间章 通话记录
《义妹生活》 · 三河ごーすと · 1204 字
沙季「——大概就是这么个情况」
悠太「那还真是不容易啊」
沙季「优芽小姐布置的课题虽然辛苦,但很有钻研的价值。现在是第七次课题了,我还从来没有遇到过重复套路的主题」
悠太「哦?」
沙季「一会儿做平面,一会儿做立体,有时用抽象素材,有时又要用真实商品。还有练习在一张海报里营造视觉流动感」
悠太「视觉流动?」
沙季「画面里如果有特别醒目的地方,人的视线首先就会落在这里。比如整体偏昏暗的画面里,一小块区域格外耀眼」
悠太「啊,原来是这样」
沙季「先把视线吸引到这里,再去思考人的目光接下来会往哪个方向移动。做设计就要琢磨这类问题」
悠太「有点像漫画的视线引导」
沙季「视线引导?」
悠太「漫画一般以跨页来构思。日本漫画翻开之后,视线从页面的右上角开始,大体往左下流动。分格形状、排布、台词、拟声词的摆放,都不能打乱整体视线走向,同时还要把目光引向作者想要展示的地方」
沙季「哇,不愧是做编辑相关兼职的人」
悠太「其实打工之前我就知道。我读过一本夹杂很多漫画创作知识的小说」
沙季「……悠太你真的什么书都读」
悠太「这些知识也帮到了我的兼职。积累间接经验总没有坏处,就算是虚构体验也算是一种体验」
沙季「话是这么说没错。但有些恐怖的体验,我还是不想亲身经历」
悠太「能不经历自然最好」
沙季「我以前也这么想。不过我最近觉得,正因为现实里不想遭遇,才会在虚构作品里去体会,比如恐怖体验」
悠太「就连打雷那种也算?」
沙季「我也不是说什么都要去接触。可是像打雷这种事,人一辈子也未必能完全躲开,对吧?」
沙季「不过我比最开始好上不少了。现在就算看恐怖片,我都能做解说了哦」
悠太「想法很新颖」
悠太「那可真厉害。那下次我们一起去看恐怖片吧」
悠太「都说今年是恐怖作品大年,小说、电影、游戏,佳作接连不断」
沙季「唔……算,我很讨厌」
悠太「……沙季?」
悠太「丸还给我推荐过一款游戏,不过我平时很少玩,也抽不出时间。据丸说『沉浸感无与伦比』『怪物的造型鲜活逼真,堪称一绝』」
沙季「她说既然要演绎恐怖,就要赋予其高度真实的死亡气息。这样人们一边享受故事,一边慢慢习惯。习惯之后,真遇上的时候才不会吓得僵住,可以从容应对。她说这话的时候还得意地坏笑,搞得我忍不住想吐槽她」
沙季「瑠佳小姐说过:『或许人类会把关乎生死的灾难、危险做成娱乐,是为了规避真正的致命伤害』」
悠太「做内容的人自己胆子小的话,工作会很煎熬吧」
沙季「那个……」
悠太「现在游戏CG做得很写实。漆黑的黑暗之中,一道人影隐隐浮现。但那个人的头部,无数触手正不断蠕动……」
悠太「但我个人觉得,会勾起心理创伤的内容还是避开比较好」
沙季「……呀!」
沙季「是、是吗?」
沙季「……啊,对、对不起。刚刚妈妈敲门喊我洗澡水烧好了,我才吓得叫出声。刚才总感觉背后有什么,刚好撞上这个时机」
悠太「嗯,确实」
沙季「好、好啊」
悠太「抱歉……我讲得太投入了」



