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模拟游戏风国家介绍

《少女所不期望的英雄史诗》 · 赛目和七 · 2万 字

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■——模拟游戏风格的国家说明(第一章开始时)

这是模拟游戏风格的国家说明,类似游戏性质的设定,不擅长的人请留意。

○艾尔佩兰王国 难度:★★★(难度:史实中的正史路线是教学模式)

经济力:4 军事力:5 技术力:4 人口:4 人才:5+

位于大陆西北部的前超大国。

过去曾是支配大陆一半的国家,与龙缔结圣灵协约,将其作为国际法推广的艾尔佩兰,是大陆上无人不知的国家。虽然在与艾尔斯伦分裂后失去了许多领土,但并未失去过去的所有力量,现在仍拥有精锐的军队、高度的技术力和经济力,是大陆的强国之一。

然而,东有艾尔斯伦,西有艾尔德兰,南有加尔沙恩,被强国包围,而且彼此关系险恶,需要特别注意。此外,在主线剧情「两个禁忌之子」中,现任国王罹患原因不明的疾病,公主和王弟之间为了争夺王位继承权而在台面下进行斗争。因此王宫内弥漫着不安的气氛,如果处理不当,可能会在相对早期的阶段就陷入绝境。

虽然是强国,但在各种方面都需要特别留意。

○弩兵・重弩兵

但是防御能力与其他国家的轻装步兵没有区别,所以使用时要十分注意。

艾尔斯伦神圣帝国皇帝。虽然他是擅长指挥和武力的肌肉脑,但在战场上会用兵力和高能力值的暴力压倒对手,所以要避免正面交锋。由于他缺乏政治能力,所以要用计谋让他落入陷阱。

△主要剧本中的对策

○主要剧本中的注意单位

★推荐兵种

・轻装步兵

如果要举出其中特别突出的兵科,果然还是轻装步兵吧。

他们曾经称霸了半个大陆,累积了庞大的知识与经验。从这些知识与经验中建立起来的军队结构,至今仍可说是王者之军,具有很高的冗余性。

人口虽少,但士兵精良,拥有许多空中的霸者青鹫骑兵,在东部也赫赫有名。

国土几乎被山脉和森林占据的部落联盟。

拥有大陆屈指可数的武力的指挥官单位。作为指挥官虽然缺乏智略和魅力,但相对地,他是个只活用武力和『天翼骑士』进行『猎头』的恶质肌肉脑,要注意。

○库斯兰王国 难度:★★★★★

为了称霸大陆,包含国内的问题在内,必须解决的问题很多,是个难对付的国家,但只是要存活下来的话并不难。

・『达格伦=加卡』

(※)这是引发叛乱的契机,是人才单位的参数之一。基本上是参照性格特性,根据行动和事件增减。但两人的情况是被隔离在同一个地方,放着不管的话,不知为何幸福度会自动超过最大值并上升,这是个谜一样的设定(可能有BUG),只要不采取敌对行动,似乎就会完全无害化。在这种情况中,如果她被随机事件映入眼帘,服装会变成围裙(需要验证)。

拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。虽然缺乏统率,但智略很高,与平均的魅力相反,拥有很高的人望。由于『特性:东之剑圣』,拥有『他深吸一口气,强迫自己冷静下来。因=艾尔佩兰』

○多兰部族联盟 难易度:★★★★

不过,学习功能还活着,在克莱因梅尔末期左右,一部分变成了怪物级。

在经济上,他们也是受惠的贸易大国,自从转变为共和制后,内政也稳定下来,没有发生混乱。

○格尔加尼库王国 难易度:★★★

如果出其不意,他们应该能对大军造成致命的一击。

位于大陆东部最东端的三大国之一。拥有肥沃的土地和广阔的海岸线,在大陆东部拥有最大的领土面积和人口。虽然不及艾尔斯伦,但国力非常高,如果单纯考虑国力的话,可以说是东部第一大国,但这里是个内乱不断的地方,每隔几年就会为内乱所苦。如果判断错误,就会在外国的威胁面前面临国家崩溃的危机。

・『库莉希耶=克利斯坦德』

同阶级的对手,只要第一次交手,基本上都能占上风。不过,对上完全不会大意的类型(喵喵等)时,实力就相当了得。不过,这种人很少见。

但是『库莱希恩塔=艾尔佩兰』有极高的概率会和北部军汇合,发生艾尔佩利尼亚相关的事件『两个禁忌之子』。之后随着『以公主为旗号』的事件,残党会起义,与我方敌对,所以必须迅速通过交流提高好感度,防止和封住这件事的发生。

○>○大概是6:4。

・『东照国・政重』

以杀伤为前提。第一次见面。距离二十间。没有遮蔽物。完全武装前提。不使用魔法。不能逃跑。老爷爷们在登场时。

在序盘,如果放着艾尔斯伦不管,向艾尔佩兰发起圣战,就会吃下大败,问题是这样会启动与艾尔佩利尼亚相关的事件链。要避免直接使用武力,或是通过谋略引发圣战,或者迅速结束谈和,防止与艾尔佩利尼亚相关的事件发生。『库莉希耶是信使』在克利斯坦德军出击,且在开战后经过一段时间的情况下,发生概率会增大,三个月后一定会发生,所以要注意。与温和的事件名相反,实际上是死刑宣告,如果在发生回合内无法让其休战,原本就很凶恶的克利斯坦德军就会有『库莉希耶=克利斯坦德』加入。

如果阶级不同,一对一基本上赢不了。

☆推荐兵种

・『托巴=阿卡兹』

・『吉尔达斯坦因=艾尔佩兰』

拥有惊人的经济实力和人口,以及各种各样的兵种,这个国家可以说是目前大陆第一的国家。

他们人数稀少,但可以断言,掌握他们胜利关键的正是这些狮鹫骑兵。

从艾尔佩兰分裂出来的国家,国土面积是艾尔佩兰的两倍以上。

轻装步兵・丽夏>艾尔贝娜(有天赋的外行魔力保有者)・居里斯>>王国一般兵>佩尔・他国一般兵>米德里亚利泽(无天赋的外行魔力保有者)

虽然经济力和技术力都比较差,但作为男人几乎都是战士的部族国家,他们非常精强,特别是这个国家的游牧民骑兵是军队的主体。拥有通常国家无法想象的机动力和情报传达速度,应该能获得战略上的优势。虽然兵数很少,但只要能巧妙运用以万为单位的游牧民骑兵,就能轻易击破数倍的战斗力。

以广大国土为傲的这个国家,拥有各种各样的兵种,可以将属国和属州各自的优点集中起来,组成军队。这可以说是压倒他国的强大优势,但其中特别值得一提的,就是国内无数游牧民势力的固有单位,游牧民骑兵吧。

不过,虽然他们的骑兵特别强大,但军队本身可以说是完美无缺,如果正面交锋,肯定会陷入苦战。特别是阿尔夫马斯・格尔加尼克率领的『王之军』,以东部第一的精锐著称,如果以同等数量的兵力对决,肯定会吃败仗。与他们的战斗需要特别小心,绝对不能从正面发起大会战。

特别是艾尔斯伦,艾尔德兰,为了避开她初次上阵时发生的『艾尔佩利尼亚胎动』,要尽可能避免与王国北部的战斗。虽然也可以用压倒性的战力差距迅速击破克利斯坦德军来避开,但难度:困难以上的克利斯坦德军的指挥官单位们有着异常高的能力值,还有着最高级别的士气和熟练度,短期击破可以说实质上是不可能的,所以回避战斗是最好的。

・『阿基伦斯・夏拉娜』

特别是难度:史实的『库莉希耶=克利斯坦德』拥有能飞跃性地提高战术成功率的『特性:天剑』,所以有很高的概率会要求和我方的指挥官单位单挑。随着时间的推移,或者通过事件组建了私兵『黑之百人队』和『黑旗特务中队』后,战术成功率会变成实质上的100%,无法击破,所以如何封杀北部军是胜利的关键。另外,如果她守城的话,大型攻城兵器也会因为同样『特性:天剑』的效果而被破坏,所以大兵力的包围封杀是×。

・『刘・罗莱』

虽然从人口比例来看,他们可以进行异常的军事动员,但总兵力最多也不到1500。

即使进入白刃战,只要人数相当就能充分反击,因此在难以组成队列行动的森林中,他们应该能对敌人占据压倒性的优势。

★推荐兵种

应该说,这是故事上的偏颇吗?

・『波刚=克利斯坦德』

・『奥尔根』

○主要剧本中的注意单位

士兵个人的能力自不必说,值得一提的是他们所驯服的猛兽狮鹫。

・『谢尔塞=维塞』

与弓相比,射击间隔长,基本为直射,有效射程短,结构比弓复杂,成本高,虽然存在各种各样的问题,但不需要训练就能使用,中距离的话可以贯穿铠甲的高威力和高命中精度,可以说是弥补了这些缺点,还有剩余的优势。

△主线剧情中的对策

性质接近部族联盟,但对大陆人的警戒心和敌忾心很强,难以分裂,面对侵略会团结一致反抗。圣灵协约也不管用,即使俘虏也无法安心,一旦逃走就会不断进行伏击。可以说是文化、技术发达的未开部族,由于他们不忌讳残暴行为,一旦造成伤亡,我方士气就会大幅下降。只能像字面意思一样,一个不剩地全部解决,虽然能得到不少好处,但必须做好相应的心理准备。

骑兵的两翼迂回战术在任何时代都很强大,但也有许多对抗手段。然而,无论是怎样的军队都无法对在上空迂回的他们出手,骑在上面的战士们也是最精锐的。

只要注意上述几点,基本上就能顺利应对,但问题在于他们的国土。由于国土几乎都是森林地带,因此要占领他们需要付出莫大的牺牲。而且由于国土相邻,他们经常发动小规模掠夺,因此故意留下缓冲地带的国家或许也不错。虽然也可以把他们的城镇全部烧毁,但要做好恶名满点的觉悟。

此外,由于可以从臣服的复数国家中调出战力,因此步兵战力也不少,虽然不多但也有攻城兵器,作为进攻战力已经足够了。与周边的小国家是以武力为背景的友好关系,上缴金是主要的收入来源。

☆推荐兵种

○艾尔斯伦神圣帝国 难易度:★★

在隔离封杀两个忌子的情况下,他是最大的敌人。虽然是最强级别的指挥官,但与他高魅力相反的是恶名昭彰,所以要采取迂回战术削弱他的力量。如果在王位继承事件中改过自新,就会成为无可挑剔的强敌。

波刚(开始)>诺桑(开始)・内战卡尔亚>内战塞蕾涅・汪汪(野狗)>盖尔兹・克拉雷・特里乌斯(将军中央附近)>※库莱希恩塔(习得剑术)>阿尔戈什・秃鹫>奇利克(黑旗飘飘・百人队顶层・军团长中央附近)>卡尔谢利亚・梅克斯>克拉泽>>※加伦(非魔力保有者的怪物)・※贝莉(自称嗜好程度)

阿奈不分男女老少,定期教育弩的使用方法,可以说全体国民都是潜在的弩兵,与阿奈人口少,经济力和技术力高的特征非常吻合。

骑兵本身的能力优秀,数量也很多,只要活用其机动力,就能轻松取胜。

・『鲁・千』

只有加尔沙恩,可以无视北部,以总攻击为目标,一开局就攻陷王都。推荐这么做。虽然在北部的增援到来之前必须击破『达格伦=加卡』,『吉尔达斯坦因=艾尔佩兰』,『菲尔沃斯=基斯里顿』,非常困难,但之后的难度会大幅下降。

在艾尔佩兰王国南部拥有广阔土地的多民族国家。过去曾是艾尔佩兰的属国,但在与艾尔斯伦分裂时,他们抛弃了衰弱的艾尔佩兰,宣布独立。

○艾尔德兰王国 难易度:★★★★

○弗塔里亚圣灵国 难度:×

・『拉・辛法』

即使与帝交涉结束,也很容易发生叛乱,导致国家颠覆,从头开始,因此交涉基本上要在排除危险分子后才○。

经济力:5 军事力:5 技术力:4 人口:5+ 人才:5

★推荐兵种

・『沃鲁斯=纳特里亚斯』

如果贸然刺激他们,他们可能会团结一致,所以通过离间分裂他们才是正攻法。面对拥有无穷兵力的翠,如果正面挑战,我们可能会先耗尽体力。如果要挑战他们,就像统一战争中的艾尔佩兰一样,以压倒性的战力在短时间内分出胜负。

但另一方面,他们也积累了丰富的军事知识,练兵能力和军事技术都令人惊叹。指挥官的素质也很高,如果能团结一致,统一东部也不是什么难事。

帝国南部有许多臣服于他们的游牧民族,对他们进行离间工作也是一种手段。艾尔斯伦虽然强大,但后勤方面存在问题,幸运的是士兵的士气和熟练度本身也不稳定。只要巧妙地让游牧民骑兵成为同伴,扰乱后方,就能轻易瓦解他们,不进行正面战斗也能击破大军。使用他们时,为了活用其机动力,最好采用单一编制。

波刚(开始)>诺桑(开始)・内战卡尔亚>内战塞蕾涅・汪汪(野狗)>盖尔兹・克拉雷・特里乌斯(将军中央附近)>※库一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。其知识,将各种野兽像马一样驯服。

※初期库莱希恩塔>巴德>拉努(非魔力保有者最上位)>黑旗飘飘中坚(大队长中央附近)>黑之百人队中坚(百人队队长中坚)>巫女姬(嗜好程度)>米娅(黑旗飘飘下位)>维塞的狩猎队中坚・塞尔(训练教官中央附近)>初次登场塞蕾涅

○加尔沙恩共和国 难易度:★

他们得到了各地使用的野兽,学习其知识,将各种野兽像马一样驯服。

○弩兵・重弩兵

但因为是共和制,所以各方面决策都很慢,而且由于是多民族国家,很容易进行谍报活动,因此很容易获取进攻和军事部署等内部情报。要巧妙地利用这一点。

特别是如果不想侵略,只考虑防卫的话,没有比这更好的武器了。

拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。拥有提高『猎头』成功率的『特性:猎头者』,与『库莉希耶=克利斯坦德』一样,即使在平原上也能连续『猎头』。

士兵的装备和训练程度都很平均,但有很高的概率会加入兽兵,因此加尔沙恩的军队在正面战斗中非常强大。如果我方指挥官的统率、智谋和士兵的士气低下,可能会瞬间崩溃。将敌人引入后方扰乱,降低士气后再战斗是正攻法,但骑兵的反击单位骆驼骑兵有时会保护辎重队,因此需要注意。此外,在森林地带无法使用大型兽兵,可以瞄准这一点。

和艾尔斯伦一样,由于向艾尔佩兰挑起战争,可能会触发艾尔佩兰相关的事件连锁,因此要注意克利斯坦德军的动向。『奥尔格伦=希尔基托斯』会牺牲国土,试图将艾尔德兰军从森林中引出,因此容易演变为长期战,『库莉希耶是送信人』发生后,『艾尔佩利尼亚胎动』有很高的概率会发生。

格拉巴雷伊内>>>艾尔斯蕾涅>※初阵库莉希耶>※剑圣也虾>宅邸塞蕾涅・※谢尔塞>喵>吉尔吉・哔・萨尔瓦格・阿尔夫马斯>汪・※阿雷哈・盖因・※统一卡尔亚・温斯利・波刚・尼特里亚斯・罗格兰>卡内基・威尔瓦斯・基尔里亚・杜卡兰・菲茨加尔德>※村库莉希耶

长年臣服于托拉王国的小国之王。是武力、统率和智谋兼备的指挥官,正如其百城崩陷的外号,在攻城战中是无败的名将。『特性:百城崩陷』在攻城战和守城战中会提高战术成功率,因此要战斗的话最好选择野战。取得战略上的优势再打倒他。

广阔的土地上居住着无数的部落,但彼此关系恶劣,经常有部落之间发生争斗,技术上也比周边的强国要差。

※今年的库莉希耶>※去年的库莉希耶>※前年的库莉希耶>※更早的(

・『温斯利・夏拉娜』

人才济济,尤其是指挥官的数量和质量在大陆上名列前茅。由于与艾尔佩兰距离较远,因此在主要剧本中,难度:史实的大陆统一是无法达成的,但在其他难度下,难度:史实的大陆统一是很容易达成的,是东部第一。但由于好战的国家方针,难度:史实的与艾尔佩兰的同盟胜利非常困难。

他们强烈信仰圣灵,政体可说是神权政治。

艾尔佩兰在地形上有很多森林和山脉。在这个环境下培养出来的这个国家的轻装步兵能力非常强,与前述的冗余性结合,可以稳定地进行非常高难度的战术合作。

海神科尔内利亚是之后会成长为最强级别的海军指挥官。统率、智略、魅力三点俱全的她一旦率领阿纳舰队,那就无懈可击了。在她出人头地前,先击溃她的船吧。她的父亲『奥尔特内里斯』也很优秀,所以要注意。

由于是山脉和森林为主体的土地,魔力拥有者的比例也较高,士兵素质优良,尽管大陆觊觎其丰富的资源,但图象国始终守住了主权,编织出漫长的历史。

这个国家侵略他国,将其作为属州、属国,借由推广国教进行支配,扩大版图,但问题在于拥有强大力量的法王厅和以皇帝为主的议会之间的摩擦。表面上姑且不论,台面下有许多争执,政治上并不安定。此外,国民的贫富差距极大,宗教组织腐败和贪污横行。

如果让游牧民骑兵自由行动就很难取胜。重要的是如何不让他们自由行动,控制住关键点。四处移动的零散聚落是他们的要害,因此要抱着牺牲的觉悟进攻那里,削减他们的选择。投入精力审问俘虏,获取情报也很重要。由于部族联合的性质,一旦受到重创就会失去『权威』(※与从属国和臣下的忠诚度有关,在部族联合中影响很大),容易分裂,因此重要的是要有切肉断骨的精神。

○图象国 这种感觉让人说不出的难受。中的注意单位

他们通过海洋贸易从遥远的东方获得了弩,将其分解后成功改良生产,他们的远程射击以弩兵的比重为主。

和另外两国一样与艾尔德兰敌对,在主线剧情开始时的加尔沙恩・艾尔德兰战争中,加入加尔沙恩阵营参战。

△主要剧本中的对策

领主的权力也很强,经常有叛乱的危险,因此有必要定期发动战争,将他们的不满宣泄到外部。

★推荐兵种

・『盖恩=米克莱尔』

由于拥有各种各样的矿脉和贸易港口,经济上非常富裕,甚至能仅凭经济实力就让小国崩溃。人口和军事力量也处于非常高的水平,当艾尔佩兰停滞不前时,加尔沙恩可能会趁机大幅扩张,不知不觉间成长为大陆第一大国,因此需要警惕。由于革命后采取共和制,其国土的稳定性也非常高,很难通过叛乱等方式进行干扰。

经济力:3 军事力:3 技术力:5 人口:2 人才:2

支配天空的狮鹫骑兵也不到100,从侵略他国的角度来看,他们毫无希望。如果受到侵略,即使士兵再精良,也会被数量压倒。

经济力:3 军事力:4 技术力:4 人口:3 人才:4

4,猛者(被称为猛者)

・游牧民骑兵

由于是战士国家,尽管装备恶劣,军事力量却很惊人,指挥官单位的武力都很高。在森林中,由于『特性:森林成长』,战术成功率会增加,对手的战术成功率会降低,因此除非战力差距很大,否则不要轻易深入森林是很重要的。

自古以来就与艾尔佩兰有着同盟关系,共同度过了漫长的岁月。

拥有众多优秀技术人员的工匠之国,特别是兵器的质量和数量都远超他国。在要塞化的过程中大量生产的这些兵器,对射程,威力,连射速度的改良倾注了大量心血,在防卫战中是非常强力的武器。当然,很容易转用为攻城兵器,如果在早期阶段就向外扩张的话,会成为巨大的力量吧。

叽啦嘎吱到了后期型,由于库莉希耶觉得改良很麻烦,因此装上了学习功能(!)和自动同步功能,不过自动同步在统一战争结束的同时就停止了。

・『托利斯肯・萨瓦克』

○主线剧情中的注意单位

难度:在史实中,他们和格尔加尼克一样,由于距离艾尔佩兰太远,所以不可能统一大陆,但和那边不同,这边相对容易实现同盟胜利,所以可以尝试一下。

但是国土狭小,必然无法编成大军,而且南方是同盟国艾尔佩兰。

★推荐兵种

○主要剧本中的注意单位

・『艾尔卡尔』

只要让它与军队同行,就能让对手的士气减半,突击时也能对对手的指挥造成巨大伤害。另外,被攻击时也能当作要塞,是能大幅抑制我方损害的强力特殊单位,但并非无敌,因此当对手有攻城兵器或高武力的指挥官,或是同行单位时要小心。无论如何,都不要让它与『库莉希耶=克利斯坦德』对峙。会发生事件,对手的士气会达到最大,而我方的士气会减半。

但是,对方会放弃野战选择守城,如果不准备大量的攻城武器,就会大幅丧失战力和时间。时间一久,克利斯坦德军就会出现增援,所以要尽快占领。当然,如果战况陷入胶着,就会发生『库莉希耶是信差』的情况。

在防止王弟派分裂时,完美艾尔佩兰的强大之处是必看的。『吉尔达斯坦因=艾尔佩兰』会因为与『库莉希耶=克利斯坦德』的交流事件『叔父与侄女』而改过自新。首先,要透过交流来消除与『库莱希恩塔=艾尔佩兰』之间的对立。如果是『两个禁忌之子』十四年前的剧本『不哭的孩子』,选择『断绝恶习』就能成为『克里谢利亚=艾尔佩兰』,所以很顺利。『吉尔达斯坦因=艾尔佩兰』会因为与她的交流而改过自新。

他是托拉王国的大族长,拥有很高的统率和智谋,一旦指挥游牧民骑兵就会非常棘手。虽然魅力值不低,但恶名也很高,因此使用计略切断他和臣下之间的关系也是个好办法。

如果要举出其中特别周围的空气仿佛凝固了一般。射程和连射力不如弓箭,但从中距离的威力来看,与弓箭不相上下,不需要特殊技能的士兵速成能力和数量是其优势。

△主线剧情中的对策

这种猛兽拥有肩高五尺的身躯和巨大的翅膀,鸟嘴和狮子的身体,能够自由自在地在空中飞翔,而驾驭它的狮鹫骑兵则在平面战场上创造了新的轴心。

※是特别在技巧、经验、思考能力上拥有初见杀属性。

年轻贵族不分上下流,都有初阵一定要由骑兵队来装饰的习俗,魔力拥有者比率也高,精悍。几乎所有人都接受过战术教育,是精英,单独行动时的战斗力是世界最高峰。他们熟练地使用这样的骑兵,在平原的会战中,即使在大陆上也是数一数二的吧。

・吉雷亚=卡兹

拥有战神的别名,大陆最强级别的指挥官单位。实际上一个人就在这场战乱中,守住了斯科夫的国土和主权,在森林地带的战斗中,即使是两倍的战力也能轻易击破。如果要战斗的话,准备好能力能与之抗衡的指挥官和充足的战力吧。

如果出其不意,他这种感觉让人说不出的难受。术力:4 人口:2 人才:2

与艾尔佩兰的名将『达格伦=加卡』匹敌的指挥官单位。能力上也很接近,虽然智谋略逊一筹,但人望更胜一筹。与身为军人的对方不同,由于他拥有非常高的政治能力,是万能单位,因此在就任议长之前想要尽快排除。

经济力:3 军事力:3 技术力:4 人口:2 人才:2

虽然也能从综合能力胜过自己的对手身上引诱其大意而取胜,但当然也有强弱之分。

在『建国国王贝泽利亚』剧本中,可以认为是接近克莱沙拉纳,拥有精强的士兵和航空骑兵的肌肉脑国家。由于他们宣称专守防卫,只要不主动出手就不会受到攻击,所以基本上放置是○。只要保持一定的友好关系,就能在韦萨利乌斯协定中成为同盟对象。

是先吃掉眼中钉艾尔佩兰和艾尔斯伦,还是无视他们进行扩张——虽然手段有很多,但无论选择哪个,应该都不难。

○主要剧本中的注意单位

△主要剧本中的对策

・『巫女姬』

5,魔力保有者(受过战斗训练的魔力保有者)

但问题是人口。

・阿尔卡扎里斯

如何不让艾尔佩利尼亚相关的事件发生,是对抗艾尔佩兰的基本。如果『库莉希耶=克利斯坦德』立下功绩获得地位,就无法再对付她了,但如果艾尔佩利尼亚相关的事件进行下去,她就会获得艾尔佩利尼亚,自动成为最高级别的指挥官单位。

拥有蓝色体毛的巨大鹫鸟,过去被称为死亡使者而受到畏惧。对于光是拍打翅膀就能卷起强风的它们,箭矢根本无法射穿,而骑乘它们的士兵自然不可能弱小。

・『第十五代东照帝』

○狮鹫骑兵

如何有效率地运用作为军队主体的募兵?他们在这方面的弩已经完成了改良进化,可以让外行人立刻成为战力。虽然射程和连射力不如弓箭,但从中距离的威力来看,与弓箭不相上下,不需要特殊技能的士兵速成能力和数量是其优势。

○主要剧本中的注意单位

由于到处都有无法通行的障碍,远离大陆,因此难以获得地形等情报。幸运的是他们几乎没有主动进攻大陆的可能性,但主动进攻他们时,会面临非常严峻的战斗。

让重武装的战士骑在健壮的马匹上,以长弓作为主力的特殊骑兵单位。由于骑乘的几乎都是战士阶级的魔力拥有者,近距离的长弓直射是实质上无法回避的攻击。与大陆国家相比,由于其技术的独立进化,特别擅长山岳和森林地带的战斗,因此难以回避利用马匹的战略性迂回攻击,只要战场在国内就能取得很大的优势。

★推荐兵种

另外,如果对雅格尔纳乌斯出手,不仅军队会崩溃,首都甚至可能立刻被消灭,所以要注意绝对不要触怒他们。

兽兵无论哪个都能给敌人带来恐惧,只用一只手就能将对手打入混乱的漩涡。

其国土南部大部分是荒野和沙漠,但高地会定期降下豪雨,导致河流泛滥,因此河流周边地区堆积了肥沃的土壤,小麦的收获量远超其他国家。

三大公家之一,里巴斯雷贝家的嫡子。兼具高水平的智略,政治和魅力,一旦坐上艾尔斯伦皇帝之位,艾尔斯伦的腐败就会被清除,安定度大幅增加。幸好他缺乏武力,所以要尽早用计谋除掉他。

过去骄奢引发了龙的愤怒的传说至今仍在流传,作为信仰禁止奢侈,虽然是可以开采优质魔水晶的优良地点,但经济并不繁荣,加工技术等方面也落后。

经济力:1 军事力:3 技术力:2 人口:2 人才:3

・『艾欧斯=里巴斯雷贝』

3,超人(能和翠虎正面交锋)

之后保护北部,只要保持两人的幸福度(※)高的话,就能稳定地扩大领土,这是理想的开局,但也有玩家质疑这是不是作弊。

不愧是过去的超级大国,作为军队的平均能力整体上都很高。

★推荐兵科

△主线剧情中的对策

纳基鲁斯・达格伦・瓦尔兹(孙)・塞尔>菲尔沃斯・奥尔根・巴兹勒・※贝吉尔>艾尔卡尔・托巴・林卡勒・戈尔扎利亚斯>统一塞蕾涅・※骸骨・贝格・※西里亚尔>※翠虎・※叽啦嘎吱(后期)>特克莱尔>瓦尔兹(义手)・五大国雷德・五大国卡尔亚>达格利斯・※睡睡>格兰・比纳尔・加尔・波洛克>※叽啦嘎吱(初期)・丽夏(第二代总师范)

不过,这是个比较容易沟通的国家,容易接受互不侵犯的提案,不战斗而避开也是一种手段。由于对侵略卡尔恩特王国表示为难,因此事先煽动两国的不和比较好。

拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。统率和智略都属于平均水平,但拥有名为袭雷的强大私人部队和『特性:猎头者』,会强行执行『猎头』等战术。在战术成功率高的森林地带尤其需要注意。

和加尔沙恩一样,原本是艾尔佩兰的属国,在艾尔斯伦分裂时独立。位于艾尔德兰南边,加尔沙恩西边的小国家联盟盟主,与加尔沙恩这个强大国家相邻,却能维持主权两百年之久的王政国家。

○轻装步兵

是击溃西边的仇敌艾尔佩兰,还是向东扩张——不管怎样,只要能巧妙运用这些骑兵,应该都不难。

在森林地带,他们拥有无与伦比的强大,要攻陷他们极为困难。战斗时要巧妙地将他们引到平原,在那里大幅削减其数量。无论如何都不应该在森林中决战,更不用说发动奇袭了。

在主要剧本中,皇帝虽然算不上昏庸,但也只是个平庸之辈,如果想统一,最好早点换掉他。

★推荐兵种

大部分的人类,都是经过呕心沥血的努力,才能进入4级组。应该说,能进入这里的人,对一般军人而言相当不妙(就连从一兵卒爬到将军的人,也在这里)。不过,为了故事方便,拥有名字的角色,2、3级相当多。

生活在森林里的他们和其他国家相比,猎人特别多,平时作为轻装步兵战斗,但只要拿起弓箭就能切换成弓兵的士兵很多。

○主要剧本中的注意单位

■强度比较

△主要剧本中的对策

以开始时的国力来说,这个国家不会输,人才也很丰富。但如果不经常注意国内的情况,说不定会一下子陷入困境,就是如此危险的国家。

比『波刚=克利斯坦德』更强的最强级指挥官。擅长政治,经过几年后独立。以他为首,大陆屈指可数的人才中,艾尔佩兰有好几人,即使去掉两个忌子也非常危险。

至少只要战场的选择权在格尔加尼克手上,东部的国家就很难取得胜利,要引诱他们进入战场,削弱战力后再挑战胜负。在森林的战斗中,比较容易削弱他们的力量,所以基本上引诱他们进入森林比较好。

位于大陆西南,与卡尔恩特王国相邻,东边是托兰部落联盟,北边是格尔加尼克王国,但没有臣服于任何一方,是长期维持主权的小国家。在大树海建立的都市全都进行了要塞化,国家规模与人才丰富,无论哪个年代都有优秀的指挥官。

虽然没有温斯利那么夸张,但同样拥有类似的性质。由于魅力和人望更胜温斯利,士兵的士气会更高,所以要避免正面交锋。原本就强大的克莱沙拉纳兵会变得更强,普通士兵的抵抗根本无济于事。

○重装弓骑兵

在极为严格的战士社会中,古老的风俗习惯至今仍根深蒂固,男人从小就会接受极为严格的战斗训练。因此,平时耕田、制作生活用品的男人,一旦拿起长枪战斗,就会发挥出压倒性实力,胜过受过训练的他国正规兵。

△主要剧本中的对策

・『阿尔夫马斯・格尔加尼克』

○主要剧本中的注意单位

翠帝国第一智将,拥有非常高的统率和智略。其他能力也高于平均水平,是大陆屈指可数的指挥官单位,根据情况可能会成为比辛法更危险的对手。

经济力:4 军事力:5 技术力:4 人口:5+ 人才:4

加尔沙恩的国名也源自于每年为大地带来恩惠的豪雨,加尔沙恩意味着强烈的雨。他们将雨视为神圣之物,拥有名为拜雨教的独特宗教。

统治大陆东部岛屿的国家。虽然基本上与大陆的战乱无缘,但岛内却常年处于内战状态,独自完成了技术与文化的进化。

即使回避了这样的史实事件,或者关掉了史实事件,它仍然是一个非常强大的国家,因为随着时间的推移,『库莉希耶=克利斯坦德』会自动成为北部军的指挥官单位,所以如果要攻略的话,还是要避免与北部军的战斗,以迅速攻陷王都为目标。

和狮鹫骑兵一样,可以从上空迂回的它们,对于战列来说毫无意义,由最精锐的士兵骑乘的它们,大幅提高了『猎头』的成功率。即使是两倍的大军,只要顺利的话,也能猎取敌军指挥官的首级,扭转战局。

经济力:4 军事力:5 技术力:4 人口:4 人才:4

这是『特性:空战士』的上位互换特性,全员都是拥有大陆顶级武力的指挥官单位。以『威尔瓦兹』为首,即使处于被包围的状态,他们也会继续进行『猎头』,所以要小心。

・『风魔・藤斋』

除了艾尔佩兰的两人以外,大陆最强的指挥官。她的父亲虽然也很优秀,但因病无法上战场,因此她成为了实质上的艾尔德兰总大将。如果她以某种形式与『库莉希耶=克利斯坦德』或女王加冕时的『库莱希恩塔=艾尔佩兰』交流,艾尔德兰之后就会臣服于艾尔佩兰,因此要注意。利用计谋将她留在国内。

单看国土的话和艾尔佩兰很相似,拥有无数的矿山,但另一方面平原很少,适合农耕的土地不多。因此整体上经常陷入粮食危机,除了首都以外没有称得上大都市的地方,经济规模也不高。

从信仰中崇尚稳定与和谐的政府很难采取侵略行为,如果想蹂躏其他国家,首先必须从内部开始改变。

虽然不是能趁空闲时间打倒的对手,但只要能制造出正面全力进攻的状况,就没什么好怕的。只不过,问题在于能和库斯兰直接战斗的加尔沙恩和艾尔德兰没有余力,如何回避他们的干扰,同时在五大国间的战争中取得优势是重点。

○主要剧本中需要注意的单位

○主线剧情中的注意单位

一般来说,能进入3级组的人,不是拥有稀世才能,就是运气很好,累积了庞大的经验。

阵形战术战斗术,终究是针对人类而设计的。

★推荐兵种

○青鹫骑兵

○翠帝国 难易度:★★★★

统治韦萨利乌斯之牙及其周边地区,以及加尔加尼库的小国。长久以来支配着连结东西方的要冲,作为抵御昔日的超级大国艾尔佩这种感觉让人说不出的难受。子」,可以在这些人出生时将其排除,但并非完全排除,这个政策也有许多缺点,最好记住这一点。他们的优秀可能会成为一种威胁。

格尔加尼克王国的名将之一。武力不高,但统率和智谋在阿尔夫马斯之上,战术成功率非常高。就算兵力很少也不能大意。

拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。统率和智略都属于平均水平,但拥有一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。考虑国力的话,可以说是东部第一大国,但这里是个内乱不断的地方,每隔几年就会为内乱所苦。如果判断错误,就会在外国的威胁面前面临国家崩溃的危机。

翠虎的强度在于活用野生动物的潜伏性和速度的奇袭能力,虽然也能狩猎怪物级的对手,但本体能力大概就这种程度。

过去以繁荣为傲的战士们的后裔。

指挥官们全都拥有『特性:森林成长』,在森林中的战斗中能发挥超出能力的战斗力。在领土内的战斗中,即使面对大国也能占据优势,但仅凭这一点,迟早会因为体力不足而落败。如何判断时势,避免无谓的战斗?在战斗中如何更有效率地,不造成自己的损失就让敌方势力撤退?如果想在斯科夫生存下去,就需要比其他国家更细致的行动。

・『库萊希恩塔=艾尔佩兰』

○主要剧本中的注意单位

・『阿雷哈=萨尔申卡』

擅长外交,在艾尔佩兰和加尔沙恩之间巧妙周旋,不把蝙蝠外交的批评当一回事,成功存活下来。

虽然智谋略逊一筹,但以高统率武力魅力为傲的指挥官单位。由于没有智谋,会全力活用兽兵的潜力进行压制,因此要注意。避免正面冲突。

过去曾经繁荣一时的大帝国,卢谢兰的后裔建立的国家。在通往魔龙沉睡的多卡尔亚兹的山脚下建立首都,宣布专守防卫。魔力拥有者的比例很高,驯服栖息在山里的巨大青鹫作为坐骑,性质上接近克莱沙拉纳,但没有那么极端,更接近普通国家。

在低难度下,她会用压倒性的状态和技能粉碎我方,但在难度:史实中,天剑库莉希耶是无法应对的。她会强行提高战术成功率,不断进行本来成功率低的『猎头』(※强迫单挑,大幅降低士气)。如何不和她战斗是对抗艾尔佩兰战的基本。除了部分国家,难度:史实中,除了同盟胜利以外的选项都舍弃吧。

国土大部分被森林覆盖,土地却十分肥沃,尤其矿产资源丰富,但容易受到天灾影响,经常遭受暴风雨,火山喷发和地震的侵袭。

2,怪物(战场无双)

擅长政治,魅力出众的东照国支配者。作为执政者比上一代优秀,但武力低下,在崇尚武力的东照国中人望很低。积极获取大陆的情报,不会像以前那样轻易接受不利的交涉。幸运的是,他刚开始时还很年幼,因此最好在他掌握实权之前解决掉。

↓关于强度的问题有很多,因此我随便列了个比较表。不擅长的人可能不要看比较好。

但是,如果是同级的话,无论差距多大,胜算都不会是零(根据现场气氛而定)。

△主线剧情中的对策

魔兽这种近在咫尺的威胁,以及禁欲的严酷环境,可以说正是锻炼出他们战士的力量,如果以一名士兵的平均能力来看,即使在大陆上也是数一数二的吧。

○克莱沙拉纳 难度:××

即使不及经过锻炼的弓兵,这样的战力也不是无限出现的。就算今天输了,只要明年,或者十年后削减对方的战力,总有一天我方的箭矢数量会取胜。拥有庞大人力资源的王者战法,无论面对什么样的对手,最终都能取胜。

在主线剧情开始时,只有一只驯服的象型魔兽。

经济力:1 军事力:3 技术力:1 人口:1- 人才:4

△主线剧情中的对策

当然,这些也可以转用到攻城战等进攻中,可以说光凭他们的技术力,就足以拥有席卷周边世界的潜力。

如果真的想毁灭他们,一定要让高武力的单位担任指挥官或护卫,以应对『猎头』。由于他们基本上没有城郭都市,防御本身并不强,要毁灭他们并不难。

东西两侧被矿山包围,北面是大海,由于其地理位置,发展了金属加工和造船技术,可说是技术国家。国土虽然狭小,但通过海上贸易拥有非常高的经济实力,由于开采了大量高质量的魔水晶,魔水晶的加工技术是大陆第一,占据了大部分的出口商品。

△主要剧本的对策

虽然武力和『猎头』成功率比不上克莱沙拉纳,但数量很多。由于经常被『背面降落』等技能绕到背后,遭到夹击,因此指挥官最好同时具备武力和智略。

能力值与父亲『阿尔夫马斯・格尔加尼克』相比小了一圈。由于成长力很高,要在他成长起来之前收拾掉。除了他以外的王子都很平凡,因此收拾掉他能获得很大的价值。

格朗梅尔德、纳基鲁斯、艾尔卡尔等人,由于专精集团战,因此条件上有点不利。轻装的人基本上也不利。假设没有铠甲,强度就会大幅改变(铁舟斋和基尔里亞等)。

另一方面,由于他们的智略水平不高,一旦被引到平地,几乎就只是群四肢发达头脑简单的集团。由于容易被『挑衅』等手段所骗,因此很容易将他们各个击破。士兵们的士气和熟练度都很高,擅长混战,但统率能力(※与防御力直接相关的维持队列能力)非常低,如果是统率能力高的军队,就能以力量击破。

○大型兵器

是让超大国艾尔佩兰崩溃的大国,拥有艾尔佩兰过去保有的大部分领地。

可称为森林地带霸者的森林特化指挥官。如果森林地带成为战场,即使投入双倍的战力也无法安心。由于国王『戈尔基斯塔=维塞』死亡会立刻引发内战,因此想好好利用。

农作物、矿物、畜牧业样样俱全,国内自给自足,可说是东部最稳定的国家。这份稳定和余裕成为培养强大军队的基础,就东部统一这一点而言,是第一候选吧。只要谨慎进攻,就能在国家之间的战争中取得优势。

・『贝尔萨迪亚=尼特里亚斯』

他们有着「上马比站起来还快」的马术,其他国家根本无法与之相比,轻装骑兵,轻装弓骑兵的熟练度也是压倒性的。只要战场是平原,光是骑马射击就能战胜大部分的对手。在东部能与之比肩的只有格尔加尼克王国,只要能对付他们的骑兵,在平原众多的东部就所向无敌。

经济力:2 军事力:3 技术力:3 人口:1+ 人才:3

由于是毫无特长的小国,起步很困难,但拥有联合国盟主的立场和地缘,根据开始年代的不同,也有可能以称霸大陆为目标,从游戏角度来说是很有意思的立场。

分级上,怪物就是怪物,超人就是超人。

自古以来,他们就利用丰富的小麦生产,与大陆各地的土地和陆海签订了贸易协定,进行着多种人种混杂的商业活动。

从进军大陆的角度来看,由于其技术的独立进化,很难适应以广阔平原为舞台的战场,但如果以海岸线和其他岛国为中心继续发展,与艾尔佩兰的同盟胜利是有可能的。只要愿意交出大陆的支配权,要拉拢艾尔佩兰加入同盟并不难。

过去曾被艾尔佩兰王国支配的部落们的集合体,虽然自称王国,但其实体与其说是王国,更接近部落联盟。

经济力:5 军事力:4 技术力:3 人口:4 人才:4

总的来说,这是一个保留了古老习俗和形态的落后国家,但优点是动员人数。

作为指挥官非常强大,同时兼具政治、魅力、人望的万能单位。作为让艾尔德兰安定下来的下一代国王候补非常理想。休战时持续的小规模掠夺会消失,可以进行正常的外交,因此希望尽量不要杀掉他。

1,库莉希耶(非常库莉希耶)

此外,这个国家偶尔会出现能力异常高的人才,这点也要注意。虽然很难判断,但大多数情况下,这些人的性格都有很大的问题,如果处理不当,可能会变成双刃剑,这一点要记住。

位于艾尔佩兰北方的海洋国家。

因为比较粗略,所以仅供参考。

以加尔加鲁恩之墙为首,各都市的要塞化正在推进,从正面攻陷是困难的。如果要攻打卡尔恩特,东部的国家会采取守势,如果是西部的话,要做好相应的准备。如果是东部的话,首先要支配周边诸国再进攻。幸运的是,在主线剧情中,卡尔恩特没有优秀的指挥官,只要有一定的战力,就能顺利攻陷吧。

・其他拥有『天翼骑士』特性的单位

・其他拥有『特性:大战士』的单位。

武力虽低,但其他能力平衡性优秀的指挥官单位。在首都纳特安娜防卫战中会负责指挥,所以我们也准备了相应的指挥官。

○主线剧情中的注意单位

拥有大陆顶级的武力和魅力,而且还是拥有『特性:大战士』的指挥官。由于她是能以高概率猎头的无敌单位,所以一定要准备能用武力对抗她的指挥官。

在主线剧情中,是很难存续的国家之一。无论支持东部或西部,都会在统一战争中率先被击溃。如果要玩的话,建议选择「两位蕾涅」等贤王韦萨利乌斯时代的剧情。由于地理位置良好,也具有充分的潜力称霸大陆。

他们与艾尔佩兰之间有着过去的圣灵协约关系,以及不可侵犯条约,所以没有被侵略,但现在正缓慢地走向灭亡。

翠帝国第一王子,主要剧本开始时还很年幼,但会成长为万能型的名君。团结一致的翠帝国有可能成为东部最强,所以一定要在序盘解决掉他。

★推荐兵种

△主要剧本中的对策

在森林中战斗的轻装步兵。在森林地带能压倒一般的轻装步兵,大幅减轻在森林地带的所有行动的疲劳。但是,在重装步兵非常少的斯科夫,轻装步兵会组成战列。在正面交锋而非混战的情况下会失去优势,如果被装备占优的对手组成战列,就会轻易被蹂躏,因此要注意使用方法。

○主要剧本中的注意单位

由于拥有庞大的经济实力,他们拥有许多大型舰船,但以运输船为主。虽然性能不低,但也不到压倒性的程度。在海上打击他们也是一个办法,但基本上他们都是以大型船队行动,没有足够的准备很难做到。如果短距离,或者有可以经由的大型港口稳定存在,他们也会运送野兽,因此要注意奇袭。

・『科尔内利亚』

△主线剧情中的对策

经济力:2 军事力:4 技术力:2 人口:3 人才:3

・『萨尔瓦格』

・『拉法尔・吉迦』

---这种感觉让人说不出的难受。期维持主权的小国家。在大树海建立的都市全都进行了要塞化,国家规模与人才丰富,无论哪个年代都有优秀的指挥官。

○重骑兵,轻骑兵

大陆屈指可数的指挥官单位。最终会成长为能与『诺桑=维尔莱比』匹敌的最强级别指挥官,所以要尽早击溃。由于人望很高,所以在艾尔斯伦很受人厌恶,要通过谋略排除。如果下野的话会去艾尔佩兰,加入克利斯坦德军,所以要注意。养着不用是○。

・『萨尔德・托拉』

在格尔加尼克王国是两种主要的骑兵。南部是产地的轻种,北部是产地的重种。分别使用,从背面,侧面等方向的骑兵突击和后方扰乱取得优势。两者都训练有素,特别是重骑兵的装备,光是这样就足以压倒其他国家的骑兵。

由于力量至上的战士社会概念根深蒂固,所以男人即使身为农民,只要拿起剑就能立刻成为战士,不需要训练就能上战场。原始的生活方式维持了他们作为生物的强大,轻装上阵却不怕箭矢的突击,这种疯狂的举动无疑会激起敌人的恐惧。

有一段时间为了杀掉罗朗德而认真锻炼的贝莉,实力就相当强(刺客贝莉

据说他们还没学会走路,就已经学会骑马,其马术不是其他国家所能比拟的,如果战场是平原,只要从马上射击,就能轻易战胜大部分的对手。

经济力:2 军事力:3 技术力:3 人口:2 人才:2

拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。虽然缺乏统率,但智略很高,与平均的魅力相反,拥有很高的人望。由于『特性:东之剑圣』,拥有『特性:武人』的单位有很高的概率接受与他的单挑,因此要注意。拒绝的情况下人望和士气下降量会增大,藤斋的人望和士气会增加。因为会变成赌博,因此基本上要使用不是『特性:武人』的指挥官,以数量压制。

由于是以短弓为主,射程并不远,但他们的弓箭手能力出类拔萃,即使在视野不佳的森林中,箭矢也能准确无比地命中目标。

作为游牧民族联合体完成,可以说是非常有潜力的国家。

但是,他们的弱点是魔力持有者很少。一旦被卷入混战,就会非常脆弱,这一点要记住。

兽兵的存在遭遇了各种文化,将其全部吸收——原本就比人类强大的野兽,如果能完全驾驭,就不会被正面击破。

在大陆东部是支配西北地区的强国,国家规模接近艾尔佩兰。是曾经支配大陆东部全域的卢谢兰帝国的后裔,保护着拥有相同起源的最西北小国,富塔里亚圣灵国。虽然帝都因魔龙的灾难而变成卢谢兰湖,大部分都被烧毁,但仍有几个地区完好无损,改名后以现在的形式复活。

他们接纳了多种民族,吸收了各种文化,其中最突出的就是将野兽用于军事。

由于突破力和攻击力都十分突出,正面战斗不会败北,但因为是非常昂贵的单位,所以要十分注意奇袭和破坏工作。

主战力不是步兵而是上万骑兵的优势很大,除了森林和攻城战以外的战斗都能取得很大的优势,相反的,在这种战场上如何保存主战力并取胜就变得很重要。

东照国最强的指挥官单位。作为指挥官必要的能力全部以高水平具备,在东照国担任总大将。野心很强,如果帝决定臣服大陆国家,就会图谋颠覆国家,因此需要注意。

东部最强的国家,除了人才以外,其国力和战力都与艾尔佩兰匹敌。在人才方面也大幅超越一般国家的水平,会是一场非常严峻的战斗。

艾尔佩兰专用的高级重装步兵。从主线剧情『两个禁忌之子』开始进入正史路线,触发艾尔佩兰后期事件『艾尔佩利尼亚诞生』『魔导兵器量产』后就可以使用,触发过程相对比较顺利。

・『克劳塞・库斯兰』

经济力:2 军事力:4 技术力:2 人口:3 人才:4

位于大陆东部南部的三大国之一。是支配南部广大平原的游牧民联盟,让农耕民族建立的无数小国家臣服于他们,置于他们的支配之下。他们认为农耕民族的生活会让他们失去自己的强大,因此从数百年前开始就一直过着游牧民的生活。

★推荐兵种

除了指挥,武力,智谋,魅力和政治以外,所有能力都很高的指挥官。由于大陆顶级人才储备过多,正面击破即使没有『库莉希耶=克利斯坦德』也非常困难。但是反过来看,只要能封杀他,就能同时压制住大量人才。

在野战中,他们也能使用优秀的工兵制造的大型化优质连射式床弩和投石机,他们的战斗方式与其他国家相比,显得非常独特。

○斯科夫王国 难度:××

○主要剧本中的注意单位

他们基本上是闭门不出的,所以无害。但如果我们主动进攻,就会看到数万大军被仅仅1000人左右的军队反杀的地狱景象,所以要小心。由于他们都是超乎常轨的强兵,至少要做好损失比1:20的觉悟。狮鹫骑兵比黑旗特务更能让『猎头』的成功率上升。

从海上攻击艾尔佩兰时,必须突破这里,但问题在于其海上战力的质量,堪称世界最高峰。艾尔佩兰的存在也保护了内陆不受威胁,他们毫不吝惜地投入经济力的舰队战力具有压倒性的优势,实质上支配着大陆北部的广大海域。如果要短期决战,就做好恶名昭彰的觉悟,用偷袭削弱他们的舰队战力。幸好他们的地面战力的质量,除了装备以外并不高,只要建立桥头堡,就能以战力差距压制他们。

☆推荐兵科

・『诺桑=维尔莱比』

看似头脑简单,实则非常擅长智谋的指挥官。和『波刚=克利斯坦德』一样,魅力和人望(※和魅力不同,是根据战历和行动大幅增减的数值,可以提升士兵的能力)都非常高,要打破他那支士气高昂的军队非常困难。采取战略性的迂回才是正攻法。

统治韦萨利乌斯之牙及其周边地区,以及加尔加尼库的小国。长久以来支配着连结东西方的要冲,作为抵御昔日的超级大国艾尔佩兰,以及艾尔斯伦从东部进攻的盾牌,在东部拥有强大的权威。拥有多个港口,与国土狭小、人口稀少相反,经济力相当丰富。投入资金建造的加尔加尼库之墙,是世界最长且最坚固的著名大城墙。

○阿奈皇国 难易度:★★★★★

不过,侍奉过去拯救自己的圣灵,就这样走向灭亡,或许正是他们所期望的道路。

是利用他们,还是排除他们?这是一个光是选择就会让游戏体验产生巨大变化的有趣国家。

只要分裂他们,他们就会失去丰富的优秀人才,所以没必要害怕。

6,以实力为傲(未受过战斗训练的魔力保有者)

・『奥里瓦尔斯・格尔加尼克』

只要不主动进攻,基本上都会躲在领土内,放着不管也没问题。进攻的时间点应该是在东部统一的最后,向西部进军的时候。特别是『贝尔萨迪亚=尼特里亚斯』是大陆最强级别的指挥官,在森林地带的战斗能力是压倒性的。由于其极高的人望,士兵们的能力会大幅提升。如果不在意恶名的话,就将森林一起烧掉吧。

库斯兰的英雄,擅长智谋。由于是王弟,只要拿下他,库斯兰就会丧失战意,能一口气取得优势,但他是擅长持久战和防御战的智将,很难解决。

非常优秀的指挥官单位。兼具高水平的指挥,武力和魅力三点,寻常军队根本不堪一击。一旦守城,那里就会变成铁壁要塞。守城战就交给我吧!

虽然与格尔加尼克王国处于强烈的敌对关系,但由于与东部的翠帝国直接相邻,所以无法认真起来,持续着小规模的冲突。由于对方也拥有优秀的骑兵,以及国力的差距,因此处于略微劣势。相反的,翠帝国那边处于优势。

△主要剧本中的对策

这个国家原本就聚集了许多优秀的人才,所以尽早排除这些人也是一个办法。在与艾尔斯伦分裂后的剧本中,通过政策「排除禁忌之子」,可以在这些人出生时将其排除,但并非完全排除,这个政策也有许多缺点,最好记住这一点。他们的优秀可能会成为一种威胁。

过去是广泛支配现在王国北部的部族,但因为过去在与艾尔佩兰的战争中败北,现在逃到王国西北的阿尔比雅格尔山脉,过着隐居生活。

虽然是文明落后国,却蕴藏着极高的潜力,只要方向正确就能带来巨大的变化,是个值得努力的国家。

这个国家拥有压倒性的国力和人口,展现出数量暴力的可怕之处,而且还有游牧民骑兵的存在,所以在平原野战中拥有无与伦比的强大。因此,用正攻法很难打倒他们。幸运的是,这个国家的安定度很低,只要用计策进一步降低其安定度,就会引发多起叛乱,所以可以瞄准从内部崩溃。

○游牧民骑兵

在所有方面都超过标准,这就是艾尔佩兰的魅力。

・『柯特洛兹』

○卡尔恩特王国 难度:★★★★★

但是,无论如何都不要对多加尔亚兹出手。魔龙正如其名,是真正的魔龙,光是试图交流就会有亡国的危险,根据情况,整个大陆都会化为焦土。

○图象国 难易度:★★★★★

王位继承事件后,如果给她时间,她会用压倒性的智谋和政治手段在外交上取得优势,半强制地将局势变成单方面压制。由于『特性:艾尔佩兰的忌子』,如果给她战斗经验值,她会转眼间变成能与姐姐匹敌的指挥官,要注意。

以训练度高的长弓兵为主力,拉开距离的射击战堪称一绝。专心培养即使对上加尔沙恩的兽兵也能取得优势的散兵,对加尔沙恩非常强,但近战能力相对平凡,需要注意。

卡尔恩特国王代代都是被称为韦萨利乌斯协定的东部联盟盟主,负责调停东部的战争。表面上东部的国家都对卡尔恩特表示敬意,但贤王韦萨利乌斯的时代结束后,腐败逐年加剧,权威也逐渐减弱,在统一前被格尔加尼库王国夺走了盟主之位。

卢谢兰帝国是以平原为中心发展的骑马民族,格尔加尼克也一样。国内有多个良马产地,其军队也以骑兵为中心,因此以骑士之国闻名。

东部综合能力第一的指挥官单位。作为指挥官的能力是最强级别,与怪物云集的艾尔佩兰最上级指挥官们相比也毫不逊色,而且还是政治能力也很高的国王,因此在交涉中也处于优势。要尽早收拾掉他。

虽然在防卫上是优越的地理位置,但很难通过陆路进行侵略战争。由于拥有强大的海军,所以想走海路,但这也很难。

・『科罗塞斯=菲茨加尔德』

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第一卷少女所不期望的英雄史诗 1

  1. 01插图
  2. 02序章
  3. 03『脑袋有问题的少N』
  4. 04『悲剧的少N』
  5. 05『塞蕾涅与贝莉』
  6. 06『理想的少N』
  7. 07『少N的缺憾与期望』
  8. 08『信差』
  9. 09番外短篇『无月之夜』
  10. 10番外短篇『小孩子』
  11. 11后记
  12. 12角S设定图
  13. 13电子版特典SS『来自神明的赠礼』
  14. 14将军千金库莉希耶
  15. 15库莉希耶的提案
  16. 16两面性
  17. 17阿雷哈・萨尔申卡
  18. 18工作
  19. 19恶毒的要塞与煽动者
  20. 20主导权
  21. 21两位美丽公主
  22. 22心爱的杀戮者
  23. 23染血的无垢
  24. 24少女的鸟笼
  25. 25魔法与亲吻
  26. 26仪式
  27. 27苦恼的礼服
  28. 28旅行的回忆
  29. 29不愉快
  30. 30杀意与愿望与爱情
  31. 31妄想的王都
  32. 32王弟
  33. 33装病 ~佣人亚妮好像看到了~
  34. 34授勋
  35. 35公主库莱希恩塔
  36. 36不哭的婴儿
  37. 37少女期望的英雄谭
  38. 38遗憾
  39. 39哭泣的婴儿
  40. 40担心的姐姐
  41. 41筛选
  42. 42厨房的圣战
  43. 43千金的苦恼
  44. 44幸福的方法论
  45. 45聪明的亚妮与百人队
  46. 46秃鹫
  47. 47盈亏
  48. 48扭曲
  49. 49察觉与她期望之物
  50. 50龙的吐息
  51. 51不安
  52. 52安稳的时间
  53. 53背叛与信赖
  54. 54来自悬崖上的奇袭
  55. 55贵族
  56. 56战士
  57. 57弱者
  58. 58恸哭
  59. 59后悔抚慰
  60. 60小小的叛乱
  61. 61尊贵之物
  62. 62液状化
  63. 63忠犬
  64. 64奖励
  65. 65梦境
  66. 66选择
  67. 67启程
  68. 68骸骨
  69. 69士气
  70. 70里之里
  71. 71夜晚的向阳处
  72. 72握着剑柄所注视之物
  73. 73太阳之下
  74. 74邪恶
  75. 75机缘巧合
  76. 76脸
  77. 77西方的希尔基托斯
  78. 78狼群
  79. 79没有希望的狩猎场
  80. 80战场的定数
  81. 81与绝望一同逼近之物
  82. 82恶意的天秤
  83. 83笨蛋
  84. 84人物介绍 ※包含到第四章为止的剧透
  85. 85※主要角色形象
  86. 86气球公主与针子随从
  87. 87无垢之公主与调教师
  88. 88王国的公主
  89. 89残月的摇篮
  90. 90笼络公主
  91. 91祭典的喧嚣
  92. 92乖孩子库莉希耶
  93. 93补偿行为
  94. 94一模一样的人
  95. 95少女的肉之游戏
  96. 96小兔子
  97. 97明暗螺旋
  98. 98年幼的将军少女
  99. 99绘画的少女
  100. 100憎恶的牢笼
  101. 101烦恼的小孩
  102. 102风暴与野兽
  103. 103对生命的执着
  104. 104对荣誉的执着
  105. 105父与子
  106. 106对胜利的执着
  107. 107老兵
  108. 108战场的少女
  109. 109翩翩起舞之物
  110. 110阻挡之物
  111. 111结束的触感
  112. 112人物介绍 ※包含到第五章为止的剧透
  113. 113※角色形象
  114. 114恶梦的仪式
  115. 115女王与艾尔佩利尼亚
  116. 116仪式再现
  117. 117归宿
  118. 118黑旗特务与裸体公主
  119. 119归乡
  120. 120百万南瓜的女人
  121. 121表里中庸
  122. 122贝尔加什内战
  123. 123加根因
  124. 124卡鲁卡村
  125. 125水面的月亮
  126. 126她所犯下的罪与罚
  127. 127描绘弧线的月亮
  128. 128擦肩而过
  129. 129思念之人
  130. 130固执
  131. 131旧敌与延后
  132. 132旅途之中
  133. 133无尽的天空
  134. 134伏魔殿
  135. 135王都的黑翼
  136. 136忠诚
  137. 137吉雷亚・卡兹
  138. 138饲主与狗
  139. 139疯狂的无垢
  140. 140高尚低俗
  141. 141喵喵
  142. 142王宫事变
  143. 143血之王都
  144. 144贯穿之物
  145. 145※稍微介绍设定等
  146. 146人物介绍 ※包含到第六章为止的剧透
  147. 147被留下的东西
  148. 148美丽
  149. 149易碎之物
  150. 150弑神之枪
  151. 151撕裂天空的光
  152. 152天帝矛盾
  153. 153龙对年幼舞娘微笑
  154. 154王都与龙姬
  155. 155龙之盟约者
  156. 156龙之血
  157. 157王国的女杰
  158. 158意志统一
  159. 159被守护之人
  160. 160胆小鬼
  161. 161饼干
  162. 162掌中天女
  163. 163鉴赏会
  164. 164等待春天的雪
  165. 165料理
  166. 166款待
  167. 167异文化交流
  168. 168虚饰的王国
  169. 169吉特隆斯父女
  170. 170温柔的世界
  171. 171无聊的日子
  172. 172理所不容之物
  173. 173人物介绍 ※包含到第七章为止的剧透
  174. 174魔法少女Magical☆贝莉Reincarnation
  175. 175赌徒的武人与骗子
  176. 176少女库莉希耶与和平使者
  177. 177求婚的代价
  178. 178必胜法
  179. 179开战礼
  180. 180艾尔佩利尼亚的黑旗飘飘
  181. 181贝吉尔=桑迪卡,或是神圣的监视者
  182. 182被击碎的巨人
  183. 183捉迷藏
  184. 184恶意的贤者
  185. 185善意的杀戮者
  186. 186神之眼
  187. 187强雨
  188. 188深灰色的战场
  189. 189鸟笼的女王
  190. 190挑食
  191. 191光与影
  192. 192夜之寂静
  193. 193暗夜
  194. 194夜之王
  195. 195新月与新月
  196. 196月镜
  197. 197蓝与紫
  198. 198散布死亡之物
  199. 199魔女与月蚀
  200. 200人物介绍 ※包含到第八章为止的剧透
  201. 201番外篇 起始的英雄传说
  202. 202担心之人与被担心之人
  203. 203麻烦
  204. 204中场休息
  205. 205少女要塞
  206. 206温度差
  207. 207送入乐园
  208. 208打扫
  209. 209解体工厂
  210. 210争取时间
  211. 211材料
  212. 212神之子
  213. 213开花少女
  214. 214日常流转
  215. 215迟开的可怜
  216. 216你的名字
  217. 217宴会之花
  218. 218设施
  219. 219元帅
  220. 220年月
  221. 221送行之人
  222. 222人物介绍 ※包含到第九章为止的剧透
  223. 223※角色形象与附录
  224. 224番外篇 监护人
  225. 225艾尔佩兰的魔王
  226. 226不变之物
  227. 227英雄狩猎
  228. 228永远的鸟笼
  229. 229卑鄙之人
  230. 230编织者
  231. 231约定
  232. 232转折点
  233. 233锁
  234. 234任性
  235. 235感触
  236. 236二律背反
  237. 237被强迫之人
  238. 238善恶彼岸
  239. 239爱的形式
  240. 240冻结的激情
  241. 241少女所不期望的英雄传说
  242. 242大海之蛙
  243. 243永远的雏鸟
  244. 244真名
  245. 245光辉丑彩
  246. 246阴影彩美
  247. 247憧憬无垢
  248. 248不认可之人
  249. 249番外篇 日日夜夜
  250. 250无垢之园
  251. 251愿望
  252. 252追忆
  253. 253无法飞翔之鸟
  254. 254笼中之永远
  255. 255自我鸟瞰
  256. 256罪之牢笼
  257. 257姐妹吵架
  258. 258英雄传说的终结
  259. 259鸟笼少女
  260. 260那是未完的故事
  261. 261人物介绍——宅邸与周边 ※包含剧透
  262. 262人物介绍——克利斯坦德与黑旗飘飘 ※包含剧透
  263. 263人物介绍——克利斯坦德军相关人员 ※包含剧透
  264. 264人物介绍——艾尔佩兰王国 ※包含剧透
  265. 265人物介绍——王国以外 ※包含剧透
  266. 266※设定介绍
  267. 267魔法少女Magical☆Berry Reincarnation+N
  268. 268月明的遗产 一
  269. 269月明的遗产 二
  270. 270月明的遗产 三
  271. 271月明的遗产 终
  272. 272巴卡斯 一
  273. 273巴卡斯 二
  274. 274巴卡斯 三
  275. 275巴卡斯 四
  276. 276巴卡斯 终
  277. 277水兔
  278. 278库莱希恩塔与碍事的摆设 上
  279. 279库莱希恩塔与碍事的摆设 中
  280. 280库莱希恩塔与碍事的摆设 下
  281. 281曾经的神之座
  282. 282浅眠 一
  283. 283浅眠 二
  284. 284浅眠 三
  285. 285浅眠 四
  286. 286浅眠 终
  287. 287少年与大姐姐 上
  288. 288少年与大姐姐 中
  289. 289少年与大姐姐 下
  290. 290人物介绍——番外篇 ※包含剧透
  291. 291巫女与欲望的牢笼 一
  292. 292巫女与欲望的牢笼 二
  293. 293巫女与欲望的牢笼 三
  294. 294巫女与欲望的牢笼 终
  295. 295叹息 一
  296. 296叹息 二
  297. 297叹息 三
  298. 298叹息 终
  299. 299魔法少女Magical☆Berry DarkN ~退魔师☆谢尔塞~
  300. 300蕾涅 一
  301. 301蕾涅 二
  302. 302蕾涅 三
  303. 303蕾涅 四
  304. 304蕾涅 五
  305. 305蕾涅 六
  306. 306蕾涅 七
  307. 307蕾涅 八
  308. 308蕾涅 九
  309. 309蕾涅 十
  310. 310蕾涅 十一
  311. 311蕾涅 十二
  312. 312蕾涅 终
  313. 313蕾涅 十四
  314. 314白兔
  315. 315职责 一
  316. 316职责 二
  317. 317职责 三
  318. 318职责 四
  319. 319职责 五
  320. 320职责 六
  321. 321职责 终
  322. 322潜伏于深渊的威胁
  323. 323剧场版魔法少女Magical☆Berry CDN ~退魔师☆谢尔塞 超越时空的惊异~
  324. 324天地开辟,悠久长路 一
  325. 325天地开辟,悠久长路 二
  326. 326天地开辟,悠久长路 三
  327. 327天地开辟,悠久长路 四
  328. 328天地开辟,悠久长路 终
  329. 329孤天水月
  330. 330模拟游戏风国家介绍正在阅读
  331. 331银河皇后☆克里谢利亚 ~命运力过强的受爱戴公主,在温柔的世界里只管幸福下去~
  332. 332拂晓的新月 一(※有重要通知)
  333. 333拂晓的新月 二
  334. 334拂晓的新月 三
  335. 335拂晓的新月 四
  336. 336拂晓的新月 五
  337. 337拂晓的新月 六
  338. 338拂晓的新月 终
  339. 339※艾尔佩兰周边作中地图
  340. 340人物介绍——番外篇2 ※包含剧透
  341. 341大小姐与佣人——宅邸庭院的决斗
  342. 342咒语 一
  343. 343咒语 二
  344. 344咒语 三
  345. 345咒语 四
  346. 346咒语 五
  347. 347咒语 六
  348. 348咒语 七
  349. 349咒语 终
  350. 350魔法少女Magical☆Berry CDN 番外篇 ~女王陛下的华丽日常~
  351. 351库莉希耶的库莉希耶 早晨(※有重要通知)
  352. 352库莉希耶的库莉希耶 中午
  353. 353库莉希耶的库莉希耶 黄昏
  354. 354库莉希耶的库莉希耶 夜晚
  355. 355兔剑 狂狂朱 上
  356. 356兔剑 狂狂朱 中
  357. 357兔剑 狂狂朱 下
  358. 358遥远的未来 一
  359. 359遥远的未来 二
  360. 360遥远的未来 三
  361. 361遥远的未来 四
  362. 362遥远的未来 终
  363. 363新连载! 异世界女仆公主!
  364. 364影绘之槌

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