不受控的动作。
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 2692 字
关于瑠璃天星外套的性能,我有很多话想说,不过最扯的是MP300,连猴子都能成为巫师了。
大概和水桶一样,一旦枯竭就会消耗玩家的MP来补充,但瞬间能连射300+玩家MP分量的魔法实在很扯。虽然魔法的火力是依MP的最大值而定,但并非所有连射有效的魔法都是攻击魔法。
再说,关于魔法的储存量,虽然不实际用用看就不知道……但感觉可以用来搞鬼。」
说到底,若是短期决战,没有重新施法时间限制的魔法性能非常优秀。
虽然有MP这个限制,但就释放大火力这点来说,单发火力是魔法职业占上风。不过,考虑到武器的普通攻击,最终的DPS可能是物理职业占上风。」
「虽然要经过验证,但魔法的DPS应该会变得很扯……」
如果设定的魔法与无咏唱的威力衰减无关……不对,这个饰品最大的好处就是可以记录一次魔法的行使。」
例如在与库塔尼德的决战中,玲小姐大量使用的抛弃式魔术媒介,以及记录在上面的魔法……既然昂贵,就表示稀少。
不需要像笨蛋一样逐一购买昂贵的魔法,只要记录在琉璃天星外套里,就可以尽情使用。嗯,说得保守一点,就是脑袋有问题……光是想就想到四种滥用方法。
问题在这边。
「阳、阳乐……那个,用那个没问题吗……?」
「你不是要确认这件事才进行验证的吗?艾沐儿,这可能很危险,你离远一点。」
「好、好的!」
过去我在这里打倒过猎犬群与椰子树尸鬼的拉比兹竞技场。秋津茜迟早也会在这里战斗,不过现在我为了检验另一个饰品「封雷的击铁・灾」而使用。
从饰品的说明文来看,应该是附带负面效果的强化道具。令人在意的是「过度传达」状态,密封琥珀有五种种类,如果其中的「灾」是附带负面效果的效果,那么动作灵敏度上升、对所有动作进行补正、持续伤害这三项应该不会全是负面效果吧。
「总之不先用用看,就不知道效果如何……」
为了以防万一,我卸下封雷的击铁・灾以外的所有装备,下定决心,将嵌在手套拇指部分的琥珀刚好像是用拳头捶打胸口般地碰撞,满足发动条件。
「滋哩」一声,以我捶打的琥珀为中心,一股类似静电的麻痹感朝全身迸发。下一秒,窜过全身的麻痹感转为漆黑的雷电,劈啪作响地覆盖全身……不对,不是这样,这并非覆盖我的表面,而是从我这个造型人偶的内侧溢出。仿佛我本身成了封在琥珀中的太古之雷的源头。
「这是……!!」
全身充满力量,一股令人不禁想大喊并全力奔跑的强大力量在我体内狂暴地肆虐。
虽然死亡惩罚还没结束,但想确认的事情一口气增加了。我快步跑回竞技场,再次用击铁敲打胸口。
咦,到底发生了什么事?为什么我会死掉!?
我认真过头都忘了,总之得先处理好各种杂务。
我在竞技场的休息室,与兔御殿给我的房间相比显得朴素的床上复活,清醒过来。
「你忘了自己说过要去比拉可姐姐那里了!? 」
「阳乐,你突然用超快的速度撞上墙壁了!」
话虽如此,我从刚才过剩的运动能量大致上明白了,在「过剩传达」状态时,所有动作都非常粗略且全力进行。而且就像遮那王一样,动作本身会得到补正,所以如果像刚才那样尝试后空翻,就会因为势头过猛而转两圈,光是稍微跑一下,就会出现足以猛烈撞上墙壁的速度。
就像输出调整失误的机器人一样,明明只是走路,却把脚抬到极限而跌倒的那种。
「好,艾沐儿,我现在要去死个几遍。」
「动作修正,提升灵敏度……」
封雷的击铁・灾的效果是「每十秒造成当时体力50%的持续伤害」。既然现在变成两倍,就表示每经过十秒,我就会受到相当于体力100%的伤害。
而且因为某个理由,在这种情况下,就算只是擦伤也会死亡。
「在那之前!」
举例来说,做出「抬起手臂,用手触碰下巴」的动作。这时将抬起手臂的动作加速到极限,再对触碰下巴的动作灌注足以出拳的能量,会怎么样呢?
「阳乐同学,你没事吧!? 」
我无法忍耐,全力冲了出去——————撞墙了。
「……啊!? 」
「抱歉,艾沐儿,麻烦你说明死因。」
撞上……墙壁?说什么傻话,我站的地方离墙壁有20米哦?只是撞上墙壁而已,怎么可能死……不,等等。
「又开始了……」
像被捏烂的折纸一样的死法很厉害哦,就算不痛也很震撼,痛的话就更震撼了。不过在感觉到痛之前,我的脑袋就先一片空白了。
「好,今天……不,感觉邪道会搞出什么名堂,明天之前先练习基础动作吧!」
「简单来说,就是1变成10,加大尺规的最小单位从1毫米变成1公分,比原本预想的还要少,不对,应该说乘以结果……?」
在完全潜行以前的游戏,好像可以调整主机来倍速游玩,但用完全潜行来倍速的话,意识会卡在虚拟现实与现实之间,所以现在受到法律限制。话虽如此,最近好像在研究「连意识一起」加速的技术,封雷的击铁・灾只是身体加速,所以只是要求玩家用拖车表演特技而已。拖车没办法转弯,该怎么办才好呢?
也就是说——
「忘了一件事?」
「阳乐,你忘了一件事!」
话虽如此,HP1的濒死状态、因为割伤而半裸、难以控制行动……这些因素加在一起,只要一撞到墙壁就会死,一扭到脚就会死,一着地失败就会死,当然只要攻击擦到一下就会死。
我尝试后空翻,结果因为过剩的能量和无法控制的动作,我做了两次后空翻,脸部着地而死。我的脖子刚刚好像往不妙的方向弯了。
「阳乐……?」
「呼啊啊啊!? 」
人、生物无法在生活当中随时发挥百分之百的力量。虽然也有肉体的极限等理由,但不可能用随时都能捏碎苹果的握力和敲碎瓦片的臂力生活。
「该怎么说呢,这很不妙啊。」
既然我没有当场死亡,恐怕就表示这和中毒状态不同,不会把体力扣光吧。也就是说,虽然会受到100%的伤害,但HP1的我还能撑得住。
神秘「愚者」的效果是将重新使用技能所需的时间减半,代价是回复行为会变成乱数,持续伤害会倍增。
我死了。
「嘿噗哦!!? 」
「啊」
抱歉,艾沐儿,我是遇到系统上的不合理反而会燃起斗志的类型。不合理大多是因为制作方也无法控制,所以可以确保BUG或未调整的优点。例如用乱数折扣100圆买到的道具可以卖150圆。随便设定折扣值,大多会变成这样。
唔
而且游戏内速度还变成三倍左右,不要用这种靠周边环境来杀人的手法啦。这跟游戏本身的素质无关。
「竟然在这里发挥效果了……『神秘』……!」
「阳、阳乐同学啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!? 」
应该说,要是随便打起格斗战,搞不好会因为殴打的冲击而死……不,这部分应该可以靠幸运硬撑过去吧?毕竟自伤和反作用力都是幸运50以上就能承受,呃,可是那招可以连续发动吗?嗯……
「总比被巨大的钩爪抓住捏烂的死法好得多。」
「噗呃!」
「脖子明明被折断了,阳乐同学却一脸没事地爬起来,你也差不多不妙了……」
「难道是这么回事吗……?」
「根本是复古游戏的一击死角色嘛……」