旅途亦是征战
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 2455 字
虽然现在才说这个有点晚,不过还是来说明一下队伍成员的类型吧。
首先不用说,我就是完全放弃VIT这种莫名其妙的参数(自我主张)的高速机动型轻战士。即使没有临界速度,最多也能靠空中跳跃跳到50米左右。
接着是拉达,由于种族特征的关系,她拥有翅膀,因此跳跃时会得到加成。尽管没有加速力,但只要有立足点,除了最低限度的次数外,她应该都能在不接触地面的情况下跳跃。
然后,接下来才是问题。
玲的外表看起来很纤细,但能力值却相当笨重,至少无法期待他能做出长距离跳跃。
伊姆隆在当生产职以前,是以开拓者的身份练等,但他是力量型玩家,又不像玲先生那样废人级地跑马拉松,所以跳跃和加速能力都相当寒酸。
还有身为补师,数值高到足以逃离敌人仇恨值,但终究不是会飞会跳的类型,纯魔建构的火酒夏氏。
穿过蜥蜴人族与龙人族(黑)聚落所在的沼泽地后,前方就是通往火山的路线,而问题在于该怎么越过横跨在路线上的巨大运河。
「姑且问一下,有办法渡河到对岸的人。」
唔嗯,该说不出所料吗?只有我和拉达在场啊。
没办法,看来只能使出秘密武器了……无尽仓库开启,Come on!超级智能玩偶赛娜!
「智能。」
「是叫声吗?」
「如果不把智能化为言语,我自身就会被智能压垮。」
智能没有质量啦。不对,还是有吗?像是智能味噌的重量之类的。
「哇,是赛娜!」
火酒见夏小姐一看到即使安装了「N」补丁依然傻傻的赛娜,就突然兴奋起来。
「截图好棒!? 截图!可以的话也来个视频!」
「你突然间是怎么了?」
「因为我是个追星族!!」
「更重要的是——」
・于活动期间中,仅限于「活动判定」区域,即使杀害玩家也不会变成红色名称。此外,被杀害时装备的道具与所持道具栏内的道具皆不会消失。
「很奸诈吧?」
「赛娜,可以把她吊起来交出去吗?」
「这个嘛……『绝对要全程战斗』、『要统整玩家是无理的要求』、『自己和对手的战法都很难预测』吧。」
・本次的胜败条件为两阵营的指定对象生存时,于期间内占领几座都市,或是于期间结束时,视己方阵营或敌方阵营的大将……也就是前任国王拓尔枉提与新王亚历克斯的状态而定。
公主这种额外的存活机会,以及在占地游戏中必须背负不利条件。而且最重要的是从十二月十五日到二十日,总共五天的绝妙长活动期间。
几分钟后,赛娜扛着雷依与伊姆隆缓缓渡过大河,而火酒夏氏则以全速的超特急版体验了打水漂,他的惨叫声响彻云霄……
潘希尔贡放弃脑中几个作战计划,立刻开始拟定下一个作战计划。
「交给我吧,有没有用羽毛做的团扇?」
另外,即使地点与阵营不同,但看到同样事物的人们也一样。
「我们佣兵团的军师!我想听听你的意见!」
「咦?」
「冷泉,可以请你用三行说明吗?」
「来这招啊……」
・活动期间,萨德勒木到萨提德之间的区域不会有头目出现。
总之,我就先打倒一只那只食人鱼吧。我自己就是诱饵,根本不需要钓竿。
「三次就好,让火酒夏小姐体验一下喷溅的感觉吧。」
「你是哪个时代的军师啊?」
「咦?」
・现在活动里,有对阵营的NPC有强大影响力的NPC存在,捕捉或杀害他们,可以减少敌方阵营的「士气」数值。
「就算统整了我还是不懂啊。」
・扣除两阵营本阵所在的两座都市,各都市皆存在「领主」,可借由俘虏或杀害敌方阵营的领主,将该都市纳入己方阵营。
・新王阵营于前任国王拓尔枉提、公主亚菲莉亚两名被捕获或杀害的状态下,于活动期间结束时获胜。
「对方没有必要以一军规模来行动,而且把原本就不服从的家伙当成一般的怪物,就可以以大队~小队规模来率领各个直播者进行活动。哎呀,这下该怎么办呢……就算加入RPA也无济于事,果然还是得想办法说服我们家的敢死队吗……」
也是啦,一靠近水面就会有食人食人鱼(大型犬尺寸)扑过来,当然会惨叫了。不过赛娜也有了刺激的体验,她本人应该很满足吧。
某群FPS爱好者聚集在一起。
「不不不,赛娜现在可是香格里拉边境NPC里最有名的角色哦!这是很普通的反应啦,普通!」
决战之日已经不远。潘希尔贡一边感受即将到来的骚乱之风,一边享受萨德勒木特产茶叶的香气,同时全力使用他身为萨德勒木特别顾问的特权。
「为什么?」
不过死亡时,手上拿的道具会留在原地。另外,行动时的能力值变动会照常作用。
「了解:只要将武装收纳为情报,就可以在两次搬运下完成。」
亚瑟・潘希尔贡虽然在不为人知的情况下,也身处于与自己有关的事态之中,但她现在正面临到更严重的事态。
这不算说明啦。
「虽然早就料到会是占领地盘的游戏,但这似乎挺需要动脑的。」
某对搭档的对话。
规则如下:
・前任国王阵营于新王亚历克斯被捕获或杀害的状态,以及新王与前任国王死亡,公主亚菲莉亚生存的状态下,于活动期间结束时获胜。
「原来如此,是要去超级智能那边对吧?」
・被杀掉时,会自动在本阵都市(萨德勒木或萨提德)复活。
・活动期间,世界主线剧情不会进行,另外与世界主线剧情相关的活动,在「王国动乱」结束前,会处于停止进行的状态。
「所以从占地游戏的角度来看,我们比较有利。毕竟开始时保有的都市比较多,NPC的素质也比较高。」
・菲尔特西雅、法斯蒂亚与瑟卡迪尔为中立都市,于本次活动中为无关的禁止战斗区域。
另外,根据被杀掉的位置,会赋予「治疗时间」。
「不会变成红色名字是限定对玩家,杀掉NPC大概就会立刻出局。」
「也就是说……对方只要在前王被杀时,所有人一起攻击新王就能获胜?」
大型任务「王国动乱」,新王阵营与前王阵营的霸权之争……或者可以说是香格里拉・边境首次的超大规模PvP活动。营运公司正式公布了活动规则。
啊…………………………是这样吗?是这样没错吧。
「……这还真是……」
如果只是普通玩家也就算了,对于处于拟定战略立场的玩家来说,课题实在太多了。
「首先,这个胜利条件让新王阵营比起随便杀掉前王,还是以占地为重比较好。」
「因为胜负是在活动期间结束时才决定。就算解决掉前王,只要公主还活着就会被判定为胜负未定,而且对方阵营打倒我们的新王,也会自动判定为公主还活着的对方获胜。」