後記
《灰與幻想的格林姆迦爾》 · 十文字青 · 1971 字
勇者鬥惡龍、辟邪除妖、Final Fantasy、女神轉生、坦克戰記、復活邪神、龍戰士(Breath of Fire)、狂飆騎士(LIVE A LIVE)、超時空之鑰、亞克傳承(Arc The Lad)、皇家騎士團(Tactics Ogre)、幻想水滸傳、傳奇系列、狂野歷險(WILD ARMS)、獅子戰爭(FINAL FANTASY TACTICS)、星際遊俠(Star Ocean)、鍊金術士瑪莉、SaGa Frontier、異域神兵(Xenogears)……等等,這些家用主機的角色扮演遊戲,或者是含有大量角色扮演元素的遊戲,對我來說,這些遊戲一直都是生活中的救贖。我並不擅長射擊遊戲、運動遊戲、格鬥遊戲這些動作類遊戲,總是無法體驗其中的樂趣,不過只要換成角色扮演遊戲,我就能夠集中精神面對當中的種種關卡。獨自一個人就能夠踏實地逐步前進、破關,這點對我來說相當重要。一直到現在,我依舊和以前一樣,朋友並不算多,甚至可以說朋友很少,當然也不至於一個朋友都沒有啦,不過我真的不太擅長和大家一起同樂、熱烈討論某個共通話題。儘管我很想要那樣,不過卻總是做不好。在我還小的時候,只要勇者鬥惡龍或是Final Fantasy的新作上市,大家就會爭相去買、遊玩,而且每天都會在學校討論:現在過到哪啦?你等級多高啦?而我總是無法加入大家的話題。我唯一能做的,就是犧牲睡眠時間努力玩遊戲,並想盡辦法比別人早一步過到後面的關卡,並在聽到有人炫耀說:「我過到某某地方啦!」的時候悄悄在背地裏笑他:「才過到那裏喔?沒什麼了不起嘛!我早就過到更後面的關卡了。」簡單來說,我就是個性陰沉的少年。個性如此的我可以成爲故事的主人公展開波瀾萬丈的冒險,慢慢變強、拯救世界。角色扮演遊戲一直以來都拯救着我的心靈。
而人生的轉機,就這樣降臨在我這樣陰暗、孤獨的遊戲狂熱者身上。暗黑破壞神……網路創世紀……無盡的任務……Dark Age of Camelot……這些是美國遊戲,而日本也有自己的國產遊戲,例如Dark Eyes、LIFESTORM。以上都是線上RPG遊戲。透過網路,玩家可以和某處的某人一起進行角色扮演遊戲。說到能夠和別人一起進行角色扮演的遊戲,還有一種叫做「Table Talk RPG」類型的遊戲。不過,這對不擅交際的我來說門檻實在太高了。玩線上RPG的話就不用和別人面對面交談了。只要會幾個英文單字就可以跟國外人一起進行遊戲。我非常熱衷於這些遊戲。過去的網路環境還沒有像現在這麼發達,既沒有光纖,也沒有ADSL,大家都是用撥接上網,玩遊戲時電話就不通。至於電話費方面,我選擇每個月固定額度、可以從深夜到早上時段撥給指定電話號碼的方案,然後就在這段時間內,一分一秒毫不浪費地玩遊戲。有時候也會不小心超過時間導致電話費大幅爆增。對我來說,那個時候線上RPG纔是現實世界,而在以外的時間只是拿來睡覺、喫飯、思考遊戲中的種種。每天晚上我都會跳入令人興奮、充滿活力的線上RPG世界當中,並在清晨來臨後再次回到無聊而痛苦的世界。過去的我活在遊戲中,當時是遊戲讓我活着的。
偶爾有人會問我爲什麼開始寫小說,我想主要應該還是受到遊戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演遊戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當初我不曾對線上RPG那麼着迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也是一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演遊戲爲題材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰記》、ベニー松山老師的《隣り合わせの灰と青春》,就算我真的成爲小說家,或許也不會寫出現在這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》其實就是從《隣り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型其實是來自於一本名叫做《薔薇のマリア戦記》的小說。線上RPG這些角色扮演遊戲讓我能夠寫下自己的想像、幻想,再加上之後那些與角色扮演關聯頗深的小說引導下,我才能夠走到現在這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演遊戲,因此現在很難再用「當時」的那種心情玩遊戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當時」感覺重新復活的遊戲。我一邊反芻着「當時」的感受,一邊寫下了這本小說。我相信,在彼端一定有個未曾見過的世界正在慢慢開展。如果今後還有機會的話,我也希望能夠繼續寫出充滿「當時」悸動的小說。
這次很感謝編輯K願意給我機會,也很謝謝繪者白井銳利老師爲我描繪出充滿透明感、輕盈感、現代感、既討喜又帥氣的插畫。書籍設計師也把這本冊子變成了一本與本作故事非常契合的書籍。還有其他所有的人員,包括本書製作人員、所有相關的販售人員,還有此時此刻把書拿在手上的各位讀者。我由衷地感謝你們。我會一直在心中懷抱着滿滿的愛,並期望未來能夠再次與各位相會。今天就讓我暫且在這裏擱筆吧。
十文字青