第38話 預告片 0;11;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4773 字
構思完成後 現在要開始着手實現了。
可以認爲即將面臨困難局面了。
稍微極端地比喻的話 構思和實現之間存在的差距 就像小孩子說『我要當總統!』的夢想和其實現可能性那麼大。
從建模階段開始 看守的機制 還有難度調節和boss戰進行方式等需要注意的地方不止一兩個。
要是逐一梳理的話就是這樣。
『建模不用太在意也行。』
孩子爲了當總統去讀政治經濟學專業這種程度的問題。
原本就是通過前作已經完成角色設定的傢伙。
建模時要注意兩點,在將點陣角色3D化的同時要消除隨之而來的違和感,另一點是要再現看守特有的嘎吱作響的動作。
實際上這是美術組自己就能解決的問題 所以我決定把心思放在其他方面。
政治經濟學系的孩子踏入政界的問題。
無非是平衡性及機制實現。
『是前作的主角呢。』
這成了相當大的阻礙。
對於玩過前作的用戶們……也就是說赫利克的核心粉絲層來說,或許比起2的主人公愛麗絲,看守纔是更讓他們傾心的角色。
角色的愛意很快便轉化爲分析。
而且用戶們根據已知信息和製作方提供的情報,將看守的設定完整地形象化了。
『看守不是地獄裏最強的嗎?單從劇情設定來看,就是專門虐殺所有囚犯的拷問專家啊。』
這話確實沒錯。
在我見過的地獄當中,看守也是數一數二的強者。
說着打開門的瞬間。
我們辦公室就這樣真的沒問題嗎。
所以需要第二個。
空無一物的海邊在畫面上映現,隨後應該會浮現演職員表吧。
『限時戰。』
『得給變態們準備份禮物纔行。』
當然即便如此也是囚犯和看守。
原因有很多。
怎麼,難道爲了抓區區兩個女人就要動用最終路線的武器嗎?
更有趣的方向,這纔是我開發中最優先的課題。
說實話 把前作主角硬拉過來 只會讓開發難度翻倍 這注定是個硬核到爆的操作。
『……還不錯嘛?』
「啊,您好……!」
隨後化作粉末 被湧來的浪頭捲走的蝴蝶 終將消失殆盡。
從這點出發來設定看守的武器。
『那種看守要是當敵人可不得了。必須得是壓倒性的纔行啊。』
區區囚犯之身的女人竟敢妄想與看守抗衡 哪怕只有一絲可能。
遊戲會完蛋的。
說要堅守設定就把難度拉到極限試試看啊。
辦公室角落裏明奎哥穿着閃亮運動服正在耍寶。
明奎哥看起來挺幸福的。
『啊!明奎哥……!』
但還是忍住了。
多周目遊戲的變更點試着放進去吧。
那一瞬間,黃金之門完全消失了。
突然想到什麼的時候,那時趙雅允進場了。
因爲從一開始就屬於地獄,而且不知道何爲消亡。
趙雅允和明奎哥的身體同時僵住了。
直到坍塌死亡的瞬間 都望着門消失的位置笑着。
「啪哈哈哈!」
忙得不可開交的秋天完全過去 學校正爲準備期末考試而忙碌的時期。
「…….」
蝴蝶這才燦爛地笑着倒下了。
「咔哈哈哈!超~棒!完全一模一樣!」
那看守太容易戰勝的話會導致角色崩壞的。
面對無法戰勝的強敵時 要死死咬住對方拖延時間。
哐當——
最終頭目戰的隱藏路線。
「明奎明奎歐巴!幫我做那個!那個!」
不知不覺已是11月。
『看守會根據使用的武器改變風格和武力值。』
當然不能就這樣結束。
然後,
這是遊戲。
幸好平衡調整並非完全不可能。
當然了,彩蛋是遊戲的另一種樂趣不是嗎。
其一、缺點是如果只把『堅持』作爲機制的話,就會出現『在規定時間內躲避看守』這樣的選項。
湧上許多念頭。
就像前作的坎瑟巨人那時一樣,這次也提前準備好同樣的東西應該不錯。
所以纔會提出改變戰鬥方向性的方案。
敘事就這樣完成了 但遊戲只要用戶不放手就會永遠延續下去。
『機制破解』
具體細節得搭建多邊形模型來實現,不過這樣做的話就能以同時滿足緊張感和敘事性的形式來構成BOSS戰了。
想必會掀起浪濤聲。
BGM就讓趙雅允播放抒情音樂。
剛接觸智能手機的韓瑞琳正熟練地操作着以耐用家電聞名的品牌智能手機,慢慢熟悉着感覺。
反過來太難了?
『鋸刃。』
想象一下。
立刻開始構思關於它的設想。
譁啊啊啊——
所有赫利克都是如此,今後的赫利克也會這樣。
『試試利用赫利克的設定吧。』
優點在於能展現母親守護孩子的悽烈感。
那樣做的話確實能保持劇情合理性的平衡。
接連不斷的蝴蝶與看守的戰鬥,看守始終堅如磐石地站在原地,但蝴蝶越是破解機制,身體的裂痕就越發嚴重。
換句話說,加入看守這一要素就能實現結局的利落收尾。
無法破解就會即死,直接丟給重試環節。
『好難辦啊。』
「明奎明奎 哥哥好帥!」
看守在我知道的所有情況中連一次敗績都沒有。
就說了這麼一句。
『那樣也是個問題。』
* * *
「羅、羅琳小姐是從什麼時候開始變得這麼漂亮的……?」
稍微再放寬視野,眺望世界的潮流時,就會產生『啊,那時候是這樣的啊』這種想法的2010年某一天。
因爲麻木到連永恆時間的渺茫都感受不到。
這次也是這樣。
一看在搞什麼 又是社區。
必須破解特定分支中看守的行動模式。
啓動赫利克1時最先獲得的基礎武器。
兩人確認了那東西。
那戲劇性的優劣是無法逆轉的。
目標罪犯一死 看守便收拾武器轉過身去。
穿着閃亮運動服的財閥三世與土包子女主角的浪漫故事來着,曾經看得挺開心的記憶還在。(此處應是指韓劇《祕密花園》)
——……再見。
『現在該考慮遊戲內的樂趣了。』
這是一場朝着名爲通關的目標奔跑的遊戲 因此必須選擇能讓絕大多數用戶通關的適當難度。
明知故犯的事情。
構成很好。
只要提供能從零散信息中推斷出的、蝴蝶獲勝所需的『可能性』就夠了。
瞄了眼辦公室別的角落。
2周目是以知曉蝴蝶的真實身份爲前提來觀看故事的,因此可以從不同視角觀察蝴蝶的臺詞、行爲以及行爲動機。
一開始看守拿着鋸刃過來卻被女人打敗的話,不就會被貼上『大意男』這種滑稽梗的標籤嗎?
在那個地面波媒體仍屹立不倒的年代,只要爆款劇一出現,無論走到哪兒整個世界都會因那部劇的話題而沸騰。
回味着結局的餘韻 就該下一週目了。
真的……太多念頭湧上來了。
等到破解最後一道模式時,蝴蝶的手臂早就該碎成渣渣了。
看來你還沒膩啊。
看守把那東西帶過來的話會怎樣呢。
這是在名爲『通關』的目標點前築起高牆的事啊。
因爲已經完成了保護女兒的目的。
「意大利匠人~。」
其他人也一樣。
因爲兩人穿着同樣的閃亮運動服。
「…….」
兩人互相望着對方。
然後低頭看着自己的衣服。
很快又四目相對的雙眼,看得出洶湧着各種難以名狀的情感。
勉強能看到的只有慌張、緊隨其後的衝擊以及隨後湧上的抗拒與絕望……那莫非是自我厭惡嗎?
不過能確定的是,兩人正通過彼此看着自己。
說白了就是在接受鏡子療法啊。
「嗯?什麼啊,你倆衣服是情侶款?」
沉迷社區的韓瑞琳沒眼力見兒地馬後炮了。
趙雅允悄沒聲兒地溜出了辦公室。
約10分鐘後,返回的趙雅允着裝已變回平時那套青蛙色運動服。
明奎哥也脫掉了閃亮運動服。
今天T恤上印着山羊和狼互相撕咬的圖案。
會議室是靈堂氛圍,只有大驚小怪二人組在咯咯笑着。
我說道。
「……開始開會吧。」
玩到這份上就夠了吧。
[Hellic2 : Hell Of Alice]
剎那間,手持鋸刃的看守形相顯現出來。
出去玩的時間都覺得浪費。
就這樣影像開始了。
0;閒聊1;赫利克2期待者 : 等待第381天,天氣寒冷。
風景變換。
『0;閒聊1;甜蜜BL男38:聖誕節…我也馬上要逢九了呢…^^
又不是學校社團0;雖然一開始是以社團形式開始的1;鬧劇可不能給工作添亂啊。
街頭隨處可見閃耀LED燈的聖誕樹,人們臉上始終掛着微笑。
用遊戲來比喻的話……。
所謂宣傳營銷就是這麼回事。
今天格外有人提起那幾個沒發帖的用戶。
畫面陷入黑暗。
文章裏附有鏈接。
25號是聖誕節。
「該慢慢開始了。」
實際上,真有人在房間角落裏感受過那種溫暖。
「該搞營銷了。」
那麼該做些什麼好呢。
屏幕再次映照出海邊景象。
令人毛骨悚然的金屬聲。
就在那一瞬間。
唰啦——
咚, 咚, 鼓聲增添了節奏感。
* * *
『0;宣傳1;Seorim Seorim:赫利克2預告片來了!』
哐!
幸好隊員們也很快恢復了神色。
第一條留言出現了。
赫利克2期待者 : 嘎啊啊啊啊啊啊啊!!!
看似悠閒,又似空虛,只有浪聲與腳步聲喚醒寂靜。
嘖嘖嘖!
吱嘎——
『
以破裂音收尾的高亢音樂逐漸平息。
「啥呀?」
0;閒聊1;Z尊漢秀 : 啊!好孤單!』
隨着紅色標題的浮現,影像就此結束。
首先是烏托邦、異教徒、以及存在巨大神的花園。
沙沙—— 沙沙——
接着是黑色大地、乾枯的人類,以及瘦到骨頭凸出卻唯獨肚子鼓脹的巨人。
「美術團隊完成1次建模後事情不多吧?一個月內搞定它吧。」
以浪濤聲爲開端,影像開始映照海邊。
少女離開了。
就連相當讓人頭疼的最終頭目也只剩下遊戲編程階段的工作和音效了。
「我們得做個預告片。」
隨着聲響變換的風景呈現紫色,在引發錯覺的幻影中,扭曲的人形肉塊。
就連這樣的日子也活在電子世界的元宇宙先驅者們。
視角朝向天空。
哐當!
0;閒聊1;無T晴朗 : 上文的終遊社區裏在幹嘛?滾回你們主頁去ㅡㅡ
夢幻般的相遇,當蝴蝶停落在少女指尖的瞬間,絃樂器的尖銳噪音作爲背景音樂緩緩鋪開。
準確來說,是沒有出去玩的地方。
『0;閒聊1;Z尊漢秀 : 方皮背洞他們去哪兒了…』
北美服務器的社區也相同的帖子被上傳了,無數用戶點擊鏈接跳轉到5分鐘左右的預告影像去了。
[啊啊啊啊啊!]
深陷在沙坑裏的蒼白僵硬的腳。
「還能是啥。」
也就是說,該化身聖誕老人回饋等待赫利克2的玩家們了。
今天也和平的社區,大部分閒聊帖和一些有營養的遊戲消息帖正在瘋狂刷新中。
噗嘩啦!
不過也不僅是那個社區。
馬上12月了。
宣傳預告片。
說來幹嘛呢,是遊戲社區的骨灰級玩家用戶們。
在溫暖的房間角落裏望着它,心裏真的會變得暖烘烘的。
它就在那樣的時刻出現了。
……反正就是那樣的一天。
所有人都說『我沒事』,但其中肯定也有其實並不好受的人。
『請來玩我們的遊戲。請買我們的遊戲。』 向全世界宣傳商品的時刻到了。
譁啊啊啊——
總之,
無T晴朗 : 哦
原型開發現在差不多快看到頭了。
不快也不慢地,漸漸放大噪音。
寂靜的平原上飄落着灰燼,地面上聳立着無數形似尖刺的長矛,而在那矛尖之上坐着的是——被數十根長矛貫穿身軀、長着山羊頭顱的人形生物。
除了明奎哥和趙雅允。
沙沙——
隨着衣領向上移動 黑色破布壽衣,再往上到後頸處,雲形陰影緩緩褪去顯露出的臉龐。
爲啥?因爲沒有約啊!
12月24日,聖誕前夜。
有人殷切期盼的正是那款遊戲的預告影像。
0;遊戲1;S2波比S2 : 推薦適合聖誕節的溫暖遊戲!
那還是個掛着紅色圖標、尚未成名的影像直播網站。
踩踏沙子的聲音傳來。
S2波比S2 : 啊!我要開動啦!』
少女和飛向她的蝴蝶的身影浮現出來。
現在開始進入發售倒計時階段。
最基本、也是最好的營銷方式就是展示商品本身。
同時浮現出[STUDIO REWIND]這個名字。
當初製造赫利克1時沒能佔據太大份額的、如今規模膨脹後終於要獲得真正力量的宣傳手段。
畫面再次照向地面。
譁啊啊啊——
0;遊戲1;Evil Servant Kim Gab——soo : I——One 公會成員招募中!
雲層遮蔽月光,在黃金之門巍然聳立阻擋海浪的地方。
如今已成爲標誌性聲音的女人慘叫聲。
遮蔽月光的雲層散開了。
正好是晚上6點。
就這樣,被縫合的眼睛和嘴,被割掉的鼻子,釘住的耳朵和蒼白僵硬的青紫色皮膚。
全世界都回蕩着頌歌。
我說道。
〈評論〉
啪咔!
『Fuck?』
具有紀念意義的第一條留言竟是辱罵。
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插句題外話,這裏提到的韓劇《祕密花園》是一個男女主因爲意外交換了身體並在過程中互生情愫的故事,不知道作者另一部《聖女大人,請自重!》的靈感是不是也有一部分來自這裏www