第158話 發售 – 赫利克4 0;11;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4516 字
起始於殺戮地獄中心,時空界限模糊的廣場上各種建築風格混亂交織。
進入正式遊戲的碩勳首先感受到的是『詭異』。
儘管通過預告影像和各種遊戲內宣傳片早已熟悉這場景,但此刻格外異樣的原因只有一個。
『果然遊戲要親自玩纔行。』
這是遊戲獨有的魔力。
表現另一個世界、異質空間的方式有很多,但通過建立另一個自我的化身,用我的意志探索世界的感覺無可替代。
就衝這滋味也不可能放下游戲。
真切體會到這點的碩勳早已沉浸在期待中。
『應該是教程吧。』
屏幕中的男子隨着操作一步步向前行走。
眼前有人羣經過。
接着,
噗嗤——!
那羣人開始互相捅刺。
『哦。』
短促的感嘆。
隨後殺死對手的倖存者唰地!轉頭看向碩勳。
他嚇得渾身一顫。
緊接着,
噠噠噠!
名字是『???』。
正式的遊戲開始了。
今天是和期待已久之人的初次相親約會。
魂類到底是什麼東西。
就算標榜着soul——lite,與強大敵人戰鬥時的緊張感、對對手的研判以及由此奪取勝利的成就感纔是遊戲的精華所在。
打個比方就是這樣。
或許是教程怪物的緣故,難度並不大。
血條是白色。
既可以堅持極端近戰輸出,反之也能採用最小化輸出、專注處刑的玩法。
碩勳會這樣評價那最初的時刻。
首領的人類頭顱、只剩骨骼的細長脖頸與上半身,以及上方由血液構成的血管叢最先映入眼簾。
不知從何時起,Rewind的武打演出水準隨着作品數量呈直線上升趨勢。
碩勳無視被吵醒的秀珍的呵斥,繼續敲擊手柄。
其實這是開發2組導演們的建議與超級熱血男金裴石的精湛演出巧妙結合產生的協同效應——不過碩勳自然無從知曉製作組的內情。
手感不差。
當些許刺激與成功閃避帶來的心理回報湧現時,碩勳以這股高漲的激情爲燃料展開了攻勢。
演出效果很逼真。
此外還準備了大量在第1章對抗吸血敵人時超級實用的『恢復干擾藥水』備用。
將其進一步大幅擴展的正是近戰武器成長構建。
是空手。
但作爲擁有至少10年以上資歷的遊戲玩家碩勳,他本能地明白必須通過『前滾翻』獲得無敵判定來延續攻擊。
多虧了名爲側寫的獨特系統,推理要素的加入讓趣味在適當區間得以維持,而靈魂流特有的惡意陷阱也控制在可承受範圍內,因此緊張感也始終未曾消退。
拋開其他所有要素,僅憑手感就能喚起這樣的感受。
「歐巴!」
視線下移能看到螳螂腹部般修長巨大的下半身,這種昆蟲與人類混合的形相,正是赫利克一貫的視覺風格,讓碩勳十分滿足。
說到底第一章的節奏撐死也就一兩個小時,現在判斷還爲時過早。
這比預想的還要厲害。
明確的銷售賣點打動了碩勳的心。
入場動畫是黑白濾鏡畫面配上通緝犯邊框。
男子向前翻滾。
『資源都囤好了。』
首領的名字顯示爲『裏克 阿特曼』。
『可挖掘要素比想象中多啊。』
在上個檢查點已經補滿了恢復道具。
根據處刑部件的運用方式,用戶本身的遊玩風格會產生鉅變。
血條變成了紅色液體UI。
指虎比起其他武器有着體力消耗更少、體力輔助更多,外加回避鍵輸入速度更快的優勢。
碩勳懷揣着屬於自己的緊張與期待。
『玩法選擇變多了。』
第1章很簡單。
畫面映照着城鎮外圍。
換言之,根據主要使用的近戰武器,赫利克4的遊玩方式會再次產生扭曲。
『這可是遊戲的精華所在。』
雖然碩勳是赫利克系列的忠實粉絲,但如果存在這種缺陷,他也沒打算偏袒。
碩勳之所以能感受到這點,是因爲赫利克系列的Identity——『武器成長構建』被完整實現了。
『好玩!』
極度精細的演出讓玩家彷彿親身用拳頭毆打着敵人。
啪嗒——!
* * *
想將此刻延續得更久。
最先體現這點的是處刑時使用的左輪手槍的成長。
從閃避開始!
哐當!
即,想給遊戲加料。
當後續進行多個系統教程甚至處刑演示時,碩勳早已深深沉迷於這遊戲。
咚!
再怎麼標榜soul——lite這個類型,赫利克終究是赫利克。
真人比照片更漂亮,交談間充滿不間斷的快樂。
僅憑『遊玩體驗』,赫利克4就重塑了碩勳的第一印象。
也就是說,將玩法風格定位爲[迴避→彈藥補給→處刑]這樣連擊的Hit and Run了。
通過給左輪裝配2個追加部件,使其不再是單純的爆發輸出工具,而是兼具體力輔助或buff等功能的通用性擴展裝備。
他是客戶,是用戶,也是玩家。
『Rewind在這方面真是越來越厲害了。』
砰!
窸窸窣窣!
啪!
『既然是魂類遊戲首先…!』
僅爲了表現和實現那一個動作,就耗費了足足數月的處刑動作。
一記利落的直拳正中殺人魔頭部,同時平板咚!地震顫起來。
咕嚕嚕——
總之就這樣來到首領房間。
基本操作鍵都標註在屏幕上。
關於處刑的手感更無需多言。
碩勳毫不猶豫地踏入了Boss Room。
「哇嗚!」
『教程結束了嗎?』
『呃…!』
就連剛玩幾小時的碩勳也明白,這就是遊戲的核心。
吱嘎——
碩勳喜歡赫利克,不是因爲熱愛那家公司,而是因爲公司的遊戲…成品總能讓他滿意。
至少,在地圖上四處奔波調查資料付出的辛勞確實得到了回報。
『還想繼續。』
側寫似乎通過這種方式體現了與首領信息量或難度的關聯。
通緝令上陸續貼滿了側寫日誌。
沒錯。
讓人產生期待。
無需任何技巧、劇情,甚至魂類遊戲精髓的首領戰。
從進入慢動作的瞬間開始,通過全面調動視覺、聽覺、觸覺展開的演出,讓碩勳無法忘記那一刻的手感。
把現有的魂類遊戲中表現的資源獲取和角色屬性成長,通過武器選擇帶來的能力值變化來表現出來。
成長時附加額外體力提升效果並獲得迴避輔助被動技能,這不正是與處刑部件中的『迴避時彈藥槽上升』產生協同效應嗎。
某人用血汗鑄就的成果,僅憑如此簡短的感想就得出沉浸感這一結論。
也就是說,即便前面的印象再好,如果首領戰很爛的話,這款遊戲也無法獲得高分。
在毫無信息的情況下疑惑飆升的瞬間。
『讓我看看…』
「對不起!我會安靜的!」
殺人魔舉刀向碩勳撲來。
碩勳選擇的是指虎。
窸窸窣窣!
UI開始發生變化。
他下意識閃過一個念頭。
『哦哦…。』
該怎麼說呢,從按下按鈕出拳擊打到敵方受創反應,所有動作都在一氣呵成中完成。
所以,打到首領那裏都很輕鬆。
緊接着是正式戰鬥。
1階段,適當周旋試探後,開始用閃避和處刑正面交鋒。
沒有特別難的環節,首領的特殊過場動畫讓人不由自主發出讚歎。
砰!砰!砰!
「呃…!」
攀爬巨型敵人移動時開槍的動作中,夾雜着咯吱的裝彈聲與爽快的擊發聲。
最重要的是通過按鍵壓力實現的扳機觸感,進一步提升了沉浸感的細膩度。
期間產生了一個想法:
『不過是不是太簡單了?』
這樣簡單真的可以嗎。
但好歹是類魂啊。
『要是再難一點的話…』
正這麼想着的瞬間。
——嘰咿咿咿咿!!!
伴隨着怪叫聲進入了2階段。
構成裏克·阿特曼的血線膨脹起來,很快又在他身上重新凝聚成血之翼。
他手中握着血管鑄成的劍。
『哎呀…!』
我就知道會這樣!
製作者可是千延浩,怎麼可能讓你輕鬆過關。
啊啊啊!!!
「是嗎?那我來試試看吧。」
每當一個章節結束,展現兩人感情逐漸升溫的演出設計尤爲關鍵。
「…啊,嗯。」
根據已揭露的線索來看,在作爲裝備出現的警察筆記本里,殺害妻子的真兇正是主人公自己。
說到底遊戲本就是需要親自操作的娛樂,玩法比重壓倒性地多於劇情再正常不過。
當然過程中有對他隨便脫衣服扔着只顧打遊戲的埋怨,但喜歡遊戲的姜碩勳小朋友0;30代1;纔不懂這些!
玩家姜碩勳在壓倒性的才能差距面前醒悟了。
碩勳咧嘴笑了。
對她而言就像在看連續劇,加上週末閒着沒事,充裕的時間也助長了這份興致。
這個念頭發展到9;我玩的話肯定比那強9;的程度 不過是前不久的事。
『再簡單也是類魂遊戲。』
「……等等不對。」
這是戰鬥中僅出現一次的裏克·阿特曼即死攻擊模式。
* * *
多嘴。
於是直到現在才真相大白。
正是容易誘發烏龜脖的姿勢。
但哪有遊戲能讓人一口氣看完所有劇情的?
「?」
還需要更多解釋嗎。
自己不過是金秀珍在瞭解遊戲前就玩過赫利克的庸才罷了。
溫暖時光結束後,在不知過程的情況下先得知悲劇結局,任誰都會忍不住探究因果——這就是人性啊。
嗒嗒嗒,秀珍敲着手柄敷衍地回答。
不僅碩勳,連秀珍也大喫一驚0;畢竟她一直在看遊戲,對劇情進展心裏有數1;。
死了。
就是這樣。
秀珍擁有壓倒性的遊戲體能!
——啊 那個不是那樣操作的。
身體適應赫利克4後開始看到更多東西,此刻刺激碩勳好奇心的正是劇情。
但這個預想並未成真。
不,普通人十有八九到死都不知道自己有什麼才能。
所幸秀珍是心胸遠比常人寬廣的女性。
「老婆?」
雖然是深愛妻子也熱愛遊戲 享受此刻的碩勳 但作爲玩家仍有無法容忍的話。
總之,今天就是這樣的一天。
這天,2019年夏初。
「這有這麼好玩?」
也就是出現『狼人絕地』的安娜屍體的山脈。
「咦 爲什麼要這樣操作?」
就在某個瞬間 秀珍下意識產生了這樣的念頭。
碩勳終究還是沒忍住。
「….」
「…秀珍啊?」
秀珍第一次催促道。
秀珍立刻搶過了手柄。
砰!
他中了血劍墜落。
「親愛的?」
「看到就躲了啊?」
碩勳總共用了4次才擊殺裏克·阿特曼。
砰!砰砰!
「歐巴,快點玩下一段啦!」
即便如此,她依然展現出了令人難以置信的操作。
「怎麼做到的…?」
雖然是從未玩過遊戲也沒打算玩的秀珍 但真正開始觀戰後卻產生了疑惑。
「嗯!」
吱呀呀呀!
原因是該模式發動時會產生壓倒性的視覺錯覺。
是秀珍的存在。
[YOU DIED]
嚓啊啊啊!
從沒玩過遊戲的菜鳥怎麼可能搞定?
約兩天,這次沒有提前用假期的碩勳的遊戲時間還剩10小時左右。
秀珍邊喫零食邊看碩勳打遊戲,碩勳則時不時嚼着秀珍塞進嘴裏的零食碎屑,全神貫注地盯着遊戲。
碩勳正式開始了2階段戰鬥。
並沒有持續太久。
「那你來試試看啊!」
「….」
他彎腰弓背,視線更貼近屏幕了些。
對只是靜靜觀望的秀珍來說 難免感到憋悶。
按進度來說,剛結束前半部分進入中段的時刻。
缺乏常識着實令人遺憾。
他只想知道赫利克4的後續劇情!
秀珍弓着背呆呆地打着遊戲。她的實力強到足以粉碎碩勳預想的所有情況,令人震驚。
正好從週末開始,他邊坐下邊發誓要在時間內通關,這時發生了意料之外的變化——還能是什麼呢。
碩勳在秀珍的催促下加快了遊戲進度。
純粹的疑問有時會化作匕首刺穿胸膛。
赫利克4中以最搞心態聞名的俗稱章魚觸手。
「啊?」
或許這就是悲劇的力量吧。
這是打倒首領後,揭示迄今爲止穿越的山脈竟是安娜屍體的關鍵場景。
時間越過晚上10點、11點、12點,終於來到週六。
操作方法和玩法因一直在旁觀看詢問 早已記在腦中。
「嗯~原來要這樣操作呀?」
從第二天起秀珍就坐在沙發上看着碩勳打遊戲。
碩勳的腦袋懵了。
已經喫過三腿章魚苦頭的碩勳用慌亂的語氣問道。
她初次遭遇三腿章魚的中距離攻擊時,就輕鬆躲開了。
換言之,進入了『玩家模組』狀態。
碩勳雖然抱怨着卻笑了。
動起來就成功了一半。
世上人多,怪人更多。
對此秀珍歪着頭,一副難以理解的樣子回答。
現在對玩法已有些心得,能在適度緊張感中進行遊戲。
「歐巴爲什麼躲不開這個?無法理解呢。」
需要深度沉浸或好奇心的時刻。
想着等她馬上死掉就能好好嘲笑一番。