第75話 E3 0;31;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 5146 字
E3的第一天結束的夜晚,韓國遊戲社區裏出現了一個帖子。
正是遊戲記者趙宇亨的赫利克3評測。
『0;評測1;S2波比S2 : E3 赫利克3心得!』
0;E3活動現場照片1;
本來打算回國後再寫文章的 但手指癢得實在忍不住了^^
比想象中更快樂、驚喜連連的E3!
閒話少說直接進入正題 是關於赫利克3的內容。
這次新作相比前作展現出許多特別差異化的面貌。
尤其是符合AAA級別的精緻感最先凸顯出來了呢!
0;公開的遊戲內照片1;
真是大喫一驚!
雖然倒帶工作室的匠人精神早已聞名 但真沒想到建模能精良到這種程度!
尤其是早已讓網絡沸騰的怪物舞姬現身的瞬間……。』
從一開始就讚不絕口。
要說只是評測的話,宇亨的評論確實存在着符合觀感的照片資料或依據之類的東西。
那件事讓社區用戶們心滿意足。
試玩過的人給出的評測 好歹能讓那些只通過預告片接觸遊戲的傢伙稍微解解渴 就是這麼回事。
其中尤其讓赫利克的粉絲層滿意的部分正是劇情與設定、以及關於自定義的部分。
『正如預告片所示 這是與戰爭相關的敘事。
不過可不是一般的戰爭哦!
感謝大家^^7!
赫利克的戰場是超越時空、匯聚人類歷史上所有時代軍人的地方!
我發現遠處正走來一個高大的白人男子。
「辛苦啦。多虧有你才能進展得這麼順利。」
『活下來了。』
此刻他也是個玩赫利克3的玩家。
魯索嘴角咧開一抹微笑。
把那些都拋開只看結果的話……沒錯,那種表達很恰當吧。
光是沒被那些如雷貫耳的巨人們壓制住就已經展現了存在感。
0;延浩的可玩角色照片1;
我輕拍着趙雅允的肩膀說道。
『比預想的順利呢。』
聲音裏包含的真心用9;懇切9;這個詞都不足以形容。
「導演您也辛苦了。」
這種評論的結尾果然還是幾張充分展現宇亨對推薦文章渴望的照片。
我立刻明白他在說什麼。
「不過累就是累啦。回去給你買好喫的。約好了哦。」
「好、好好玩……!因爲是一起做的……!」
這邊也是傑作,看那邊也是傑作。
但終歸是積極反應。
這部分還需要什麼解釋嗎?
畢竟綾戶提前打過招呼,而且魯索全程都表現得很感興趣。
└ 國詩娜娜喲 : 戰鬥影像看了嗎?動作簡直離譜
今天這個時段專門爲他留了位置。
最重要的是遊戲結構足夠直觀,讓人能立刻理解其方向性。
└ 方背洞皮之君主 : 幽靈馬 呂布 影像 看了嗎?看起來真的超爽快來着
這不是客套話。
評論一下子衝上了首頁推薦的最頂端。
正沉浸在感慨中的時候。
我簡短地低頭回答道。
「遊戲內不一樣。不一樣啊。必須小心。」
「哈啊……現在人總算少了點……。」
除此之外 還有那記不起名字的鼻涕泡偶像的門前 梁吉尚踉蹌個不停的事 或是造訪隔間的綾戶五郎看到我瞬間僵住的事等等。
主角級包括明天就發售的最後生還者、年底纔會發佈的GTA5、以及明年將碾壓一切的瓦爾哈拉的通往哈辛之路。
值得期待的地方太多,反而讓反應五花八門到亂竄的程度。
雖然這麼說,魯索的臉色卻容光煥發。
不管怎麼說,過去的榜樣在玩我的遊戲,這情況可想而知。
「給你留了個位置。就在那邊角落。」
在那令人眼花繚亂的陣容中平安無事地活了下來。
特別是最後一天的今天 因爲人實在太多不得不增派管理人員 角色扮演負責人只有趙雅允一個。
根據作爲粉絲所瞭解的情況來看,他大概是從看到玩家體驗自己製作的遊戲中獲得了滿足感。
這就是在系統上將其呈現出來的結果!
「啊!那酒……!」
0;阿允的樹木角色扮演照片1;
接下來是自定義,部件的延長。
全國聖騎士協會 : 這次作品的故事好像沒什麼新東西出來呢
* * *
再加上目前僅公開了一個預告片和試玩版,就敢覬覦他們的巔峯之作,實在是自不量力。
└ S2波比S2 : 對!我本來想通過敘事來推測的 但第2章爲止公開的信息實在太少了ㅠㅠ 只能再等等啦!』
剛看完表演出來的觀衆們看到角色扮演成舞姬的明奎哥時露出複雜微妙的表情,或是角色扮演成女王的韓瑞琳因無法忍受羞恥而抽泣。
趙雅允的微笑更深了。
└ Z尊漢秀: 正常啊。我也一樣。
個人覺得真是很有趣的形態呢……。』
把癢處狠狠撓個痛快的評測 後續內容同樣讓用戶們心滿意足。
Z尊漢秀 : 哈哈哈
「嘿嘿,這該死的博覽會每次都讓人喘不過氣來對吧?每次來都感覺被榨乾精力。」
Luka : 姿勢怎麼這麼扭扭捏捏的?』
只要對亞文化稍有關注的人都會聯想到的快樂!^^
但都可以當作是胡鬧的水準。
〈評論〉
方背洞穴之君主 : 還是老樣子啊真的ㅋㅋㅋ 哇不過遊戲真的會很有趣吧。
「嗯……好吧,但這次就我們倆。不能再給其他人添麻煩了。」
就這樣赫利克3在堪稱史無前例的2013 E3陣容中低調地彰顯着存在感。
就算翻遍我的記憶 能數得上的高品質遊戲雲集的展會也屈指可數 這種場合哪輪得到我充主角啊
當然 赫利克3並不是今年的主角。
『達德邦 : 這混蛋?
個人覺得這比索尼的評估還要令人緊張。
留言區的反應也燃燒起來了。
因爲我也想至少現在能純粹地高興一回。
└庫劍士 : 得趕緊退伍纔行……看到怪物身體就變得不對勁…….
0;在咯咯笑着的大驚小怪二人組中間 擺出失魂落魄表情的明奎0;舞姬 角色扮演1;照片1;』
海外反響也大同小異。
跟他們相比,赫利克3在AAA級積累的知名度簡直不值一提。
最初雖計劃只值2班 但趙雅允的角色扮演實在太受歡迎 一刻都無法離開崗位。
0;穿着女王角色扮演服裝蜷縮着身體的瑞琳的照片1;
『最後在G——Star時引發話題的Rewind的角色扮演這次也迴歸了!
└ 無T晴朗 : 部件系統應該也很有趣,雖然武器路線減少了但構建卻翻倍了;;
「是的,雖然確實很忙。」
扔幾張照片就此收筆。
幸虧她自願站出來做那件事,要不然可真就倒大黴了。
「好耶……!」
0;公開的遊戲信息截圖1;
那天詹姆斯用冷水洗着臉 反覆強調着那句話。
將歷代戰爭英雄表現爲可刷取的部件,借用他們能力的設定與主角的魔劍設定真是絕配!
「活動進行得順利嗎!」
當然也有過小事故。
└ Z尊漢秀 : ?
這邊詹姆斯的實時直播尤其煽動了生動感和期待感。
光是做到這種程度 赫利克3就已經完成任務了。
她並沒有刻意流露出擔憂。
E3 最後一天,已是傍晚時分。
「辛苦啦。話說準備做好了嗎?」
赫利克3期待 : 延浩啊……又女裝了嗎…….
話說魯索把胳膊搭上了我的肩膀。
「舞姬,小心舞姬。」
阿里德 魯索,就是那個人。
作爲活動一等功臣的趙雅允垂下葉子說道。
『
要說起來 前世今生加起來辦過最大的活動就是這次E3了。
花在熙櫻桃脣 : 不是 自定義外觀 什麼啊真的ㅋㅋㅋㅋ
趙雅允笑眯眯地回答。
└ 庫劍士 : 你不是公益兵嗎;
正因如此開始前心裏還存着不少煩惱,好在隔間2天3夜都順利運轉沒出問題。
魯索撅起了嘴脣。
「哎喲,不是中間的位置呀?」
「還有剩下的各位在呢。要是還排着等待的隊伍,您連演示都做不了吧。」
「那可真是盡心盡力啊。作爲導演很優秀嘛。」
嗤嗤笑着的魯索坐到了位置上。
「不知道我有多翹首以盼今天。總之我們那個團隊成員根本沒打算放我走。」
他視線前方是號稱尺寸超羣的瓦爾哈拉隔間。
有熟面孔。
與魯索共同譜寫神話的傳奇關卡設計師曼德森和程序員約瑟夫。
胸口微微悸動。
魯索對這樣的我說道。
「好,那就開始吧。首先作爲粉絲感謝你給我留出這樣的位置。」
他戴上了耳機。
『粉絲啊。』
這詞兒怎麼會這麼不適合這個人啊。
剛想到這兒,魯索不知何時已經把視線轉向了顯示器。
嗒。
他的手開始動了起來。
* * *
魯索對延浩說過的話並非謊言。
他分明是赫利克的粉絲,同時也是延浩的粉絲。
有個地方這點顯得尤爲突出。
這是無可奈何的事。
那種情況下 野蠻人的角色簡直完美展現了這一點。
被稱爲業界傳奇的他 如今卻如此關注剛剛起步的Rewind 對外界而言確實相當反常 但這背後顯然存在緣由。
那是與遊戲深度也息息相關的事。
即使墮入這地獄也毫不動搖的唯一價值。
魯索高度評價延浩的理由是。
『有意思。』
耳邊黏膩的BGM在迴響。
赫利克3是動作遊戲。
我這才長舒了一口緊張的氣。
——人生,就是不斷選擇。無法逃避。也無法回頭。
魯索在赫利克3中感受到了樂趣。
不是說它老套 而是指它紮實履行了AAA級應有的要素。
赫利克是其中少數他能享受的遊戲之一。
燃燒的激情讓這種事變得稍微容易了些。
魯索的顯示器黑屏了。
『果然……。』
魯索將野蠻人之斧作爲主武器使用。
好想比試看看。
就這樣遊戲朝着終點疾馳而去。
自然而然地 遊戲內傳來的臺詞中 魯索格外留意的正是野蠻人的那句。
魯索微微露出微笑。
而當解剖後發覺內部構造竟精妙咬合的那一刻,脊背發涼的顫慄感瞬間飆升。
熟悉的提議,之所以再次驚訝是因爲魯索的表情。
延浩是個讓人血液沸騰的傢伙。
簡直就像,下雨天特意找上門來,對前任黏黏糊糊的那種人。
「咳嘿嘿……。」
一副哭喪臉。
嗶咻!
隨之而來的是渴望。
魯索一邊逐個拆解遊戲裏的要素一邊思考着。
赫利克3也是如此。
『把可以用電影式影像表現的部分都剋制住了呢。沒錯,這樣才能保持動作的連貫性。』
就在那時魯索摘下耳機轉頭看向我。
魯索見識過那些渴求創新卻丟掉根基的遊戲。
雖然是省略了無數內容的試玩版 但魯索在其中感受到了極致的滿足感。
能獲得的效果顯而易見。
不是別的 正是因爲職業病。
該怎麼說呢,雖然知道這種表達很失禮,但實在想不出更好的說法了。
延浩的完美主義像刀一樣精準地調節着遊戲的節奏。
魯索對那個設計能激起多少性慾之類的事毫無興趣。
「會好好對你的。嗯?我這種提議可不是隨便對誰都給的 你很清楚吧。」
延浩爲了這個肯定會動用『角色性格』和『臺詞』這兩樣武器的。
『武器構建和角色的專注度是關聯的啊。』
解剖裝置的過程令人愉悅。
但是,真正能表達魯索情感的詞語只有一個。
不過作爲同伴一起行動應該也會很有趣吧。
——娘們,內襯透出來了。
若給出中期評價 這確實是款恪守本分的遊戲。
沒等回應就緊接着說道。
這東西要是以完整形態公開會怎樣呢。
所有遊戲的起點與終點,以及導演的天職。
『不錯嘛。』
斧頭將骷髏士兵劈成兩半。
爲了同時抓住這兩點,必須將敘事融入動作中,維持玩家的注意力。
爲了區分一具身體裏的四個靈魂,必須清晰地展現每個角色的個性,讓人對那個角色產生好奇才行啊。
隨着年齡增長而變得遲鈍的思緒 此刻卻異常敏銳地飛速運轉着。
可深入鑽研的元素衆多,這是有核心粉絲的遊戲們共同具備的特徵。
魯索意識到自己正展開想象的翅膀,不禁笑了。
現在藏在心裏的疑問會以什麼方式解開迎來結局呢。
『遊戲玩家懂得拼圖完成瞬間的刺激感。所以隨着周目推進逐漸顯露的真相會讓他們興奮。即便不是這樣,若有人揭露被隱藏的真相,他們也會歡呼並提高對遊戲的評價。』
「企業併購……。」
可即便如此還強裝從容地笑着 那模樣真是赤裸裸地顯眼得很。
因爲魯索持續不斷的笑聲直到最後都未中斷,這讓我湧起一股莫名的安心感。
——殺了人,也救了人。這是選擇。我並不邪惡。
第1章的某個瞬間,打倒怪物後出現的臺詞。
因爲『現實中的我』與『遊戲中的我』所代表的主武器角色最爲深度契合。
就是這個。
進入第2章的瞬間野蠻人的臺詞。
——不殺人就會被殺。我的部落也好,我也好,大家都一樣。
只知道埋頭基礎而錯失創新的遊戲。
話語正是展現人物器量與世界觀的容器。
「果然還是不想和我一起做遊戲嗎?」
從這點來看赫利克的平衡性就做得很好。
眼前正是曼德森那般極力稱讚的舞姬在翩翩起舞。
可以用無數詞語來描述那個現象。
當上導演後玩其他遊戲時總會用分析性視角看待,這樣反而會過度放大遊戲的缺點降低趣味性,你說是不是。
玩家的大腦會無意識地區分主配角來分配戲份,真正的故事需要經歷多周目收集所有武器的臺詞並分析後才能浮現。
正因如此 魯索能純粹享受的遊戲種類很少。
「不幹。」
舞姬的笑聲流淌着 魯索操作了角色。
在那裏我又發現了一點。
* * *
「喂。」
他是一個會因爲遊戲而感到渴望的人。
有趣。
『現在才慢慢看清楚呢。』
『對,這樣一來就不是四位主角而是一位主角和三位同伴了。』
敘事必須以不造成負擔、自然的形式滲透進玩家的認知中。
身體突然僵住了。
因敘事分配導致的雜亂感會消失。
直到放下手柄的那一刻,他都未能從那種糾結中掙脫出來。
這名爲赫利克3的巨大機械裝置內部開始顯現出來了。
同時也是通過敘事構建劇情的冒險遊戲。
就像很久以前,還不是導演而是沉迷於遊戲的少年時代那樣。
那就是關於這個遊戲的一個特徵。
他的神經只專注於演出,以及其中的敘事。
爲了達成目標而憨直前進的角色特性 魯索在遊戲過程中自然就能體會到。
——呵呵呵……。
一刀斬斷一樣拒絕了。