简而言之有兴趣者
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 1781 字
「……我说艾沐儿。」
「是的。」
「刚才经过道具店时,店员明显用看待危险人物的眼神看我耶,真的没问题吗?」
「一、一定没问题的!而且只要离开城镇再脱掉就好了!」
现在时间是下午两点,以玩家的登入率来说算不上高,不过我想应该比晚上少。
艾沐儿给了「自家人折扣」,再加上几乎卖光了手边的素材道具才终于买下的这顶帽子,在外观伪装这点上是满分,但也不是能光明正大走在路上的东西。不过为了隐藏诅咒,目前只有这个选择,因此一切都得速战速决。
「我记得前面有三个区域对吧?」
「有哦,通往弗斯福西耶的是『千紫万红树海窟』,通往费瓦尔的是『荣古齐衰死火口湖』,通往斯森伯特的是『神代铁遗迹』……我推荐荣古齐衰死火口湖。」
千紫万红的树海窟是巨大迷宫洞窟中,植物如树海般茂密生长,地面开满五颜六色花朵的区域。
荣古齐衰的死火口湖是水积在已经停止活动的死火山火口而形成的区域。
神代的铁遗迹是神代时代的遗迹,据说是因为「飘浮在空中的铁板」而被取了这个名字的区域。
「听好了,这是在战略模拟游戏里要操作哪个阵营、榨取哪个阵营、倒戈投靠哪个阵营……类似这种高难度思考的陷阱。」
「是、是哦……」
首先,这里面最不该进入的区域是哪里呢……这根本不用想,就是神代的铁遗迹。
在这个目前可说是九成奇幻的游戏中,假如在大家挥剑舞枪的文明世界中,只有一个人能帅气地用枪「BANG!BANG!」地打倒怪物……?
那简直就像荒野中唯一一棵树液直流的橡树,具有可能吸引蚂蚁、独角仙,甚至长颈鹿的蛊毒壶……!
不,这只是比喻,我想不至于那么冷淡,但既然有我无法应付的玩家,还是该避开最有可能出现这种玩家的区域……就算我对科学奇幻世界再有兴趣……也一样!
「也就是说,我该选的不是千紫万红就是荣古齐衰……可是,这两个区域都有风险。」
「风、风险~」
没错,这两个区域都有优缺点。
因此,死火山口湖的优点是能缩短时间,但这对我来说并没有好处。而且火山这种明显遮蔽物很少的区域,被其他玩家目击的可能性很高。
「所以阳乐同学的意思是『危险先生』?」
「吾之心灵因冲击而战栗,全身喷出冷汗,即使试图抵抗本能的警钟以及随之而来的冲动,一切仍如沙上楼阁般脆弱」和「不妙,我完美地吓到腿软了,还是快点逃吧」,这两句话其实意思一样。都是在说——
首先是千紫万红树海窟,这是所谓的「迷宫型」区域。这种地图有许多死路和岔路,对必须躲藏或逃跑的我来说,是绝佳的区域……但其实不然。
开放世界型地图的强项就是自由度。要绕路也行,要走最佳路线也行,行动不会受到地形这种大局观的影响,拥有压倒性的自由度。
严格来说,虽然存在「最佳路线」,但只要能抵达终点,所有路线都可以算是正确解答。
练等?搜集素材?理由是什么都好,迷宫型区域足以满足游戏玩家从头努力到尾的基本原理。所以,当迷宫型区域必须反复攻略的理由出现时,它就会露出獠牙。
「迷、迷人花园……」
我可不是在挑战RTA哦。虽然能力值的养成方式类似RTA,但不一样。
迷宫型区域要等到开始作业后,才能发挥真正的价值。这是我的论点。
不管变装前还是变装后的现在,你都是危险先生吧。
那么正确答案是荣枯齐衰的死火山湖?不,这边也有陷阱。
「啥?」
我是为了享受游戏才追求效率,并非速度才是重点。再说,我离开拉比兹的理由也不是想去下一座城镇,而是想享受游戏。这才是重点。
「表面上提出效率这个优点,实际上却隐藏了『说穿了只是爬山』的事实,手法实在巧妙……!」
「简直就是食虫植物……用冒险与地点的甜美饵食吸引玩家的迷人花园……!」
当然要选轻松的路线,而且是不用动脑的路线更好。从这点来看,迷宫型地图除了原本的目的外,还要记住复杂的路线,实在很麻烦……话题扯远了。
如果树海窟是迷宫型地图,这边应该称为「开放世界型地图」。不对,这个游戏所有区域都是开放世界,但不是这个意思。这里所说的开放世界型,是指「大到不行」的意思。
「千紫万红的树海窟。」
没错,综合这些资讯,我该选的是……
如果想尽快前往下一座城镇,死火山口湖是最佳选择……你们是不是这么想?
「危、危险先生——」
迷宫型地图一定有「正确路线」,但开放世界型没有。
洞窟里有树海?一整片花田?而且还是迷宫型地图?喂喂,可以保养眼睛又能在迷宫里冒险,这不是很棒吗……!
也就是说,第一次玩的玩家比起后述的死火山湖,更可能选择树海窟。