模拟游戏风国家介绍
《少女所不期望的英雄史诗》 · 赛目和七 · 2万 字
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■——模拟游戏风格的国家说明(第一章开始时)
这是模拟游戏风格的国家说明,类似游戏性质的设定,不擅长的人请留意。
○艾尔佩兰王国 难度:★★★(难度:史实中的正史路线是教学模式)
经济力:4 军事力:5 技术力:4 人口:4 人才:5+
位于大陆西北部的前超大国。
过去曾是支配大陆一半的国家,与龙缔结圣灵协约,将其作为国际法推广的艾尔佩兰,是大陆上无人不知的国家。虽然在与艾尔斯伦分裂后失去了许多领土,但并未失去过去的所有力量,现在仍拥有精锐的军队、高度的技术力和经济力,是大陆的强国之一。
然而,东有艾尔斯伦,西有艾尔德兰,南有加尔沙恩,被强国包围,而且彼此关系险恶,需要特别注意。此外,在主线剧情「两个禁忌之子」中,现任国王罹患原因不明的疾病,公主和王弟之间为了争夺王位继承权而在台面下进行斗争。因此王宫内弥漫着不安的气氛,如果处理不当,可能会在相对早期的阶段就陷入绝境。
虽然是强国,但在各种方面都需要特别留意。
○弩兵・重弩兵
但是防御能力与其他国家的轻装步兵没有区别,所以使用时要十分注意。
艾尔斯伦神圣帝国皇帝。虽然他是擅长指挥和武力的肌肉脑,但在战场上会用兵力和高能力值的暴力压倒对手,所以要避免正面交锋。由于他缺乏政治能力,所以要用计谋让他落入陷阱。
△主要剧本中的对策
○主要剧本中的注意单位
★推荐兵种
・轻装步兵
如果要举出其中特别突出的兵科,果然还是轻装步兵吧。
他们曾经称霸了半个大陆,累积了庞大的知识与经验。从这些知识与经验中建立起来的军队结构,至今仍可说是王者之军,具有很高的冗余性。
人口虽少,但士兵精良,拥有许多空中的霸者青鹫骑兵,在东部也赫赫有名。
国土几乎被山脉和森林占据的部落联盟。
拥有大陆屈指可数的武力的指挥官单位。作为指挥官虽然缺乏智略和魅力,但相对地,他是个只活用武力和『天翼骑士』进行『猎头』的恶质肌肉脑,要注意。
○库斯兰王国 难度:★★★★★
为了称霸大陆,包含国内的问题在内,必须解决的问题很多,是个难对付的国家,但只是要存活下来的话并不难。
・『达格伦=加卡』
(※)这是引发叛乱的契机,是人才单位的参数之一。基本上是参照性格特性,根据行动和事件增减。但两人的情况是被隔离在同一个地方,放着不管的话,不知为何幸福度会自动超过最大值并上升,这是个谜一样的设定(可能有BUG),只要不采取敌对行动,似乎就会完全无害化。在这种情况中,如果她被随机事件映入眼帘,服装会变成围裙(需要验证)。
拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。虽然缺乏统率,但智略很高,与平均的魅力相反,拥有很高的人望。由于『特性:东之剑圣』,拥有『他深吸一口气,强迫自己冷静下来。因=艾尔佩兰』
○多兰部族联盟 难易度:★★★★
不过,学习功能还活着,在克莱因梅尔末期左右,一部分变成了怪物级。
在经济上,他们也是受惠的贸易大国,自从转变为共和制后,内政也稳定下来,没有发生混乱。
○格尔加尼库王国 难易度:★★★
如果出其不意,他们应该能对大军造成致命的一击。
位于大陆东部最东端的三大国之一。拥有肥沃的土地和广阔的海岸线,在大陆东部拥有最大的领土面积和人口。虽然不及艾尔斯伦,但国力非常高,如果单纯考虑国力的话,可以说是东部第一大国,但这里是个内乱不断的地方,每隔几年就会为内乱所苦。如果判断错误,就会在外国的威胁面前面临国家崩溃的危机。
・『库莉希耶=克利斯坦德』
同阶级的对手,只要第一次交手,基本上都能占上风。不过,对上完全不会大意的类型(喵喵等)时,实力就相当了得。不过,这种人很少见。
但是『库莱希恩塔=艾尔佩兰』有极高的概率会和北部军汇合,发生艾尔佩利尼亚相关的事件『两个禁忌之子』。之后随着『以公主为旗号』的事件,残党会起义,与我方敌对,所以必须迅速通过交流提高好感度,防止和封住这件事的发生。
○>○大概是6:4。
・『东照国・政重』
以杀伤为前提。第一次见面。距离二十间。没有遮蔽物。完全武装前提。不使用魔法。不能逃跑。老爷爷们在登场时。
在序盘,如果放着艾尔斯伦不管,向艾尔佩兰发起圣战,就会吃下大败,问题是这样会启动与艾尔佩利尼亚相关的事件链。要避免直接使用武力,或是通过谋略引发圣战,或者迅速结束谈和,防止与艾尔佩利尼亚相关的事件发生。『库莉希耶是信使』在克利斯坦德军出击,且在开战后经过一段时间的情况下,发生概率会增大,三个月后一定会发生,所以要注意。与温和的事件名相反,实际上是死刑宣告,如果在发生回合内无法让其休战,原本就很凶恶的克利斯坦德军就会有『库莉希耶=克利斯坦德』加入。
如果阶级不同,一对一基本上赢不了。
☆推荐兵种
・『托巴=阿卡兹』
・『吉尔达斯坦因=艾尔佩兰』
拥有惊人的经济实力和人口,以及各种各样的兵种,这个国家可以说是目前大陆第一的国家。
他们人数稀少,但可以断言,掌握他们胜利关键的正是这些狮鹫骑兵。
从艾尔佩兰分裂出来的国家,国土面积是艾尔佩兰的两倍以上。
轻装步兵・丽夏>艾尔贝娜(有天赋的外行魔力保有者)・居里斯>>王国一般兵>佩尔・他国一般兵>米德里亚利泽(无天赋的外行魔力保有者)
虽然经济力和技术力都比较差,但作为男人几乎都是战士的部族国家,他们非常精强,特别是这个国家的游牧民骑兵是军队的主体。拥有通常国家无法想象的机动力和情报传达速度,应该能获得战略上的优势。虽然兵数很少,但只要能巧妙运用以万为单位的游牧民骑兵,就能轻易击破数倍的战斗力。
以广大国土为傲的这个国家,拥有各种各样的兵种,可以将属国和属州各自的优点集中起来,组成军队。这可以说是压倒他国的强大优势,但其中特别值得一提的,就是国内无数游牧民势力的固有单位,游牧民骑兵吧。
不过,虽然他们的骑兵特别强大,但军队本身可以说是完美无缺,如果正面交锋,肯定会陷入苦战。特别是阿尔夫马斯・格尔加尼克率领的『王之军』,以东部第一的精锐著称,如果以同等数量的兵力对决,肯定会吃败仗。与他们的战斗需要特别小心,绝对不能从正面发起大会战。
特别是艾尔斯伦,艾尔德兰,为了避开她初次上阵时发生的『艾尔佩利尼亚胎动』,要尽可能避免与王国北部的战斗。虽然也可以用压倒性的战力差距迅速击破克利斯坦德军来避开,但难度:困难以上的克利斯坦德军的指挥官单位们有着异常高的能力值,还有着最高级别的士气和熟练度,短期击破可以说实质上是不可能的,所以回避战斗是最好的。
・『阿基伦斯・夏拉娜』
特别是难度:史实的『库莉希耶=克利斯坦德』拥有能飞跃性地提高战术成功率的『特性:天剑』,所以有很高的概率会要求和我方的指挥官单位单挑。随着时间的推移,或者通过事件组建了私兵『黑之百人队』和『黑旗特务中队』后,战术成功率会变成实质上的100%,无法击破,所以如何封杀北部军是胜利的关键。另外,如果她守城的话,大型攻城兵器也会因为同样『特性:天剑』的效果而被破坏,所以大兵力的包围封杀是×。
・『刘・罗莱』
虽然从人口比例来看,他们可以进行异常的军事动员,但总兵力最多也不到1500。
即使进入白刃战,只要人数相当就能充分反击,因此在难以组成队列行动的森林中,他们应该能对敌人占据压倒性的优势。
★推荐兵种
应该说,这是故事上的偏颇吗?
・『波刚=克利斯坦德』
・『奥尔根』
○主要剧本中的注意单位
士兵个人的能力自不必说,值得一提的是他们所驯服的猛兽狮鹫。
・『谢尔塞=维塞』
与弓相比,射击间隔长,基本为直射,有效射程短,结构比弓复杂,成本高,虽然存在各种各样的问题,但不需要训练就能使用,中距离的话可以贯穿铠甲的高威力和高命中精度,可以说是弥补了这些缺点,还有剩余的优势。
△主线剧情中的对策
性质接近部族联盟,但对大陆人的警戒心和敌忾心很强,难以分裂,面对侵略会团结一致反抗。圣灵协约也不管用,即使俘虏也无法安心,一旦逃走就会不断进行伏击。可以说是文化、技术发达的未开部族,由于他们不忌讳残暴行为,一旦造成伤亡,我方士气就会大幅下降。只能像字面意思一样,一个不剩地全部解决,虽然能得到不少好处,但必须做好相应的心理准备。
骑兵的两翼迂回战术在任何时代都很强大,但也有许多对抗手段。然而,无论是怎样的军队都无法对在上空迂回的他们出手,骑在上面的战士们也是最精锐的。
只要注意上述几点,基本上就能顺利应对,但问题在于他们的国土。由于国土几乎都是森林地带,因此要占领他们需要付出莫大的牺牲。而且由于国土相邻,他们经常发动小规模掠夺,因此故意留下缓冲地带的国家或许也不错。虽然也可以把他们的城镇全部烧毁,但要做好恶名满点的觉悟。
此外,由于可以从臣服的复数国家中调出战力,因此步兵战力也不少,虽然不多但也有攻城兵器,作为进攻战力已经足够了。与周边的小国家是以武力为背景的友好关系,上缴金是主要的收入来源。
☆推荐兵种
○艾尔斯伦神圣帝国 难易度:★★
在隔离封杀两个忌子的情况下,他是最大的敌人。虽然是最强级别的指挥官,但与他高魅力相反的是恶名昭彰,所以要采取迂回战术削弱他的力量。如果在王位继承事件中改过自新,就会成为无可挑剔的强敌。
波刚(开始)>诺桑(开始)・内战卡尔亚>内战塞蕾涅・汪汪(野狗)>盖尔兹・克拉雷・特里乌斯(将军中央附近)>※库莱希恩塔(习得剑术)>阿尔戈什・秃鹫>奇利克(黑旗飘飘・百人队顶层・军团长中央附近)>卡尔谢利亚・梅克斯>克拉泽>>※加伦(非魔力保有者的怪物)・※贝莉(自称嗜好程度)
阿奈不分男女老少,定期教育弩的使用方法,可以说全体国民都是潜在的弩兵,与阿奈人口少,经济力和技术力高的特征非常吻合。
骑兵本身的能力优秀,数量也很多,只要活用其机动力,就能轻松取胜。
・『鲁・千』
只有加尔沙恩,可以无视北部,以总攻击为目标,一开局就攻陷王都。推荐这么做。虽然在北部的增援到来之前必须击破『达格伦=加卡』,『吉尔达斯坦因=艾尔佩兰』,『菲尔沃斯=基斯里顿』,非常困难,但之后的难度会大幅下降。
在艾尔佩兰王国南部拥有广阔土地的多民族国家。过去曾是艾尔佩兰的属国,但在与艾尔斯伦分裂时,他们抛弃了衰弱的艾尔佩兰,宣布独立。
○艾尔德兰王国 难易度:★★★★
○弗塔里亚圣灵国 难度:×
・『拉・辛法』
即使与帝交涉结束,也很容易发生叛乱,导致国家颠覆,从头开始,因此交涉基本上要在排除危险分子后才○。
经济力:5 军事力:5 技术力:4 人口:5+ 人才:5
★推荐兵种
・『沃鲁斯=纳特里亚斯』
如果贸然刺激他们,他们可能会团结一致,所以通过离间分裂他们才是正攻法。面对拥有无穷兵力的翠,如果正面挑战,我们可能会先耗尽体力。如果要挑战他们,就像统一战争中的艾尔佩兰一样,以压倒性的战力在短时间内分出胜负。
但另一方面,他们也积累了丰富的军事知识,练兵能力和军事技术都令人惊叹。指挥官的素质也很高,如果能团结一致,统一东部也不是什么难事。
帝国南部有许多臣服于他们的游牧民族,对他们进行离间工作也是一种手段。艾尔斯伦虽然强大,但后勤方面存在问题,幸运的是士兵的士气和熟练度本身也不稳定。只要巧妙地让游牧民骑兵成为同伴,扰乱后方,就能轻易瓦解他们,不进行正面战斗也能击破大军。使用他们时,为了活用其机动力,最好采用单一编制。
波刚(开始)>诺桑(开始)・内战卡尔亚>内战塞蕾涅・汪汪(野狗)>盖尔兹・克拉雷・特里乌斯(将军中央附近)>※库一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。其知识,将各种野兽像马一样驯服。
※初期库莱希恩塔>巴德>拉努(非魔力保有者最上位)>黑旗飘飘中坚(大队长中央附近)>黑之百人队中坚(百人队队长中坚)>巫女姬(嗜好程度)>米娅(黑旗飘飘下位)>维塞的狩猎队中坚・塞尔(训练教官中央附近)>初次登场塞蕾涅
○加尔沙恩共和国 难易度:★
他们得到了各地使用的野兽,学习其知识,将各种野兽像马一样驯服。
○弩兵・重弩兵
但因为是共和制,所以各方面决策都很慢,而且由于是多民族国家,很容易进行谍报活动,因此很容易获取进攻和军事部署等内部情报。要巧妙地利用这一点。
特别是如果不想侵略,只考虑防卫的话,没有比这更好的武器了。
拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。拥有提高『猎头』成功率的『特性:猎头者』,与『库莉希耶=克利斯坦德』一样,即使在平原上也能连续『猎头』。
士兵的装备和训练程度都很平均,但有很高的概率会加入兽兵,因此加尔沙恩的军队在正面战斗中非常强大。如果我方指挥官的统率、智谋和士兵的士气低下,可能会瞬间崩溃。将敌人引入后方扰乱,降低士气后再战斗是正攻法,但骑兵的反击单位骆驼骑兵有时会保护辎重队,因此需要注意。此外,在森林地带无法使用大型兽兵,可以瞄准这一点。
和艾尔斯伦一样,由于向艾尔佩兰挑起战争,可能会触发艾尔佩兰相关的事件连锁,因此要注意克利斯坦德军的动向。『奥尔格伦=希尔基托斯』会牺牲国土,试图将艾尔德兰军从森林中引出,因此容易演变为长期战,『库莉希耶是送信人』发生后,『艾尔佩利尼亚胎动』有很高的概率会发生。
格拉巴雷伊内>>>艾尔斯蕾涅>※初阵库莉希耶>※剑圣也虾>宅邸塞蕾涅・※谢尔塞>喵>吉尔吉・哔・萨尔瓦格・阿尔夫马斯>汪・※阿雷哈・盖因・※统一卡尔亚・温斯利・波刚・尼特里亚斯・罗格兰>卡内基・威尔瓦斯・基尔里亚・杜卡兰・菲茨加尔德>※村库莉希耶
长年臣服于托拉王国的小国之王。是武力、统率和智谋兼备的指挥官,正如其百城崩陷的外号,在攻城战中是无败的名将。『特性:百城崩陷』在攻城战和守城战中会提高战术成功率,因此要战斗的话最好选择野战。取得战略上的优势再打倒他。
广阔的土地上居住着无数的部落,但彼此关系恶劣,经常有部落之间发生争斗,技术上也比周边的强国要差。
※今年的库莉希耶>※去年的库莉希耶>※前年的库莉希耶>※更早的(
・『温斯利・夏拉娜』
人才济济,尤其是指挥官的数量和质量在大陆上名列前茅。由于与艾尔佩兰距离较远,因此在主要剧本中,难度:史实的大陆统一是无法达成的,但在其他难度下,难度:史实的大陆统一是很容易达成的,是东部第一。但由于好战的国家方针,难度:史实的与艾尔佩兰的同盟胜利非常困难。
他们强烈信仰圣灵,政体可说是神权政治。
艾尔佩兰在地形上有很多森林和山脉。在这个环境下培养出来的这个国家的轻装步兵能力非常强,与前述的冗余性结合,可以稳定地进行非常高难度的战术合作。
海神科尔内利亚是之后会成长为最强级别的海军指挥官。统率、智略、魅力三点俱全的她一旦率领阿纳舰队,那就无懈可击了。在她出人头地前,先击溃她的船吧。她的父亲『奥尔特内里斯』也很优秀,所以要注意。
由于是山脉和森林为主体的土地,魔力拥有者的比例也较高,士兵素质优良,尽管大陆觊觎其丰富的资源,但图象国始终守住了主权,编织出漫长的历史。
这个国家侵略他国,将其作为属州、属国,借由推广国教进行支配,扩大版图,但问题在于拥有强大力量的法王厅和以皇帝为主的议会之间的摩擦。表面上姑且不论,台面下有许多争执,政治上并不安定。此外,国民的贫富差距极大,宗教组织腐败和贪污横行。
如果让游牧民骑兵自由行动就很难取胜。重要的是如何不让他们自由行动,控制住关键点。四处移动的零散聚落是他们的要害,因此要抱着牺牲的觉悟进攻那里,削减他们的选择。投入精力审问俘虏,获取情报也很重要。由于部族联合的性质,一旦受到重创就会失去『权威』(※与从属国和臣下的忠诚度有关,在部族联合中影响很大),容易分裂,因此重要的是要有切肉断骨的精神。
○图象国 这种感觉让人说不出的难受。中的注意单位
他们通过海洋贸易从遥远的东方获得了弩,将其分解后成功改良生产,他们的远程射击以弩兵的比重为主。
和另外两国一样与艾尔德兰敌对,在主线剧情开始时的加尔沙恩・艾尔德兰战争中,加入加尔沙恩阵营参战。
△主要剧本中的对策
领主的权力也很强,经常有叛乱的危险,因此有必要定期发动战争,将他们的不满宣泄到外部。
★推荐兵种
・『盖恩=米克莱尔』
由于拥有各种各样的矿脉和贸易港口,经济上非常富裕,甚至能仅凭经济实力就让小国崩溃。人口和军事力量也处于非常高的水平,当艾尔佩兰停滞不前时,加尔沙恩可能会趁机大幅扩张,不知不觉间成长为大陆第一大国,因此需要警惕。由于革命后采取共和制,其国土的稳定性也非常高,很难通过叛乱等方式进行干扰。
经济力:3 军事力:3 技术力:5 人口:2 人才:2
支配天空的狮鹫骑兵也不到100,从侵略他国的角度来看,他们毫无希望。如果受到侵略,即使士兵再精良,也会被数量压倒。
经济力:3 军事力:4 技术力:4 人口:3 人才:4
4,猛者(被称为猛者)
・游牧民骑兵
由于是战士国家,尽管装备恶劣,军事力量却很惊人,指挥官单位的武力都很高。在森林中,由于『特性:森林成长』,战术成功率会增加,对手的战术成功率会降低,因此除非战力差距很大,否则不要轻易深入森林是很重要的。
自古以来就与艾尔佩兰有着同盟关系,共同度过了漫长的岁月。
拥有众多优秀技术人员的工匠之国,特别是兵器的质量和数量都远超他国。在要塞化的过程中大量生产的这些兵器,对射程,威力,连射速度的改良倾注了大量心血,在防卫战中是非常强力的武器。当然,很容易转用为攻城兵器,如果在早期阶段就向外扩张的话,会成为巨大的力量吧。
叽啦嘎吱到了后期型,由于库莉希耶觉得改良很麻烦,因此装上了学习功能(!)和自动同步功能,不过自动同步在统一战争结束的同时就停止了。
・『托利斯肯・萨瓦克』
○主线剧情中的注意单位
难度:在史实中,他们和格尔加尼克一样,由于距离艾尔佩兰太远,所以不可能统一大陆,但和那边不同,这边相对容易实现同盟胜利,所以可以尝试一下。
但是国土狭小,必然无法编成大军,而且南方是同盟国艾尔佩兰。
★推荐兵种
○主要剧本中的注意单位
・『艾尔卡尔』
只要让它与军队同行,就能让对手的士气减半,突击时也能对对手的指挥造成巨大伤害。另外,被攻击时也能当作要塞,是能大幅抑制我方损害的强力特殊单位,但并非无敌,因此当对手有攻城兵器或高武力的指挥官,或是同行单位时要小心。无论如何,都不要让它与『库莉希耶=克利斯坦德』对峙。会发生事件,对手的士气会达到最大,而我方的士气会减半。
但是,对方会放弃野战选择守城,如果不准备大量的攻城武器,就会大幅丧失战力和时间。时间一久,克利斯坦德军就会出现增援,所以要尽快占领。当然,如果战况陷入胶着,就会发生『库莉希耶是信差』的情况。
在防止王弟派分裂时,完美艾尔佩兰的强大之处是必看的。『吉尔达斯坦因=艾尔佩兰』会因为与『库莉希耶=克利斯坦德』的交流事件『叔父与侄女』而改过自新。首先,要透过交流来消除与『库莱希恩塔=艾尔佩兰』之间的对立。如果是『两个禁忌之子』十四年前的剧本『不哭的孩子』,选择『断绝恶习』就能成为『克里谢利亚=艾尔佩兰』,所以很顺利。『吉尔达斯坦因=艾尔佩兰』会因为与她的交流而改过自新。
他是托拉王国的大族长,拥有很高的统率和智谋,一旦指挥游牧民骑兵就会非常棘手。虽然魅力值不低,但恶名也很高,因此使用计略切断他和臣下之间的关系也是个好办法。
如果要举出其中特别周围的空气仿佛凝固了一般。射程和连射力不如弓箭,但从中距离的威力来看,与弓箭不相上下,不需要特殊技能的士兵速成能力和数量是其优势。
△主线剧情中的对策
这种猛兽拥有肩高五尺的身躯和巨大的翅膀,鸟嘴和狮子的身体,能够自由自在地在空中飞翔,而驾驭它的狮鹫骑兵则在平面战场上创造了新的轴心。
※是特别在技巧、经验、思考能力上拥有初见杀属性。
年轻贵族不分上下流,都有初阵一定要由骑兵队来装饰的习俗,魔力拥有者比率也高,精悍。几乎所有人都接受过战术教育,是精英,单独行动时的战斗力是世界最高峰。他们熟练地使用这样的骑兵,在平原的会战中,即使在大陆上也是数一数二的吧。
・吉雷亚=卡兹
拥有战神的别名,大陆最强级别的指挥官单位。实际上一个人就在这场战乱中,守住了斯科夫的国土和主权,在森林地带的战斗中,即使是两倍的战力也能轻易击破。如果要战斗的话,准备好能力能与之抗衡的指挥官和充足的战力吧。
如果出其不意,他这种感觉让人说不出的难受。术力:4 人口:2 人才:2
与艾尔佩兰的名将『达格伦=加卡』匹敌的指挥官单位。能力上也很接近,虽然智谋略逊一筹,但人望更胜一筹。与身为军人的对方不同,由于他拥有非常高的政治能力,是万能单位,因此在就任议长之前想要尽快排除。
经济力:3 军事力:3 技术力:4 人口:2 人才:2
虽然也能从综合能力胜过自己的对手身上引诱其大意而取胜,但当然也有强弱之分。
在『建国国王贝泽利亚』剧本中,可以认为是接近克莱沙拉纳,拥有精强的士兵和航空骑兵的肌肉脑国家。由于他们宣称专守防卫,只要不主动出手就不会受到攻击,所以基本上放置是○。只要保持一定的友好关系,就能在韦萨利乌斯协定中成为同盟对象。
是先吃掉眼中钉艾尔佩兰和艾尔斯伦,还是无视他们进行扩张——虽然手段有很多,但无论选择哪个,应该都不难。
○主要剧本中的注意单位
△主要剧本中的对策
・『巫女姬』
5,魔力保有者(受过战斗训练的魔力保有者)
但问题是人口。
・阿尔卡扎里斯
如何不让艾尔佩利尼亚相关的事件发生,是对抗艾尔佩兰的基本。如果『库莉希耶=克利斯坦德』立下功绩获得地位,就无法再对付她了,但如果艾尔佩利尼亚相关的事件进行下去,她就会获得艾尔佩利尼亚,自动成为最高级别的指挥官单位。
拥有蓝色体毛的巨大鹫鸟,过去被称为死亡使者而受到畏惧。对于光是拍打翅膀就能卷起强风的它们,箭矢根本无法射穿,而骑乘它们的士兵自然不可能弱小。
・『第十五代东照帝』
○狮鹫骑兵
如何有效率地运用作为军队主体的募兵?他们在这方面的弩已经完成了改良进化,可以让外行人立刻成为战力。虽然射程和连射力不如弓箭,但从中距离的威力来看,与弓箭不相上下,不需要特殊技能的士兵速成能力和数量是其优势。
○主要剧本中的注意单位
由于到处都有无法通行的障碍,远离大陆,因此难以获得地形等情报。幸运的是他们几乎没有主动进攻大陆的可能性,但主动进攻他们时,会面临非常严峻的战斗。
让重武装的战士骑在健壮的马匹上,以长弓作为主力的特殊骑兵单位。由于骑乘的几乎都是战士阶级的魔力拥有者,近距离的长弓直射是实质上无法回避的攻击。与大陆国家相比,由于其技术的独立进化,特别擅长山岳和森林地带的战斗,因此难以回避利用马匹的战略性迂回攻击,只要战场在国内就能取得很大的优势。
★推荐兵种
另外,如果对雅格尔纳乌斯出手,不仅军队会崩溃,首都甚至可能立刻被消灭,所以要注意绝对不要触怒他们。
兽兵无论哪个都能给敌人带来恐惧,只用一只手就能将对手打入混乱的漩涡。
其国土南部大部分是荒野和沙漠,但高地会定期降下豪雨,导致河流泛滥,因此河流周边地区堆积了肥沃的土壤,小麦的收获量远超其他国家。
三大公家之一,里巴斯雷贝家的嫡子。兼具高水平的智略,政治和魅力,一旦坐上艾尔斯伦皇帝之位,艾尔斯伦的腐败就会被清除,安定度大幅增加。幸好他缺乏武力,所以要尽早用计谋除掉他。
过去骄奢引发了龙的愤怒的传说至今仍在流传,作为信仰禁止奢侈,虽然是可以开采优质魔水晶的优良地点,但经济并不繁荣,加工技术等方面也落后。
经济力:1 军事力:3 技术力:2 人口:2 人才:3
・『艾欧斯=里巴斯雷贝』
3,超人(能和翠虎正面交锋)
之后保护北部,只要保持两人的幸福度(※)高的话,就能稳定地扩大领土,这是理想的开局,但也有玩家质疑这是不是作弊。
不愧是过去的超级大国,作为军队的平均能力整体上都很高。
★推荐兵科
△主线剧情中的对策
纳基鲁斯・达格伦・瓦尔兹(孙)・塞尔>菲尔沃斯・奥尔根・巴兹勒・※贝吉尔>艾尔卡尔・托巴・林卡勒・戈尔扎利亚斯>统一塞蕾涅・※骸骨・贝格・※西里亚尔>※翠虎・※叽啦嘎吱(后期)>特克莱尔>瓦尔兹(义手)・五大国雷德・五大国卡尔亚>达格利斯・※睡睡>格兰・比纳尔・加尔・波洛克>※叽啦嘎吱(初期)・丽夏(第二代总师范)
不过,这是个比较容易沟通的国家,容易接受互不侵犯的提案,不战斗而避开也是一种手段。由于对侵略卡尔恩特王国表示为难,因此事先煽动两国的不和比较好。
拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。统率和智略都属于平均水平,但拥有名为袭雷的强大私人部队和『特性:猎头者』,会强行执行『猎头』等战术。在战术成功率高的森林地带尤其需要注意。
和加尔沙恩一样,原本是艾尔佩兰的属国,在艾尔斯伦分裂时独立。位于艾尔德兰南边,加尔沙恩西边的小国家联盟盟主,与加尔沙恩这个强大国家相邻,却能维持主权两百年之久的王政国家。
○轻装步兵
是击溃西边的仇敌艾尔佩兰,还是向东扩张——不管怎样,只要能巧妙运用这些骑兵,应该都不难。
在森林地带,他们拥有无与伦比的强大,要攻陷他们极为困难。战斗时要巧妙地将他们引到平原,在那里大幅削减其数量。无论如何都不应该在森林中决战,更不用说发动奇袭了。
在主要剧本中,皇帝虽然算不上昏庸,但也只是个平庸之辈,如果想统一,最好早点换掉他。
★推荐兵种
大部分的人类,都是经过呕心沥血的努力,才能进入4级组。应该说,能进入这里的人,对一般军人而言相当不妙(就连从一兵卒爬到将军的人,也在这里)。不过,为了故事方便,拥有名字的角色,2、3级相当多。
生活在森林里的他们和其他国家相比,猎人特别多,平时作为轻装步兵战斗,但只要拿起弓箭就能切换成弓兵的士兵很多。
○主要剧本中的注意单位
■强度比较
△主要剧本中的对策
以开始时的国力来说,这个国家不会输,人才也很丰富。但如果不经常注意国内的情况,说不定会一下子陷入困境,就是如此危险的国家。
比『波刚=克利斯坦德』更强的最强级指挥官。擅长政治,经过几年后独立。以他为首,大陆屈指可数的人才中,艾尔佩兰有好几人,即使去掉两个忌子也非常危险。
至少只要战场的选择权在格尔加尼克手上,东部的国家就很难取得胜利,要引诱他们进入战场,削弱战力后再挑战胜负。在森林的战斗中,比较容易削弱他们的力量,所以基本上引诱他们进入森林比较好。
位于大陆西南,与卡尔恩特王国相邻,东边是托兰部落联盟,北边是格尔加尼克王国,但没有臣服于任何一方,是长期维持主权的小国家。在大树海建立的都市全都进行了要塞化,国家规模与人才丰富,无论哪个年代都有优秀的指挥官。
虽然没有温斯利那么夸张,但同样拥有类似的性质。由于魅力和人望更胜温斯利,士兵的士气会更高,所以要避免正面交锋。原本就强大的克莱沙拉纳兵会变得更强,普通士兵的抵抗根本无济于事。
○重装弓骑兵
在极为严格的战士社会中,古老的风俗习惯至今仍根深蒂固,男人从小就会接受极为严格的战斗训练。因此,平时耕田、制作生活用品的男人,一旦拿起长枪战斗,就会发挥出压倒性实力,胜过受过训练的他国正规兵。
△主要剧本中的对策
・『阿尔夫马斯・格尔加尼克』
○主要剧本中的注意单位
翠帝国第一智将,拥有非常高的统率和智略。其他能力也高于平均水平,是大陆屈指可数的指挥官单位,根据情况可能会成为比辛法更危险的对手。
经济力:4 军事力:5 技术力:4 人口:5+ 人才:4
加尔沙恩的国名也源自于每年为大地带来恩惠的豪雨,加尔沙恩意味着强烈的雨。他们将雨视为神圣之物,拥有名为拜雨教的独特宗教。
统治大陆东部岛屿的国家。虽然基本上与大陆的战乱无缘,但岛内却常年处于内战状态,独自完成了技术与文化的进化。
即使回避了这样的史实事件,或者关掉了史实事件,它仍然是一个非常强大的国家,因为随着时间的推移,『库莉希耶=克利斯坦德』会自动成为北部军的指挥官单位,所以如果要攻略的话,还是要避免与北部军的战斗,以迅速攻陷王都为目标。
和狮鹫骑兵一样,可以从上空迂回的它们,对于战列来说毫无意义,由最精锐的士兵骑乘的它们,大幅提高了『猎头』的成功率。即使是两倍的大军,只要顺利的话,也能猎取敌军指挥官的首级,扭转战局。
经济力:4 军事力:5 技术力:4 人口:4 人才:4
这是『特性:空战士』的上位互换特性,全员都是拥有大陆顶级武力的指挥官单位。以『威尔瓦兹』为首,即使处于被包围的状态,他们也会继续进行『猎头』,所以要小心。
・『风魔・藤斋』
除了艾尔佩兰的两人以外,大陆最强的指挥官。她的父亲虽然也很优秀,但因病无法上战场,因此她成为了实质上的艾尔德兰总大将。如果她以某种形式与『库莉希耶=克利斯坦德』或女王加冕时的『库莱希恩塔=艾尔佩兰』交流,艾尔德兰之后就会臣服于艾尔佩兰,因此要注意。利用计谋将她留在国内。
单看国土的话和艾尔佩兰很相似,拥有无数的矿山,但另一方面平原很少,适合农耕的土地不多。因此整体上经常陷入粮食危机,除了首都以外没有称得上大都市的地方,经济规模也不高。
从信仰中崇尚稳定与和谐的政府很难采取侵略行为,如果想蹂躏其他国家,首先必须从内部开始改变。
虽然不是能趁空闲时间打倒的对手,但只要能制造出正面全力进攻的状况,就没什么好怕的。只不过,问题在于能和库斯兰直接战斗的加尔沙恩和艾尔德兰没有余力,如何回避他们的干扰,同时在五大国间的战争中取得优势是重点。
○主要剧本中需要注意的单位
○主线剧情中的注意单位
一般来说,能进入3级组的人,不是拥有稀世才能,就是运气很好,累积了庞大的经验。
阵形战术战斗术,终究是针对人类而设计的。
★推荐兵种
○青鹫骑兵
○翠帝国 难易度:★★★★
统治韦萨利乌斯之牙及其周边地区,以及加尔加尼库的小国。长久以来支配着连结东西方的要冲,作为抵御昔日的超级大国艾尔佩这种感觉让人说不出的难受。子」,可以在这些人出生时将其排除,但并非完全排除,这个政策也有许多缺点,最好记住这一点。他们的优秀可能会成为一种威胁。
格尔加尼克王国的名将之一。武力不高,但统率和智谋在阿尔夫马斯之上,战术成功率非常高。就算兵力很少也不能大意。
拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。统率和智略都属于平均水平,但拥有一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。考虑国力的话,可以说是东部第一大国,但这里是个内乱不断的地方,每隔几年就会为内乱所苦。如果判断错误,就会在外国的威胁面前面临国家崩溃的危机。
翠虎的强度在于活用野生动物的潜伏性和速度的奇袭能力,虽然也能狩猎怪物级的对手,但本体能力大概就这种程度。
过去以繁荣为傲的战士们的后裔。
指挥官们全都拥有『特性:森林成长』,在森林中的战斗中能发挥超出能力的战斗力。在领土内的战斗中,即使面对大国也能占据优势,但仅凭这一点,迟早会因为体力不足而落败。如何判断时势,避免无谓的战斗?在战斗中如何更有效率地,不造成自己的损失就让敌方势力撤退?如果想在斯科夫生存下去,就需要比其他国家更细致的行动。
・『库萊希恩塔=艾尔佩兰』
○主要剧本中的注意单位
・『阿雷哈=萨尔申卡』
擅长外交,在艾尔佩兰和加尔沙恩之间巧妙周旋,不把蝙蝠外交的批评当一回事,成功存活下来。
虽然智谋略逊一筹,但以高统率武力魅力为傲的指挥官单位。由于没有智谋,会全力活用兽兵的潜力进行压制,因此要注意。避免正面冲突。
过去曾经繁荣一时的大帝国,卢谢兰的后裔建立的国家。在通往魔龙沉睡的多卡尔亚兹的山脚下建立首都,宣布专守防卫。魔力拥有者的比例很高,驯服栖息在山里的巨大青鹫作为坐骑,性质上接近克莱沙拉纳,但没有那么极端,更接近普通国家。
在低难度下,她会用压倒性的状态和技能粉碎我方,但在难度:史实中,天剑库莉希耶是无法应对的。她会强行提高战术成功率,不断进行本来成功率低的『猎头』(※强迫单挑,大幅降低士气)。如何不和她战斗是对抗艾尔佩兰战的基本。除了部分国家,难度:史实中,除了同盟胜利以外的选项都舍弃吧。
国土大部分被森林覆盖,土地却十分肥沃,尤其矿产资源丰富,但容易受到天灾影响,经常遭受暴风雨,火山喷发和地震的侵袭。
2,怪物(战场无双)
擅长政治,魅力出众的东照国支配者。作为执政者比上一代优秀,但武力低下,在崇尚武力的东照国中人望很低。积极获取大陆的情报,不会像以前那样轻易接受不利的交涉。幸运的是,他刚开始时还很年幼,因此最好在他掌握实权之前解决掉。
↓关于强度的问题有很多,因此我随便列了个比较表。不擅长的人可能不要看比较好。
但是,如果是同级的话,无论差距多大,胜算都不会是零(根据现场气氛而定)。
△主线剧情中的对策
魔兽这种近在咫尺的威胁,以及禁欲的严酷环境,可以说正是锻炼出他们战士的力量,如果以一名士兵的平均能力来看,即使在大陆上也是数一数二的吧。
○克莱沙拉纳 难度:××
即使不及经过锻炼的弓兵,这样的战力也不是无限出现的。就算今天输了,只要明年,或者十年后削减对方的战力,总有一天我方的箭矢数量会取胜。拥有庞大人力资源的王者战法,无论面对什么样的对手,最终都能取胜。
在主线剧情开始时,只有一只驯服的象型魔兽。
经济力:1 军事力:3 技术力:1 人口:1- 人才:4
△主线剧情中的对策
当然,这些也可以转用到攻城战等进攻中,可以说光凭他们的技术力,就足以拥有席卷周边世界的潜力。
如果真的想毁灭他们,一定要让高武力的单位担任指挥官或护卫,以应对『猎头』。由于他们基本上没有城郭都市,防御本身并不强,要毁灭他们并不难。
东西两侧被矿山包围,北面是大海,由于其地理位置,发展了金属加工和造船技术,可说是技术国家。国土虽然狭小,但通过海上贸易拥有非常高的经济实力,由于开采了大量高质量的魔水晶,魔水晶的加工技术是大陆第一,占据了大部分的出口商品。
△主要剧本的对策
虽然武力和『猎头』成功率比不上克莱沙拉纳,但数量很多。由于经常被『背面降落』等技能绕到背后,遭到夹击,因此指挥官最好同时具备武力和智略。
能力值与父亲『阿尔夫马斯・格尔加尼克』相比小了一圈。由于成长力很高,要在他成长起来之前收拾掉。除了他以外的王子都很平凡,因此收拾掉他能获得很大的价值。
格朗梅尔德、纳基鲁斯、艾尔卡尔等人,由于专精集团战,因此条件上有点不利。轻装的人基本上也不利。假设没有铠甲,强度就会大幅改变(铁舟斋和基尔里亞等)。
另一方面,由于他们的智略水平不高,一旦被引到平地,几乎就只是群四肢发达头脑简单的集团。由于容易被『挑衅』等手段所骗,因此很容易将他们各个击破。士兵们的士气和熟练度都很高,擅长混战,但统率能力(※与防御力直接相关的维持队列能力)非常低,如果是统率能力高的军队,就能以力量击破。
○大型兵器
是让超大国艾尔佩兰崩溃的大国,拥有艾尔佩兰过去保有的大部分领地。
可称为森林地带霸者的森林特化指挥官。如果森林地带成为战场,即使投入双倍的战力也无法安心。由于国王『戈尔基斯塔=维塞』死亡会立刻引发内战,因此想好好利用。
农作物、矿物、畜牧业样样俱全,国内自给自足,可说是东部最稳定的国家。这份稳定和余裕成为培养强大军队的基础,就东部统一这一点而言,是第一候选吧。只要谨慎进攻,就能在国家之间的战争中取得优势。
・『贝尔萨迪亚=尼特里亚斯』
他们有着「上马比站起来还快」的马术,其他国家根本无法与之相比,轻装骑兵,轻装弓骑兵的熟练度也是压倒性的。只要战场是平原,光是骑马射击就能战胜大部分的对手。在东部能与之比肩的只有格尔加尼克王国,只要能对付他们的骑兵,在平原众多的东部就所向无敌。
经济力:2 军事力:3 技术力:3 人口:1+ 人才:3
由于是毫无特长的小国,起步很困难,但拥有联合国盟主的立场和地缘,根据开始年代的不同,也有可能以称霸大陆为目标,从游戏角度来说是很有意思的立场。
分级上,怪物就是怪物,超人就是超人。
自古以来,他们就利用丰富的小麦生产,与大陆各地的土地和陆海签订了贸易协定,进行着多种人种混杂的商业活动。
从进军大陆的角度来看,由于其技术的独立进化,很难适应以广阔平原为舞台的战场,但如果以海岸线和其他岛国为中心继续发展,与艾尔佩兰的同盟胜利是有可能的。只要愿意交出大陆的支配权,要拉拢艾尔佩兰加入同盟并不难。
过去曾被艾尔佩兰王国支配的部落们的集合体,虽然自称王国,但其实体与其说是王国,更接近部落联盟。
经济力:5 军事力:4 技术力:3 人口:4 人才:4
总的来说,这是一个保留了古老习俗和形态的落后国家,但优点是动员人数。
作为指挥官非常强大,同时兼具政治、魅力、人望的万能单位。作为让艾尔德兰安定下来的下一代国王候补非常理想。休战时持续的小规模掠夺会消失,可以进行正常的外交,因此希望尽量不要杀掉他。
1,库莉希耶(非常库莉希耶)
此外,这个国家偶尔会出现能力异常高的人才,这点也要注意。虽然很难判断,但大多数情况下,这些人的性格都有很大的问题,如果处理不当,可能会变成双刃剑,这一点要记住。
位于艾尔佩兰北方的海洋国家。
因为比较粗略,所以仅供参考。
以加尔加鲁恩之墙为首,各都市的要塞化正在推进,从正面攻陷是困难的。如果要攻打卡尔恩特,东部的国家会采取守势,如果是西部的话,要做好相应的准备。如果是东部的话,首先要支配周边诸国再进攻。幸运的是,在主线剧情中,卡尔恩特没有优秀的指挥官,只要有一定的战力,就能顺利攻陷吧。
・其他拥有『天翼骑士』特性的单位
・其他拥有『特性:大战士』的单位。
武力虽低,但其他能力平衡性优秀的指挥官单位。在首都纳特安娜防卫战中会负责指挥,所以我们也准备了相应的指挥官。
○主线剧情中的注意单位
拥有大陆顶级的武力和魅力,而且还是拥有『特性:大战士』的指挥官。由于她是能以高概率猎头的无敌单位,所以一定要准备能用武力对抗她的指挥官。
在主线剧情中,是很难存续的国家之一。无论支持东部或西部,都会在统一战争中率先被击溃。如果要玩的话,建议选择「两位蕾涅」等贤王韦萨利乌斯时代的剧情。由于地理位置良好,也具有充分的潜力称霸大陆。
他们与艾尔佩兰之间有着过去的圣灵协约关系,以及不可侵犯条约,所以没有被侵略,但现在正缓慢地走向灭亡。
翠帝国第一王子,主要剧本开始时还很年幼,但会成长为万能型的名君。团结一致的翠帝国有可能成为东部最强,所以一定要在序盘解决掉他。
★推荐兵种
△主要剧本中的对策
在森林中战斗的轻装步兵。在森林地带能压倒一般的轻装步兵,大幅减轻在森林地带的所有行动的疲劳。但是,在重装步兵非常少的斯科夫,轻装步兵会组成战列。在正面交锋而非混战的情况下会失去优势,如果被装备占优的对手组成战列,就会轻易被蹂躏,因此要注意使用方法。
○主要剧本中的注意单位
由于拥有庞大的经济实力,他们拥有许多大型舰船,但以运输船为主。虽然性能不低,但也不到压倒性的程度。在海上打击他们也是一个办法,但基本上他们都是以大型船队行动,没有足够的准备很难做到。如果短距离,或者有可以经由的大型港口稳定存在,他们也会运送野兽,因此要注意奇袭。
・『科尔内利亚』
△主线剧情中的对策
经济力:2 军事力:4 技术力:2 人口:3 人才:3
・『萨尔瓦格』
・『拉法尔・吉迦』
---这种感觉让人说不出的难受。期维持主权的小国家。在大树海建立的都市全都进行了要塞化,国家规模与人才丰富,无论哪个年代都有优秀的指挥官。
○重骑兵,轻骑兵
大陆屈指可数的指挥官单位。最终会成长为能与『诺桑=维尔莱比』匹敌的最强级别指挥官,所以要尽早击溃。由于人望很高,所以在艾尔斯伦很受人厌恶,要通过谋略排除。如果下野的话会去艾尔佩兰,加入克利斯坦德军,所以要注意。养着不用是○。
・『萨尔德・托拉』
在格尔加尼克王国是两种主要的骑兵。南部是产地的轻种,北部是产地的重种。分别使用,从背面,侧面等方向的骑兵突击和后方扰乱取得优势。两者都训练有素,特别是重骑兵的装备,光是这样就足以压倒其他国家的骑兵。
由于力量至上的战士社会概念根深蒂固,所以男人即使身为农民,只要拿起剑就能立刻成为战士,不需要训练就能上战场。原始的生活方式维持了他们作为生物的强大,轻装上阵却不怕箭矢的突击,这种疯狂的举动无疑会激起敌人的恐惧。
有一段时间为了杀掉罗朗德而认真锻炼的贝莉,实力就相当强(刺客贝莉
据说他们还没学会走路,就已经学会骑马,其马术不是其他国家所能比拟的,如果战场是平原,只要从马上射击,就能轻易战胜大部分的对手。
经济力:2 军事力:3 技术力:3 人口:2 人才:2
拥有大陆最强级别武力的指挥官单位。虽然缺乏统率,但智略很高,与平均的魅力相反,拥有很高的人望。由于『特性:东之剑圣』,拥有『特性:武人』的单位有很高的概率接受与他的单挑,因此要注意。拒绝的情况下人望和士气下降量会增大,藤斋的人望和士气会增加。因为会变成赌博,因此基本上要使用不是『特性:武人』的指挥官,以数量压制。
由于是以短弓为主,射程并不远,但他们的弓箭手能力出类拔萃,即使在视野不佳的森林中,箭矢也能准确无比地命中目标。
作为游牧民族联合体完成,可以说是非常有潜力的国家。
但是,他们的弱点是魔力持有者很少。一旦被卷入混战,就会非常脆弱,这一点要记住。
兽兵的存在遭遇了各种文化,将其全部吸收——原本就比人类强大的野兽,如果能完全驾驭,就不会被正面击破。
在大陆东部是支配西北地区的强国,国家规模接近艾尔佩兰。是曾经支配大陆东部全域的卢谢兰帝国的后裔,保护着拥有相同起源的最西北小国,富塔里亚圣灵国。虽然帝都因魔龙的灾难而变成卢谢兰湖,大部分都被烧毁,但仍有几个地区完好无损,改名后以现在的形式复活。
他们接纳了多种民族,吸收了各种文化,其中最突出的就是将野兽用于军事。
由于突破力和攻击力都十分突出,正面战斗不会败北,但因为是非常昂贵的单位,所以要十分注意奇袭和破坏工作。
主战力不是步兵而是上万骑兵的优势很大,除了森林和攻城战以外的战斗都能取得很大的优势,相反的,在这种战场上如何保存主战力并取胜就变得很重要。
东照国最强的指挥官单位。作为指挥官必要的能力全部以高水平具备,在东照国担任总大将。野心很强,如果帝决定臣服大陆国家,就会图谋颠覆国家,因此需要注意。
东部最强的国家,除了人才以外,其国力和战力都与艾尔佩兰匹敌。在人才方面也大幅超越一般国家的水平,会是一场非常严峻的战斗。
艾尔佩兰专用的高级重装步兵。从主线剧情『两个禁忌之子』开始进入正史路线,触发艾尔佩兰后期事件『艾尔佩利尼亚诞生』『魔导兵器量产』后就可以使用,触发过程相对比较顺利。
・『克劳塞・库斯兰』
经济力:2 军事力:4 技术力:2 人口:3 人才:4
位于大陆东部南部的三大国之一。是支配南部广大平原的游牧民联盟,让农耕民族建立的无数小国家臣服于他们,置于他们的支配之下。他们认为农耕民族的生活会让他们失去自己的强大,因此从数百年前开始就一直过着游牧民的生活。
★推荐兵种
除了指挥,武力,智谋,魅力和政治以外,所有能力都很高的指挥官。由于大陆顶级人才储备过多,正面击破即使没有『库莉希耶=克利斯坦德』也非常困难。但是反过来看,只要能封杀他,就能同时压制住大量人才。
在野战中,他们也能使用优秀的工兵制造的大型化优质连射式床弩和投石机,他们的战斗方式与其他国家相比,显得非常独特。
○斯科夫王国 难度:××
○主要剧本中的注意单位
他们基本上是闭门不出的,所以无害。但如果我们主动进攻,就会看到数万大军被仅仅1000人左右的军队反杀的地狱景象,所以要小心。由于他们都是超乎常轨的强兵,至少要做好损失比1:20的觉悟。狮鹫骑兵比黑旗特务更能让『猎头』的成功率上升。
从海上攻击艾尔佩兰时,必须突破这里,但问题在于其海上战力的质量,堪称世界最高峰。艾尔佩兰的存在也保护了内陆不受威胁,他们毫不吝惜地投入经济力的舰队战力具有压倒性的优势,实质上支配着大陆北部的广大海域。如果要短期决战,就做好恶名昭彰的觉悟,用偷袭削弱他们的舰队战力。幸好他们的地面战力的质量,除了装备以外并不高,只要建立桥头堡,就能以战力差距压制他们。
☆推荐兵科
・『诺桑=维尔莱比』
看似头脑简单,实则非常擅长智谋的指挥官。和『波刚=克利斯坦德』一样,魅力和人望(※和魅力不同,是根据战历和行动大幅增减的数值,可以提升士兵的能力)都非常高,要打破他那支士气高昂的军队非常困难。采取战略性的迂回才是正攻法。
统治韦萨利乌斯之牙及其周边地区,以及加尔加尼库的小国。长久以来支配着连结东西方的要冲,作为抵御昔日的超级大国艾尔佩兰,以及艾尔斯伦从东部进攻的盾牌,在东部拥有强大的权威。拥有多个港口,与国土狭小、人口稀少相反,经济力相当丰富。投入资金建造的加尔加尼库之墙,是世界最长且最坚固的著名大城墙。
○阿奈皇国 难易度:★★★★★
不过,侍奉过去拯救自己的圣灵,就这样走向灭亡,或许正是他们所期望的道路。
是利用他们,还是排除他们?这是一个光是选择就会让游戏体验产生巨大变化的有趣国家。
只要分裂他们,他们就会失去丰富的优秀人才,所以没必要害怕。
6,以实力为傲(未受过战斗训练的魔力保有者)
・『奥里瓦尔斯・格尔加尼克』
只要不主动进攻,基本上都会躲在领土内,放着不管也没问题。进攻的时间点应该是在东部统一的最后,向西部进军的时候。特别是『贝尔萨迪亚=尼特里亚斯』是大陆最强级别的指挥官,在森林地带的战斗能力是压倒性的。由于其极高的人望,士兵们的能力会大幅提升。如果不在意恶名的话,就将森林一起烧掉吧。
库斯兰的英雄,擅长智谋。由于是王弟,只要拿下他,库斯兰就会丧失战意,能一口气取得优势,但他是擅长持久战和防御战的智将,很难解决。
非常优秀的指挥官单位。兼具高水平的指挥,武力和魅力三点,寻常军队根本不堪一击。一旦守城,那里就会变成铁壁要塞。守城战就交给我吧!
虽然与格尔加尼克王国处于强烈的敌对关系,但由于与东部的翠帝国直接相邻,所以无法认真起来,持续着小规模的冲突。由于对方也拥有优秀的骑兵,以及国力的差距,因此处于略微劣势。相反的,翠帝国那边处于优势。
△主要剧本中的对策
这个国家原本就聚集了许多优秀的人才,所以尽早排除这些人也是一个办法。在与艾尔斯伦分裂后的剧本中,通过政策「排除禁忌之子」,可以在这些人出生时将其排除,但并非完全排除,这个政策也有许多缺点,最好记住这一点。他们的优秀可能会成为一种威胁。
过去是广泛支配现在王国北部的部族,但因为过去在与艾尔佩兰的战争中败北,现在逃到王国西北的阿尔比雅格尔山脉,过着隐居生活。
虽然是文明落后国,却蕴藏着极高的潜力,只要方向正确就能带来巨大的变化,是个值得努力的国家。
这个国家拥有压倒性的国力和人口,展现出数量暴力的可怕之处,而且还有游牧民骑兵的存在,所以在平原野战中拥有无与伦比的强大。因此,用正攻法很难打倒他们。幸运的是,这个国家的安定度很低,只要用计策进一步降低其安定度,就会引发多起叛乱,所以可以瞄准从内部崩溃。
○游牧民骑兵
在所有方面都超过标准,这就是艾尔佩兰的魅力。
・『柯特洛兹』
○卡尔恩特王国 难度:★★★★★
但是,无论如何都不要对多加尔亚兹出手。魔龙正如其名,是真正的魔龙,光是试图交流就会有亡国的危险,根据情况,整个大陆都会化为焦土。
○图象国 难易度:★★★★★
王位继承事件后,如果给她时间,她会用压倒性的智谋和政治手段在外交上取得优势,半强制地将局势变成单方面压制。由于『特性:艾尔佩兰的忌子』,如果给她战斗经验值,她会转眼间变成能与姐姐匹敌的指挥官,要注意。
以训练度高的长弓兵为主力,拉开距离的射击战堪称一绝。专心培养即使对上加尔沙恩的兽兵也能取得优势的散兵,对加尔沙恩非常强,但近战能力相对平凡,需要注意。
卡尔恩特国王代代都是被称为韦萨利乌斯协定的东部联盟盟主,负责调停东部的战争。表面上东部的国家都对卡尔恩特表示敬意,但贤王韦萨利乌斯的时代结束后,腐败逐年加剧,权威也逐渐减弱,在统一前被格尔加尼库王国夺走了盟主之位。
卢谢兰帝国是以平原为中心发展的骑马民族,格尔加尼克也一样。国内有多个良马产地,其军队也以骑兵为中心,因此以骑士之国闻名。
东部综合能力第一的指挥官单位。作为指挥官的能力是最强级别,与怪物云集的艾尔佩兰最上级指挥官们相比也毫不逊色,而且还是政治能力也很高的国王,因此在交涉中也处于优势。要尽早收拾掉他。
虽然在防卫上是优越的地理位置,但很难通过陆路进行侵略战争。由于拥有强大的海军,所以想走海路,但这也很难。
・『科罗塞斯=菲茨加尔德』



