第160話 發佈 – 赫利克4 0;31;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3891 字
連秀珍都未能逃脫的延浩惡行持續了約30分鐘。
轉眼秀珍的嘗試次數已達7次。
現在秀珍也漸漸開始摸清這個模式的解法了。
沒錯。
要麼用處刑輕鬆突破1階段,要麼扛過1階段後自然能罵着通關2階段的糞模式。
玩家開始本能地領悟到延浩最初設計的意圖。
秀珍選擇的是快速突破1階段攻擊範圍限制模式。
原本3D遊戲疊加類魂這種類型特性,針對特定部位攻擊的難度只會更高。
更何況以秀珍這類玩家的特性,無攻擊範圍限制的全屏打擊才更有效率,選擇自然更加明確。
「呼….」
2階段還算能打。
雖然難度明顯高於其他首領,但也沒到打不過的程度,只要更加集中精神躲避攻擊並反擊就行了。
於是第1階段。
砰!砰!砰!砰!砰!砰!
6發滿層處決。
演出效果比任何處刑場面都要慘烈。
明明是在與首領的戰鬥中,那一刻卻強烈到足以讓人產生截然不同的感受。
由於主角不會說話的特性,赫利克4主要通過男子的表情來展現情感表達。
比如皺眉、扭曲或是茫然放鬆的面容。
處決奧爾森 裏克的過程戴着『無表情面具』。
「啊…!」
咆哮,這是赫利克4中以近戰爲主的三腿章魚後首次出現的中遠距離模式,模式發動瞬間身體上的黑色裂口會大幅撕裂並向全方位傾瀉紅色音波。
按平均遊戲時長計算,玩家在後半程7小時裏持續積累對奧爾森 裏克的敵意,負面情緒必然飆升到極限。
說到底,正是因爲《赫利克4》這款遊戲的敘事完全聚焦於男子單一情感纔會如此。
噗咚!
『利齒!』
用電影般的武打動作依次射擊膝蓋、腰部、肩膀、頸部、下巴和眉心,精妙避開妻子的射擊動作以更快節奏完成,營造出渾然一體感。
僅憑實際在地獄中目睹的那個場景、那份情感的深度,就已具備無需再多解釋的完整性。
絕望最終與他的結論相連。
『音波!』
秀珍的腦袋咕嚕嚕滾落。
秀珍總算成功執行了全部三種攻擊模式。
總之,拋開這些感想,電影式畫面繼續推進。
『呼….』
『確實…』
『所以說….』
現在是結局了。
秀珍咯咯笑着拍了拍碩勳的背。
而且僅憑男子的處境和表情就讓人完全理解了他的目的。
不僅因秀珍通關了遊戲,更因提心吊膽的恐怖時刻終於結束,碩勳的喜悅翻倍了!
因爲早已麻木,也明白這件事毫無意義。
那冰冷到近乎凍結的無表情面具,與後半章節積累的演出敘事相結合,清晰展現了男子在情感上被磨損到何種程度。
這不是回憶片段,而是正篇中的第一句臺詞。
彷彿在安慰他一般。
首先是遊戲的中轉站『蟻穴』,在那裏通過非玩家角色瞭解到的殺戮地獄運轉機制。
唯獨結局的演出是延浩幾乎沒有大幅改動過的部分。
當然還有些錯拍子的短節奏模式,但對秀珍的身體素質而言那不算大障礙。
線索有很多。
第三是與那過去形成鮮明對比的男子現狀、情感,以及殺死仇人時顯露的虛無感。
最後是即死『被遺棄的虛空之子』。
轟!
於是第1階段結束。
聽說美術團隊爲了塑造男子的表情,挑選了大量經典電影的『名演技』演員的傾情演出作爲參考。
「要出來了。」
接着秀珍快速轉動屏幕,成功破壞了所有臍帶。
整個屏幕染成漆黑,地面上的臍帶像蛇一樣蠕動。
這時碩勳突然無意識地想起一件事。
就在這時。
碩勳比我更興奮地蹦跳着抱住了秀珍。
畫面仍只顯示着男子的視野。
他的視線轉向安娜的遺體。
「成功了!!!」
嘆息混着呼吸聲四散。
戰鬥正是因戰前敘事、因果與必然性而使沉浸感更強烈的環節。
秀珍和碩勳看着長久凝視奧爾森·裏克的男子緩緩走向蜷縮在角落的安娜。
隨着碩勳0;應援團長1;的吶喊,2階段開始了。
——在表情實現上投入了相當多資源對吧?不,延浩要求不用臺詞僅靠表情就讓角色性格被理解這種簡直不像話的胡…不對,是困難的要求!嗯!困難的要求!光實現表情就花了超過兩個月…
奧爾森 裏克就這樣倒下了。
「親愛的!幹掉他們!」
——安娜….
當然有破解方法。就是抓住每道音波發射前存在的時間差。
如此躲過音波模式後,
在可怕而黑暗的子宮內,獨自閃耀並擁抱男子的金光,乍看之下呈現出女子的形相。
噴吐怒火的模樣令人作嘔。
電影式畫面中的男子調整呼吸,低頭看向奧爾森·裏克的屍體。
* * *
簡直想親口說出這種評價。
『是要自殺!』
——嘰啊啊啊!!!
「臍帶!!!」
如果是在電影裏看到這個場景,甚至會以爲這不是演員的表演而是現實中某個人的絕望終末。
噝啊啊——
第二是直到奧爾森 裏克抵達並擊敗各種首領,通過從他們那裏獲得的逆鱗看到的男子幸福的過去。
——…啊。
這種如雷霆劈落腦髓的衝擊感正是開發階段刻意設計的。
兩人的視線不知不覺又轉向屏幕。
2階段的重要模式有三種。
靠近其中動作特別劇烈的臍帶並破壞,重複3次後模式結束,奧爾森·裏克會損失總血量的30%。
接着,他們看見他將左輪手槍塞進安娜手中,把槍口對準自己。
每次死亡時爆出生前從未說過的髒話,讓我提心吊膽了多少回!
躲過擒拿後,
既然是即死模式,失敗當然會死亡。
還插入了被奧爾森 裏克甩飛的安娜撞牆墜地,主角用空洞眼神凝視那具肉身的場景,再度凸顯主角情緒。
男子的表情再度變化。
隨着男子的聲音,呈現女子形相的光暈從他身邊遠離,化作了黃金之門。
碩勳意識到男子走過的路,正是如同地獄裏那些喪失理性的殺人魔怪物般的道路。
左閃避前進,右閃避後退,最後朝着連續發射的三道音波迎面閃避獲得無敵判定。
奧爾森 裏克身體上安娜脫落的位置暴露出密集尖齒,表明他始終沒有放開她。
豈止如此。
6發處刑削去一半體力後,剩餘部分用防禦性玩法結束的瞬間。
直到發售前還在壓榨美術團隊的瑞琳,連安娜被撕扯的演出都完美疊加了情感敘事。
安娜的遺體也正化作光的粉末逐漸消散。
屏幕上赫然浮現[Kill evil]的字樣。
奧爾森 裏克的體力還剩25%,成功就會殺死奧爾森 裏克。
大約又追加了5次嘗試機會。
——啊啊….
動作極爲剋制。
那是乾澀嘶啞又疲憊的聲音。
美術團隊建模師的訪談。
瘋癲般將槍口抵住自己下巴的男子被清晰地映現出來。
那眼神裏果然沒有絲毫情感。
稍加思考就能明白這是『反覆練習』的成果。
掙扎的奧爾森 裏克抓住妻子安娜的頭髮,將她從身體上撕扯下來。
秀珍將手心的汗擦在碩勳肩膀上,準備着2階段。
抓取,奧爾森·裏克撲向男子,用身上長出的鯊魚牙齒將其嚼碎,迴避方法是配合節奏的三連閃避。
黃金的光之粉末飛揚。
終章降臨 所有裝置都在那裏,玩家得以在情感深度沉浸中進行戰鬥。
從邊緣開始逐漸覆蓋整個畫面的光暈中,男子的表情發生了變化。
『開發者訪談!』
天生的節奏感、動態視力、乃至反應速度——
「嗯。」
鏡頭拉遠,畫面逐漸容納更廣闊的空間。
僅憑演出和幾條線索就讓敘事直線完美連貫。
碩勳和秀珍也明白了。
那正是代替無法原諒自己的男子,他的妻子所伸出的救贖之手。
始終空洞的男子瞳孔裏浮現光芒。
他扭曲着醜陋的臉龐又哭又笑。
流動的光暈掠過他滑落的淚水。
完成的黃金之門。
這是秀珍不知道,而碩勳知曉的事。
『救贖!』
赫利克系列中 黃金之門是地獄裏存在的救贖。
由某人的犧牲所創造,喜歡分析的某些玩家稱其爲『人類愛着人類的憑證』。
男子伴着長嘆低聲說道。
——真是個到死都勸不住的女人啊。你。
現在只剩下走進那扇門的時機了吧。
但是 預料落空了。
咔嚓——
男子再次將槍口對準了自己。
不像從前那樣充滿絕望 而是露出終於釋然的表情。
帶着獲救之人幸福滿溢的微笑。
「啊」的一聲瞬間 事情發生了。
砰——!
碩勳滿臉燦爛地問道:
甚至迴歸現實的瞬間都顯得格格不入。
秀珍把後背陷進沙發裏。
但終結一切的瞬間獲得的快感,那種成就感是秀珍有生以來從未體驗過的類型。
要說稍微過去點的事就是這樣。
那一刻秀珍感到渾身脫力。
她就這樣想着。
總之先回答:
但是用戶們已經不再依賴Metacritic了。
結果要看了才知道。
秀珍意識到世上還有許多自己不知道的樂趣。
沿着脊背流竄的顫慄很快瓦解了身體的緊繃。
『好有趣。』
碩勳很傷心。
「倒是有…」
她突然這樣想到。
夫妻倆就這樣獲得了又一個能共享的愛好。
唯有黃金之門依然明亮閃耀。
[GAME CLEAR]
於是反問道:
在赫利克4發售前,那個叫Metacritic的評測媒體給赫利克4打了96分。
只能親自試過才知道。
用戶們的氛圍就是這樣。
雖然這丈夫是個活寶,但笑得如此純真時實在惹人憐愛。
「遊戲好玩吧?」
不過過程中有個遺憾的事實。
嘴角掛着慵懶的微笑。
該怎麼說呢,真的有種在異世界旅行的感覺。
所以才討厭不起來吧。
「嗯,很有趣。」
只是 從槍傷部位開始如玻璃碎片般碎裂的男子 化作黃金光暈擁抱了那扇門。
畫面漸暗 所有景象都染上漆黑。
隨後 與正面的黃金之門一同
『方背洞皮之君主:詹姆斯·韓好像找到了一個多結局路線?』
百感交集又轉瞬即逝。
『遊戲是這樣的嗎?』
人員表開始滾動。
男子朝自己開了槍。
就這樣,赫利克4發售四天後。
「還有這種的嗎?」
* * *
『被搶走赫利克4的男子:OpenCritic 90分真的假的哈哈哈』
再來一個。
鮮血並未飛濺。
兩人光芒重疊鑄就的門 顯得更加華麗 也閃耀得更爲優雅。
隱約流淌的背景音樂尾聲 寂靜瀰漫的沉默。
秀珍怔怔地望着後方的那扇黃金門。
遊戲的演出、機制還有優化都爲這個分數做出了貢獻,而故事的優秀更是讓評價更上一層樓。
宣告了遊戲的終結。
因爲他們早就通過多次經歷體會到那個分數的空虛了。
赫利克4的多結局開始浮出水面。
人生中初次嘗試的遊戲,還是出於憋悶而非興趣開始的遊戲。
秀珍眨巴着眼睛看向碩勳。
Rewind用破紀錄的分數成功證明了。
這家裏手柄就只有一個。