第80話 開發2組 0;11;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 4726 字
當然不用說 遊戲工作室這種東西並不會把所有人力都集中在一個遊戲上。
因爲所有人都知道那是將自己囚禁在牢籠中的行爲。
以倒帶工作室爲例就是如此。
主IP赫利克描繪了以地獄爲背景的陰暗而可怕的世界觀。
基本是以成長和戰鬥爲基礎的RPG類型,同時將『敘事』這一要素置於最前線的狂熱IP。
而且基礎等級是R18。
赫利克是徹底的成人向遊戲。
這是把雙刃劍。
雖然赫利克的狂熱要素確實對鞏固核心粉絲層有明顯優勢,但考慮到大衆性時,這種優勢反而會成爲準入門檻。
也就是說,吸收各類用戶成爲客戶的力量。在大衆性方面處於劣勢啊。
當然即便如此也不能損害赫利克的品牌特性。
這個IP原本就存在明顯弱點卻仍能走紅,正是因爲保留了核心粉絲向的狂熱特質。
爲了追求大衆性就拋棄核心特色?這就像轉頭去抓新魚卻連已經到手的魚也弄丟了,不是麼?
拋開那些外在原因不說,我本來也無法容忍那件事。
幸好不是沒有辦法。
其實挺簡單的。
『只要再搞個休閒IP就行。』
只要拿下新IP就搞定了。
說的是那種赫利克里沒有的隨意感和輕快感的IP。
我毫不懷疑 Rewind爲了提升整體地位、銷售額以及確保客戶羣的最佳選擇就是這個。
說實話 這種在抽卡遊戲里根本不可能出現的品質 居然以比手遊便宜得多的價格出售 銷量想不高都難啊。
——理事,這是動作遊戲……。
距今7年後的2020年。
在他們自己的世界裏 惡魔遺物似乎有着確切的魅力點。
『休閒類,要抓就抓這邊吧。』
——自己來構想,別人來仲裁。搞得真危險啊。
兩人的導演,憑藉那絕妙的配合,本可能淪爲普通死宅遊戲的惡魔遺物,卻因隨性風格成爲席捲市場的突變體。
——不過不是成功了嗎。
『…將會在未來遊戲界掀起風暴。』
最初我以爲,那遊戲的成功全歸功於擔任仲裁的邪惡天平的導演,但那是個誤判。
『邪惡刻度團隊。萌萌咻工作室。』
還有件事讓我想不通。
雖然不明白那死宅感性爲何能掀起那種颶風般的人氣 但至少能理解運作機制。
可愛惡魔工作室是明顯屬於後者的團隊。
——是嗎?
將美少女戀愛模擬與RPG結合的,俗稱『死宅遊戲』。
他們在1人遊玩的AAA級遊戲中完美再現了曾席捲當代的移動端微笑少女收集扭蛋遊戲的情懷。
說實話迴歸後作爲迴歸者發揮優勢的情況相當少,所以這種時刻顯得尤爲特別。
——導演有兩位?
——隨便把出現的敵人或怪物都做成女的就行了嘛!讓玩家和她們談戀愛不就得了!
由此產生的角色魅力展現 以及通過動畫敘事達成的情緒互動。
新展現出的驚人遊戲性也絕對不是。
——延浩啊,你照這個試試看。這次項目里加點戀愛要素吧。
——你看這個。她的大腿根部真的超色情對吧?看得我都……。
任何行業都有正道狂奔的人,也有邪道狂飆的人。
——嗯,聽說賣得挺火。那玩意兒。
從整體名單來看,實際上都是由小型3人、大型也不過7人左右的獨立開發商組成。
* * *
——艄公多了船上山。特別是那種執導方式容易打亂方向性,導致最初策劃者的意圖被模糊或扭曲。更常見的是在前期反饋交流中傷了感情導致分道揚鑣。
雖然還有些半生不熟的作品,但反而正合我意。
總之,跳過這些閒話直接說結論。
是個相當典型的故事,也是個典型的結局。
在與微笑少女惡魔們戀愛也談、戰鬥也打的同時,被授予該能力的主人公成爲了新地獄的後宮之王。
『真新鮮啊。』
因爲從現在開始可以按照我的口味來培養了。
以那個爲基礎打造的AAA級體量的RPG遊戲。
入坑門檻比手遊抽卡還低 所以一般用戶的湧入也更多.
所以是子項目團隊。實際上就是開發2組。
我仔細打量着梁吉尚挑出來的文件。
反而恰恰相反。
不是各自爲戰,而是兩支團隊合二爲一。
——到此爲止。
——是美少女RPG遊戲嘛。我不太懂呢。
那遊戲成功的理由並不是展現了驚人的開發能力。
分別是美國團隊和日本團隊。
明明是以40~50歲大叔爲目標羣體的遊戲,爲啥非要加美少女戀愛要素啊。
所羅門封印的72只惡魔,由惡魔崇拜者主角去解放它們。
——正看着呢別催了。我正喫飯呢。
那也是通過趙雅允才得知的。
儘管如此,這款遊戲創造了令人驚歎的銷量,讓人不禁脫口而出「那東西真的能賣成這樣嗎?」用這句話就足夠說明這款遊戲了。
爲了互補不同用戶羣體並最終實現IP間的反向引流,作爲Rewind的子IP,與赫利克處於極對立面的『惡魔遺物』是最佳選擇。
總之 只說結果的話 有一個無法否認的事實.
後來公開的開發祕聞和分析中藏着答案。
我能預知未來。
你看,不是有那種模擬遊戲中當足球俱樂部老闆打造理想球隊的遊戲嗎。
也就是說,我知道這兩支團隊未來要製作的遊戲。
——反芻……。
打個比方就像在玩遊戲的感覺。
第二開發組的設立是從搬來板橋時就一直籌劃的事情之一。
——……沒什麼。
惡魔遺物確實是AAA級包裝市場上出現的突變體,雖然迎來了年末頒獎禮0次獲獎這種令人笑不出的結局,但銷量和反響卻絲毫不遜色於任何遊戲。
把公司買在3層樓也是因爲這個。
——對!其實那裏是由兩個不同的獨立團隊合併而成的。萌萌咻的導演構思死宅遊戲時,邪惡刻度的導演會進行反饋再製作。不是很神奇嗎?
概括來說就是這樣。
甚至連時機都更好了。
說實話現在也還是這樣。
全都是爲開發2組成立事先考慮好的候選人們。
『美少女抽卡遊戲剛開始被用戶們認知的階段呢。考慮到從開發到發售的週期,乘着潮流提升銷售額是可行的。』
這些作品個個都很新鮮。
那簡直就是向業界投下炸彈的畸形怪物。
已經開發到中期的項目被推翻還要插入戀愛要素,遊戲當然就崩了,更火上澆油的是把美少女怪物寵物當抽卡商品來賣,結果遊戲連一年半都沒撐到就停服了。
若有人憑藉體系獲得成功,就有人以不完美展現爆發力。
當然 現在想來也是無從知曉 且無關緊要的事了。
可愛惡魔Studio的『惡魔遺物』在概念上和系統上都堪稱遊戲不完整性的極致。
與我最初設想的範疇相差不大。
想說的歸根結底就是這件事。
連基本設備都還沒配備齊全的最底層 是特意爲他們空出來的位置。
因爲話題度太高,連我這個對那遊戲沒興趣的人也大致知道內容。
正因如此 當第一個月銷量突破150萬時 業界纔會那麼鬧哄哄的。
——不過不是我的菜啦。
——戀愛細胞都死光光了才這樣吧。
爲了規避審查而遊走於危險邊緣的尺度把控。
AAA級市場突然殺出名爲『可愛惡魔工作室』的異類。
——組長!這個您試過了嗎?『惡魔遺物』啊!
把這個祕密告訴我的正是趙雅允。
——……是啊。雖然不是組長會喜歡的風格。
——哎呀,快看看嘛?
事情並不複雜。
有個事實直到很晚才知道。
在這個時間點連一部像樣作品都拿不出的兩支團隊…
策劃那件事的好像是萌萌咻的導演來着。
雖然無法共情 但至少能理解。
當時連插手項目的理事都忍不住對我說了那樣的話。
——大發!完~全大發!這些傢伙真是……。
——嗯?
可愛惡魔工作室究竟用了什麼手段,將那種遊戲昇華並創下驚人銷售記錄的?
2020年6月某天突然出現在Steam上的遊戲『惡魔遺物』。
……現在回想起來仍是毛骨悚然的瞬間。
說不定能升級成引領潮流的遊戲呢。
——我說過很危險 但沒說絕對會失敗。嘛,既然成功了 我也沒啥好說的了。
所以說,
其中特別引人注目的團隊有兩個。
——雅允啊,別這樣。
就在思考的瞬間。
咔嗒——
門開了。
梁吉尚說道。
「延浩先生,兩位已經到了。」
「好的,這就過去。」
今天是邪惡刻度團隊,萌萌咻工作室。與未來將成爲可愛惡魔雙巨頭的兩家公司的導演會面的日子。
* * *
走進接待室的瞬間 兩個男人映入我眼簾。
一個是瘦得皮包骨、神經質模樣的白人男子,另一個是體態豐腴的長髮東方男子。
分別是邪惡刻度與萌萌咻的導演杰倫·科普森和西村圭介。
第一印象評價。
『開發力相當充足呢。』
很滿意。
我伸出手請求握手。
「很榮幸能邀請各位前來。我是倒帶工作室的社長兼赫利克系列的總導演千延浩。」
就在那一刻
躊躇不決的兩人踉踉蹌蹌地站了起來。
首先握到的手是杰倫·科普森的。
「我是科普森。我是粉絲!」
杰倫·科普森的眼睛閃閃發亮。
簡單來說 問題的答案就是那樣。
『……哎呀。』
突然覺得奇怪便望了過去,但西村的視線正朝着我肩膀後方。
「我、我也不知道是怎麼回事……。」
兩人的眉心皺緊了。
杰倫·科普森的拳頭攥得緊緊的。
這麼一看確實很明顯。
那就是必須自己意識到的瞬間。
兩個人開始側耳傾聽我的話。
回答完後接着和西村圭介打了招呼。
和兩人依次對視。
坐在對面的我清了清嗓子。
看到她呼吸變得急促 就先讓她冷靜下來。
我傾向於對那句話做出稍有不同的解讀。
以記錄性的成績刷新的獨立IP,是挑戰AAA級的業界神級存在。
在這個尚未合併的時期,兩個人的開發團隊至今還沒有展現出任何可見的成果。
「嗯?」
這邊太過專注於角色導致遊戲搖搖欲墜。
正想把手抽回來的瞬間。
就在那一刻。
嘟嘟囔囔地只零碎地吐出幾個詞,但確實能明白。
「召集各位的目的我記得已通過郵件傳達。長話短說就是挖角請求。」
當然 因爲太乾淨利落反而有個缺點就是枯燥無味。
……明擺着互相討厭對方。
據我所知兩人是在2年後要舉行的獨立遊戲慶典上初次相遇意氣相投後花了5年時間製作出惡魔遺物的。
對這些人來說我可是個大人物,只要不破壞這種認知並表現出尊重,積累好感度不是挺容易的嘛。
不是職位造就人,而是塑造那個人的形象。
Rewind的千延浩在獨立界書寫了神話。
看起來缺乏自信。
『這些傢伙……。』
那裏擺着愛麗絲的手辦。
「謝謝。」
「赫利克系列是從1出來的時候就開始玩的!真的超有趣!2開發的那時候……!」
對外認知。
不知道爲什麼手臂上會起雞皮疙瘩。
最初緊張的神色不知去了哪裏 開始談論遊戲話題的瞬間 連神經質的表情都消失了。
「西、西村。」
「那樣讓兩位玩過遊戲後 突然產生了一個想法。覺得如果把科普森先生的設計能力 和西村先生的世界觀及角色造型能力結合起來 應該會畫出相當有趣的作品。」
「是的,我玩過兩位公司的遊戲。首先是科普森先生的『邪惡之血』,非常簡潔。能看出特別注重剋制和系統直覺性。很符合我的口味。」
握力比想象中更強。
因爲這說明我的第一印象還不賴。
「……西村先生?」
「很高興認識你。」
「和這位一起嗎?」
『打算低點買入來着。』
然後說道。
「我偶爾會玩玩獨立遊戲。畢竟我們赫利克也是從獨立起步,至今正式發佈的遊戲只有獨立作品的公司在。我相信獨立遊戲的可能性。如果其中有特別出衆的人才,我個人也隨時懷揣着想要招攬的私心。」
彼此對視的眼神裏暗含着輕蔑。
「…….」
這是可以理解的反應。
雖然有點尷尬,但心情倒是很好。
「呃呃……。」
在那之前 現在可是超級超級渺小啊。
……沒錯,這些不都是開發實力嘛。
「是!我聽說了!但爲什麼偏偏是我……。」
「倒帶工作室正在籌備成立開發2組。我們想將二位和你們的團隊整個挖過來。」
「愛麗絲,真棒。延浩桑,懂得萌之道的……。」
暫且往好的方面想了。
「那、那麼請把我……。」
「……先請坐吧。」
在今天到來之前提前遊玩並知曉的事實。
西村的嘴角顫抖着。
「不懂萌的……。」
「……哎,愛麗絲。」
合在一起果然能畫出好作品吧。
我毫不掩飾那份期待地說道。
當然不能把那種小心思直接說出來。
導演只要擅長開發就行。
我理解。
「榮幸……。」
就這樣直接切入主題。
位置造就人。
『可以互相彌補缺點。』
「西村先生的遊戲『病嬌妹妹太讓人困擾了!』,是美少女戀愛模擬對吧。相當令人印象深刻呢。特別是演出、臺詞和敘事中隱藏的機關。」
「嗯嗯,這位是……。」
他沒有放開我的手。
這兩個人反而更適合2人執導體制。