第25話 插入音效 0;21;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4427 字
一個構想,由此延伸出的無數點子匯聚起來便稱爲主題0;Theme1;。
阿允製作了主題。
嘰啊啊啊——!
在延浩的幫助下錄製的各類燈泡破裂音總共有12個。
其中最爲理想的聲音是照亮辦公室的天花板熒光燈的聲響。
不能隨便砸。必須用盡全力打爛纔行。
當然 就算那樣也是需要加工的聲音 不過那是製作過程中該考慮的事.
聽着聲音 阿允確信了。
『是破裂啊。』
章節 1 異端者的地獄是最普遍的宗教形象相悖、破裂、其臨界狀態岌岌可危的章節。
這樣才能讓平靜顯得不祥,讓異端們感到受罰,讓神的形相顯得殘缺不全。
阿允着急了起來。
「我去趟錄音室就來!」
阿允徑直跑出了辦公室。
急促的腳步一路抵達了老師燦勇的Studio。
「雅允啊?突然怎麼了……。」
「老師!請給我錄音!」
燦勇愣了一下有些慌張,隨即點了點頭。
阿允坐到了座位上。
『得一個個整理清楚……!』
「都搞定了……!」
『試着做做看吧!』
如果把它和背景音融合起來運用到音樂中的話,應該能做出相當不錯的效果吧。
從背後望着那景象的燦勇不知不覺露出了欣慰的笑容。
將能完整表達人類內心存在的恐懼與敬畏,以及那種毛骨悚然的感覺。
不,它本身就會作爲一個樂器成爲音樂的組成部分。
美術組也跟在我後面了。
雖然滿腹疑惑,但還是先照指示做了。
「嗯!」
開場音效響了起來。
「你心裏有主意了吧?」
阿允懷着激動的心情想着。
管弦樂團的低音用這個加工應該就行。
不是什麼難辦的請求。
打擊音效、互動產生的噪音,還有受擊聲與慘叫。
阿允的手快速地動着。
『因爲是遊戲所以才能創作出這樣的音樂。』
這樣一來就能突顯烏托邦的外部特質了。
直到美術組也都來上班的第二天。
阿允這段時間『收集』的聲音開始被當作參考資料使用了。
但是趙雅允的反應卻出乎意料。
唯有通過遊戲才能完成的音樂技法浮現在腦海中。
『音樂要平淡無奇。專注時就該聽不見。』
因爲考慮到趙雅允的心理狀態,判斷這種負面評價會產生不良影響。
豐富口感的主料角色纔是重點。
那正是配得上無法被定義的形相之神的音樂。
就在那一刻。
燦勇輕輕關上了錄音室的門。
「……你們單獨玩幹嘛?」
「是!背景音樂好無聊……!」
排除背景音樂的節奏感 突出不規則響起的音效。
只是想着,在結果出來之前讓阿允一個人待著纔是正確的。
名曲誕生於瞬間的靈光一閃。
『就短短一瞬間…….』
這是自信的表現嗎?
按照趙雅允的指示,在已製作好的原型文件上覆蓋了文件。
不 反而像得到了期待反應的人一樣 高興的模樣格外顯眼。
這是爲了給聲音增添銳利的緊張感。
即便如此 無聊感還是最強烈的。
「…….」
那倒也是。反正都是要確認的。
阿允抓住了關鍵。
對弟子成長、後輩熱情的欣慰感。
「好吧,那就聽聽看吧?」
將瘋狂湧現的靈感重新按順序梳理了一遍。
『低音是管絃樂隊。』
可笑的是 燦勇那一刻回憶起了過去。
雖然有點摸不着門道。
BGM0;Back ground music1;這個詞的字面意思 就是在玩家認知底層模糊存在的背景音樂。
今天說話格外不結巴。
玻璃的破裂音是從彩繪玻璃上截取的神的效果音。
吱呀——
音樂本身倒是不錯。
那正是在直覺領域中迸發出的最藝術性的結論。
『徹底排除打擊樂器。節奏會由音效來填補。』
——啊,那首歌?製作花了30分鐘。陷入低谷休息的時候突然閃過靈感的。
嗒嗒噠!
「非要這樣?」
疑問 同時期待感也高漲起來。
同時進行了作業。
唧啊啊——!
合成器0;Synthesizer1;。
* * *
「現在可以開始遊戲了……!」
『反倒該搞砸纔對。這樣才能讓不快感飆升嘛。』
『在那之上加上電子音……沒錯!』
『作曲就是不斷堆砌!』
「先給遊戲配上音效……!」
把它引爆了。
所以,從最底層開始吧。
在笑容燦爛的趙雅允身上 找不到任何陰影。
那是某一天,韓國商業音樂界留下傳世名曲的前輩說過的話。
突然說要去錄音室一趟的趙雅允回來後遞來了USB。
「…….」
低沉而緩慢地,尤其突出管樂器的雄壯和絃樂的震顫。
『必須活用音效.』
這部分做好了 現在該深入核心構思了。
就在神之拳撼動大地的瞬間。
怎麼能這麼快就做出音樂來,瞬間湧起疑問但還是決定先聽聽看。
給主題起的名字叫不協和音0;不協和音1;.
「……好無聊啊?」
「…….」
[啊啊啊啊啊!]
音效也比以前豐富多了 和遊戲的氛圍很搭。
直到這一刻,阿允的課程纔開始發揮作用。
用那種詞語根本無法描述燦勇的感動。
燦勇感受到了期待。
比起主角更像是配角。
既然得出結論就該實現了。
長長呼出一口氣後打開了遊戲。
當然節奏感會變得混亂 但沒關係。
要點有兩個.
雖然是說着話 但也是謹慎的評價。
但是,
接着下一個指示又來了。
阿允將燈泡的破裂聲加工成文件。
我的姿勢不自覺地挺直了。
把它插入到了隨機位置。
嘰呀啊啊啊——!
正是將效果音製作成樂器。
高度敏感的聽覺會突然爲即將到來的下一次破裂音做好準備並引發不安,就這樣遊戲即便反覆周目也不會失去緊張的氛圍吧。
這樣得到的第一印象別無二致。
那將成爲導火索 背景音樂會正式侵入玩家的認知。也就是說 遊戲的緊張感會隨之提升。
韓瑞琳的目光變得刺人。
本能地對趙雅允使了個眼色,
「是、是社長吩咐的……。」
轉眼縮成一團的趙雅允躲開了!
「……我們單獨聊吧。晚點。」
搭在肩膀上的韓瑞琳的手加大了力道。
這傢伙 握力真驚人。
「……嗯。」
事已至此 迴避方法只有一個。
只是想讓趙雅允的聲音分散韓瑞琳的注意力罷了。
變得稍微更迫切了些。
就這樣,配上音效的演示版首次啓動開始了。
* * *
阿允靜靜關注着延浩和美術組的反應。
正如預料的那樣,第一次遊戲啓動後幾分鐘內,他們都是一副無精打采的樣子。
序幕的海灘鋪上了陰鬱而抒情的氛圍音樂。
並沒有特別的聲音能帶來更深的沉浸感。
沒事的。
那部分我早就考慮到了,也沒太當回事。
真正的問題是從異端者的地獄開始的。
啪啊啊啊——!
「……需要笑聲呢。要很多很多。」
「啊,怎麼樣……?」
咔!
這都是因爲確信自己做出了連自己都驚訝的出色成果。
吱呀呀呀呀——!
「……跟、跟我來錄音室吧。」
就是這麼個情況。
微微上挑的眼睛,更加集中在顯示器上的視線。
「不過有幾個音效是不是漏掉了?特別是天罰模式時幻影發出的聲音。」
「什、什麼啊。幹嘛都盯着我看。」
「呃,嗯……?」
不久後破裂音。
「那,能稍微幫個忙嗎?總覺得還是加上實際的笑聲或尖叫聲之類的比較好。」
「阿允阿允!這是什麼!太厲害了!」
是大驚小怪二人組。
瑞琳的嘴角一抽一抽地翹了起來。
「咿呀啊啊啊啊啊!哈哈哈哈哈哈!!!」
它並非主角,而是配角。
「呀!」
而且異端者們都是精神失常的瘋子。
「呃,姐姐們……。」
一絲不安化作乾渴 敲打着阿允的胸膛。
大驚小怪二人組眨了眨眼,隨即點了點頭。
它說道。
「啊,拳頭要掉在這裏了。」
往後退一步的瞬間,
總之,音效完成!
「再來。」
「叭哈哈哈蛤!」
「……啊啊啊啊哈哈哈哈哈!」
鬥志燃燒的阿允令人害怕。
之後的事無需冗長說明。
和延浩一樣,或許比延浩更甚。
伴隨着破裂聲,瑞琳的慘叫響了起來。
地板上出現了紅色圓盤。
但確定的事只有一件。
大驚小怪二人組摟住阿允 把臉蛋捏得皺巴巴的。
就在延浩以熟悉的動作躲開它的瞬間。
就在那之後。
大驚小怪二人組也看到了瑞琳。
但是阿允攔住了。
用合成器處理絃樂器的顫音後疊加到低音部上的音樂正在迴響。
遊戲中的音效是提升沉浸感的『要素』。
「嘎哈哈哈!」
「再來。」
預料之中的反應是稱讚。
眼睛滴溜溜轉着 精神恍惚的瞬間過後 剛掙脫出來 延浩的手就碰到了頭上。
「這、這個好棒……嘿嘿……。」
不僅是延浩一個人。
阿允噗嗤笑了出來。
嚇得一哆嗦,瑞琳肩膀抖了一下。
又看到光盤彈出時 他表情瞬間凝固的樣子。
因爲還沒『收集』到要用的音效 所以沒放進去。
「呃嘿嘿……。」
隨着咚咚輕敲頭頂的節奏 心臟砰砰跳的感覺。
這間辦公室裏笑得最沒分寸的是誰來着。
「叭哈哈哈蛤!」
現在音樂纔開始在延浩的認知中佔據更大的比重。
沿着地圖前進時 地面震動了三次。
「再來。」
直到演示播放結束。
只爲那一瞬間,聲音將成爲主角的瞬間。
這時候延浩的表情稍微變了。
「啊……!那個啊!」
「過來!姐姐抱抱!」
計謀開始奏效了。
怎麼想都是那樣。
純白背景中黑色幻影襲來的最終模式天罰。
笑聲是從這邊傳來的。
「再來。」
阿允在意識到這點的情況下製作了背景音樂。
「啊?」
吱啊啊啊啊啊——!
「呀啊!」
延浩抓住了瑞琳的手腕。
阿允是神。
阿允偷偷瞥了一眼大驚小怪二人組。
「辛、辛苦啦!」
笑着把人碾碎的這點尤其如此。
回過頭想想。
『不用確認清楚也行。』
預料之中的問題。
延浩看到了瑞琳。
補償是甜蜜的。
阿允被他嚇得渾身發抖,隨即又噗嗤笑了出來。
「哇啊啊啊啊啊!!!」
辦公室陷入了沉默。
那是足以抹平平日缺乏主見的自我的強烈自信。
笑得最瘋的是誰來着。
「……做得好。超乎我的想象。不,是我想都不敢想的程度。」
「嘎哈哈哈蛤!」
一直靜靜旁觀的美術組也開始一臉茫然地盯着顯示器。
只是那天之後 阿允再沒被那兩人捉弄過。
尖銳而沉重的背景音樂 是辦公室裏唯一的聲響。
把頭髮抓得亂糟糟的 然後猛地揚起來呼呼甩動。
延浩的表情變了。
演示版 完成到能夠參展的程度是在夏末9月。
「啊,不用了……。姐姐的慘叫素材已經夠多了……。」
* * *
「真的做得很好。雅允啊。」
工作室倒帶毫不猶豫地向G——Star提交了遊戲。
星際爭霸2的發售 加上舉辦地遷至釜山這一變動 預計今年的隔間競爭會比往年更加激烈 實際上小型Studio之間的角逐也確實達到了火爆的程度
在那樣的競爭中我明確認識到一個事實。
「成功了。我們搶到隔間了。」
正是前作赫利克的名號在G——Star內部相當有分量這件事。
「電腦8臺,位置在主展臺隔間附近。再過兩個月,我們去釜山。」
就是這樣的時代。
在海外獲得認可的遊戲 國內評價也會跟着水漲船高的時代。
那些東西作爲遊戲性值得誇耀的時代。
赫利克在那部分得了高分。
北美髮生過的『坎瑟巨人懸賞事件』似乎也給主辦方留下了深刻印象。
當然沒法得到像大型遊戲公司那樣的支援。
理所當然到過分的事。
但是,像這樣的小Studio能獲得的最佳支持,差不多都到手了。
正式宣傳工作的開始,現在起要注意的只有一件事。
「先廣而告之吧。我們G——Star要參加這事。」
說白了就是這麼回事。
[來我們店裏嚐嚐吧。]
「瑞琳,能借我社區賬號用用嗎?」
「啊?當然可以啊……。」
這是我見過最靠譜的羣體嘲諷手段。
「OK 發郵件給我吧。」
做完準備工作的那天晚上,我在社區發了一篇帖子。
效果確實顯著。
『0;宣傳1;Seorim Seorim : 赫利克2! 將在G——Star出展!』