第111話 發佈————Identity 0;11;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 5021 字
秋天不知不覺走向尾聲。
飄落的枯葉下曾殷紅的大地 經風之帚拂過化作冰冷混凝土的色澤 呼吸間呵出的白氣蒼白地消散 宣告着季節更迭。
11月 秋末。
全年中游戲發售最密集的時節 今年更是Identity面世的季節。
雖已多次推出遊戲 此刻卻始終難以習以爲常。
每次都如初次般新鮮忐忑心跳加速 怎麼都無法放鬆心情。
尤其此生轉戰實體市場後更是如此。
包裝完成的瞬間 遊戲徹底脫離掌心的觸感 是任何事物都無法替代表達的極致體驗。
如今我能做的唯有祈禱。
縱觀整個Rewind亦是如此。
大家都懷着不安 今日正是消解這份情緒的場合。
[我要化身爲龍!]
「喂!奶媽!奶媽!!!」
六名初創成員聚在一起打遊戲。
玩的是暴雪2016年新作『守望先鋒』。
要追溯爲何演變成這樣實在複雜。
開發結束完成Beta測試密鑰分發後 趁着短暫休整期 初創成員們久違地聚飲時 被金惠智和全優美慫恿去了網吧。
6個人能玩的遊戲有什麼呢,正想着的時候,因爲兩個人最近沉迷的守望先鋒,於是開始了6人派對。
結果嘛……。
「高明奎!!! 治療!!!」
雖然不願意但也沒辦法……
『沒能恢復元氣呢。』
『那要怎麼抗衡?』
突然忍不住苦笑。
將表情烙印在臉上強制人類生活的背景。
這是Identity發售一週前才公開的業界評分。
『天妍候機室:我的時間重新開始流動…
…就算再信心爆棚也得看清現實。
塞爾達傳說。
「…那不是網遊嗎?」
沒有變化的遊戲會死去。
即使在詭異或陰鬱的氛圍中也絕不放棄希望,從而達成某些目標的故事構成了主角故事的主線。
遊戲期待值最高漲是什麼時候?
那就是被記錄爲高分瞬間。
比如偏愛童話氛圍,或熱衷末世陰暗基調之類的。
只剩下韓瑞琳和我兩個人。
所以這輩子是第一次正經接觸這遊戲。
正是臨近發售時,隨着測試密鑰分發遊戲評價逐漸升溫的階段。
在這樣的過程和結果中,隊友本身成爲遊戲變量,所以每局都感覺新鮮不同吧。
從這個角度看,Rewind的特色該怎麼說呢…對了。
以英雄聯盟爲代表的這類遊戲能在內容過剩、逐漸失去市場份額的遊戲界堅持到最後,某種程度上也是可以理解的。
『守望是要涼了。』
這類遊戲一旦用戶固化,新玩家就極難湧入,而他們沒能解決這個問題。
「因爲菜?」
Metacritic 94分。
未來不好說,但Identity目前贏不了它。
我不太玩網遊,連守望也沒好好玩過。
「想捱揍嗎?」
「呃,嗯…!」
「不過你最好了解下這是什麼遊戲,畢竟是今年年度最佳遊戲候選。」
雖然存在各種外部問題,但更根本的原因在於內容更新週期實在太慢。
那些步入正軌並締造勝利歷史的開發商,都有各自鮮明的特色。
「誰規定網遊不能拿年度最佳。」
一局結束後就能忘記上一局。
當然,2016年遊戲市場整體乾旱也是原因之一。
當然,
因爲回家方向相同就一起走。
明奎哥當了治療師,只是跟在兩人後面。
塞爾達傳說 曠野之息。
萬不得已的話也得考慮明年發售,但那對我而言是最糟糕的局面。
「…要是真出了那種級別的神作年份呢?乾脆延期到明年發行如何?」
用難以置信的眼神盯着我。
「啊?」
雖然我個人因爲《神祕海域4》和《黑暗之魂3》的發售已經很滿足了。
況且時間也挺晚了,就這樣散了局。
治療量300,0擊殺1助攻22死亡。
「那樣更不行。」
最終放棄更新,之後以2之名重建遊戲…但就連這個也因更新過慢和承諾內容的缺失逐漸沉沒,我還記得。
趙雅允也困得不行,已經打車回家了。
尤其因爲他不喜歡惡魔遺物這類美少女遊戲。
再沒有比這更能警醒我的例子了。
期待感自然油然而生。
當然Metacritic可能存在泡沫成分,但即便考慮這點也是相當高的數值。
值得慶幸的是韓瑞琳會積極採納我的意見。
「…….」
因爲連續性弱所以容易入門。
韓瑞琳仍然困惑地皺着眉。
「拜拜啦!」
金惠智和全優美綁架了明奎哥後消失了。
赫利克3發售兩年後。
「爲什麼?」
在我的記憶裏,被歸類爲四大害蟲冠軍的輸出手金惠智和全優美正在暴打敵人。
從遊戲性來看,爲共同目標合作取勝、將成果數值化滿足成就感等爽快感的結構很突出。
『因爲只有Rewind纔有那個味道。』
「啊呃…!」
遠遠地靜靜看着,簡直亂成一鍋粥。
她似乎感受到了危機感。
「現在回家嗎?」
不然我何必壓縮成兩年開發週期趕着發售。
『很輕鬆。』
畢竟她是從實體盤開始接觸遊戲,除了《英雄聯盟》外玩的全是單機。
路上韓瑞琳突然問。
除了毫無故事性的赫利克1之外一直如此,從已公開的Identity設定來看也是如此。
這部爲遊戲市場重新定義開放世界概念的歷史級傑作。
確實和單機遊戲是不同風味。
『千延浩等待中:Identity評分爲啥這麼高?』
「玩得開心!大家週末好好休息下週見!」
此外,至今仍活躍的社區傾向也把PC遊戲歸類爲低於盒裝遊戲,所以韓瑞琳是個嚴格、莊重、認真的盒裝原教旨主義者也能理解。
* * *
就連曾風靡一時的暴雪稍有不慎也會被市場淘汰。
該說是三日天下嗎。
聽到這話韓瑞琳突然僵住了。
現在使用9;天妍候機室9;暱稱的碩勳也不例外。
『人類讚歌?』
期間雖有不少大作問世,但…對於早已成爲Rewind鐵桿粉絲的碩勳來說,那些遊戲都不太合胃口。
趙雅允對着空氣呼呼掄錘子,韓瑞琳的黑人治療師角色只顧着爬牆。
停滯兩年的時鐘開始轉動…』
「明奎歐巴要和我們去第二輪哦!」
雖說現在談論新遊戲上市還爲時過早,但這對碩勳而言仍是值得期待的等待。
拋開未來不談,在發售未滿一年的當下,《守望先鋒》確實是引發市場轟動的現象級大作。
尤其有個顯著特徵。
『真是羣活寶。』
「因爲明年是死亡之年。」
「沒錯。」
「週一見……。」
回想未來,這款遊戲的前景並不樂觀。
遊戲這東西本來玩不好就提不起興趣。
「我其實不太喜歡那種只會打架的遊戲。」
長時間玩遊戲讓他深有體會。
韓瑞琳提議道。
不是比喻,是真的傳說要降臨。
「因爲明年傳說要來了。」
「但能拿年度最佳?」
在其中蒙着面紗隱藏微笑踏上旅程的主角。
不是很容易聯想到某種構圖嗎。
雖然模組啊生活內容啊討論很多,但石勳對Rewind最期待的依然是故事性。
總之,期待會轉化爲滿足還是失望要從現在開始見證。
幸運的是不需要繼續等待了。
[下載完成!]
今天是11月10日晚上11點50分。
既是Identity的發售日,也是碩勳三天連假的開始。
他說過要徹底攻略一個遊戲至少需要三天專注的。
開服衝刺不是選擇而是必須。
無論遭遇何種逆境都能輕鬆跨越的,纔是真正的9;玩家9;。
叮鈴!
[秀珍 : 哥哥,我們明天做什麼呢?呵呵]
…無論遭遇何種逆境都是。
石勳深呼吸後移動了手指。
[我 : 秀珍啊…我突然發燒了….]
[秀珍 : 嗯?怎麼辦!等着 我馬上過去!]
[我 : 不是啦,我在老家呢。幸好休假時生病了…ㅠ]
[秀珍 : 說什麼胡話!我要去!正好也很久沒見伯母了順帶問候!]
[我 : 你可不能生病…巧克力棒下次再給你。]
不是說它的圖形有多出色,而是指它造型上的美感會牢牢抓住視線。
巨大的皇城,就連不懂美術的碩勳看了也不由覺得它既灰暗又雄偉。
與此同時。
因此,作爲章節收尾的首場戰鬥,即便處境惡劣碩勳仍順利擊退了敵人。
[我 : 嗯嗯!]
大體上是交代背景的過場動畫。
『…不錯呢。』
——你太強了,所以產生了個性。知道嗎?世人稱你爲『面部獵人 E——40』而非奧爾托爾的騎士。你獨有的名字讓『無表情面具』的含義褪色了。
人影籠罩畫面使屏幕轉暗,再度亮起時出現的是間幽靜的小屋。
[我 : 家裏氣氛糟透了媽媽在哭]
以及,被推下某個懸崖的場景。
[GAME START]
直到那時碩勳才明白。
不過是爲搶購活動做的小小犧牲。
而且,在那正中央的審判庭,肅穆的氛圍堪稱一絕。
他本是屬性火熱的孝子。
[啊啊啊啊啊!]
傳來了腳步聲。
雖談不上爆發性,但只要稍加專注地看故事,童話般的滿足感就會從心底湧上來,這也令人滿意。
* * *
活到現在不僅玩過遊戲,電影電視劇也看了不少。
那一刻碩勳立刻明白了。
——再這樣下去我們都會死的。但是有辦法。來,拿走我的臉。只要有臉你的身體很快就能痊癒。
看了眼時間 11點59分。
——真是萬幸。我能給你的只有微笑。
總覺得她死後會繼承她微笑的構圖。
[秀珍 : 這重要嗎?! ]
那一刻過場動畫再度轉爲影像。
說是很棒的序章。
被拷問官撕扯臉龐的場景,被裝上馬車驅逐出皇都的場景。
但是若輕言放棄便不是海兵。
『啊,這是愛情線嗎?』
伴隨聲響墜落的 E——40 趴在地上瑟瑟發抖。
『就是現在!』
碩勳專注地看着畫面快速切換的場景。
配音是英文版本的。
他是個對悲傷故事沒轍的男子。
不知爲何,幾名面容嚴肅的審判官對看似主角的E——40說話後,主角用手腳動作表現出了慌張。
僅憑少量線索也能推測出脈絡。
畫面以電影式運鏡切換。
『這個……』
這說話方式讓他忍不住笑出聲。
之後碩勳思考着。
就這樣臺詞一句一句地顯示出來。
碩勳低聲嘆息。
——E——40,你是廢品。
遊戲故事的沉浸感源於對主角的理解,因此延浩煞費苦心的部分成功發揮了作用。
該不會,是章節以微笑死亡告終的那種劇情吧?
尚未出現特殊能力者。
——不想變成 生魚片食材 就乖乖別動!我打架可是超厲害的!
碩勳的眼睛念着字幕。
通常經常接觸敘事作品的人都會培養出把握故事走向的眼光。
撲通。
30秒 45秒 58秒…….
碩勳心想。
手中緊握的是烤肉籤。
正因如此,看到男女在幽靜的森林相遇、一步步積累回憶的序章,不安感油然而生。
跳過幾個章節後瞭解到,每個章節都以一個人物爲中心講述關於夢想與自我的主題故事。
教程中學到越多東西,越是理解遊戲系統並沉浸於角色關係,石勳的不安就越發濃重。
* * *
男子漢姜碩勳 戀愛即將滿三年 雙方已被視爲結婚對象 連父母都無法成爲防線的現狀令人唏噓。
懷揣海兵心臟的大韓健兒姜碩勳。
Identity不是關於復仇的故事,而是主人公跨越悲傷尋找自我的故事。
這是個精心計算的設定。
[秀珍 : ….]
碩勳也不例外。
——快看!E——40戴着無表情面具卻用肢體表達感情!那是重罪!
——其實微笑是會傳染的。
微笑從序章開始就保持着那個模樣,以依舊笑容滿面的樣子悲傷地說道。
眼前敵人共五名。
咔嚓,咔嚓。
很快這份不安應驗了。
『呀咿!』
[秀珍 : …好轉了要告訴我?]
倒地的微笑,以及緊抱她的E——40。
『原來是被流放後開始的劇情?要向拋棄自己的帝國復仇?』
這個念頭沒有持續太久。
二話不說故事就直接開始了。
熟悉的尖叫聲中 他的遊戲開始了。
接着 沙沙,沙沙。
——必須獲得自由。去看更廣闊的世界學習更多東西。無論世人如何稱呼你,你都必須成爲你自己。我們都是爲了這個纔出生的。
碩勳心滿意足地踏上了冒險。
石勳 在那裏遇見了個面帶微笑的少女。
[我 : 父母吵架了。]
——我要告訴你一個祕密。這是世界上最驚人最隱祕的祕密。
只是臺詞被攤開得太過直白,容易理解罷了。
就在碩勳情緒動搖的瞬間。
「噗嗤!」
碩勳就這樣關掉了智能手機。
精心策劃的家庭不和。
回想起來介紹影像裏主角就帶着笑容。
不僅如此。
不是因爲碩勳擅長分析。
Rewind的遊戲永遠展現壓倒性視覺衝擊。
『啊,主角不能說話嗎?看來是禁止表達感情的國家呢。』
隨着聲音,E——40 的後續動向以照片形式唰地閃過。
他暫時緊緊抿住了嘴脣。
——必須處刑!
獵殺野豬歸來時,映入眼簾的是序章出現過的騎士們,以及倒地的微笑。
——抓到了!我抓到了最高等級罪犯!我纔是配得上帝國騎士之位的人!
當 E——40 掙扎時,少女得意洋洋地說道。
Identity正如事先告知的那樣,作爲2年的開發成果,內容之豐富令人難以置信,遍佈各個方面。
碩勳沿着主線故事,逐一品嚐了它們。
尤其有讓他中意的部分。
不,用「中意」來形容這個真的合適嗎?
咔昂!咔昂!
他從某個自己都沒意識到的瞬間開始,就全身心投入到了採礦中。
什麼主線不主線的,原本只是爲了製作武器而打算隨便挖挖,結果卻呆呆地繼續了下去。
突然冒出一個念頭。
『我爲什麼在做這個?』
當然,即便如此,他的手也沒停下。
現在對碩勳來說重要的,只有揹包裏有多少鐵礦石而已。
咔昂!
『哦,出黑光鐵了。』
碩勳爲這意外的幸運而高興。