桀傲不逊的挑战者:点火
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 2250 字
『好了,表演赛即将开始,希尔薇选手上场后,炸弹分队的战况会变得如何呢?』
『这个嘛,隐颜选手的实力目前还是未知数,所以能对抗希尔薇选手的,大概只有鱼臣选手吧……』
「听说她肚子里的战场有医护兵中枪,会陷入苦战哦~!」
为什么不在场的人的肚子状况会正确地传到她耳里?这个疑问不比希尔薇娅・金柏戈即将开战的事实来得重要。
『啊,这样啊……总而言之,谜样的面具选手的另一项实力,终于要揭晓了。』
『双方开始选择角色了。希尔薇选手当然还是选流星!』
『流星在刚才的比赛里应该也看得出来,是机动性超群的英雄角色。虽然耐久度有点低,但希尔薇选手的技巧能实践「只要不被打中就没什么好怕的」,搭配流星的特性,让她能轻松取得最强的称号。』
『格斗游戏的职业玩家中,甚至有人认为「只要能打中希尔薇流星一击,就算得上是独当一面的玩家」呢~』
没错,希尔薇娅・金柏格以鲜明强烈的风格出道后,至今仍持续着无败纪录,因此人们正以现在进行式研究如何对付她。
以打倒希尔薇娅为目标的人们,正收集着各种各样的情报,匿名讨论区上甚至偶尔会出现明显只有职业玩家才知道的情报。
而他们得出的结论是「反击」。
要捕捉流星是不可能的。既然没有墙壁、地面或天花板,全都是流星奔驰的「道路」,就不可能追上流星。既然如此,就只能迎击来自对方的攻击。
「只要能承受希尔薇流星的一击,就算独当一面」这句话的意思是「只要能应付以超高速超轨道打过来的攻击,就算独当一面」。
回到正题,据说对付流星最有利的角色是「铠熔」。
因为过去曾有两名玩家用这个角色将希尔薇娅・金柏格逼入绝境。
铠熔这个角色面对以近距离,严格来说是以徒手空拳为主要攻击手段的角色,能以高防御性能与持续伤害迫使对手陷入不利的局面。
换句话说,「不擅长应付近距离型」、「追不上流星的速度」的角色对上流星、希尔薇娅・金柏格时,从面对面的那一刻起就背负不利条件。
隐颜缓慢但毫不犹豫地选择的角色,基于上述理由,与流星对战时有七成概率会陷入不利局面。尽管是流星的宿敌,这个反派角色却如此不堪一击。
『隐颜选手选择的角色是……咦,不会吧,咒狱!』
将手套砸向地面,宣告挑战书送达,宣告对手的首级将被装饰在何处……古今中外,无论强者弱者,都期望能有一场全力以赴的战斗。面对绝对王者,来路不明的挑战者扔出了最大的挑战书。
星型护目镜反射着光芒,难以看清他的眼睛,但他似乎比我想象中还要惊讶。看来他没想到我能做到这种事。
既然他要蹬着墙壁朝我发动攻击,那想在空中闪避就只能使用空中跳跃。而蹬着虚空跳跃的瞬间,就是他攻击的破绽。毕竟行动判定还没结束嘛!
老实说,如果要和希尔薇娅・金柏戈一较高下,我既不能用其他容易操控的角色,也不能用流星互殴,只能用咒狱。这是唯一的选择。
老武士、妖精、生化人……虽然有几个角色让我觉得很好用,但让我觉得「全美第一有机会」的,只有前作《Diagram3:7》的咒狱而已。
『咒狱!是咒狱!英雄「流星」的宿敌,受诅咒的监狱——!!』
「哇!」
……还没来。
我认为车轮脚的最大优势在于不需要活动腰腿,就能让身体旋转一百八十度。
然而,这些挑战者全都被她以近乎残酷的全力击溃了。不知不觉间,对希尔薇娅・金柏戈使用咒狱已经变成一种禁忌,而如果明知如此还选择咒狱,就表示……
争取时间这件事,有时候比单纯取胜还要困难。毕竟不管施放多少增伤减伤技能、提升玩家技能、让乱数站在自己这边……都无法改变时间的流逝。
嗯,我知道,我当然知道。这样就算能让他闪避,也打不中他。所以……
「你挺行的嘛。」
「你们的吵架,我就买下来吧。」
我被她带着狰狞笑容踢出的脚挡住视线,忍不住这么想。
「那三成就是关键啊……!」
过去挑战希尔薇娅・金柏格的玩家中,当然不乏咒狱的使用者。
「放马过来,老子要认真打你了」的意思。
「那真是多谢了……!」
如果想争取时间,不是反而应该避免咒狱吗?潘贺尔贡如此问道,但我并没有这样的选项。
堪称咒狱初期装备的格林机枪发出尖叫撒出弹雨,流星在弹幕中如游泳般奔驰,跟之前对战潘洪贡时一样,透过复杂的立体机动朝我发动强袭。但很可惜的是……
「话虽如此,既然你在我面前摆出架式,就代表你想要我使出全力吧?」
就算拥有能打出上亿、上兆甚至更多伤害值的性能,也无法让时钟的指针前进,只能乖乖地争取时间。
「坠落吧,蓝色LED!!」
说到以车轮为移动手段的游戏,首先会想到赛车游戏。不过,若要以人类的双脚来驱动车轮,该参考的就不是赛车,而是战车。
流星虽然在空中被散弹击坠,但他却毫不在意地翻身着地。
第一回合要取得领先或许很困难。
原来如此,跳来跳去的卫札艾蒙这个评价确实名副其实。实际交手后,会让人怀疑起那仿佛人力TAS的诡异机动力,真的有可能是人类吗?
「我讨厌被人瞧不起。」
「那家伙在四天王之中是最弱的——!」
只要让右脚和左脚的车轮分别朝反方向旋转,就能在原地进行超机动转向。我仿佛要将虚空钉住般挥舞着格林机枪,为了击坠流星而开枪。
虽然很荣幸能获得称赞,但这种程度的称赞还无法满足我。对方恐怕已经发现我的残弹数即将见底。鲣鱼也是这样,格斗游戏的认真派玩家总是能以恶心的精准度掌握对手的状态。
但就算放弃胜利,也不能用赢不了的装备来拖延时间。拖延时间说穿了,就是在「能赢却不赢」的情况下才能达成目标。
咒狱对流星是压倒性的不利,但听说历代的银河英雄中,咒狱的相克度也从未被颠覆过。你身为宿敌不觉得丢脸吗……不,先不管这个,但无论在哪个作品中,咒狱至少都有三成的胜率。