啊啊魔法职,啊啊纸装甲
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 3845 字
「比拉可,好像有东西要来了。」
「看就知道了,还有,我先告诉你们,刚才那招连死神都能砍死……不对,是最多八次,超过八次就会断掉,虽然可以修,但那样就得重新研磨,你们要记好。」
我一边警告比拉可,一边迅速确认他给我的丧失骸将斩首剑。虽然能力值没有特别改变,但实际拿在手上,差异就很明显了。
「好轻?而且这剑刃看起来很锋利……」
「因为没有熔炉和铁砧,所以磨得很粗糙,不过威力和锋利度我保证。」
原来如此,我记得比拉可拥有的魔法中,有【累积研磨】。虽然不知道详细情况,但被半强迫地研磨的丧失骸将斩首剑,虽然被磨得很薄,但因为磨掉了长年使用而附着的血锈,确实恢复了钢铁的光泽。
「要在八次以内打倒……好像挑战任务一样。」
八次啊……头目体力应该没有那么少吧。
凭现在的手牌能造成多少伤害?要怎么做才能算出伤害?在警戒的同时动脑思考,统整情报与限制,导出胜利的条件。我心想:
「就相信八发就能赢吧!」
「好的!」
视线前方,歌唱瘴骨魔握住的杖上燃起火焰。那火焰并非单纯燃烧,而是从下颚的花瓣各自发出的黑血般的火焰,形成缺了上颚的火焰骷髅。瘴骨魔的下颚花瓣,原来是骷髅的嘴。
「咕叽、嘎、叽叽叽叽叽……」
「咕嘿嘿嘿嘿嘿嘿!嘿嘿喀!喀喀!」
「咿咿咿咿咿咿咿咿咿!叽咿咿咿咿咿咿咿咿咿!!」
「咯咯咯咯!嘎嘎咕、嘎嘎嘎嘎嘎!」
「咕吼哦哦哦哦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!」
「啊、嘎————啦——————!」
呻吟的骷髅、嗤笑的骷髅、呐喊的骷髅、叹息的骷髅、吠吼的骷髅,以及歌唱的骷髅……原来如此,所以才叫歌唱瘴骨魔。那不是只有本体在唱歌,而是绑在杖上的六具骷髅与本体一起唱的七重奏。」
「增、增加了啊啊啊!? 」
我还能使用八次攻击,我要用最强火力攻击它。我目前的技能中,有不少技能都有发动条件。在满足发动条件之前,我要把能调查的全部调查一遍。
「眼睛花了要先说啊!」
「艾沐儿,我要把那五只怪物各个击破……我要一只一只地弹开它们。不需要威力,你只要连射就好。」
分身们的AI并不笨,但也不算特别优秀,它们以非常直接的动作追着我跑。被逼入绝境时我有点慌张,但只要我先发制人,就不会再重蹈覆辙。
「好!」
「那干脆早点通过这里吧。」
「咕哦哦哦啊啊啊啊啊啊!!!」
模式1,分身本身只要一发攻击就会消失的模式。这种分身大多是以找出本体为主,所以大多没有一眼就能和本体区别的特征。因此,明显和本体不同的分身,这次并不适用。
再来是透过体力减少来触发的巅峰冲刺,这招不只能调节体力,还能提升能力,硝化甘油真是太棒了。
「杖、剑、枪、弓、斧、双剑……盾?」
「唔?」
「哦、哦哦,现在这种状况吗!? 」
简单来说,如果分身是歌唱瘴骨魔本体削去自己身体制造出来的,而且本体也会因为打倒分身而受到伤害,那就有机会。
「艾沐儿、比拉可,我简单说明一下作战计划。」
看吧,这就是习惯战斗的兔子和不习惯战斗的兔子的差别。毕竟艾沐儿在战斗中开作战会议是理所当然,她一边逃跑、跳跃、翻滚、坠落……一边配合我即兴构筑的作战计划,不让她习惯可就伤脑筋了。
「那种半吊子的偏差射击!」
虽然饿狼的斗志在效果量与持续时间上有所提升,但发动条件却多了「自己一个人承受目标的仇恨值」这种麻烦的条件,所以变得很难使用。可以的话,我是很想赶快让这招进化……不,这不是现在该考虑的事。
再来是硝化甘油。这招是惊人的一秒重置时间,效果是削减两成体力,借此提升STR与AGI,可说是自残版的加速技能。这招的真正价值在于伤害控制。
「十分钟过去了……来用游戏中的老哏,大量增益吧!」
「孤高的饿狼变得有点难用啊。」
分身骷髅拿着那面怎么看都像龙首的小盾大吼,龙首便像火焰喷射器般喷出火焰。我立刻以甩尾步法采取回避行动,拉开距离,同时注意到两件事。
「包含各种情况在内,进行验证……艾沐儿!比拉可!张弩!」
其实我也可以请比拉可修复我用坏的斩首剑,继续战斗,但难得把幕后NPC比拉可拉出来,不让他战斗就太可惜了。再说,我的等级已经高到超过这个区域的建议攻略等级了。
「哇哈哈哈!感觉脚变成轮胎了!」
「刚才确实……」
「所以……接下来要一口气冲过去哦!」
「眼、眼睛都花了……!」
「不过……竟然要吾等破坏武器……」
「好的,该怎么做才好呢?」
确定,分身和本体的HP是共通的。而且光是那种攻击就让她们畏缩,表示体力应该不多吧?也对,我的情况是因为有「诅咒」,才单纯是和魔法师战斗,但原本是处于在降能力值和诅咒中战斗的妨碍地狱。不过状况一口气好转了,敌人七只,人数三人,自发攻击八次,事前准备……OK,有胜算了。
以战斗开始后经过十分钟为条件发动的技能——过热。虽然这技能实在很破格,可以对所有能力值进行五分钟的加成,但经过五分钟之后,所有能力值就会减半……简直就像让引擎暂时失控的短期决战用技能。
「和本体共用体力计量表……希望是这样……!」
游戏刚开始时,我舍弃了许多能力值,但以我现在的能力值,要扛起一只兔子和幼稚园儿童的重量并不困难……锤子收起来啦,好重。
我确认包含分身在内的每只魔物所持的武器,只有一只魔物拿着我不认识的武器。什么?以盾牌来说也太小了。就算是小盾,架势也很奇怪。
模式3,分身本身是独立的敌人,货真价实的分身攻击。然后,这种类型的分身,有相当高的概率……
「……不,或许正合我意。」
「大量增益——!」
我利用人类的脚本来不可能做到的摩擦与惯性,以机动动作躲开挥下的剑、刺出的长枪……简直就像在甩尾。与其说是甩尾步法,不如说是甩尾滑行,但我很喜欢。
火焰化为烟雾,烟雾化为瘴气,分成六道。出现的是和歌唱瘴骨魔几乎一模一样的……只是,它们各自拿着武器,而不是手杖,而且骷髅的下颚以上,有六具由不同颜色的火焰构成的分身……不过,这类分身攻击大致上可以分为三种。
比拉可好像吓了一跳,睁大了眼睛。抱歉,这是其他游戏的台词,不是我自己的。顺带一提,说出这句台词的角色是那种会全心全意战斗的角色,因为AI不够灵活,所以不管遇到什么敌人,都会在第一回合就以破坏自身装备为代价,使出必杀技,是个超级头脑简单的人物。太过忠于台词,拿树枝当武器才是最经济实惠的解决方法,这算什么啊。」
「晃了一下!」
「…………我和艾沐儿负责收拾分身,比拉可在本体附近待命。虽说是魔法职业,但你毕竟是区域头目,最后的火力只能靠你了。」
五只分身朝我冲来,一只分身和本体从后方进行支援攻击。状况不太好……但也不坏!
模式2,分身会一发就消失,但拥有某种程度的攻击性能的模式。这种模式与其说是分身,不如说是固定炮台,这种彻头彻尾专门妨碍的类型,在计时赛中无视它们,直接攻击本体比较好……离题了,总之,基于某种理由,这次并不适用。
「好!」
「呼……大概过了八分钟吧……?」
「抱歉抱歉…………我还要继续甩。」
现在的我有明确的目的,这里只是通过点,只是门前。在这里浪费时间也不太好,更重要的是,我不太喜欢依赖高等NPC的力量,但讨厌归讨厌,这又是另一回事了。
第一,我躲开后,发现有分身拿着武器等在那里。看来我被当成在狩猎时被逼入绝境的兔子了。
「不是这样的,比拉可。」
远方飞来的箭矢和瘴气球,我用由于Lv.1而尚未发挥真正价值的利柯榭特・垫步后退再转为前冲,穿过分身们的缝隙。我们和分身们的位置瞬间交换,远距离攻击命中了分身们。
「好!」
「武器永远都是为了胜利而挥舞的,如果坏了还赢不了,那才是对武器的不尊重吧?」
「……看到了吗?」
第二,甩尾步法这个技能的泛用性比我想象中还高。
「哦哦!? 」
原本紧贴在我背上的比拉可分离,黑兔握着装有圣水的瓶子,绕远路接近本体。艾沐儿则紧抓着我的头,使出魔法边缘,让仇恨值不会转移到比拉可身上。
「哦!」
我转守为攻,首先把那个喷火的家伙当成第一个目标。我绕到它背后,调整位置,让喷火分身追着我跑,直到它变成最后一个。」
「唔唔唔……【魔法边缘】!」
「呼!」
配合魔法之刃的时机,我发动六艘跳。虽然不到子弹的速度,但原本不是能用跑的追上的魔法之刃,现在却成了盾牌,让我得以主动逼近以它为盾逼近我的分身们。
「距离接近还有两步……就是现在!」
效果适用步数为六步。两步用于接近,剩下的四步以纵横纵反转的四个指令,让我从背后攻击了在最后面追着我的火焰放射分身。
「你的脖子很热吧,我来帮你取下来凉快一下。」
我保留攻击技能,双手握着斩首剑横一文字地挥出。失去头颅的迷糊鬼无头骑士不断斩首的剑刃,甚至砍到了让这座溪谷沉入瘴气的元凶。
打中颈椎的丧失骸将充满执念的剑刃,以复活的锋利度斩断坚硬的骨头,将喷出火焰的下颚从颈椎上切离。
「增益效果充足、会心一击、弱点补正、正确一……!艾沐儿,接下来是斧头以外的!」
「了解——!」
现场的分身还剩四只,我的攻击还剩七次。由于火焰放射分身消失,我朝转过头来的四只分身新放出的魔力之刃,趁它们应付攻击时,下一个目标是拿斧头的分身。拿斧头的分身察觉我接近,朝我挥下斧头,但我这时启动了刹那锯。
这个技能原本是从格挡衍生而来,但似乎以卫札艾蒙战为触发点,往奇妙的方向发展。以分类来说,恐怕还是属于格挡技能,但这个技能并非弹开攻击……
「没想到系统会帮忙实现『后出者先击者胜』呢……」
发动后立刻放出的攻击会比对手的攻击先命中,给予对手瞬间的僵直状态。刹那螳螂完全变成从后攻先发制人的攻击性技能,砍断持斧分身的脖子,使其化为瘴气消散。在场的分身还剩三只,攻击次数还剩六次!