跑吧,被持续伤害追赶着。
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 1533 字
我承认,我太小看香格里拉・开拓异境了。
以为这游戏再怎么难也难不过大众玩家的评价,以为只要努力就能过关。
以为没有药草也能轻松过关^^,以为自己很行,以为自己能轻松过关,看来是通关粪精灵游戏后有点得意忘形了。关于这点,我得感谢贪食大蛇才行。不过——
我也要为自己辩解。
「谁想得到蛇型怪物会喷粪啊!!」
你再怎么说也是长得像龙的怪物,难道没有一点尊严吗!!
我打开状态视窗确认现在的HP,28……从被毒粪喷到到现在大概过了二十秒,所以每十秒会扣1点伤害(应该是分段扣血),剩余HP28,不对,实质上是27,所以两百七十秒,四分半钟就是我的剩余时间。
跑回瑟卡迪尔要花多少时间?还要考虑到体力,所以要怎么管理体力?再说贪食大蛇还剩下多少HP?可恶,这种时候看不到敌人HP条的系统最让人火大了!
「可恶,我要速战速决!!」
RTA不是我的专长,但TA我倒是有不少经验。
致命菜刀、香格里拉边境的爆击判定基准、贪食大蛇的耐久及防御……我从目前掌握的情报中推导出答案。
这款游戏的爆击并非随机发生,而是玩家的攻击以理想的方式命中目标,或是命中要害时才会发生。
而幸运值会对前者判定进行加成修正。
举例来说,如果垂直挥砍会触发爆击,那么只要幸运值够高,即使挥砍角度偏离一、两度,也会被视为爆击。大概就是这种感觉。
至于贪食大蛇。
蛇型怪物的弱点大致上都是头部,但这家伙的瞬间爆发力却出乎意料地高,原本应该要由多人同时压制头部,再一口气输出伤害,这才是正确的攻略方式。
但既然我做不到,硬要瞄准头部也只是浪费时间。
既然如此,该怎么办呢?除了头部以外,其他部位不是效果薄弱,就是鳞片防御力高……既然没有弱点,那就自己创造!!
「就是那里!!」
幸好致命菜刀是出刃菜刀型,如果是中华菜刀型,刺击攻击就会变成打击判定了吧。
「去死吧!!」
「快跑快跑快跑……!!」
看准贪食大蛇的行动结束的时机,转守为攻。
大蛇似乎无法忍受这样的攻击,它扭动身体试图缠住我,但我已经大致掌握你的行动模式了!!
命中贪食大蛇的爆击判定……左右都是爆击。
我连看都没看就将掉落道具塞进所持道具栏,确认精力恢复后便拔腿狂奔。
我用割喉剑刺中贪食大蛇的侧腹,像挖洞一样撕裂鳞片,露出伤口。
多边形碎片的爆炸在贪食大蛇的全身扩散,它的巨体炸裂开来。
因为体力用尽的话,就会强制进入疲劳状态,而我已经实证过,用史库屁斯攻击命中的话,会在几秒钟内留下「伤口」。
「唔哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦!!!」
糟糕糟糕糟糕,体力只剩一位数了。那条臭蛇的动作每次都很长啊!!
我使用垫步,紧贴着伤口进行回避行动。
疲劳动作真的会让人感到疲劳吗……不,现在更重要的是掉落道具!HP!精力!没时间了!!
贪食大蛇的伤口迸出多边形碎片,致命的菜刀似乎闪了一下。
可恶,精力撑不住了。必须一边恢复精力一边走路,实在令人焦急。照这个间隔来看,我还没抵达城镇就会先死……不,等等。
我以快爆炸的思考能力,勉强将勉强看到的30点点数各分配一半到STM(精力)与AGI(敏捷)上。
「很、很好啊啊啊……!」
因为回避行动没有完全恢复体力,所以攻击必须在三次以内结束。
「体力!一击5!!」
本来应该要看看悬崖底下,吓得浑身发抖才对,但我不管三七二十一地全力冲过吊桥。
等级提升了!而且还有点数!!
发动史库屁斯所需的体力……赶上了。
「单独讨伐区域头目的话,就能独占经验值吧……宾果!!」
然后我全力发挥将近两倍的速度与持久力,朝瑟卡迪尔冲去。
体力剩下6!五十秒内抵达城镇……买解毒药!? 不,更重要的是更新复活点!!
我进一步攻击伤口这个强行制造出来的弱点,造成爆击,贪食大蛇无法承受,做出后仰的动作,我趁机确认体力和技能的重新使用时间。