51~100

第90话 记忆中的事物 0;11;

《地狱归来的游戏总监》 · papapa · 3668 字

序章部分的剧本写作已完成。

我望着填满文字的稿纸陷入沉思。

『真难为情。』

重读发现是个相当羞耻的剧本。

就像是翻看初中时代的日记那种心情。

Identity在多重意义上都是对我有深刻意义的作品,但反过来说也是承载着过去失误的作品。

实际上,我在制作这款游戏时犯了导演不该犯的错误。

『这是为我而做的。』

导演不该将个人信念注入游戏中。

商业媒体最核心的命题必须是『有趣』。

但Identity没能做到这点。

那时,我被必须证明自己的想法所困,毫无保留地将主观意识倾注到游戏里。

与其说是刻意为之,不如说是潜意识表达的结果最终汇聚成那种形态。

宏观来看,从主角E——40的角色设定就是如此。

E——40绝不妥协。

是个为坚持自身信仰与全世界对抗的角色。

就是那种不断高喊『错的是你而不是我』的角色。

世界观中遭遇的敌人,乃至整个世界观也是如此。

必须这样,必须那样。

那是我把所有厌恶的言论都加工成敌对形态的结果。

虽可说是赫利克系列至今展现的系统变奏……但其实因果颠倒了。

内容量按8~12小时游戏时长设计,游戏内剧情仅通过脚本和少量动作来呈现。

「咦?不是赫利克吗?」

「不是赫利克。不能保证前作的粉丝会直接跟过来。其实最好当作要从地基重新搭建。」

通过尝试用变幻面孔表现情感,以及借情感传递多元世界观的可能性,最终诞生了这样的成果。

除了韩瑞琳,其他人都露出陌生表情。

没打算重蹈覆辙。

「出国玩了一趟!这次日本真的超有意思!对吧明奎欧巴?」

正因如此才要重制这款游戏。

『其次是游戏体量。』

最初构思Identity时,我是孤身一人。

「闲聊到此为止,现在开始项目说明。」

如果有更好的方向,无论多艰难都必须前进。

最终选定了侧视图游戏视角和像素点画风。

随着无数AAA级游戏问世和开发参考资料积累,AAA级游戏普遍呈现出向肩后视角形式游戏靠拢的趋势。

梁吉尚用羡慕的眼神望着明奎哥。

「我嘛……稍微休息了下就来上班了。」

说是好久不见,原来这两人是去日本玩了。

那么反过来该保留的要素又有什么?

[Identity]

让可玩角色成长依赖装备的系统,正是思考Identity这款游戏本质时最初的构想。

「这次假期干嘛了?出去玩了吗?」

必须扩充才行。

就是赵雅允喜欢的《枫之谷》那种类型。

看起来似乎有些紧张。

「类型是动作冒险,这次会更侧重冒险部分。画面采用卡通渲染。」

准确来说,应该着力于插入电影式过场、动作多样化,并深化演出效果和战斗系统。

因为贯穿游戏整体流程与叙事的主题,是能引发『普遍情感』共鸣的主题。

或者说成是我的懦弱也没错。

既然将Identity加工成AAA级,叙事装置也该超越独立游戏的水准才是。

然后哔!切换了投影仪。

这部分可以通过采用独立游戏时期因资源问题放弃的系统,来提升多样性。

『这样整理。』

「大家好久不见!」

因为还有更重要的难题摆在眼前。

我整顿了气氛。

让人真切感受到全员到齐的,果然还是大惊小怪二人组的喧闹。

而且现在的我,已经是个明白那种固执有多幼稚的人了。

因为要表现大众化的内容时资源总捉襟见肘。

『……得改掉才行。』

『如果是AAA级规格的话,果然还是肩后视角最合适。因为这是对主机平板最优化的视角。』

因为这是能表现宏大世界观的最普遍视角。

「加油干吧。这次也拜托了。」

『最重要的是要瞄准更大众化的审美。』

轮休的开发1组员工全部回归岗位,2015年的首次会议召开。

这个相当明确。

即便没有这个理由,目前倒带工作室最能完美表现的视角也正是肩后视角。

预算用了6亿韩元左右,因此需要各种处理来高效分配有限的开发资源。

关于视角的考量并不复杂。

按我的创作历程来说,反倒是赫利克的系统衍生自Identity。

『面孔收集,以及由此延伸的能力扩展。』

在一月某个寂静的日子,我就像打开时间胶囊般,开始将过往的记忆逐个投射到这个时间线上。

明奎哥傻呵呵地笑着。

Identity的根基是独立游戏。

主线叙事是主人公E——40寻找9;自己将成为什么9;的自我探索之旅。

一边逐个敲击键盘,一边将想法用文字整理出来。

大体上需要触及的要素就这些。

就这样聊了好一阵子之后。

『必须深化脸庞的功能性部分。应该能追加之前未能实现的制作专用脸庞功能。』

必须彻底,更要特别。

本该说是偶然的。

「居然去了日本?哇啊…….」

所以必须细致。

因此游戏也以无限接近独立游戏的感性打造,对当时的我而言那并非选择而是必须的领域。

* * *

反而更好。

毕竟为了说服自己,我在那游戏里埋下了无数谎言。

如今已无这般忧虑。

屏幕上出现陌生又熟悉的名称。

寻找真正的自我,走自己相信的路。

因为是独立游戏才能做的尝试。

第一次会议就这样结束了。

得考虑如何把这游戏从我记忆中的样子提升到AAA级。

我逐条说明着细节。

『首先…….』

要展现超越单纯玩法层面的内容,让用户能从多角度获得乐趣。

『开发周期不会拉太长。核心框架已经完成,而且这个企划是经过验证的。』

对于表现这种主题而言,存在可拆卸脸庞的世界观相当合适。

「瑞琳你好!」

开始谈正事后大家都严肃起来的样子让人安心。

用单个词汇概括的企划书。

下次得单独给他补上。

现在想来,其中有些敌意不过是我的狭隘造就的。

这份文档更侧重概述而非细节内容。

难道不是吗,在Identity的世界观里,角色拥有的脸庞直接与身份认同相连。

带着这种紧张感才能认真对待。

「嗯嗯…….」

二月开始了。

在制作赫利克2和3时不是积累了相当多内部资料和参考资料吗?实际上卡通渲染比起侧视图,和肩后视角搭配更协调些。

「嗯,你好。」

「这就是接下来要开发的游戏。」

这是需要改变的元素。

怀着那样的信念描绘出能让人幸福的世界观,表面上看当然会显得美好。

灵感源自刚制作Identity时偶然看到的变脸影像。那是瞬息间切换面具的表演技艺。

我回忆起了过去。

总之直奔结论吧,如今重新面对的过往残渣,只会让我内心充满羞耻。

此外还有一点。

听起来不是很美好吗。

所以那张脸的更换带来的变化,必须在游戏玩法上鲜明地体现出来。

严格来说这人并不算开发1组的成员,所以这次没休假。

「嗯,也得开拓新IP啊。」

即便如此,游戏成功的理由只有一个。

* * *

开发一如既往,从实现企划书开始。

与美术或音效部分无关,先检查游戏系统框架。

战斗系统的核心是变脸。

像更换面具般切换面孔,使角色展现相应能力。

最初获得的、也是本游戏核心的『微笑』效果正是如此。

『变化,然后上升。』

微笑可以成为任何事物,也能将任何事物化作微笑。

换言之这就是游戏内唯独主角特殊的原因。

战斗方面可演示的内容不多。

只需给每张脸嵌入属性和特质,再组合测试即可。

实际上,在重制的Identity中,有比战斗更重要的事。

「请务必测试好制作系统那边。」

制作系统。

过去因资源问题未能实现的正是这个。

本次游戏中主角必须亲手制作武器或药水。

设定上是因持有被称为『最高等级犯罪』的微笑而成为罪人的缘故。

过去很难表现那种东西,所以用游戏性允许的方式实现了商店,但现在没必要那么做了吧?

实现直接制作药水、武器、防具等并采集材料的系统,增加战斗之外的『冒险』要素就行了。

这件事现在分配给了扩编至6人的直属策划团队。

「智硕先生请负责采集材料的变体设计。湖秀先生负责关卡设计,英贤先生就……」

高等级制作材料在地图上的数量分布,以及以何种方式布置在什么位置,这些都属于关卡设计负责人湖秀先生相当重要的职责。

反复回忆后才想起当初以谁为原型。

这样下达指示后,我回到了自己的工作中。

答案果然只有一个。

手指突然停滞。

我短暂思考了片刻。

「交叉验证会持续到游戏上市。同时请不断重新调整制作所需的物品清单及数量。」

通过和微笑一起采集、烹饪、狩猎等活动,可以解释所有基础系统。

那是关于过去构思最初微笑形象时诸多烦恼的回忆。

直到被划分为教程部分的微笑之死。

打造符合微笑身份的活泼角色。

必须将剧本游戏化处理。

关键是如何展开才不显得乏味。

Identity,微笑的创作原型是前世的赵雅允。

从叙事角度而言,让玩家共情E——40逐渐亲近微笑、为她着迷、以及在她死亡面前悲伤的过程,最优方式就是利用角色魅力。

「社长……!我来上班了……!」

从现实认识的人物中提取原型。

即必须快速展现角色魅力。

真是绝妙的巧合啊。

经过反复推敲后得出了决定。

赵雅允结束课程来上班了。

如何设计出跳脱常规的迷人角色。

「接下来……」

没错,正是如此。

『角色个性。』

当然整体协调由我来做,但确实需要逐步提升策划团队每个成员的能力了。

最重要的是这里不容有失。

『10分钟左右的篇幅应该够了吧。要说明游戏内的系统的话。』

参照过去制作网游的经验,哪怕1%的掉落率差异都会导致游戏内通货膨胀。

这不仅是给跑腿之类重复性工作赋予目的性的理由。

『那时候……。』

突然传来的声音让我转过头。

采集与制作是需要精密设置的工作。

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第一卷地狱归来的游戏总监 1~50

  1. 01作品相关
  2. 02第1话 我没有错
  3. 03第2话 选择类型
  4. 04第3话 艺术总监 0;11;
  5. 05第4话 艺术总监 0;21;
  6. 06第5话 艺术总监 0;31;
  7. 07第6话 音源
  8. 08第7话 彩蛋
  9. 09第8话 beta测试
  10. 10第9话 发布
  11. 11第10话 扩散
  12. 12第11话 悬赏金
  13. 13第12话 实时直播
  14. 14第13话 销售额统计
  15. 15第14话 人手补充
  16. 16第15话 音效总监 0;11;
  17. 17第16话 音效总监 0;21;
  18. 18第17话 第二篇章
  19. 19第18话 方向悻
  20. 20第19话 宣传
  21. 21第20话 异端者的地狱 0;11;
  22. 22第21话 异端者的地狱 0;21;
  23. 23第22话 首领设计 0;11;
  24. 24第24话 插入音效 0;11;
  25. 25第25话 插入音效 0;21;
  26. 26第26话 消息
  27. 27第27话 G——Star 0;11;
  28. 28第28话 G——Star 0;21;
  29. 29第29话 demo发布
  30. 30第30话 错误报告
  31. 31第31话 采访
  32. 32第32话 赵雅允的危机 0;11;
  33. 33第33话 赵雅允的危机 0;21;
  34. 34第34话 程序员
  35. 35第35话 享乐地狱
  36. 36第36话 香水
  37. 37第37话 终章
  38. 38第38话 预告片 0;11;
  39. 39第39话 预告片 0;21;
  40. 40第40话 封闭测试 0;11;
  41. 41第41话 封闭测试 0;21;
  42. 42第42话 发售 0;11;
  43. 43第43话 发售 0;21;
  44. 44第44话 隐藏结局 0;11;
  45. 45第45话 隐藏结局 0;21;
  46. 46第46话 高考 赵雅允 0;11;
  47. 47第47话 高考 赵雅允 0;21; + 联名(1)

第二卷地狱归来的游戏总监 51~100

  1. 01第49话 颁奖典礼 0;11;
  2. 02第50话 颁奖典礼 0;21;
  3. 03第51话 颁奖典礼 0;31;
  4. 04第52话 移植 0;11;
  5. 05第53话 移植 0;21;
  6. 06第54话 招募 0;11;
  7. 07第55话 招募 0;21;
  8. 08第56话 战乱地狱
  9. 09第57话 首次修改
  10. 10第58话 策划组
  11. 11第59话 深渊 0;11;
  12. 12第60话 深渊 0;21;
  13. 13第61话 新手教程
  14. 14第62话 邮件提案
  15. 15第63话 悲叹沼泽 0;11;
  16. 16第64话 悲叹沼泽0;21;
  17. 17第65话 声音 0;11;
  18. 18第66话 声音 0;21;
  19. 19第67话 成果
  20. 20第68话 圣诞前夜
  21. 21第69话 舞姬
  22. 22第70话 评估 0;11;
  23. 23第71话 评价 0;21;
  24. 24第73话 E3 0;11;
  25. 25第74话 E3 0;21;
  26. 26第75话 E3 0;31;
  27. 27第76话 战争史 0;11;
  28. 28第77话 战争史 0;21;
  29. 29第78话 节日 0;11;
  30. 30第79话 节日 0;21;
  31. 31第80话 开发2组 0;11;
  32. 32第81话 开发2组 0;21;
  33. 33第82话 开始
  34. 34第83话 发售 —— 赫利克3 0;11;
  35. 35第84话 发售 —— 赫利克3 0;21;
  36. 36第85话 发售 —— 赫利克3 0;31;
  37. 37第86话 销售额
  38. 38第87话 结果
  39. 39第88话 Identity 0;11;
  40. 40第89话 Identity 0;21;
  41. 41第90话 记忆中的事物 0;11;正在阅读
  42. 42第91话 记忆中的事物 0;21;
  43. 43第92话 空虚的收获 0;11;
  44. 44第93话 空虚的收获 0;21;
  45. 45第94话 拥有 0;11;
  46. 46第95话 拥有 0;21;
  47. 47第96话 天使 0;11;
  48. 48第98话 魔道天下
  49. 49第99话 直播 0;11;
  50. 50第100话 直播放送 0;21;

第三卷地狱归来的游戏总监 101~150

  1. 01第101话 蝴蝶效应 0;11;
  2. 02第102话 蝴蝶效应 0;21;
  3. 03第103话 G——Star —— 恶魔遗物 0;11;
  4. 04第104话 G——Star —— 恶魔遗物 0;21;
  5. 05第105话 G——Star —— 恶魔遗物 0;31;
  6. 06第106话 模组 0;11;
  7. 07第107话 模组 0;21;
  8. 08第108话 成长痛 0;11;
  9. 09第109话 成长痛 0;21;
  10. 10第110话 收尾工作
  11. 11第111话 发布————Identity 0;11;
  12. 12第112话 发布————Identity 0;21;
  13. 13第113话 发布——Identity 0;31;
  14. 14第114话 闹剧
  15. 15第115话 颁奖典礼 —— Identity 0;11;
  16. 16第116话 颁奖典礼 —— Identity 0;21;
  17. 17第117话 休整期 0;11;
  18. 18第118话 休整期(2)
  19. 19第119话 开始 0;11;
  20. 20第120话 开始 0;21;
  21. 21第122话 自杀 0;11;
  22. 22第123话 自杀 0;21;
  23. 23第124话 自杀 0;31;
  24. 24第125话 正面突破0;11;
  25. 25第126话 正面突破0;21;
  26. 26第127话 正面突破 0;31;
  27. 27第128话 错觉
  28. 28第129话 发售 —— 恶魔遗物 0;11;
  29. 29第130话 发售 —— 恶魔遗物 0;21;
  30. 30第131话 发布 —— 恶魔遗物 0;31;
  31. 31第132话 失误
  32. 32第133话 坑洞 0;11;
  33. 33第134话 坑洞 0;21;
  34. 34第135话 坑洞 0;31;
  35. 35第136话 坑洞 0;41;
  36. 36第137话 武器策划
  37. 37第138话 乔迁宴
  38. 38第139话 恶意 0;11;
  39. 39第140话 恶意 0;21;
  40. 40第141话 E3 —— 赫利克4 0;11;
  41. 41第142话 E3 —— 赫利克4 0;21;
  42. 42第143话 E3 —— 赫利克4 0;31;
  43. 43第144话 E3 —— 赫利克4 0;41;
  44. 44第145话 E3 —— 赫利克4 0;51;
  45. 45第147话 重制版 0;11;
  46. 46第148话 重制版 0;21;
  47. 47第149话 结局 0;11;
  48. 48第150话 结局 0;21;
  49. 49第151话 结局 0;31;

第四卷地狱归来的游戏总监 151~200

  1. 01第152话 计划 0;11;
  2. 02第153话 计划 0;21;
  3. 03第154话 圣诞节
  4. 04第155话 倒计时 0;11;
  5. 05第156话 倒计时 0;21;
  6. 06第157话 倒计时 0;31;
  7. 07第158话 发售 – 赫利克4 0;11;
  8. 08第159话 发售 – 赫利克4 0;21;
  9. 09第160话 发布 – 赫利克4 0;31;
  10. 10第161话 发售 – 赫利克4 0;41;
  11. 11第162话 发售 – 赫利克4 0;51;
  12. 12第163话 非正式记录
  13. 13第164话 策划 —— 恶魔遗物2 0;11;
  14. 14第165话 策划 —— 恶魔遗物2 0;21;
  15. 15第166话 策划 —— 赫利克2 : 重制版
  16. 16第167话 你的婚礼 0;11;
  17. 17第168话 你的婚礼0;21;
  18. 18第169话 你的婚礼 0;31;
  19. 19第171话 颁奖典礼 —— 赫利克4 0;21;
  20. 20第172话 讽刺 0;11;
  21. 21第173话 讽刺 0;21;
  22. 22第174话 讽刺0;31;
  23. 23第175话 直播展示会
  24. 24第176话 DLC 0;11;
  25. 25第177话 DLC 0;21;
  26. 26第178话 DLC 0;31;
  27. 27第179话 预定的变量 0;11;
  28. 28第180话 预定的变量 0;21;
  29. 29第181话 开放世界 0;11;
  30. 30第182话 开放世界 0;21;
  31. 31第183话 开放世界 0;31;
  32. 32第184话 开放世界 0;41;
  33. 33第185话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;11;
  34. 34第186话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;21;
  35. 35第187话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;31;
  36. 36第188话 发售 —— 赫利克2 重制版 0;41;
  37. 37第189话 令人羞愧的我家孩子
  38. 38第190话 世界观 0;11;
  39. 39第191话 世界观 0;21;
  40. 40第192话 烦恼终结
  41. 41第193话 动画化 0;11;
  42. 42第194话 动画化0;21;
  43. 43第196话 支线任务 0;21;
  44. 44第197话 告白 0;11;
  45. 45第198话 告白 0;21;
  46. 46第199话 告白 0;31;

第五卷地狱归来的游戏总监 201~完结

  1. 01第200话 发售 – 恶魔遗物2 0;11;
  2. 02第201话 发售 – 恶魔遗物2 0;21;
  3. 03第202话 发售 – 恶魔遗物2 0;31;
  4. 04第203话 发售 —— 恶魔遗物2 0;41;
  5. 05第204话 发售 – 恶魔遗物2 0;51;
  6. 06第205话 发售 – 恶魔遗物2 0;61;
  7. 07第206话 研讨会 0;11;
  8. 08第207话 研讨会 0;21;
  9. 09第208话 研讨会 0;31;
  10. 10第209话 研讨会 0;41;
  11. 11第210话 AGF
  12. 12第211话 挑战书
  13. 13第212话 事前准备 0;11;
  14. 14第213话 事前准备 0;21;
  15. 15第214话 发售 – 赫利克0 0;11;
  16. 16第215话 发售 —— 赫利克0 0;21;
  17. 17第216话 发售 – 赫利克0 0;31;
  18. 18第217话 四目相对
  19. 19第218话 选项 0;11;
  20. 20第220话 选项 0;31;
  21. 21第221话 失落王国 0;11;
  22. 22第222话 失落王国 0;21;
  23. 23第223话 发售 —— 赫利克5 0;11;
  24. 24第224话 发售 – 赫利克5 0;21;
  25. 25第225话 发售 —— 赫利克5 0;31;
  26. 26第226话 发布 – 赫利克5 0;41;
  27. 27第227话 发售 – 赫利克5 0;51;
  28. 28第228话 狩猎千延浩 0;11;
  29. 29第229话 狩猎千延浩 0;21;
  30. 30第230话 某个人的结局
  31. 31第231话 结果 0;11;
  32. 32第232话 结果 0;21;
  33. 33第233话 结果 0;31;
  34. 34第234话 尾声1 – 问题男子
  35. 35第235话 尾声2——前进,迈向更好的地方
  36. 36第236话 作者后记
  37. 37第237话 外传 —— 地狱纪行 0;11;
  38. 38第238话 外传 —— 地狱纪行 0;21;
  39. 39第239话 外传 —— 地狱纪行 0;31;
  40. 40第240话 外传 — 地狱纪行 0;41;
  41. 41第241话 外传 —— 地狱纪行 0;51;
  42. 42第242话 外传 — 地狱纪行 0;61;
  43. 43第243话 外传 —— 地狱纪行 0;完1;

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