正义与邪恶在混沌的城市中奔驰
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 3234 字
由于一直错过露出真面目的时机,结果就弥漫着「这家伙打算蒙面到最后」的气氛,我最后只能选择把餐点拿到自己房间来吃。不过餐点本身还是挺好吃的……免费的餐点真是太棒了,毕竟完全不用花自己的钱。」
如此这般,我以跟平常不同的方式潜入VR世界,启动后天要成为战斗舞台的游戏……「银河英雄:混沌」,总之先进入训练模式,然后在角色选择画面上以现在进行式烦恼着。
「话虽如此,我对银河漫画的角色也只有外表的印象,顶多只有在Linia中读过的作品角色才掌握得住……」
这种时候总之先选外表,最后一定会把所有角色都用过一遍。总之先从这个像是武士的「岚藏」角色开始用吧……
——大约一小时后。
「嗯……总之把所有角色都用过一遍了……」
基于作品特性,不只英雄,连反派角色跟坏蛋都能使用,因此试用所有角色实在……该怎么说呢?很累人。话虽如此,我试着活动身体后就明白了,看来香格里拉・边境的技术确实有其效果。
香格里拉・边境之前的游戏都存在一种宿命,那就是现实肉体与虚拟现实内的角色体型不同所造成的动作不协调感。比如说在现实世界里身材高瘦的人在游戏里使用矮人体型的角色时,就一定会出现走路方式、身体动作、手脚长度与体型差异等无法完全抹灭的不协调感。因此基本上完全潜行VR游戏都会以玩家现实世界的肉体作为角色的参考。尤其是「个人」设定可以自由设定的FPS,在这一点上可以说是相当容易活动的游戏。
格斗游戏反而不适合完全潜行的VR,因为这种游戏的特性是操纵拥有各种个性的角色,所以有胖子、高个子,甚至有些游戏连非人类都能操纵,和只要操纵摇杆与按钮的旧时代游戏不同,格斗游戏玩家首先需要「习惯自己角色的身体」这个前置作业。因此有许多格斗游戏可以参照现实的体型来决定「便秘」般的虚拟角色。当然不至于像百贯胖子那么夸张就是了。
体型不适合格斗游戏的玩家,无论如何都会因为现实与VR的身体动作差异而感到痛苦,这也是完全潜行的VR必须是健康身体的理由之一。也就是说,旧时代的完全潜行VR对胖子相当严苛。
但是香格里拉・开拓异境这款游戏不知道是基于什么原理,完美地解决了这个问题。不论身高是长是短、胖是瘦,还是变成皮包骨的模样,不论是什么体格与体型的虚拟角色,玩家都能像从一开始就是自己的模样般操纵。
而香格里拉・边境的血脉也流于这款游戏之中,因此我将巨汉和矮子都试用过一遍,目前尚未感受到体格差异造成行动不便。
「总之先将正式比赛时要使用的角色候补缩减到五个……今天或明天就来决定最终候补吧。」
虽然目前尚未正式发售,不过可以在二十个角色以上中选择自己的分身,我先从当中挑出五个个人觉得好用的角色。
首先是第一候补「岚藏」。这个角色的名称似乎是写成岚藏的样子,是个所谓的武士(不是武士)角色,是个像宫本武藏一样使用两把日本刀的二刀流老爷爷系英雄角色。一方面是因为他的战斗风格跟我这个香格里拉・边境很接近,但特殊技是类似瞬间移动的居合术这点也让我个人给予好评。
接着是第二候补「咒狱」。一如其名,是被诅咒的铠甲封住了力量的毕安,也是希尔薇某某的宿敌。虽然可以吸收车辆或瓦砾等物品来强化自己的铠甲,但基于其特性,要补足机动力需要多下点工夫。此外,这个角色还搭载了某种浪漫招式,包含这一点在内,可说是个用起来很愉快的角色。
第三候补是「流星」。希尔薇某某和我是同类型的玩家……正如鲣鱼所说,她的主力角色对我来说也是非常好用的角色。总之机动力超群,只要对急转弯时必须先停下来这个弱点睁一只眼闭一只眼,就能透过爆速前进从对手手中夺走距离关系的主导权……这个角色就是那个,一旦转为防御就会死的类型。
第四候补……「闪妖」。光从名字就散发出很那个的气息,不过她是个女性角色。而且还是以妖精般的可爱为卖点的女主角型角色……这只是她的伪装,其本性是专门在超近距离战斗中找人麻烦的角色。她的连段几乎都是由「接近」、「束缚动作」、「用棒子殴打」所构成,与其说是妖精,不如说是个恶鬼般的人物。
然后是第五候补「PSY Borg Loader」。这是个超能力与生化人合体,拥有飞行道具的角色。应该说飞行道具就是她的本体,角色概念实在浅显易懂……也就是「被她接近就死定了」。话虽如此,只要巧妙地利用她丰富的步法,就能单方面地持续殴打对手,因此在需要飞行道具技与走位技术这一点上,是个相当符合我喜好的角色。
「总之先用这五个角色来对人,然后决定最终人选吧……九点五十二分吗?」
既然如此,只要无视对手,使用高机动性的角色,以流星般的速度取得混沌方块就行了。然而事情没那么简单。
虽然在线上会合的时间是十点,但服务器开启的时间并不是十点。反正都要等配对,从现在开始连线也无所谓……
首先,胜利条件有二。其一是将对战对手击倒……也就是打倒对方。以格斗游戏来说,这是主要的胜利条件,但基于某个理由,单纯殴打对方并不能获得胜利。
不是鲣鱼,也不是潘希尔贡。那么,这个人物是谁就很明显了,这一战有等同于正式比赛的分量。
好了,该怎么办?以好用度来说,流星或岚藏比较好,但若要兼作观察初次见面的对手,PSY Bog、咒狱也不错。闪妖在某种程度上要掌握对手的底细才不会太冒险,所以这次先跳过。」
另一个胜利条件,是获得随机设置在广大战斗领域「混沌都市」某处的「混沌方块」。
「好了……看来对方选了反派角色。」
「嗯啊!」
嗯,果然如此。我无视对突然问出疯狂问题的老人感到愤怒的女性,察觉到这款游戏的本质。离线的单人对战……就算是实际游玩的测试人员,也无法玩到制品版,虽然只是简单的训练模式,但还是能与NPC接触。
玩家在游戏开始时,会拥有「反派计量表」和「英雄计量表」。若不累积计量表,就无法回收混沌方块。至于要如何累积计量表……应该不用我多说了吧。
「……好。」
基本上格斗游戏的公式是玩家在竞技场之类的战斗场域内对战,但在《英雄连:混沌》中,每打完一场,场景就会随机重置,因此城镇中所有地方都是战斗场域。
光看这些规则,会觉得反派方比较有利,但英雄方的角色可以拉拢混沌都市里的NPC。例如收集反派的目击情报,锁定其潜伏地点,或是透过灾害救助等方式累积英雄计量表。
「原来如此……话说回来,这附近有甜点店吗?」
「这个名称……原来如此,我得赶快证明自己的实力才行。」
要憨直地专注于打倒敌人,还是为了得到方块而奔走……虽然是格斗游戏,但感觉也有很强的战略性。
「那种事现在不重要吧!要不要我告诉你养老院在哪里!? 」
(夏目氏的游玩风格……应该先问清楚的,我的游玩风格已经被那个叫鲣鱼的家伙知道了……可恶,这个无法自发的家伙。)
因此,我理所当然地做了各种尝试。以反派角色挟持幼童为人质,以英雄角色持续进行灾害救助,做出装模作样的言行举止。然后在刚才的最后确认中,我得知了一件事。
就连全能存在星汉神王也无法预期的真相不明存在「Chaos」。既非调和,亦非破灭,而是期望无止尽战斗持续下去的混沌。那个存在将所有世界的英雄,以及反派都吸收进自己的世界「混沌都市」。高举不同正义的英雄们会联手吗?以自身欲望为优先的反派们会敌对吗?还是宿敌英雄和反派会联手出击呢!? 超常存在在混沌的城镇中发出嗤笑——!!
这款游戏的本质是模拟游戏。
本作的设定如上,战斗规则也跟以往的格斗游戏大不相同。
「我、我听说怪物在那边大闹……我的丈夫说不定就在那里……!!」
几乎在配对成功的同时,我忍不住发出傻呼呼的声音。这款游戏基本上会以玩家上一局使用的角色作为暂定角色,所以角色选择画面中,会有一个外表很机械风的帅哥一脸傻样……不,现在这不重要。
英雄对上反派时,反派方玩家会得到三十秒的准备时间。这应该是为了符合「英雄之后登场」的惯例规则,但反派角色可以在这段时间内累积计量表、设置陷阱、强化自身等等。
顺带一提,如果双方都是反派或英雄,就会出现NPC反派或英雄。
『已与Nu2meg 配对,即将进入角色选择画面。』
「啊,那边那位小姐,你有没有看到在附近大闹的家伙?」