真实感不会影响质量,反之则另当别论
《香格里拉边境 ~粪作猎人向神作游戏发起挑战~》 · 硬梨菜 · 1936 字
『遥远的太古,曾有过被称为神代的时代。』
啊啊,是那个类似序章的东西吧。
『伟大的神人们为后世留下生命,其身影就此消失。』
『时光流逝,继承神人遗志的我们遵照他们的愿望在大地扩散,然后编织出伟大的生命之流……』
…………
『活在现在的我们,要从历史与遗迹中呼吸的过去遗产中略过神人们的「Skipp.」序章吗?』
「Skipp.」
我在说明书上读过了啦。
我二话不说略过序章,终于,身体的感觉传到了完全潜行的意识。由于身高和体格都与现实不同,我为了稍微活动身体而环视周围……
那里是森林……不,虽然我早就知道了。出身「徬徨者」和其他出身不同,初期出生地点是「新手用区域的某处」,可以靠自己抵达城镇,或是被怪物打倒,以「梦醒」的形式在城镇中重生。据说忌子会在城镇的巷弄里开始游戏,制作得如此讲究,让我越来越佩服。
「总之先掌握现状吧。」
我打开能力值画面。
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玩家名:阳乐
LV:1
JC:佣兵(二刀流)
9,000钱
HP(体力):30
MP(魔力):10
STM(精力):20
光荣的香格里拉边境首战对手,是在奇幻类型中足以与龙匹敌的主要怪物。
基本上所有东西都会变成多边形消失,也就是说,留在现场的东西就是掉落道具。
「我不会再犹豫了,内心的纠葛就留在角色制作时吧……!!」
我躲过动作过于直接而冲过来的哥布林,绊倒它的脚。有些游戏如果用武器以外的东西碰到敌人,就会不由分说地死亡,不过这款游戏似乎不会因为撞到就造成伤害判定。不过物理演算似乎还是有在运作,被绊倒的哥布林脸部朝下摔倒在地。
威严的纸甲,以及偏高的幸运。几乎游走于变态与勇者之间的半裸装备加上二刀流。
躯干:无
「哥布林啊。」
「好厉害……身体动作很顺畅。」
记得当时我在惊悚农场种玉米,结果全被巨大怪物踩烂,气得我发飙呢。好怀念啊。
DEX(灵巧):15
STR(肌力):10
哥布林……应该说比玩家还小的人形怪物,是具有战斗要素的游戏几乎都会出现的敌方怪物。当然粪作也会出现这种怪物,我脑中瞬间闪过人形怪物从全方位无限涌出的恶梦,不过我马上摇头甩开。
「嘎!? 」
「掉落物是……哦!」
不是从尸体上剥取,而是只有掉落道具的类型吗?由于有一段时期因为过于写实而引发犯罪事件,所以应该是顾虑到这一点吧。
「好,别忘了享受,继续努力吧!」
「嗯……『哥布林手斧』啊。」
・回旋斩
AGI(敏捷):10
……啊,这种感觉不分粪作和神作都会出现。
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左右:佣兵双刃
「咕嘎叽叽!!」
虽然这是开发时期的问题,但在完全潜行型VR的黎明期制作出来的粪精灵,该怎么说呢,动作有点僵硬,不过这个游戏的虚拟形象动作极为接近真实。
「嘎啊啊啊!!? 」
「对肋骨……平行!!」
技能
「叽叽!!」
现在的完全潜行动作游戏,由于增加了真实感,所以光是殴打是无法造成伤害的。随便殴打就会造成伤害的粪作,以及连内脏都认真制作,所以确实存在要害与耐久度的粪作,两者之间有着天壤之别,所以我姑且试了一下,香格里拉・边境似乎是连这部分都制作得很仔细的神作。伤口飞散的不是血,而是红色多边形,看来一击就让哥布林的HP归零,它像泡沫一样变成多边形分解、消灭了。
当时反游戏派的批评相当激烈,说什么「游戏会扭曲价值观」。我记得某个装成知识分子的艺人,还做出「如果只能教育出输给娱乐的小孩,就别生小孩,父母和教师都从小学重新开始」这种过激的发言,让许多地方都受到牵连。
在只有大人才能玩的奇幻游戏中,特别强的绿皮肤丑陋人形怪物……
我记得为了避免游戏中的动作对现实造成影响,每次登出时都会进行现实肉体与意识的同步系统,不过现在我却觉得没有那个必要,因为我的动作完全随心所欲。
我捡起那把用藤蔓绳绑着石头的木棒,即使再怎么恭维也称不上高级的石斧,它随即分解并收纳至所持道具栏里。
虽然不会拿来当作主要武器,顶多就是佣兵现在使用的双刃剑快不堪使用时拿来应急……那还是再做一把好了。
「……呼!」
腿:无
头:凝视鸟面(VIT+2)
・拳上刺击
饰品:无
LUC(幸运):30
VIT(耐力):1(2)
投身于新世界,思考接下来要做什么的这种瞬间的兴奋感,在现实生活中是很难得的。
我在没有道路的森林中,寻找名为目标的道路,踏出一步。
总之,接下来该怎么办呢?如果要整顿装备,随便凑合一下都好,应该赶快去死然后重新来过;不过,先试着战斗看看或许也不错。
「我记得这款游戏的空腹度之类的也是隐藏参数吧……」
TEC(技术):15
腰:无
「哦!」
二刀流对应,耐久度不到一半……哎,以哥布林掉落的武器来说算是标准配备。
既然如此,就得先狩猎一定程度的怪物,确认会掉落什么东西才行。
装备