥遊戲心得,他沒有放過我起身的空檔,轉守爲攻。我的體力轉眼間就被削光,龍蝶第一次拿下回合。
「太、太棒了!第一次拿下回合!」
「啊,暫停一下。」
「啊,好的!」
雖說時段很尷尬,但這裏並非只有我和龍蝶兩個人。我開始和數名觀戰者商量。
「那麼,你們這些只看不練的,有什麼看法?」
「原理上是『衝擊錐』,但衝擊錐的做法應該無法重複使用計量表技能吧?」
「計量表技能,不就是跟『分身』有關的BUG嗎?」
「不,我記得在同一個座標應該無法制造分身,有人驗證過。而且『分身』不能用在『合成獸』上,既然如此……」
「對,只要之後驗證組能重現就確定了。」
討論結束。因爲有了結論,我們回到龍府身邊。
「呃……龍府先生。」
「是、是的!」
「恭喜你,剛纔的BUG技雖然只是暫定,但你是第一個發現者。」
「咦……咦咦咦!」
這樣啊……原來是因爲有插入取消技啊……話說取消防禦的判定爲什麼會留在計量表技上啊……真的有夠便祕……
「所以說,發現新的BUG技時,可以由發現者命名。」
「咦,這怎麼行,突然這麼說……」
「哎,這部分之後再決定吧。首先我要奪回回合數,讓這場比賽以我的勝利作結……!」
第二回合開始的同時,我發動開幕計量條技,但在發動前一刻採取迴避行動。看似簡單,但成功時機僅有極少數的幀數,而且若非擁有發動速度較慢的計量條技,就無法使用這招,因此重現性極低,但兼具浪漫與實用性,堪稱是BUG技。
我向低頭道謝的巨漢鬍子大叔告別,一邊享受着久違地以高手身份對付新手玩家的充實感,一邊登出…………………………不對,我當初的目的呢?
「呃,謝謝你!我會想個帥氣的名字!」
蓄力時間長,相對地威力也高的衝擊波命中了我和龍蟲。只要掌握主導權,料理新手玩家簡直易如反掌。
「我、我不會輸的!」
「很厲害吧。因爲是遊戲,所以我可以增加,而且因爲是遊戲,所以增加的也是我。」
雖然是不成文的規定,但也有玩家惡搞命名的BUG技,像是「喵喵銀星毀滅者」。
由於這是在特定風格中不可或缺的BUG技,日夜使用投擲技風格的玩家們在使用喵喵銀星毀滅者時,表情都十分複雜。
「我在決定這招的名稱時,可是猶豫了老半天,不知道該取『影分身』、『沼澤人』還是『分身怪』。」
「咦咦!? 」
這款遊戲的計量條技發動後,經過一定秒數便無法取消。並非像香格里拉・邊境那樣,給予玩家「要做出這種動作」的印象,而是如字面所述,由系統執行動作。
結果,我又匆匆忙忙地重新登入了。
「對了,我當然不會受到傷害。」
「好痛……!」
「啊~嗯,加油。」
話雖如此,我還是得展現出實力,讓對手見識到我這道至今仍未被跨越的高牆。
因此在無法取消的前一刻,玩家若能以自己的意志,在能動的1幀與不能動的1幀之間逃脫,就能在計量條技的判定與執行動作的虛擬化身數據殘留的情況下,由玩家本身進行迴避行動……簡單來說,就是我增加了。
居合拳的計量條技「居合拳衝」在所有流派中發動速度最慢,所以可以像這樣一邊閒扯淡,一邊用本體從背後架住對手。居合拳衝。