第70話 評估 0;11;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4761 字
春天到了。
倒帶工作室來到板橋已經一年了,換句話說赫利克3的開發投入了同等時長的時間。
明明感覺期間只做了開發工作,但回頭一看變化還真不少。
小事兒有趙雅允成了大學生啊 梁吉尚的髮際線後退了2cm左右啊 明奎哥得了興奮測量儀這種外號之類的,往大了說有赫利克2主機版大賣啊 還有赫利克3試玩版完成這些事兒。
過程中雖然發生了被麥克風奪走初吻的慘劇 但爲了遊戲的完成度的話 怎樣都行。
無論如何赫利克3的演示以超出預期的質量完成了。
就這樣今天到來了。
「好久不見。」
「是的,這段時間您別來無恙。」
綾戶五郎來到了倒帶工作室。
這是近一年來的第一次。
* * *
綾戶是在這個行業深耕20年以上的元老級人物。
正因如此 那些大型遊戲公司我都拜訪過 以此類推 看到Rewind時 腦海中浮現的評價只有一個。
『挺普通的嘛。』
換句話說,比起處理一般事務的公司,這裏的構成更爲開放。
實際上也只能是這樣了。
遊戲所需的參考資料或自己公司的作品,以及相關周邊商品四處擺放的話,手辦或海報之類就會起到裝飾的作用,所以再怎麼IT也難免會散發出特有的亞文化氣息吧。
不是什麼大不了的事。
本來綾戶就不是來參觀辦公樓的。
他的目標是赫利克3,這款備受世界期待、將來可能成爲PS4主力作品的遊戲。
這遊戲爲了取得商業成功選擇了哪些要素又排除了哪些要素、以什麼爲點數核心、爲此全力推出什麼系統。乃至各要素如何調整平衡來維持遊戲的整體均衡。
綾戶認爲如果那些會讓遊戲玩法變得散亂的話,就會果斷要求刪除。
「是錢的問題。無論何時何地。」
當延浩察覺到對方隱約流露的疑惑時回答道。
「隱藏路線?」
他委婉地告知了這樣的事實。
「是這樣嗎?」
開發進度或概念之類的東西已經通過書面材料接收完畢,今天綾戶要做的是在有導演在場的情況下試玩實物。
沒錯。
「祝您能找到合適的。」
綾戶的眼睛亮了起來。
究竟成品能否如實展現他的自信呢。
「請理解我的毒舌。我是那種一充血就難以選詞的類型。」
那是一款令人驚歎的遊戲 甚至讓人懷疑14年會不會再次成爲瓦爾哈拉之年。
「要說負擔的話…… 是的,因爲那不是會讓人緊張的局面。」
也就是說,在假設這款遊戲運行流暢的前提下,觀察它會有多有趣,換句話說,就是看它能否暢銷。
要是遊戲性方面出現變數的話 問題就會從那裏接二連三地漏出來。
但赫利克1和2不是以相當一致的導向性推進着敘事嗎。
雖然已收到遊戲相關的書面資料,但遊戲界資歷長達20年的綾戶心知肚明。
從那種角度來看 綾戶的反應反而算是積極的。
「那咱們就慢慢開始吧。」
語言殺人魔綾戶五郎0;殺し1;。
但那種問題根本不值得考慮。
「什麼。」
延浩用他特有的淡漠表情回答道。
綾戶問道。
是前不久魯索發來的郵件。
綾戶五郎在這篇評測中重點關注的部分不是別的正是遊戲的商品性。
「因爲我不太喜歡強制單一玩法的遊戲。」
若你知情的話會方便些。
「一般人不都那樣嗎?玩遊戲的時候大家不都一臉呆相。你也一樣……。」
突然湧起懷念的感覺,綾戶握住了遊戲手柄。
「嗯……。」
「既然如此我就不推辭了。」
綾戶難掩驚訝神色,輕輕笑了笑。
咔嗒咔嗒!
兩人換了個房間 來到擺着巨大顯示器、電腦和ps手柄的房間裏。
僅憑資料是無法理解完整遊戲的,此外企劃的所有要素都不過是接近『樂趣』這一終極目標的零件而已。
高漲的是好奇心。
「可以期待一下嗎。」
雖說本就不是值得親自出馬的活動,但匆匆趕來的原因也在於此。
綾戶早在14年就玩過預定公開的魯索下一部作品。
「普通玩法?」
「是的,如果是普通玩法的話。」
突然韓瑞琳想咬指甲 被我攔住了。
魯索的直覺是對是錯 我很想知道。
他時隔許久回到了過去。
在索尼剛組建第一方團隊那會兒,可比現在精力充沛多了。
「閉嘴。」
延浩說的隱藏路線或捷徑也同樣如此。
「因爲是理事您也知道所以別擔心。原本離遊戲公開還有3個月,所以bug方面不是大的扣分項。」
「是啊。忙着忙着開發竟然已經過去1年了。」
『看來你很有自信嘛。』
綾戶對延浩的回答輕輕笑了笑。
就這樣過了10分鐘。
「是評估吧。關於理事的故事我聽過不少。」
做出那樣的遊戲 他卻還那麼說。
「啊,要是進錯地方會出bug……。」
綾戶話音剛落,延浩就點了點頭。
「支線,或是捷徑。希望您能理解爲這個程度。」
「真是令人懷念的話題啊。」
「已經過去1年了呢。時間過得真快。」
「我相信您明白我來這裏不只是爲了簡單的演示。」
「我記得遊戲時長大概是4到6小時左右。」
遊戲就賣不出去。
雖然還不瞭解延浩的許多事,但非要挑一箇中意的地方的話,那就是他那股爽快勁兒了。
綾戶是打算把那件事仔細琢磨一番的。
直到綾戶開始操作手柄所耗費的時間。
隔間內側 綾戶正在玩遊戲,從外面來到我身邊的 Rewind 核心人員們一窩蜂圍上來搖晃着我。
在將其作爲商業項目處理時尤其如此。
用合而爲一的角色身體在空中呼呼揮舞多種武器 這分明說明了對遊戲系統產生了興趣。
綾戶的嘴角浮現微笑。
『哪怕搞砸一個環節……。』
* * *
AAA級可以理解爲採用了不同切入方式嗎。
因爲顧客絕不接受商品有任何瑕疵。
「前輩,真的沒問題嗎?我有點不安……。」
當話語消失的瞬間,他安靜地走到了外面。
雖然現在以營業部理事的名義進行管理,但綾戶原本是直接參與開發的那一類人。
序幕章節,展示各角色武器的現在。
換句話說就是很粗暴,因此也引發了不少摩擦。
在現場奔波時,綾戶五郎被業界的開發者們如此稱呼。
明奎哥正噠噠噠地發抖。
大約有七年了吧。
「傳聞可是沸沸揚揚呢。把即將完成的遊戲搞砸的可不止一兩個。」
但這次另一邊又鬧騰起來了。
能這麼確信的理由只有一個。
可不是嘛,那可是能讓阿里德·魯索全心關注的遊戲啊。
「…….」
「那個理事的表情也太無表情面具了吧。」
年輕時確實如此。
「不錯。我的遊戲風格算是相當另類。」
——千延浩 那小子也不容小覷啊。有感覺。絕對不會搗鼓出不上檔次的東西的那種感覺。
那些被如此介入的遊戲如今已成爲索尼的代表性作品。
最先對評價比誰都敏感的韓瑞琳問道。
[關於那傢伙的怪談中有個挺出名的。開發組花了2年做的遊戲,他10分鐘就關掉還罵是垃圾直接扔了。希望你別碰上這種倒黴事。]
赫利克3的演示版還是個到處都會冒出bug的半成品。
綾戶就是用那種方法選擇了這裏的。
用食物來比喻的話 就算混入再多有趣的元素 那到底是拉麪和薄荷巧克力的組合 還是醬油和雞蛋的組合 得嘗過才知道啊。
「是在說我的事嗎?」
這正是調查綾戶五郎的決定性契機。
『語言殺人魔綾戶五郎是吧……。』
不知道誰起的這綽號,聽着就讓人起雞皮疙瘩。
那種人居然在隔間對面傻愣愣地沉迷遊戲啊。
至少沒被判定爲10分鐘糞作這點 不覺得該鬆口氣嗎?
就是那樣的瞬間。
「延浩延浩!理事 部件 換好了!」
「是貞德啊!」
是大驚小怪二人組。
話是對我說的 手卻拍在明奎哥的胳膊上。
明奎哥渾身一激靈。
我避開那景象看向綾戶五郎。
他第一次停下了遊戲。
屏幕上顯示着部件交換標籤。
心臟突然咯噔停跳。
『系統太複雜了嗎?』
我這樣想着。
並非如此,而是一路暢通無阻玩下來的綾戶此刻竟盯着窗口畫面超過2分鐘沒動。
不是單純看着 他還皺緊了眉頭。
製作者和消費者對遊戲的理解度當然會有所不同。
強者是什麼?
關於他們的目的或背景並沒有特別的電影式呈現,而是通過語音字幕。
想抓怪物。
部件的外形就沒特意去改了。
具體說什麼大就太下流了,總之就是大。
彷彿置身於舊時代的夜街。
把它和這具身體組合起來用槍的話 就能獲得『遠程魔法射擊』這樣的方向性。
『挺熟練嘛。』
無論是系統還是劇情都相當直觀。
比如說就像那樣。
不屈服於任何世俗價值 堅持走自己的路 這纔是強者。
之後也是如此。
那樣的感嘆也只是片刻,綾戶對貞德的屍體進行了搜刮。
也就是說,沒有強迫要求理解系統這玩意兒。
* * *
『將敘事所佔的篇幅最小化了。但是是融入其中的。』
咔嚓。
在那深處某處 能病態般感受到對完美的偏執。
再加上混雜的笑聲,綾戶感到一陣酥麻,起了雞皮疙瘩。
現身的是被骷髏士兵護衛着的、擁有魅惑剪影的舞姬。
就在那時。
將四人塞進一個身體的構想,正是通過自然的對話插入來解說世界觀。
就是說,綾戶的自定義興趣被激發了。
綾戶是因爲挺喜歡這種狀態的。
被刺激的是想象力。
就在那時。
眼前若有大路和小路就選大路,怪物就用正面突破的方式狩獵。
所有這些要素都融入了『遊戲』之中。
此外 他操控的角色正使用着貞德的身體、拿破崙之首0;雙下巴1;以及毛茸茸的野蠻人四肢。
拿破崙的雙下巴豈不是會更顯眼!
在一個身體上重疊角色是以快捷欄形式的狀態切換。
之前獲得的拿破崙之首是能對各武器暴擊率進行修正的部件。
被神選中的心臟因信仰與正義而跳動。
但沒持續多久。
對於不分析要素的玩家而言,這很快就會成爲沉浸感的源泉。
地面鋪滿骷髏,其上零星矗立着墓碑。
這不是消遣而是工作,遊戲的玩法是爲了評估。
啾、啾、啾、啾。
電影式過場部分沒有跳過。
綾戶從評價者變成了玩家。
「啊,是跨性別者……。」
就在疑惑浮現的瞬間。
空間裏瀰漫着沉默。
因爲輕敲平板的綾戶嘴角正漾着微笑。
首段3分鐘左右的電影式畫面簡要展示了四位朝聖者的角色特性,隨後的教程戰鬥則以戰鬥形式將他們的特質、遊戲的玩法方式、各武器的運用方法狠狠砸進玩家身體裏。
『很直觀嘛。』
就在那一刻。
……不會吧?
就在那時 第1章 悲嘆沼澤脫身的瞬間。
傳來了笑聲。
確實大。
——所以不是更有趣嗎?
『那雙腿、手臂、軀幹的話……!』
『……失誤?』
那一刻趙雅允說道。
綾戶動了動手。
嗶咿咿——
『拿破崙之首 是致命一擊修正來着。』
腦海中閃過他的一句話。
綾戶第一次對遊戲系統之外的事物發出了讚歎。
正因如此 在首周目遊玩時 我選擇了不帶任何取巧的基本玩法風格。
千延浩是個與那年輕外表不相稱的精於算計且熟練的造物主。
綾戶很快恢復了理智並確認了部件的選項。
雖然已經注意了這點,但部件交換系統本身在赫利克系列中是首次引入,可能會讓人感到陌生吧。
從這個角度來看,那個漫畫角色完全符合綾戶心目中『牛逼哄哄的角色』形象。
這樣玩着玩着便有了評價。
綾戶感到後背一陣發麻。
換句話說,用戶們接觸這款遊戲後,最普遍採用的遊玩方式被採納了。
他感受到了沉睡已久的分身的存在感。
背景音樂開始播放。
——孩子啊,人生本來就不是那麼容易的。
在看到它的瞬間 構建 就非常自然地完成了。
——兄弟啊……!
通過裝備 工具提示進行的說明和遊戲內表達出的 object 是相互連接的。
看着那玩意兒,突然想起件事。
那時綾戶可以意識到一件事。
過去非常喜歡的漫畫角色來着。
漆黑的天空下閃爍着青色燭火。
以低沉管絃樂搭配黏膩接吻聲打節拍的背景音樂。
信仰:攻擊將轉化爲魔法傷害。』
他年輕時的浪漫曾指向一對中性人偶角色。
『貞德的身體
他立刻換上那種構建,端着槍衝了出去。
美術與音效完美融合的第2章,本身就散發着異質魅力令他着迷。
在綾戶看來這是當下最有效率的選擇。
思緒瀰漫開來,沉浸在那種情緒中連移動搖桿都忘了。
『呃啊……!』
綾戶五郎0;53歲,結婚21年1;。
噠咔噠咔。
她蒼白得發亮的肌膚在黑暗籠罩的墳墓上獨自輕盈地跳着舞。
——呵呵呵……。
『哪裏……。』
魯索 極力稱讚的點應該就是這個了。
——不錯嘛。我的玩法風格還挺另類的。
特性:獲得信仰。
緊接着浮現的是背景。
這是時隔10年的重逢。
舞姬是能擺出妖豔姿態的妖女,背景音樂中混雜的接吻聲正是她們的誘惑。
綾戶沒有忘記目的。
『……好大。』
綾戶也曾有過浪漫。