第162話 發售 – 赫利克4 0;51;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3922 字
拋開瑣碎細節,最初被發現的原委是某女子搶走丈夫的遊戲手柄後產生的好奇心。
生平第一次玩的遊戲,而且還是讓人忘記時間沉浸其中的遊戲,居然還有自己不知道的東西,這讓他興趣盎然。
想要的正是剛剛得知存在的快樂結局。
告訴他方法的0;被迫1;遞來手柄的丈夫。
「看了壞結局路線好像有其他機制。像是沒找到的路或者物件之類的。」
那時女子的關注點是『還沒找到的路』。
按她的標準,比起找隱藏裝備,找路更輕鬆的緣故。
找路比想象中簡單。
不,正因爲是她纔不覺得難。
只要在最初不熟悉的地圖裏,找出因只顧跟着演出而錯過地圖建模的細節就行。
就這樣直到13章節。
演出的感動若整天反覆經歷多次,終有一天也會褪色。
接連面對熟悉的語言或情境,奇怪的細節終究會浮現。
『咦?爲什麼那裏路的構造不一樣?』
想到的瞬間答案已然明瞭。
而目睹這一幕的丈夫苦笑着嘀咕:
「那樣當然找不到啦……」
通往快樂結局的路。
它就在地圖上每隔固定間距存在的墜落區域下方。
此處可見導演的惡趣味。
隨後畫面照亮了站在所有空間邊界都被抹去的純白世界中、茫然呆立的男子。
被奪走赫利克4的男子:音效也超讚。仔細聽的話兩人笑聲後面隱約鋪墊着背景音樂
『Poppy夜山散步者 : 北美那邊出現首個達成Happy Ending的Clear者了!
這種情況下還不能隨便罵街的理由只有一個。
這質量讓人只能發出驚歎,更出色的是赫利克系列共有的『犧牲與救贖』敘事被完美收尾,粉絲圈反響自然空前熱烈。
空間中只留下一扇金色之門。
道具名稱是『無法抹去的夙願』。
所以發現邪道後不到24小時就通關放出結局,或許也是理所當然的事。
將場面調度極度精簡,僅保留最直觀的部分。
『方背洞皮之君主:美術到底要打磨多少次才能出那種東西啊?這羣人用電影式搞什麼藝術呢ㅋㅋㅋㅋ
那時,他做出了與普通結局不同的選擇。
咔——
黃金門彼端純白世界裏,偏偏以變態級細節深挖男子表情變化的選擇確實奏效。
唰啊啊——
從關鍵裝備『無法抹去的夙願』到名爲『重逢』的Clear成就。
反而是壓倒性的肯定。
『韓秀 the King : 首領直接說「我要把你們幹得屁滾尿流」哈哈哈』
『韓秀 the King : 好想念奧爾森 裏克….
『退社魔獵在熙 : 啊靠真想宰了那玩意兒』
實際上就連普通結局裏,曾是最終Boss一部分的安娜都爲主角開啓了黃金門!
細微肌肉的顫動、皺紋的變化、瞳孔收縮與表情扭曲導致的呼吸延長——
因爲它恰到好處地讓人產生「應該能通關」的錯覺,把玩家心態拿捏得死死的。
哇,,,
└ 韓秀 the King:真的?我得重新聽一下』
男子靜靜凝視黃金門,用顫抖的動作伸出手。
至此結局迎來轉折點。
爲了讓他罪孽深重的人生由她親手終結。
* * *
『未來不晴朗 : 天殺的那混蛋真他媽惡毒啊艹
被搶走赫利克4的男子 : 隱藏結局 << 可以不用做的』
『方背洞皮之君主 : 呃啊,,,這次周目我搞不定了。得重新打磨構建纔行』
關鍵道具『無法忘卻的夙願』可以理解爲安娜即便在這種狀態下仍牽掛主角的心意具現化。
是那種「有本事就來試試」風格的首領。
目睹快樂結局的人們如此評價——這個結局在純粹的寂靜中,只描繪出最理想的未來。
還有……』
既然背景是殺戮地獄,那些受害者應該不是直接來到地獄的。
核心脈絡完全相同。
0;鏈接1;
終於揭曉的最終結局。
原來您是如此溫柔的人啊…』
〈評論〉
意指用直線而沉重的拳擊撼動腦髓。
本篇明明把難度控制得很好 這段幹嘛做得難到要死啊
從門內傾瀉而出的光芒將屏幕染成雪白。
揚聲器裏充滿了男子的抽泣聲和安娜那如遙遠風鈴般迴盪的笑聲。
小徑本身並不長。
也有人嘗試對結局進行更細緻的分析。
[成就:已達成『重逢』。]
當全世界無數挑戰者開始鑽研邪道攻略時,距離Clear就只是時間問題。
若以格鬥技比喻,這便是傾盡全身力量揮出的直拳。
總之,撇開那種發現過程不提,當小徑的發現迅速在社區傳開後,湧現了大量挑戰者。
其含義很快就在跳過影像後的結局部分得到揭示。
作爲比最終Boss更難纏的隱藏BOSS,和9;逃亡者的凝聚體9;一起揚名立萬了。
鏡頭拉近他的上半身,接着更近距離拍攝正東張西望又突然僵住的他。
還有什麼好說的呢。
迫切等待答案的玩家們全都順着那個影像鏈接點了進去。
播放的影像以絕望級難度的隱藏BOSS『無法安眠的悲嘆集羣』黏糊糊融化殆盡的畫面開場。
男子先是驚訝地僵住,隨後浮現的表情是微笑。
在逐漸放大的瞳孔裏,映出一道細長的垂直形相…即人類的輪廓。
因爲從赫利克1時代起Rewind堅守的悠久傳統——『通往隱藏結局的路絕不輕鬆』這個命題。
遊戲界有個永恆定律。
已經死了。
拋開難度不談,隱藏BOSS的人氣與惡名早已牢牢抓住了玩家們。
BOSS掉落的裝備是與先前Bad Ending關鍵道具『地獄印章』形態相似、唯獨顏色變成金色的另一件裝備。
很快畫面完全被他的臉龐佔據。
表情的精細程度堪稱赫利克4所有部分中最出類拔萃的。
大概是受害者們的痛苦殘留成思念體了吧?安娜的思念體應該也在其中。
唯一區別在於關鍵道具的存在。
如此設置起始終末,再抹去所有背景要素。
快樂結局的影像美學,已然以令所有知曉男子故事之人滿足的形相呈現。
『Poppy夜山散步者:從關鍵道具名稱到無法安眠的悲嘆集羣全都設計得嚴絲合縫。
抓住門把手,轉動,就這樣走進了門內。
* * *
安娜遺體消散時,關鍵道具從男子懷中浮空升起。
是極致的剋制。
實際上從這條小路的構思階段開始,開發1組就把策劃階段因難度過高廢棄的各種陷阱機制全塞進了這條小路。
『Poppy夜山散步者 : 這邊難度飄來本家的味道呢…^^』
影像就此迎來終結。
[GAME CLEAR]
男子意識到安娜的存在,在她懷中痛哭。
畢竟這邊玩家裏的鬼才理事可不少。
即便如此用戶們哀嚎的原因只有一個。
當然,就連安娜的那些痕跡也很快消失了。
男子的眼尾畫出弧線,切換的畫面聚焦於他的手掌。
〈評論〉
而在盡頭安置的最終Boss。
然後他們中的大多數都絕望了。
品質。
不是無腦堆難度,而是通過分析破解讓玩家而非角色成長,最接近魂類的首領設計。
『國詩娜佳麗喲 : 做得真他媽好啊哈哈哈哈』
奧爾森 裏剋死後,男子走向了安娜。
逐漸固化的主流意見,加上製作方沒有任何反駁,這不就越來越坐實了嗎。
主流觀點認爲快樂結局中『進入黃金門』這個選項,始於獲得岔路上安娜思念體的那一刻。
通過瞳孔映出的形相或交握的雙手,來表現他在彼處所見之物,更強烈刺激了用戶們的想象力與沉浸感。
譁啊啊!
普通結局裏模糊不清的光團,此刻正以更清晰的安娜形相擁抱了他。
不,按分量算的話 越過道路需要30分鐘,之後就是首領房的構成。
纖細柔弱的手,以及男子的粗糙手指交錯相扣,漸漸淡出。
但這並非意味着消極。
就在大家對劇情分析得熱火朝天的時候。
玩家們某天通過一篇帖子,得知了一個相當衝擊性的事實。
『最終就業的庫劍士 : 這是什麼鬼?
0;臍帶收集者相關報道1;
奧爾森 裏克居然是真實人物原型?』
網絡再次炸開了鍋。
* * *
「理事!!!」
吉尚被震耳欲聾的喧鬧聲驚得抬起頭。
事業部部長哭喪着臉喊道。
「您知道這是真實人物原型嗎?! 要是鬧出爭議的話死者家屬恐怕……」
令人震驚。
倒不是爲這事震驚。
「您該不會不知道吧?」
震驚的是他們居然現在才知道。
不過作爲曾旅居美國且熱衷都市傳說的吉尚,他確實知曉幾十年前那起事件。
總之吉尚打消了部長的顧慮。
「沒關係。開發階段就談妥了,後續處理也都安排好了。」
「…啊?」
「我也嚇得不輕。我們社長那傢伙是不是太離譜?只要他覺得沒問題就亂來,根本不管善後。」
一罵髒話,話語就像噴泉般湧了出來。
「讓您久等了。」
女子伸出手請求握手。
傳來女子沙啞的嗓音。
男子的名字現在才真正刻上去。
穿着的是一身警服。
從現在開始是尾聲之後的故事。
「又怎麼了?」
五官樣貌熟悉得不能再熟悉。
我從座位上站了起來。
這邊的處理已經完美到無可挑剔。
「我是安·威爾遜。想必您已經知道了。」
確認完這些的瞬間,部長鬆了口氣,隨後想起什麼似的拋出了疑問。
「去美國了啊。」
吉尚其實也不清楚延浩的行蹤。
千延浩本是那種即便產品剛上市,也會在公司住上一個月左右的人。
伸出了手。
但連這種人都看不見蹤影,自然讓人好奇。
「…走了啊。」
啊,沒錯。
「啊?」
對此吉尚嘆了口氣。
* * *
來到了美國亞利桑那南部。
果然能感覺到的只有冰冷石頭的觸感。
「會把部分收益作爲受害者遺屬的支援金。已經通過當事人完成了協議,文件處理也都搞定了。」
來到了能觸碰那個在地獄作爲觀察者看到的男子的位置。
[Jade wilson 1951~1983]
延浩的話語掠過吉尚腦海。
「所以那位我們社長大人去哪兒了?好幾天都沒見人影。」
事業部理事 梁吉尚。
到底去幹嘛的。
[Anna wilson 1953~1980]
最終,部長在那番話的盡頭獲得了可以安心的情報。
他是延浩僅憑能力選拔出來的超級精英知識分子。
以至於嚷嚷着進來的部長都緊緊閉上了嘴。
「…您好。我是千延浩。」
靜靜微笑的女子是個三十到四十歲、渾身散發着拉丁風情的女子。
「…不過呢。」
——這段時間我不在,有急事請聯繫。
這位女子安·威爾遜正是兩人留下的孩子。
『傑德 威爾遜.』
「是第一次親眼見到嗎?」
雖然把觸摸墓碑的行爲算作實際見面還有點模糊。
繞了遠路,然後直到現在才。
無論公司形象如何,畢竟是延浩親自挑選的初創成員。
正那樣望着墓碑。
轉過頭,我不自覺地眯起了眼睛。