第114話 鬧劇
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4026 字
寒氣逼人。
飛刀直插心窩。
哲洙攥緊雙拳,感覺腦子轉得比這輩子任何時候都快。
『哲洙啊,可得想清楚了!』
就算是他媽的王八蛋什麼的,終究是咱們社長。
換句話說錯話,腦袋就得咔嚓搬家。
問題出在那個『砰』彩蛋上。
說先聽我解釋的意思就是給我辯解的機會。
『總之先道歉….』
應該的!
正打算低頭認錯的瞬間。
「嚇到我了。」
哐當,延浩的話讓哲洙猛地一顫。
偷瞄一眼,難以置信的景象正在眼前展開。
那個從不帶笑意的延浩竟然微微勾起了嘴角。
「…啊?」
「這種小細節正是趣味點所在。該說我稍微有點自我反省了吧。」
「呃….」
「我試圖合理化自己只顧大局可能遺漏的東西。但看到您如此完美地補完我缺失的部分,實在不得不承認。」
這瘋子胡說什麼呢。
「大家都是開發者。我覺得這種程度的越界還在合理的自我表達範圍內。又不是寫了我的壞話,不是嗎?」
雖然辛苦但並非做不到的意思。
『絕對不!』
「哎,這也太老套了吧。玩家們期待的是隱藏支線任務啊?和奧爾托爾帝國有關的祕密就在那裏…」
可笑的是,此刻哲洙滿腦子只想着『活下來了?』。
「沒有啦。因爲是擅自行動實在慚愧…」
細想起來,願意聽解釋、要求單獨談話的態度,以及全程的神情都沒有絲毫怒意。
「哈哈…」
問我覺得這樣可恥嗎?
「…今年之內吧?」
看到了可能性。
「哲洙先生!你偷偷準備了這種驚喜嗎?」
「太好啦!我們也一直好奇哲洙先生的點子呢!所以剛纔商量了一下,那件事我們也能一起參與嗎?」
同事們崇拜的目光久久未散。
金哲洙,33歲。
『這幫傢伙,是盯上獎金了吧?』
只要完成發佈反饋和瑣碎錯誤修正及監控工作,整個開發1組就能進入長假階段。
『啊,完蛋了。』
「啊,要不搞輪盤?! 中獎的話就讓玩家轉裝備抽取輪盤!」
「啊,要用都市傳說形式展開嗎?對!把這個彩蛋擴展成在帝國各處收集怪談信息,然後追尋怪談的源頭…」
哲洙努力平復着怦怦直跳的胸口回答道。
雖然這麼想着,哲洙仍掛着尷尬笑容謙遜回應同事們的讚美。
這超越了資源問題,是實現的效率問題。
也就是說,現實的日程安排。
…這種話怎麼可能說得出口。
「謝謝。託哲洙先生的福,Identity成了更有玩頭的遊戲。受教了。刺激用戶好奇心的彩蛋,能用的地方不少呢。」
「畢竟這是程序員未經商議就擅自做的事…」
「被、被發現了?」
就在哲洙準備結束對話的瞬間。
「加油金哲洙!Bravo!我們團隊真棒!」
不是嗎,在地圖實現上,非要一個個實現那些沒有任何任務或物品的房屋內部,只會徒增勞動力消耗。
遊戲地圖上分可交互建築和不可交互建築。
他的眼睛也在閃閃發亮。
「啊?」
回答後組員們的表情都挺不錯。
矇混過關。
* * *
哲洙想着能平安度過這次危機,甚至有種想親吻天空的心情。
『我完全沒想過啊』
不管怎樣總歸是好事。
『睡迷糊了幹出這種操蛋事』這句話幾乎衝到喉嚨口又硬生生咽回去的瞬間。
延浩發出讚歎,把手搭在哲洙肩上。
決定了。
他決定用自己最擅長的方式來應對。
怎麼辦。
他毫無負擔地決定糊弄過去。
「啊!果然!」
哲洙意識到自己正面臨必須想出點子的關鍵時刻。
「我會努力的!」
現在你看,他眼裏閃着微光的樣子,看來不用寫檢討書也不會扣獎金啦。
咯噔,哲洙全身一顫。
反而要謝天謝地!
正是嘴脣顫抖着即將分開的瞬間。
「請交給我吧!其實我有在考慮方案,只是單獨推進怕太越權了…!」
用平凡的名字平凡的長相過着平凡的人生,今天迎來人生最大危機。
「時間挺緊呢。不過也不是做不到。」
正值剛發佈後的時間點。
時間相當緊迫。
哲洙呆呆地望着編程團隊。
世上沒有容易的事——就是這種事實。
也就是說,能開門進入的建築和不能進入的建築是分開的。
哲洙乾巴巴地笑了。
什麼早有準備都是狗屁,一時衝動犯下的錯誤轟隆隆滾成了大雪球。
「那麼我可以期待了嗎?期限是多久?如果可以的話想在今年結束前看到成果…。」
「人多力量大不是更能提升質量嗎?」
哲洙很快理解了其中因果。
「可不能讓你獨佔功勞啊!帶我們一個!」
答案本能地蹦了出來。
是生存本能。
『就是這個。』
心裏湧起了安心感。
「非、非常感謝您能這麼寬容。」
「早說啊!要是知道我們肯定一起幹!」
突然有股確信感掠過腦海。
「啊!原來真是這個?」
歸來的編程團隊像迎接凱旋將軍般迎接哲洙。
「創意!創意是什麼啊?! 」
「難道有什麼不寬容的理由嗎?」
最初寫下『千延浩這欠揍的混蛋』又刪掉的事必須帶進墳墓。
周圍逐漸忙碌起來。
該怎麼渡過這個危機。
「所以社長怎麼說?」
也就是說,接下來暫時沒活幹的空閒期正是撈補貼的大好時機。
首席程序員明奎出現了。
『媽的。』
簡直真的要死掉了。
不過,那個小說。
他才意識到自己忽略了一個事實。
哲洙的瞳孔像發生地震般顫抖着。
反正有能幹的隊友們主動接球。
哲洙感激得快要死掉了。
「所以呢,接下來怎麼辦?彩蛋部分還沒完全實現吧…」
聲音不自覺地提高了音調。
這樣下去,說不定真能活下來。
『…還挺像那麼回事?』
回答錯了就會完蛋,這點連傻子都明白。
* * *
「呃,說是可以盡情實現沒能做到的事…。」
…哎呀呀?
簡直是在自說自話地寫小說。
「截止日期到什麼時候?」
這種空間被稱爲『死空間』。
有些開放世界遊戲甚至完全利用這類空間來提升冒險自由度,但至少那不是Identity的核心特色。
Identity本來就是以內容自由度而非探索自由度爲主打的遊戲,這很自然。
總之,這是那種概念的延伸。
「就用死空間吧!」
爲製作一個支線任務而設計新地圖並進行建模是極其低效的。
與其那樣不如直接出DLC,但Identity是不發行DLC的遊戲。
換言之,要在短期內用有限資源製作支線任務,正確做法是利用外部已建模建築的內部空間來佈置現有模型。
隨着構思深化,編程團隊正式開始與其他部門聯動。
首先需要設計任務。
策劃團隊的湖秀和智碩負責此事,其次是美術。
就算要重複利用現有建模,也需要幾個相關npc幫忙,所以他們出手相助了。
「放心交給我們吧!」
「明奎歐巴!要遵守約定哦!」
兩位資深建模師站了出來。
這樣製作出來的任務最終交由延浩審覈。
結果很成功。
「不錯嘛。輕鬆休閒正合適,獎勵也沒破壞平衡性…」
支線任務的背景設定在帝國皇都。
作爲涵蓋終章及前2章的過渡章節,在故事尚未完結的時間點上,獎勵自然不能破壞主線裝備的平衡。
…這樣完成所有任務後,手冊裏的怪談就集齊啦。
「…別說廢話了快過來。飛機要起飛了。」
突然發現的彩蛋讓人嚇得不輕。
「尖叫的臉是智碩先生的點子嗎?」
總共有7個怪談。
0;截圖中顯示擋路的牆上寫着9;中獎!恭喜!9;1;
當下最重要的是——
在明奎哈哈笑着打趣延浩的融洽氛圍中,一切圓滿落幕。
這份才能能否在主線任務中延續又是未知數了。
總之,集齊怪談後就要去下水道啦!
效果是解鎖狩獵陷阱最終構建的製作!
當他在石室前嘆氣時抓住時機平A,門就會開啓。
7. 帝國機關室哀嚎的地縛靈]
「不愧是我們王牌!」
『這下總算能鬆口氣了。』
像最終房間這種不得不實現的場景,乾脆把背景留白處理以避免其他衝突。
任務已成功植入遊戲內。
只是爲了避免立刻被降薪而裝模作樣地擺出指揮架勢而已。
「在看社區動態。」
倒沒打算對哲洙先生說什麼。
「啊,現在正在討論支線任務嗎?」
「都是託各位的福!謝謝大家!」
到此爲止!大家玩得開心!!
從這時起任務就開始了….
* * *
沒有和萬惡之源戰鬥的環節!
這樣有文字然後點擊下面發光部分就能獲得手冊啦!
「是的!畢竟生活玩法裏狩獵部分比較單薄。趁這次機會補充了相關高級裝備。」
2. 掏肝食人的美術家
「很棒。」
〈評論〉
在那裏會遇見任務的最終npc『萬惡之源』!
門後並沒有其他房屋。
韓瑞琳的嘴緊緊抿住了。
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機場的全景在眼前鋪開。
同行人員包括開發1組的負責人級骨幹和梁吉尚,外加兩名祕書。
33歲的金哲洙,平安生存下來了。
金哲洙33歲,陰差陽錯間成了既懂策劃又通編程,還設計出隱藏支線任務的全能人才。
下面是收集完畢的調查錄目錄!
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差點釀成事故的隱患反而因禍得福了。
「哇啊啊啊!!!」
當然他和隊友們都沒機會意識到這點。
在下水道Boss Room後面的狗洞又要擠身子過去,穿過之後會掉進黑暗空間。
「走吧。」
3. 大聖堂管風琴的慘叫聲
哲洙忽略了一件事。
所謂的導演工作,本來就是協調他人成果的管理職務。
『什麼啊,好可怕…。』
延浩對成品非常滿意。
「哲洙先生,有興趣來策劃團隊嗎?」
黃昏時分會有個面容莽撞的小孩出現在那裏。
可以理解爲製造帝國所有怪談的惡棍,同時也是與帝國同時存在的怪異存在!
沉默爲何聽起來總像是『永遠』的答案。
任務起始於奧爾托爾帝國3號街古井附近的石室。
Identity是一個好遊戲: 做了那種任務還藏得讓人根本找不到…?
「這可不行。哲洙先生可是我們組的王牌。」
「哲洙先生!我就知道你能行!」
「你什麼時候開始看的?」
當然今後需要注意避免頻繁發生這種事。
點了點頭。
簡短對話後「給你個來到這裏的獎勵吧。願怪異常伴左右」說着遞來一張尖叫的臉!
1. 赤身裸體的帝國行政官
名字叫[帝國怪談調查錄]!
「….」
不管怎樣確實給玩家提供了樂趣,而且這類復活節彩蛋是計劃外的插曲反而更顯特別。
實際上只要有人提意見,他就會說9;啊?那個不錯嘛?9;來和稀泥罷了。
『Poppy夜山散步者:隱藏任務攻略!
邁開了腳步。
└ 韓秀 the King : 你們真是變態啊?』
即便如此,成爲英雄的狀況也只能讓人哭笑不得。
就這樣完成最終確認。
這是爲頒獎典禮而啓程的旅途。
「前輩又在發呆了。幹嘛呢?」
他其實是個相當有導演才能的人。
其中我最喜歡的是3號管風琴!
聽說這是吞噬前來聖堂的信徒慘叫的樂器,特別毛骨悚然…!
整理到此爲止。
這是個沒有臉的幽靈角色,設定相當特別呢。