特別加筆 開放世界
《秒殺外掛太強了,異世界的傢伙們根本就不是對手。》 · 藤孝剛志 · 1728 字
知千佳與夜霧兩人走在高塔的上半部,從住宿的樓層往下走一層的地方。
塔內的通道錯綜複雜,尋找正確的道路應該也是試煉之一吧。
不過,夜霧似乎只是隨便走走。只不過,知千佳也沒有什麼特別的方案,所以她老實地走在夜霧身旁。
走了一陣子後,兩人來到塔外。塔的外圍像是陽臺一樣。
雖然有高度及腰的柵欄,但要說這樣是否能防止墜落,實在讓人不太放心。知千佳認爲還是小心爲上。
「好像一直都是峽谷呢。」
夜霧環視紅褐色的峽谷說道。
峽谷放眼望去無邊無際,知千佳多少感到有些厭煩。
即使能順利離開這裏,也無法輕易抵達王都吧。
「哎,雖然是絕景呢。不過,這種景色好像在哪裏看過……」
「日本有這種地方嗎?」
「是那個吧。開放世界的遊戲好像有這種景色。」
所謂的開放世界,簡單來說,就是以廣大地圖爲舞臺的遊戲。
雖然適用於各種類型,但大致上會有自由度變高的傾向。
「聽你這麼一說……哎,如果是開放世界,我會想去那裏看看。」
夜霧指着穿過峽谷後更遠的地方。
那裏是山脈,但應該是指其中特別高的山吧。
「我懂!會想毫無意義地去最高的地方對吧!」
大部分情況下,即使去了那裏也不會有事件,也不會掉落道具。
雖然只是自我滿足,但知千佳也能理解想從最高的地方環視世界的心情。」
「不過,你無法接受『遊戲就是這麼設計的』嗎?」
「這麼說來,到底是爲什麼呢?即時制似乎也沒問題。畢竟大部分的遊戲都可以靠待機來跳過時間。」
即使以現狀來說,開放世界也需要龐大的資源來研發。
夜霧似乎看膩了景色,掉頭折返。
『你們幾個,待在這種地方發呆好嗎?考驗明明纔剛開始。』
——哎,雖然看起來很隨便,但還是有安心感呢。
「沒錯。因爲是待命的機制,所以可以調整時間,我認爲時間上沒有問題。明明世界的遼闊程度和描寫都寫實,卻只有時間不寫實,感覺很不協調!」
「不過,我不會想在現實中爬雪山呢……」
與以往的遊戲相比,自由度確實很高,但也有許多地方受到系統或劇情限制。
往後要提升完成度,應該需要某種突破。
大部分的人都應該無視位於九十八層的住宿設施,繼續前進。
「如果是單純的模擬世界,那倒沒錯,但有劇情就沒辦法了吧。哎,如果進化到可以自動產生劇情,或許就有辦法了。」
「既然以真實爲追求目標,就不能這樣吧?還有,只是稍微碰一下就被當成小偷,我也無法接受。我們明明沒有那種意圖。還有,對壞人的處置也太快了。我不認爲光看長相就能判斷這傢伙是罪犯。」
「唔——嗯,是有很多Bug呢。是這個意思嗎?」
「說到開放世界,我總是覺得有件事情很不滿。」
「看來狹窄的道路好像不是正確答案。主要都是寬敞的道路,總之先去那邊看看吧。」
「高遠同學,你談論無法接受的遊戲設計時,會變得很激動呢……」
「大概只有我們還在這種地方閒晃吧。」
夜霧平常看起來毫無幹勁,但對遊戲卻有獨到的見解。
他們應該也在某處度過夜晚,但應該不會像知千佳她們這樣睡得懶洋洋的吧。
「關於Bug,我覺得某種程度上是無可奈何的。畢竟遊戲出現的要素實在太多了,就算是開發者也無法掌握所有關聯吧。」
她好像看似漫無目的地前進,其實有好好思考過。
山脈的山頂是白色的。無論怎麼想,都只會覺得環境嚴酷。」
知千佳也與夜霧並肩前進。
這是遊戲進化到最後,某種意義上算是終極的遊戲,但目前仍難以稱得上完美。
隨心所欲扮演角色,是這類遊戲的宣傳標語。
「對呀。照目前的做法提升自由度,感覺會花掉研發人員一大筆錢。」
因此,有時會在農忙時遭到怪物襲擊,或者在回家途中失足摔落懸崖。」
「那樣以遊戲來說是倒退吧。無所不能應該是賣點纔對。」
實際上,許多遊戲都可以殺害城鎮居民,或者從商店偷東西。
「如果是最近的遊戲,與主線劇情有關的重要角色應該會變成不死之身。」
「可是啊,重要角色在某處擅自墜落死亡,之後就再也沒有出現。這樣不會很過分嗎?」
「離題了,不過我抱怨的不是問題,而是時間流逝。大部分的開放世界遊戲,時間流逝的速度都很快,這你知道吧?大概一小時就會過一天,那到底是爲什麼啊?一下子就天黑,然後天亮,好忙哦。」
開放世界RPG的NPC,會各自按照一定的思考模式行動。而且角色之間會互相合作或競爭,過着日常生活。
大概是覺得他們太悠哉了,知千佳的身後靈彭彭提出忠告。」