第216話 發售 – 赫利克0 0;31;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3824 字
[我沒辦法啊!那些傢伙想殺了我啊!我只是想活下去而已!我的家人!我的朋友!工作!要是坐以待斃他們都會死的!]
屏幕對面的男子像哭嚎般吐出話語。
民宇靜靜地看着他。
準確說是看着他頭頂。
『71, 75, 79.』
數字在逐漸上升。
那個數字代表着他犯下的罪業。
罪業最大值是100。
越是辯解罪業越會增加 是因爲他沒有直面罪行。
他在合理化罪行 試圖尋找藉口。
這就是看守要制裁他的理由。
無論何種處境 何種理由 罪孽都不被寬恕。
咯吱——
隨着關節扭曲的聲音 看守手中鋒利的長劍閃過寒光。
破甲者 那是把刀刃呈鋸齒狀的長劍。
男子臉色刷地變得慘白。
他突然瞪大眼睛 歇斯底里地吼叫。
[啊啊!你這怪物般的雜種!來幹架是吧?! 好啊 我也厭倦逃跑了!像你這樣的混蛋…!]
他從懷裏掏出一把手槍。
罪惡值再次飆升到95。
看着看着突然想到:
不知是遊戲性的修正,還是因爲作爲第3章節任務的中間首領,確實有相當棘手的一面,也曾出現危機時刻。
怨恨之海是赫利克2的最終章。
『…有意思。』
民宇伸了個懶腰。
露出淡淡微笑的民宇所注視的方向,正滾動着結局演職員表。
民宇立刻整備角色 投入任務。
這次地鐵照樣經過了漢江。
譁啊啊啊——
和往常一樣,字幕以對遊玩用戶的致敬作結。
實際上民宇很開心。
但興奮並非爲此。
[Mission complete]
電影式過場仍在繼續。
完成這個任務就能進入第4章。
那個場景過後,再度回到第4章。
消息浮現的同時民宇又長嘆了一口氣。
或許有人會覺得可悲 但這就是民宇撫平工作日疲憊的方式。
今天是週六。
遠處沙地上 女子手握長劍 赤腳踩着沙沙 沙沙的腳步聲走來。
那就是最終Boss的名字。
但民宇一路走來已見證過男子的一生。
[怨恨之海 – 囚犯處刑 ★★★]
然後是最終Boss。
[呃呃….]
他迷迷糊糊地清醒過來洗漱完畢。
唰——!
持槍的男人很強。
親手殺死了那些毀掉自己的一切甚至企圖殺害身邊人的傢伙。
[and you]
無法處刑的死囚。
最終蝴蝶四分五裂地死去。
她是蝴蝶。
越是攻擊越能削減對方防禦值 這種啃噬式攻擊能提高傷害。
海浪聲傳來。
最終男子的罪業值是100。
垂死掙扎的男子的腦袋旋轉着升起,隨即滾落地面。
正因她打算全盤承受那份罪業,纔會是100。
民宇看了看錶。
與初始罪業值30的某囚犯同行,懲戒其他囚犯的任務。
但若之後注視黃金門,能看到懸浮其上的愛麗絲罪業值逐漸減少,最終歸零。
朝陽初升的景緻倒有幾分浪漫,民宇打着瞌睡望向窗外。
就這樣打到晚上。
因爲她到最後都沒有辯解,也不曾妥協。
答案很明確 這份期待也確實沒錯。
鏘!
過程中爆發戰鬥,看守獲得勝利。
『把這個做完吧 第4章是結局所以留到明天。』
民宇到點躺下入睡,叮鈴鈴!隨着鬧鐘響起迎來了週一早晨。
『要是能再過個週末就好了。』
從平凡家庭出生成長,經歷痛苦,克服磨難,最終甚至獲得幸福。
但正因如此,通關後的快感也格外強烈。
只是地獄的生理法則使然。
走到戶外,對着依然悶熱的空氣煩躁地呼出一口氣。
特殊任務包括護送無罪墜入地獄者,或是消除囚犯罪業的差事。
該囚犯在特定節點獲得頓悟逐漸降低罪業值,最終說着[是啊,人生終究要直面不願見的事物。來吧看守,爲這漫長的罪孽畫上句點]迎來終結。
* * *
這是相當於立即處刑的數字。
實際上這個結局演職員表只會浮現用戶已通關任務的快照。
正因她只祈求女兒而非自己的救贖,纔會是100。
蝴蝶的罪業值始終是100。
頂着歸零的罪業值安詳離世。
而且還是DLC裏怪物化形態的主角。
他的罪名是殺人。
『很可怕吧。』
在那幸福生活中突然遭遇惡意 只能反抗的可憐人。
『第2章的最終Boss是《赫利克4》的主角』
一整天都在打遊戲。
直到這時民宇才真切感受到,這段說長不長說短不短的休憩,意味着這一天徹底結束了。
睜眼就喫早飯打遊戲 喫完午飯洗完澡繼續打遊戲。
『很好。』
若只看這一幕,男子不過是個拒不認罪的厚顏無恥殺人魔罷了。
『讓罪人直面罪孽的任務很有趣』
囚犯處刑指的是結局前的戰鬥。
民宇的週日很單調。
雖然週五下班後已經過去這麼久 但還算撐得住。
此刻才展現出看守未曾覬覦黃金門的理由。
那麼作爲第3章的最終Boss 值得期待的是什麼呢。
到底是誰發明了星期一啊。
要是時間充裕的話,說不定會玩得更細緻些。
從初次遊玩自滅者的地獄那一刻起,護衛、擊殺首領、殲滅、乃至教化。
既滿足,又遺憾。
作爲看守的民宇做過的事——浮現,不知不覺間連蝴蝶的插畫也——浮現。
能力值爛到令人髮指的程度,機制還專挑讓人火大的部分來設計,簡直是在瘋狂拱火。
反正明天都得上班唄。
首領戰開始了。
甚至想到自己度過了充實的週末 心裏還挺自豪。
但看守的職責並非聆聽他們的故事。
『這裏的演出特別棒。』
民宇的構建是[長劍 —— 破碎]。
這麼想着想着,不知不覺就到了片尾字幕的最後。
同時輸出的遊戲內快照,令人重溫過去三天的旅程。
「嘖….」
他最終倒在看守手中。
作爲前傳的目的 確實有着能讓人一點一點感受到前作香水般情懷的元素。
其中就有這樣的案例。
晚上11點。
民宇知道原因。
頭頂浮現的罪業值是100。
一邊發着毫無意義的牢騷,一邊走進地鐵站上了車。
如今通往第4章的條件——第3章終幕已開啓。
或許該說是Rewind的最終Boss纔對。
但並非無法擊殺的程度。
不想工作。
我爲什麼活着呢。
憂鬱的念頭是週一病的頑疾。
不過,今天心情倒不算太糟。
『…反正順利熬過來了。』
至少玩遊戲的時候是幸福的。
像小時候那樣純粹沉浸其中的感覺實在太棒了。
大概短期內都會這樣吧。
今天下班後,大概也會擠出零碎時間玩上一小時遊戲。
這樣不也挺好。
即便今天這麼辛苦,只要還有值得期待的小事,不就足夠成爲活下去的理由嗎。
這不就意味着不是毫無追求的枯燥人生嗎。
駛入地下的地鐵車窗又映出那張臉。
憔悴得像死人,眼神卻飄向別處。
隨後民宇抵達了通勤路的盡頭。
他推開辦公室的門。
先到的幾個同事都掛着和自己相似的表情,這場景莫名滑稽。
大家都是這麼活的。
這麼想着竟感到安慰,不知爲何又有了力氣。
於是脫口而出。
「你喜歡我嗎?」
性格卻不同。
* * *
[嗚啊啊啊!]
雖然距離首周統計還需要更多時間,但鑑於趨勢不錯,預計能留下成功的銷售業績。
時不時嘿嘿傻笑,偶爾還會對我的玩法指手畫腳。
趙雅允的視線突然定格在畫面上。
「嗯哼。」
「不是。只是…。」
爲甩開雜念 我盯着屏幕重新專注遊戲。
我還在玩大遊戲3。
不像上輩子那樣潑辣,反而溫順憨厚,緊張就口吃的性格倒是和初中時一模一樣。
不知不覺就提出了這種問題。
——哇,遊戲打得真他媽爛!
趙雅允闖進了測試室。
有點奇怪。
想起上輩子那個咯咯笑着罵我操作的趙雅允。
「不是下班時間了嗎?」
倒不是在家打遊戲。
平時這個點早該回家做每日任務了。
偷偷瞥了眼趙雅允。
赫利克0的發佈算是圓滿落幕了。
把一個npc推下懸崖摔死後,下去檢查裝備時發現——果然是個值得推下去的傢伙。
今年還是去年來着。
「今天交給副會長了…!」
即便在咔嗒咔嗒敲鍵盤的時候,趙雅允也蹲在旁邊不肯離開。
既然已經削減了這麼多npc數量,應該夠燒掉一個村子了。
即便作爲開發者而非玩家,我也需要發揮這種想象力。
是啊,仔細想想。
所以,把這些代入到自己身上後。
她邁着小碎步走近 在鄰座坐下時我問道。
「因爲沒能和社長玩嘛…!」
通過思考『能做到什麼程度』,就能找到『該實現到什麼程度』的答案,這很有幫助。
…至少在這之前我是這麼想的。
明明像是個地球毀滅前都不會放下那遊戲的孩子 不知是哪陣風把她吹變了。
也就是說,趙雅允已經成長到和我們頻繁來往的最後階段、那個年齡了。
『嗯,乾脆全滅掉吧。』
她探頭探腦傻笑的樣子真是天真爛漫。
陪我玩又不算工作。
能隨心所欲遊玩的遊戲,其深度往往取決於玩家能發揮多少想象力。
她尷尬笑着的模樣着實令人喫驚。
趙雅允眨巴着眼睛回答我的問題。
加班前想放鬆下腦子,就在測試室玩了起來。
我就這樣沉迷着遊戲。
這些我都清楚。
「你居然會停玩楓之谷?」
「不去打遊戲嗎?」
人心可沒這麼簡單。
「看來工作很忙呢。」
當然就算那樣說也還是集中不了精神。
「雅允啊。」
總覺得她這樣圍着我轉悠必有其緣由。
近來和韓瑞琳工作往來頻繁 難免會對她那邊多留些心眼。
趙雅允就是趙雅允。
『現在就是上輩子離職的時間點吧。』
骨子裏的本質無論前世今生都沒變,這傢伙一旦開始努力就會死磕到底。
「早上好。」
「嗯。最近都交給副會長…」
或許該說是質量保證人員的思維方式?
要是能隨心所欲地集中注意力的話,這世上所有人高考都能拿滿分了吧。
至少想到回家能打遊戲就心跳加速的,這樣的美好早晨。
連我自己都沒察覺。
甚至覺得前世她也該是如此 這念頭久久揮之不去。
但我明白。
最重要的是3組人員似乎正爲兩個月後預定的夏威夷之行興奮不已,我也不想掃他們的興。
趙雅允含糊其辭地蠕動着嘴脣。
「社、社長…!」
說着又補充了一句。
這麼待着,突然想起上輩子的事。
這話聽着蹊蹺。
前世也好 今生也罷 當我意識到自己總是這樣在周圍徘徊時。
「是呀…!今天想再待會兒。」
和記憶中完全一致的外表。
反正已發佈的遊戲後續處理也是3組要負責的事,所以決定不多加干涉。