第112話 發佈————Identity 0;21;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4990 字
三天比想象中要短。
意識到這一點,是在他突然拐進岔路導致沒能好好推進劇情的瞬間。
碩勳自問。
『我都幹了啥?』
然後自答。
『挖礦了唄。』
碩勳望着自己親手建造的村莊。
任誰看都是礦工村子。
農田只生產勉強夠工人餬口的糧食,其餘基礎設施全都爲採礦服務。
甚至連宗教設施也是如此。
——天使大人!今天我們也在爲黑光鐵高產做禱告!
村子的女祭司擁有『禱告』功能。
主要是對遊戲內生活及冒險內容提供正面增益的功能。
石勳把那功能全用在提升黑光鐵爆率上了。
該說是成果吧。
『裝備變得太強了。』
碩勳的E——40變成了身披漆黑閃亮鎧甲的兇惡黑騎士。
碩勳看了眼時鐘。
假期只剩6小時左右。
『能Clear的。』
大概會出現至今最強的敵人吧。
帝國的騎士們是怎麼找到的?
他無法言語。
物理攻擊只要邊捱打邊對砍就行。
最終章,皇城。
咕咕咕咚——
『這個…。』
『呃,把騎士們的武器熔了能出點黑光鐵不?』
就這樣畫面切回到戰鬥場景。
因爲E——40遇見的每個人都爲那張將命運封存的臉而痛苦。
E——40踏上旅程是爲了明白自己將成爲什麼。
爲什麼被稱爲『皇帝象徵』的微笑,會由森林中的少女持有。
雜兵們啪啪倒地。
碩勳直到進入Boss Room後才得以回想起那些微妙的細節。
最終Boss的戰鬥共有3個階段。
碩勳從系統層面理解了這件事。
『說起來….』
最終章是個比碩勳想象中更悲傷的故事。
單純靠物理攻擊硬闖的1階段,夾雜着光線和波動之類簡單魔法的2階段。
那就是要拯救被這片土地規則折磨的人們。
——來,這就是你要擊敗的敵人。快把劍刺進我的心臟。
對碩勳而言,最終章不過是那個故事的收尾。
爲何帝國的走狗們會認定持有微笑的他是罪人並試圖加害。
嗯,嗯,嗯。
就在那一刻。
這次也是如此。
他們不過是另一批材料罷了。
電影式運鏡此刻對準了E——40。
這句臺詞徹底確認了事實。
所以,微笑想必和帝國曆史同樣漫長地不斷復活,在那個位置承受痛苦。
事實上,直到那一刻碩勳對最終Boss都沒多想。
身體輕飄飄浮起,巨大的時鐘與十條手臂,以及指尖的絲線如操縱提線木偶般擺佈着微笑。
穿越森林、草原、破敗的村莊和山脈,越過那裏的小城鎮、貴族區和貧民窟,然後。
對比無比鮮明,所有拼圖嚴絲合縫完成的拼圖,呈現出的正是悔恨的模樣。
又或者正如遊戲內故事全程所表現的那樣,會不會出現一個極其自私的皇帝作爲首領。
只是憑直覺感受着。
微笑向要殺死自己的人道了謝。
無表情面具的騎士們撲向了E——40。
戰鬥開始了。
* * *
其間攫住碩勳感官的只有一點。
因爲微笑的臉部附着着特殊效果。
譁啊呀!
碩勳心想。
『森林裏的微笑….』
因爲碩勳的數值太強了。
『GO!』
沒有任何東西能阻擋碩勳。
碩勳的E——40啓動了。
在旅途中遇見無數人,拯救他們的生活,逐漸確立起唯一目標。
因爲敘事本就如此。
[獲得嚴肅表情。]
——抓住他!抓住那個罪犯!
已通關遊戲的社區玩家們說過,主線劇情本身篇幅不大。只要裝備夠強,6小時就足以Clear最終章節。
以及央求別人殺死自己時露出的微笑。
——…謝謝。
隨着配音輸出的字幕,每個單詞都是微笑存在的理由。
「咦?」
既有已攻略的章節,更別提道具等級實在太高了。
就算踩中陷阱,鎧甲也能減免傷害到發癢的程度。
預料沒錯。
她的脖頸被折斷了。
在無數凶兆徵兆中唯獨那一道,細小柔軟又哀切的呼吸聲正是如此。
——是罪犯啊啊啊!!!
以最純粹模樣綻放的微笑。
毫無作用。
所謂違和感,有時正是在明確意識到它不對勁的瞬間,纔會將之前的線索重新展現出來。
——最初不是這樣的。用臉賦予的秩序讓每個人都能在工作中獲得幸福。問題是時間。停滯太久導致整個國家都腐朽了。
甚至石勳會更快。
——但我無法自我了斷。你看,那天在森林裏被刺的傷都痊癒了。都是因爲這微笑。
他是被黑光鐵侵蝕的怪物。
直到此刻才得出答案。
[獲得無表情面具。]
將這一切串聯起來,
數十道詭異撕裂的嗓音。
哈!哈!哈!
那是復活的象徵。
碩勳沒有賦予它任何意義。
正因如此,當對戰的門打開的瞬間,碩勳愣住了。
就那麼突然地?
只是做了這樣的猜測,
『微笑就是皇帝。在幕後操縱一切的。』
叭叭砰!
管絃樂聲與,
[微笑的臉:當體力降至1時,可限1次恢復70%體力並復活。]
極致的沉浸感通過理解得以完成。
如今才揭曉,帝國的皇帝從一開始就未曾更替過。
時而搖頭時而顫抖時而緊握拳頭的E——40,不知不覺已緩緩拔出了劍。
Identity,恐怕會是壞結局。
但是,一如既往地用行動表露了情感。
理解通過立體感得以深化。
那正是微笑求救的聲音。
曾在序章對E——40作出判決的法官們吶喊着。
甚至連秀珍也不例外!
* * *
是女孩子的嗓音。
然後,是機制型黑魔法發威的3階段。
——原來已經走到這一步了啊。
1、2階段很簡單。
該說是虐菜局吧。
——我不該活着。只要我存在,帝國就永遠不會崩塌。你也看到那有多可怕了吧。你的旅程應該就是爲了這個意義。
簡單魔法也只要硬扛着捱打就能撐過去。
但是,3階段可沒那麼簡單。
『瘋了吧!』
最終Boss果然不是那麼容易對付的。
存在即死機制。
就算不是即死,也堆滿了各種無視防禦力的百分比傷害技能。
碩勳這纔想起被遺忘的事實。
『千延浩這狗崽子!!!』
Rewind的歷代最終頭目都以恐怖難度著稱。
碩勳怒火中燒地繼續操作。
咚!
背景音樂變得激昂。
音效炸裂,時鐘指針的走動越發狂暴。
微笑像颱風中搖晃的樹枝般可憐巴巴地懸掛着。
碩勳眼中只看見一樣東西。
那就是隨着血條削減逐漸龜裂的微笑的臉。
『…這不就是那個嗎。』
這是自我致敬。
她空洞着臉說道。
——快進來!我是村裏的自衛隊員微笑!敢搗亂的傢伙統統做成生魚片食材!
碩勳的嘴角也跟着蠕動上揚。
碩勳沉浸在餘韻中打開了社區。
所以E——40臉上蔓延微笑也是合乎邏輯的事!
任何臉龐、任何人生,只要渴望幸福就會化作微笑。
[正在進入微笑村莊]
當他衝出皇城在道路上奔馳,朝着森林前進時,畫面逐漸擴展。
——…現在離開吧,去任何地方幸福生活。
還有一點!
接着向E——40問道。
『蔓延了?』
E——40伸出手。
爲黑光鐵瘋狂的礦工村莊。
——…咦?
照亮奧爾托爾帝國各個角落、不停上升的文字。
面容崩塌了。
咔嚓——
開始映照無數場所,照亮那裏的人們。
微笑是會傳染的。
正如序章中微笑所言,亦如E——40的旅程所示。
那些支離破碎、看似毫無意義的線索,在戲劇性時刻將悲劇轉化爲喜劇的宣泄感,還有什麼好說的呢。
並非其他原因。
——只要是你想要的任何事。
他像是才察覺自己臉上掛着微笑,倉皇地漏出話語。
——微笑…?
碩勳現在能夠定義這個故事了。
咚—— 咚——
——…是啊,確實。
大概是聲優演技出色吧。
機制本身只要理解了就不算太難,碩勳終於成功掐斷了微笑的呼吸。
復活了。
那整個過程都清晰地烙印在碩勳的視網膜上。
直到這時碩勳才明白。
對此的總結。
他用少年清亮的嗓音傳遞答案。
——…我,還活着啊。
現在纔是Identity的第二部。
微笑茫然地望着村莊說道。
最後浮現的特別感謝裏寫着這樣的文字。
[微笑的臉龐:當體力降至1時,可限1次恢復70%體力並復活]
醒悟瞬間席捲而來的,是迄今爲止的記憶。
就在那時。
鏡頭推進,畫面開始逐步放大兩人的身影。
微笑猶豫片刻,握住了那隻手。
這是E——40首次開口。
這並非終點。
爲赴死而活的人生終點,微笑雖終獲解脫卻未能死去,正困惑着自己該做什麼。
E——40撕下了自己的臉。
E——40扔下刀衝向微笑緊緊抱住了她。
撲通——
這是第六次嘗試。
Identity真正的故事是從這裏尾聲的『他們從此永遠幸福生活的故事』才正式開始。
——…謝謝。
『…沒錯!』
因爲在被撕下的E——40的臉龐下方,早已凝結出另一張微笑。
「啊嗚….」
[And, you.]
碩勳在這一刻,想起了赫利克2終章中隨着階段變化在身體上蔓延電流的蝴蝶。
啾啾!
宅男對對這種首尾呼應抵抗力很弱。
就像E——40那樣,就像旅途中遇見的人們那樣,就像最後的微笑那樣,他們的臉上都掛着笑容。
耳機裏傳來心跳聲。
即便如此,手仍忙碌地動作着。
既不能說得更好,也不會說得更差,就像遊戲裏傳達的信息那樣讓人會心微笑的好遊戲。
咔嚓!
電影式鏡頭殘酷地聚焦着微笑逐漸微弱的呼吸。
隨着心滿意足的情緒,演職員表開始滾動。
又是道謝。
而在最後,
碩勳的身體湧起脫力感。
那一刻他感到細微的戰慄爬上脊背。
只是把E——40扔進此前構築的村莊某處,催促着下一個故事。
突然感到一陣悲傷。
Identity沒有催促開始2周目。
碩勳的眼睛瞪得溜圓。
兩人的笑聲長長延續着,演職員表隨之結束。
或許是想到遊戲已全部通關,又或許是意識到兩人的故事就此終結。
當E——40發出『哈哈』笑聲的瞬間,胸口湧起一股無比充盈的感覺。
此刻他正胸口發悶。
——哈哈!
對此E——40笑了。
就這樣抵達了森林小屋的時刻。
碩勳癱軟的身體猛地繃直。
E——40抱起了微笑。
『特性!』
就這樣開始奔跑。
某處綻放微笑的故事就此落幕。
以童話般的結局說着『他們從此永遠幸福地生活下去』。
——現在該怎麼辦?我,不太清楚。
『微笑是會傳染的。』
傳來鳥鳴的森林裏,如今已變成礦工村落的微笑村展現在眼前。
——我們全都是爲此而生的。
『原來是尾聲啊。』
就在碩勳「啊!」地漏出驚歎的瞬間。
Identity這個長篇故事從始至終都是爲了傳達這一句話而創作的。
那裏站着的並非皇帝,而是E——40和石勳熟識的少女。
明明沒有任何線索,僅憑聲音就能感受到微笑的解脫感。
畫面切換爲電影式鏡頭。
碩勳疑惑地操作着E——40。
『很棒。』
緊張時刻,E——40將微笑覆上她的臉龐…
在碩勳的感受中,這是款好遊戲。
錶盤也如同玻璃碎片般迸濺四散。
撲通撲通 各種臉龐接連掉落。
然後寫下了文章。
『Identity是一個好遊戲 : 今年最棒的遊戲是Identity。
反駁者菊花毛300根。
〈評論〉
方背洞皮之君主:認同。』
Identity開始騰飛。
* * *
倒也不是什麼驚天動地的故事。
非常經典童話般的敘事,外加稍顯戲劇性的快樂結局。
僅此一點,Identity就讓Metacritic的評分獲得了玩家們的一致認可。
正因爲基本功足夠紮實。
而且,它成功將如此普遍的情感以故事的形式很好地呈現出來。
沒有人會討厭一個關於變得幸福的故事。
也沒有人會討厭一個肯定自我、告訴自己可以成爲任何人的故事。
能引起共鳴的故事,就意味着它是能跨越文化壁壘的故事。
開放一週後,OpenCritic評分終於突破了90分。
由於是新IP的風險而猶豫購買的玩家們,也在這時陸續跟進了。
『Identity是一個好遊戲 : Identity今年年度最佳遊戲?!? !? !』
國內一片歡慶氛圍。
其實Rewind的首款AAA級作品《赫利克3》的評價存在一定分歧,因此玩家們對他們這次華麗的復出進入了所謂的「國嗨」狀態。
『
有人每天玩20小時遊戲還指望遊戲能持續有趣。
〈評論〉
0;100小時遊戲時長認證截圖1;
└ 延浩愛犬 : 那時候的遊戲大獎 !』
才100小時內容就耗盡了
但有個好消息。
現在年度最佳遊戲的評選標準逐漸明確爲The Game Awards,簡稱TGA。
玩家們對Identity期待的獎項也是完全的第一名——TGA。
模組製作者們開始產出成果了。
世上怪人不少,把100小時當作基本素養還曬認證帖的也大有人在。
『未來不晴朗:這垃圾遊戲根本沒東西可玩
尤其是構成這些意見主流的,正是被歸類爲硬核玩家的人們。
Poppy夜山散步者:良心呢…^^』
└ 韓秀 the King : 赫利克3不是也拿了五大獎之一嗎?
『方背洞皮之君主:模組解禁了!!!』
開服一週就達成100小時遊戲時長的並非只有『未來不晴朗』。
他們仍有辦法更享受Identity第二幕尾聲後的內容。
當然,僅憑目前的表演還不足以觸及TGA的意見也相當多。
而且開服已過一週。
退社魔獵在熙 : 這基本穩了吧?不過這樣的話會不會成爲我國首個AAA級年度遊戲?
〈評論〉