101~150

第120話 開始 0;21;

《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3532 字

大概過了五天。

「通關啦啊啊啊!!!」

韓瑞琳終於全Clear了魂類招牌作品系列。

時間相當短暫,原因也很明顯。

「終於不用重新看這個了!」

韓瑞琳一個支線首領或DLC都沒玩,只通關了主線路線。

當然,即便如此通關就是通關,姑且承認。

尤其印象深刻的戰鬥是前不久發售的《黑魂之魂3》的無名王者。

『光在那裏就死了60次吧。』

仔細想想,她在遊戲方面似乎並非沒有才能。

當然,韓瑞琳也有氣得哭鼻子的情況…但這就是魂類遊戲的特點。

這款遊戲,是款觀賞性很強的遊戲。

韓瑞琳邊罵髒話邊戰鬥的樣子成了Rewind五天來的招牌景觀,也成了趙雅允的新音源素材。

但這也結束了。

終結了衆人歡樂五日的韓瑞琳對我說:

「確實沒別的要玩了吧?現在真的結束了對吧?」

看她眼神像要射出激光似的,我不由自主點了點頭。

「該玩的都玩完了。」

「然後呢?」

「現在該做了。我們玩這個就是爲了在開發前預習啊。」

這樣玩家就能輕鬆預判怪物的攻擊模式。

換言之 高難度帶來的壓力與突破後的回報正是該類型核心。

我繼續補充說明。

面對一刻都不能鬆懈的強敵,越是驚險地躲避敵人攻擊,越是反覆死亡重試,玩家通關後獲得的心理回報就必然越大。

「…超現實主義吧?」

看來是激發了挑戰精神。

那麼怎樣才能打造出美味辣味的戰鬥呢?

這將把視覺壓迫感推向極致。

因爲語法規則早已存在。

正如所說 魂類遊戲所有要素都必須營造『壓迫感』。

是前述視覺壓迫話題的延伸。

慢節奏戰鬥建立在分析和思考的基礎上。

「那種難度是從何而來的呢?」

即便如此,之所以強調要注意視角,只有一個原因。

同時採用了通過提高每次攻擊伴隨的風險來增強緊張感的公式。

「呃….」

所以接下來要說明的內容對韓瑞琳來說應該沒有難懂之處。

反之亦然。

「…淨挑些超難的咒語來唸呢。」

疲憊感會吞噬成就感 抹殺對遊戲的興趣。

「在你看來,魂類最大的特點是什麼?」

這個類型本就是極限走鋼絲。

也就是說,要找到『美味辣度』的界限。

「先試試看吧。應該會挺有意思的。」

「赫利克4的設計概念是?」

『靈魂類遊戲沒有速度感』。

但不能完全照搬這個模式。

「明白我在說什麼吧?」

韓瑞琳嘴上抱怨着卻笑了起來。

也就是設定遊戲內的遊玩裝置或戰鬥機制。

當預備動作結束的瞬間,首領怪物會像子彈發射般快速連擊。

但如果怪物攻擊速度過快呢?

沒錯,看來現在終於理解了。

無名之王騎着龍翱翔天際發射雷電。

遊戲就該有適合遊戲的演出方式。

這是半吊子正確答案。

準確來說不是錯覺,而是物體的區分被畸形地扭曲了。

「運鏡和視角。這次作品尤其要注重這方面。」

當然,若進一步深究這個問題,那就不是韓瑞琳的領域而是我的領域了。

「首領發動攻擊模式時如何設置背景視角。那一瞬間要製造何種錯覺。」

「…啊,無名。」

這次韓瑞琳也立刻明白了。

「啊。」

視覺指示已經下達 現在該構建機制了。

「難度也算對。但這不是藝術總監該給的答案。」

遊玩經驗有助於理解。

「誒?」

「爲什麼魂類要聚焦陰暗的世界觀?爲什麼主線敘事總是岌岌可危?爲什麼怪物全都體型巨大且造型畸形?還有明明不會完整展現劇情,爲什麼首領電影式過場要做得如此精心?」

之後灌輸各種理論時也同樣如此。

她發出呆愣的聲音。

如蝴蝶般飛舞,似黃蜂般突刺。

此外我們還有事要做。

原來她是忘了這茬才玩的遊戲。

攻擊模式啓動時背景會隨之改變。

或是機制過於複雜導致缺乏直覺性呢?

但有必要原封不動地考證那些嗎。

「正確答案是9;壓迫感9;。」

看,這樣基本框架就完成了。

支支吾吾片刻後,韓瑞琳沒底氣地回答道。

「是難嗎?」

答案正是『厚重感』。

有更好的呈現方法。

因此,可玩角色的設計會最大限度抑制影響這種體驗的加速行爲。

「是什麼?」

這是基於經驗的理解。

「…難度?」

* * *

想象一下吧。

一聲短促的嘆息漏了出來。

玩家在天空中游弋,抬頭望着隨時可能撲來的首領,不得不被其存在本身所壓迫。

「沒錯,而超現實主義的特點就是錯覺。」

太簡單會因無聊失去樂趣 太難又會讓人累到不想玩。

要說首領怪物每個攻擊模式演出的精髓,無論如何都歸功於視角運用。

『絕對會出大事故。』

韓瑞琳瞪大了眼睛。

即使不瞭解模式也能保持戒備。

追蹤首領的視點與設計好的Boss Room機關咬合,引發錯覺效果的瞬間。

『首領發動攻擊模式前的預備動作很大,耗時約1~3秒』。

那麼我該做什麼?

以此讓玩家產生『要來了!』的警覺。

這並不困難。

她似乎沒能立即理解。

『可玩角色的速度也要匹配。略帶遲滯的操作感更好,因爲角色速度過快會剝奪玩家必要的思考時間』。

因爲巨型敵人的廣域攻擊範圍 以及被擊中時血量會呈塊狀削減。

當然真實的殺戮地獄並非以錯覺爲主的設計。

這就是魂類遊戲無形的視覺語法之一。

首領的攻擊完美演繹了這個命題。

當體型龐大的首領怪物突然浮空或移動到特定位置擺出架勢的瞬間。

「嗯?」

「設計Boss Room時尤其要注意一點。」

「沒錯。滿足靈魂類遊戲沉浸感和獎勵心理的最重要因素之一就是視覺壓迫感。龐大的身軀、長長的血條和每一擊都危險萬分的攻擊。那些被歸類爲模式的橫掃攻擊、首領登場的電影式鏡頭,以及階段轉換時的電影式鏡頭,都在營造危機感。」

爲了美味地運用『高難度』這一調料,靈魂系列將遊戲的戰鬥節奏極端地放緩了。

「運鏡。」

「…?」

難度就失控了。

將之前提到的無名之王攻擊模式比喻爲『如蝴蝶飛舞 似蜂刺突襲』。

因此通關瞬間才更加刺激。

『首先得調整戰鬥節奏。』

爲何魂類戰鬥被認爲困難?

「…所以大概明白了吧?魂類是什麼。」

「…視覺壓迫力?」

學習流派時,通過親身體驗該流派的代表作品是最可靠的方法。

其實這個命題並非僅適用於無名之王。

『這不是魂類 而是lite。』

會比本家的類型做得更輕量化。

說到底就算完全模仿那個 也只能做出二流水平的作品。

需要特色。

該如何賦予特色。

答案必須從主角身上尋找。

『男子是…』

曾是警察。

尤其擅長利用環境的能力。

初次相遇時 他站在下雨的地方感知逼近者就是例證。

我後來才知道 男子擁有比那更突出的能力。

是在觀察男子旅程時才領悟到的。

『他是能進行側寫式分析的人。』

殺人魔的地獄裏哪還有比這更好的能力。

要把它遊戲化地融入其中。

『首領大多是長期生活在殺戮地獄的怪物。』

有些怪物因過久沉溺其中 連人形都已崩壞。

但這不意味着它們就是無法戰勝的敵人。

因爲殺戮地獄存在一個獨有特徵。

『逆鱗。』

例如如果毫無情報收集就進入Boss Room,首領的名字會顯示爲『???』。

魂系列雖然備受讚譽卻在普及度上失分,正是這個原因。

『左輪手槍有6發子彈。』

把這個顯示在UI界面角落。

在滿足條件的範圍內設計了6種帶有特殊動作和機制的處刑動作。

不,再稍微擴展一下…

充滿殺意的謀殺。

總結起來就是這樣。

既然確立了玩法核心,接下來是戰鬥機制。

所有囚犯都有被稱爲龍之弱點的倒生鱗片。

給予玩家遊玩方式的選擇權。

接下來是男子理解被視作逆鱗的殺人魔情報,並基於這種理解更出色地擊敗首領怪物的設定。

正因如此,也有不喜歡魂類遊戲的玩家。

我需要操心的是9;如何給戰鬥裝上難度調節裝置9;。

以那種名義來到地獄的人們,其殺意的根源——情感或處境、過去的記憶就是他們的弱點。

首領當然比玩家更強。

比起攻擊檢測…更適合的形式是在到達Boss Room前通過在地圖遊走收集信息。

後來的《艾爾登法環》裏多少解決了這個問題,不過那是後話了。

所以不是作爲遠程武器,而是作爲機制。

那正是樂趣所在

只盯着戰鬥後能返回的存檔點玩的話,肯定會有覺得打架本身太累的玩家。

『左輪手槍。』

『將側寫能力在遊戲內轉化爲感知能力。』

但我知道。

『所以纔會有人感到壓力。』

在靈魂類與lite之間。

不是用來調節難度,而是讓戰鬥本身變得更豐富多彩的素材。

『用UI來呈現對首領的理解度也不錯。』

沉重而痛苦。

如果單純爲了降低難度,大可以把它做成遠程武器,但那樣無法給戰鬥帶來戲劇性的新鮮感和樂趣。

如前所述,魂類的戰鬥節奏緩慢。

當然,並非必須獲取情報。

那將成爲赫利克4的核心。

我在想是否可以根據獲得的情報數量來調整對首領造成的傷害,或是操控首領的血條。

比如在有情報的地方會升起紅色煙霧這樣。

讓玩家把收集到的子彈當作9;技能9;來使用。

子彈的獲取方式設定爲:打倒怪物或對首領造成傷害時,會像積累法力值那樣以堆疊形式增加。

『處刑。』

這時突然想起一件事。

男子總是隨身攜帶的那把左輪手槍。

就連那個男子也不例外。

『篩選取捨。』

當然不是說真的身體長着鱗片。

要把它作爲戰鬥中的特殊機制來使用。

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第一卷地獄歸來的遊戲總監 1~50

  1. 01作品相關
  2. 02第1話 我沒有錯
  3. 03第2話 選擇類型
  4. 04第3話 藝術總監 0;11;
  5. 05第4話 藝術總監 0;21;
  6. 06第5話 藝術總監 0;31;
  7. 07第6話 音源
  8. 08第7話 彩蛋
  9. 09第8話 beta測試
  10. 10第9話 發佈
  11. 11第10話 擴散
  12. 12第11話 懸賞金
  13. 13第12話 實時直播
  14. 14第13話 銷售額統計
  15. 15第14話 人手補充
  16. 16第15話 音效總監 0;11;
  17. 17第16話 音效總監 0;21;
  18. 18第17話 第二篇章
  19. 19第18話 方向悻
  20. 20第19話 宣傳
  21. 21第20話 異端者的地獄 0;11;
  22. 22第21話 異端者的地獄 0;21;
  23. 23第22話 首領設計 0;11;
  24. 24第24話 插入音效 0;11;
  25. 25第25話 插入音效 0;21;
  26. 26第26話 消息
  27. 27第27話 G——Star 0;11;
  28. 28第28話 G——Star 0;21;
  29. 29第29話 demo發佈
  30. 30第30話 錯誤報告
  31. 31第31話 採訪
  32. 32第32話 趙雅允的危機 0;11;
  33. 33第33話 趙雅允的危機 0;21;
  34. 34第34話 程序員
  35. 35第35話 享樂地獄
  36. 36第36話 香水
  37. 37第37話 終章
  38. 38第38話 預告片 0;11;
  39. 39第39話 預告片 0;21;
  40. 40第40話 封閉測試 0;11;
  41. 41第41話 封閉測試 0;21;
  42. 42第42話 發售 0;11;
  43. 43第43話 發售 0;21;
  44. 44第44話 隱藏結局 0;11;
  45. 45第45話 隱藏結局 0;21;
  46. 46第46話 高考 趙雅允 0;11;
  47. 47第47話 高考 趙雅允 0;21; + 聯名(1)

第二卷地獄歸來的遊戲總監 51~100

  1. 01第49話 頒獎典禮 0;11;
  2. 02第50話 頒獎典禮 0;21;
  3. 03第51話 頒獎典禮 0;31;
  4. 04第52話 移植 0;11;
  5. 05第53話 移植 0;21;
  6. 06第54話 招募 0;11;
  7. 07第55話 招募 0;21;
  8. 08第56話 戰亂地獄
  9. 09第57話 首次修改
  10. 10第58話 策劃組
  11. 11第59話 深淵 0;11;
  12. 12第60話 深淵 0;21;
  13. 13第61話 新手教程
  14. 14第62話 郵件提案
  15. 15第63話 悲嘆沼澤 0;11;
  16. 16第64話 悲嘆沼澤0;21;
  17. 17第65話 聲音 0;11;
  18. 18第66話 聲音 0;21;
  19. 19第67話 成果
  20. 20第68話 聖誕前夜
  21. 21第69話 舞姬
  22. 22第70話 評估 0;11;
  23. 23第71話 評價 0;21;
  24. 24第73話 E3 0;11;
  25. 25第74話 E3 0;21;
  26. 26第75話 E3 0;31;
  27. 27第76話 戰爭史 0;11;
  28. 28第77話 戰爭史 0;21;
  29. 29第78話 節日 0;11;
  30. 30第79話 節日 0;21;
  31. 31第80話 開發2組 0;11;
  32. 32第81話 開發2組 0;21;
  33. 33第82話 開始
  34. 34第83話 發售 —— 赫利克3 0;11;
  35. 35第84話 發售 —— 赫利克3 0;21;
  36. 36第85話 發售 —— 赫利克3 0;31;
  37. 37第86話 銷售額
  38. 38第87話 結果
  39. 39第88話 Identity 0;11;
  40. 40第89話 Identity 0;21;
  41. 41第90話 記憶中的事物 0;11;
  42. 42第91話 記憶中的事物 0;21;
  43. 43第92話 空虛的收穫 0;11;
  44. 44第93話 空虛的收穫 0;21;
  45. 45第94話 擁有 0;11;
  46. 46第95話 擁有 0;21;
  47. 47第96話 天使 0;11;
  48. 48第98話 魔道天下
  49. 49第99話 直播 0;11;
  50. 50第100話 直播放送 0;21;

第三卷地獄歸來的遊戲總監 101~150

  1. 01第101話 蝴蝶效應 0;11;
  2. 02第102話 蝴蝶效應 0;21;
  3. 03第103話 G——Star —— 惡魔遺物 0;11;
  4. 04第104話 G——Star —— 惡魔遺物 0;21;
  5. 05第105話 G——Star —— 惡魔遺物 0;31;
  6. 06第106話 模組 0;11;
  7. 07第107話 模組 0;21;
  8. 08第108話 成長痛 0;11;
  9. 09第109話 成長痛 0;21;
  10. 10第110話 收尾工作
  11. 11第111話 發佈————Identity 0;11;
  12. 12第112話 發佈————Identity 0;21;
  13. 13第113話 發佈——Identity 0;31;
  14. 14第114話 鬧劇
  15. 15第115話 頒獎典禮 —— Identity 0;11;
  16. 16第116話 頒獎典禮 —— Identity 0;21;
  17. 17第117話 休整期 0;11;
  18. 18第118話 休整期(2)
  19. 19第119話 開始 0;11;
  20. 20第120話 開始 0;21;正在閱讀
  21. 21第122話 自殺 0;11;
  22. 22第123話 自殺 0;21;
  23. 23第124話 自殺 0;31;
  24. 24第125話 正面突破0;11;
  25. 25第126話 正面突破0;21;
  26. 26第127話 正面突破 0;31;
  27. 27第128話 錯覺
  28. 28第129話 發售 —— 惡魔遺物 0;11;
  29. 29第130話 發售 —— 惡魔遺物 0;21;
  30. 30第131話 發佈 —— 惡魔遺物 0;31;
  31. 31第132話 失誤
  32. 32第133話 坑洞 0;11;
  33. 33第134話 坑洞 0;21;
  34. 34第135話 坑洞 0;31;
  35. 35第136話 坑洞 0;41;
  36. 36第137話 武器策劃
  37. 37第138話 喬遷宴
  38. 38第139話 惡意 0;11;
  39. 39第140話 惡意 0;21;
  40. 40第141話 E3 —— 赫利克4 0;11;
  41. 41第142話 E3 —— 赫利克4 0;21;
  42. 42第143話 E3 —— 赫利克4 0;31;
  43. 43第144話 E3 —— 赫利克4 0;41;
  44. 44第145話 E3 —— 赫利克4 0;51;
  45. 45第147話 重製版 0;11;
  46. 46第148話 重製版 0;21;
  47. 47第149話 結局 0;11;
  48. 48第150話 結局 0;21;
  49. 49第151話 結局 0;31;

第四卷地獄歸來的遊戲總監 151~200

  1. 01第152話 計劃 0;11;
  2. 02第153話 計劃 0;21;
  3. 03第154話 聖誕節
  4. 04第155話 倒計時 0;11;
  5. 05第156話 倒計時 0;21;
  6. 06第157話 倒計時 0;31;
  7. 07第158話 發售 – 赫利克4 0;11;
  8. 08第159話 發售 – 赫利克4 0;21;
  9. 09第160話 發佈 – 赫利克4 0;31;
  10. 10第161話 發售 – 赫利克4 0;41;
  11. 11第162話 發售 – 赫利克4 0;51;
  12. 12第163話 非正式記錄
  13. 13第164話 策劃 —— 惡魔遺物2 0;11;
  14. 14第165話 策劃 —— 惡魔遺物2 0;21;
  15. 15第166話 策劃 —— 赫利克2 : 重製版
  16. 16第167話 你的婚禮 0;11;
  17. 17第168話 你的婚禮0;21;
  18. 18第169話 你的婚禮 0;31;
  19. 19第171話 頒獎典禮 —— 赫利克4 0;21;
  20. 20第172話 諷刺 0;11;
  21. 21第173話 諷刺 0;21;
  22. 22第174話 諷刺0;31;
  23. 23第175話 直播展示會
  24. 24第176話 DLC 0;11;
  25. 25第177話 DLC 0;21;
  26. 26第178話 DLC 0;31;
  27. 27第179話 預定的變量 0;11;
  28. 28第180話 預定的變量 0;21;
  29. 29第181話 開放世界 0;11;
  30. 30第182話 開放世界 0;21;
  31. 31第183話 開放世界 0;31;
  32. 32第184話 開放世界 0;41;
  33. 33第185話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;11;
  34. 34第186話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;21;
  35. 35第187話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;31;
  36. 36第188話 發售 —— 赫利克2 重製版 0;41;
  37. 37第189話 令人羞愧的我家孩子
  38. 38第190話 世界觀 0;11;
  39. 39第191話 世界觀 0;21;
  40. 40第192話 煩惱終結
  41. 41第193話 動畫化 0;11;
  42. 42第194話 動畫化0;21;
  43. 43第196話 支線任務 0;21;
  44. 44第197話 告白 0;11;
  45. 45第198話 告白 0;21;
  46. 46第199話 告白 0;31;

第五卷地獄歸來的遊戲總監 201~完結

  1. 01第200話 發售 – 惡魔遺物2 0;11;
  2. 02第201話 發售 – 惡魔遺物2 0;21;
  3. 03第202話 發售 – 惡魔遺物2 0;31;
  4. 04第203話 發售 —— 惡魔遺物2 0;41;
  5. 05第204話 發售 – 惡魔遺物2 0;51;
  6. 06第205話 發售 – 惡魔遺物2 0;61;
  7. 07第206話 研討會 0;11;
  8. 08第207話 研討會 0;21;
  9. 09第208話 研討會 0;31;
  10. 10第209話 研討會 0;41;
  11. 11第210話 AGF
  12. 12第211話 挑戰書
  13. 13第212話 事前準備 0;11;
  14. 14第213話 事前準備 0;21;
  15. 15第214話 發售 – 赫利克0 0;11;
  16. 16第215話 發售 —— 赫利克0 0;21;
  17. 17第216話 發售 – 赫利克0 0;31;
  18. 18第217話 四目相對
  19. 19第218話 選項 0;11;
  20. 20第220話 選項 0;31;
  21. 21第221話 失落王國 0;11;
  22. 22第222話 失落王國 0;21;
  23. 23第223話 發售 —— 赫利克5 0;11;
  24. 24第224話 發售 – 赫利克5 0;21;
  25. 25第225話 發售 —— 赫利克5 0;31;
  26. 26第226話 發佈 – 赫利克5 0;41;
  27. 27第227話 發售 – 赫利克5 0;51;
  28. 28第228話 狩獵千延浩 0;11;
  29. 29第229話 狩獵千延浩 0;21;
  30. 30第230話 某個人的結局
  31. 31第231話 結果 0;11;
  32. 32第232話 結果 0;21;
  33. 33第233話 結果 0;31;
  34. 34第234話 尾聲1 – 問題男子
  35. 35第235話 尾聲2——前進,邁向更好的地方
  36. 36第236話 作者後記
  37. 37第237話 外傳 —— 地獄紀行 0;11;
  38. 38第238話 外傳 —— 地獄紀行 0;21;
  39. 39第239話 外傳 —— 地獄紀行 0;31;
  40. 40第240話 外傳 — 地獄紀行 0;41;
  41. 41第241話 外傳 —— 地獄紀行 0;51;
  42. 42第242話 外傳 — 地獄紀行 0;61;
  43. 43第243話 外傳 —— 地獄紀行 0;完1;

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