第113話 發佈——Identity 0;31;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4134 字
本來模組開發就不是遊戲發售就能『啪』地完成的。
像Identity這種內置龐大體量內容的遊戲更是如此。
居然在一週內就讓模組開始悄咪咪地冒出來了。
要問原因的話,答案就在『模組工具』裏。
『方背洞皮之君主 : Rewind 說是結合了發佈的模組工具和官方模組搗鼓出來的。』
Rewind在發售的同時,不僅放出了幾個被稱爲官方模組的模組源碼,還發布了能徹底改造遊戲的全功能模組工具。
通俗點說,這相當於允許玩家把遊戲改造成接近『自定義地圖』的級別。
對模組製作者而言簡直是神降臨般的好事。
原本要改變遊戲類型就得從底層代碼開始堆砌,現在官方不僅提供了源碼還允許自由魔改,這感覺不就像拿到新玩具的小屁孩嗎。
結果就成了這樣。
『
〈模組公告板〉
——美少女模式.zip
——恐怖逃脫模式.zip
——生存沙盒模式.zip
——魂模式(變形).zip
——裸體.zip 0;繞過限制安裝教程1;』
雖然混進了奇怪的東西但其實並不奇怪。
因爲不管是多邊形還是像素點,只要有什麼東西穿着衣服,想把它扒光就是玩家天經地義的慾望…!
這和高級裝備布料面積必然縮水的原理一樣!所以這個話題就此打住。
故在發售第四天 相關疑問被髮布在社區內 對此Rewind給出了官方答覆。
當然,充其量只能稱作模組。
退社魔獵在熙 : 哎呀 Identity 真不錯啊哈哈哈哈』
模組激活進行得非常迅速。
『Identity是一個好遊戲 : 計算機工程系的真好啊…能進Rewind…』
體現這點的就是俗稱『鼻涕泡』的由香直播。
Poppy夜山散步者 : 不是「行」而是「可行」哦^^!
隨便一個模組都夠玩上一整天,現在連9;垃圾遊戲沒得玩9;這種話都說不出口了。
首先湧現各種天馬行空模組的美國就是如此。
模組師們踏上了尋找One Piece的旅程。
自我表現欲強烈的年齡段孩子們開始對Identity產生了興趣。
但哈納認爲只要自創規則並搭建內容讓人遊玩,那就是遊戲。
就這樣發售兩週後,模組質量逐漸提升。
[用比基尼屠殺模組イこう0;走吧1;!]
儘管實際購買力可能不足,但沒人能否認該用戶羣體在網絡上的聲量佔據了相當大的比重。
用這個來做桌上角色扮演遊戲的主意不錯嘛哈哈哈哈哈哈』
└ 國詩娜娜喲 : 你眼裏Skyrim是Joss做的嗎?
Rewind的意圖很明確。
雖然是用戶臨時趕製的支線故事,質量雖不及原作,但作爲PS性能也能輕鬆運行的簡易模組,遊玩起來並無壓力。
『達德邦:來委託個模組吧。誰能整個模組…』
Hirobin與Sans的對決 : 我說的是用模組改變遊戲類型;;;;;;這明明是MC裏纔有的操作吧;;;;
將製作公司的主打作品赫利克移植到了Identity中。
『Identity是一個好遊戲 : 戰爭史和看守也出來了哈哈哈哈哈』
遊戲模組裏也有色圖。
『韓秀 the King : 恐龍模式到底是什麼鬼?瘋了嗎?』
換言之,烈火正在蔓延。
『方背洞皮之君主:那到底是什麼啊哈哈哈 愛麗絲爲啥會出現在這兒哈哈哈』
遊戲簡直日新月異;;;;;
以原型形式上架並在大賽期間持續修改,也可行。
其次是日本。
那時起連Rewind官方未提供的源碼模組也開始出現。
重要的只有一個。
『zessica:誰來做個人類牧場模組啊』
因爲遊戲本身能跑起來,而且好玩。
按國家或喜好劃分的玩家們開始以各種方式享受遊戲 而在某個瞬間 他們出現了。
『這裏是Rewind的千延浩。
準確地說,是將Identity的主角E——40送入赫利克世界觀的故事。
影響力呈幾何級數增強。
冠軍獎金10萬美元 外加官方模組師聘用的特別賽事開始了。
Rule 34,所有媒介都存在色圖。
模組作者們合作將多個模組合併發布,同樣可行。
『盧卡:沒人做殭屍模組嗎?』
那件事的延伸吧。
『Poppy夜山散步者 : 推薦模組來啦.chu1000』
『所有』媒介都存在色圖。
即便如此它還是引發了熱潮。
於是大賽第一週,漸漸有些作品嶄露頭角。
不管怎樣只要好玩就行。
對已發佈的模組進行二次加工,可行。
當然這是個倉促完成的半成品遊戲。
正是以日本幾款代表遊戲爲基準的『怪物狩獵模組』和『馬里奧模組』。
這是對圖像文件的篡改。
與此同時 還有幾款稍微挑戰性能極限的模組。
而在Rewind粉絲中佔據絕對份額的又是赫利克粉絲。
由於是主機盛行的國家,模組規模並不龐大,但即便是他們也不可能不享受模組。
『未來不晴朗 : 看守在這裏也他媽超火大啊ㅅㅂ』
『Hirobin與Sans的對決 : 這不算抄襲MC嗎?這樣也行?
『在法律允許範圍內,我們計劃吸納質量高且人氣旺的模組。當然相應的報酬正在內部討論中。』
Identity正如延浩保證的那樣打造了極度模組友好的環境,正逐漸轉變爲用戶能隨心所欲的空間。
也就是說,能看到他們想招聘模組作者的意圖。
這是人盡皆知的事。
『模組大賽開幕』
省略冗長說明 簡而言之就是這樣。
大體是連調試都徹底完成的偏支線內容性質 因此被普遍認爲是完全融入遊戲的模組。
這個特徵又一次凸顯的時刻到來了。
承蒙各位厚愛 爲表謝意 我們籌備了小型比賽。』
* * *
有個現象直接證明了這點。
└ 未來不晴朗 : 唉…小學生水平笑死
[嘎哈哈哈!比基尼模組ヤバい0;危險1;!!!審判長大叔變成癡漢了啦!!!]
方背洞皮之君主 : 生存沙盒遊戲又不是一兩個。MC也不是這類遊戲的始祖。
『國詩娜娜喲 : 呀…美少女模組還挺不錯嘛?有點像是在玩Nendo美少女世界觀的感覺呀』
Identity的粉絲基本都是Rewind的粉絲。
說白了就是被9;大賽9;這個詞趕鴨子上架,硬着頭皮拿半成品參賽。
『Identity是一個好遊戲 : 模組果然還是洋鬼子們做得溜
基本是四強格局。
關於Identity官方模組的信息 玩家們也都瞭然於心。
『國詩娜娜喲 : 是赫利克3粉絲嗎?戰鬥還原度超高』
不僅是國內,更是全球性的趨勢。
『退社魔獵在熙 : 「我要舔Rewind的屁眼」』
畢竟才上市一個多月,根本不可能完成這種體量的內容。
『Identity是一個好遊戲:看哪ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ』
覬覦他們手中金幣的技術人員們開始勞動。
除此之外,還增加了劇情選項。
而且大賽規定也比想象中寬鬆。
製作精良的模組工具讓青少年羣體能輕鬆實現簡單改編,因而備受關注。
Identity是一個好遊戲 : 生存 沙盒 模組?普通模組裏應該不會涉及版權吧
『宅家開發者:只是興趣做的遊戲啦ㅋ』
總體上對大賽本身持肯定態度。
『Identity是一個好遊戲 : 首領怪居然是三米愛麗絲ㅋㅋㅋㅋ』
也就是說,給小朋友們帶來了9;製作遊戲的體驗9;。
這種模組光是出於好奇就值得下載,更何況還這麼有趣,想不火都難。
模組戰國時代的盡頭 是大模組時代。
實際上已是模組戰國時代。
〈評論〉
其中尤爲突出的是早已成名的生存沙盒模組、恐怖逃脫模組、桌上角色扮演遊戲模組。以及從發佈後就開始持續製作的『赫利克 Identity』。
對平凡感到厭倦、可疑地擁有鉅額財富的人們出手了。
即使到大賽結束仍未完成,也沒問題。
——喂適可而止啊wwww]
對一些小用戶而言,這種體驗本身就成了樂趣。
[——要勾引嗎?
何必多言 正是爲終結這場爭鬥而來的開發者。
但是,絕不能掉以輕心。
畢竟模組大賽截止日期還沒到,玩家需求的變化速度也比想象中更快。
『延浩愛犬 : 解謎模組挺有意思…推薦!』
『44BL爸爸 : 即時戰略 模組有,,, 呢,,, 我手速慢所以玩不來但是,,, 還挺有意思的,,,』
『呂布變老婆的三國志 : 聽說要出大規模戰爭模組 有人一起嗎?』
對創作者而言賽事風向突變或許痛苦 但對可玩內容增加的玩家來說無異於慶典。
就在那樣的某一天。
『那個東西』在水面露出了真容。
『逃脫狂魔 : 這是啥?
0;牆上寫着『砰!』字樣的截圖1;
在做帝國首都貧民窟逃脫地圖時發現牆上寫着這個。
有人知道這逃脫地圖嗎?』
最初只是出現在部分玩家遊玩的逃脫模組裏的牆塗鴉。
首次發現後共找到3處。
每處都用紅字寫着『砰!』字樣 玩家們紛紛表示疑惑。
其實當時這些字並未引起太大反響。
大家只當是逃脫地圖作者設置的機制罷了。
輿論反轉是在那之後。
因爲作者終於開口了。
『首先感謝喜愛本模組的各位玩家 關於塗鴉事件要說明的是….』
是被鬼魂附體的遊戲啊…
事件元兇金姓男子和公司掌門人見面了。
就在某個瞬間,當壁紙截圖瘋狂傳播時,玩家們發現了一個事實。
骨灰粉們炸鍋了。
『Identity是一個好遊戲 : 難道是隱藏支線任務?』
『做模組的時候好像被扒掉了』
『不知道…這啥啊…好可怕…』
簡而言之是這樣的。
藏着所有與彩蛋相關答案的正是那個地方。
那個塗鴉是所有模組裏都有的塗鴉。
『逃脫狂人 : ????』
不過和用戶們理由不同。
找到中獎券就會被拖進地獄…』
就算知道其實沒什麼大不了,但炒作相關話題或咯咯傻笑本身就很有趣。
程序員金哲洙,迎來33年人生最大危機。
這紅色文字是連模組製作者們都不知道的文字。
『密室逃脫大師 : ????』
最終事件陷入迷宮。
在被稱爲會客室的獨房裏。
事不關己的玩家們玩得很開心。
『未來不晴朗 : 我還以爲是屠殺模組裏的東西?』
程序員金哲洙的彩蛋被公之於世了。
Rewind也在熊熊燃燒。
後來那個神祕事件在Identity模組相關社區裏傳開了。
燃燒的不止那裏。
「哲洙先生?」
網絡怪談不都這樣嘛。
模組製作者們東敲西打地圖的過程中,他覆蓋的雙重模型崩塌了。
也就是說,
『方背洞皮之君主 : ???不是微笑少女模組裏的塗鴉嗎?』
也就是說,是突然出現的神祕玩意兒。
「是….」
當然也有玩家用分析態度親自演示逃脫地圖,但沒人能破解這個機制。
他們千方百計想揭開彩蛋,於是停用模組迴歸原版。
「能先聽聽解釋嗎?」
『韓秀 the King : 其實那些紅字是模組開發期間死掉的程序員的怨念附在遊戲裏了…
『Identity是一個好遊戲 : 啊?這個魂模式裏也有來着』
『Poppy夜山散步者 : 這不是香草版裏的彩蛋嗎?