第147話 重製版 0;11;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3493 字
所謂過去就是如此。
細究起來明明現在更適合生存,可即便那時充滿各種不便與不合理,人們仍會懷念那個年代。
只因它被裹在名爲回憶的包裝紙裏,顯得格外美好。
人類終究無法揉搓時間撕開那層包裝,所以『那時候多好啊』這句話從原始時代延續至今仍未消失。
我也一樣。
雖然揹負着迴歸者這般奇異的命運,但每當想起學生時代仍會冒出『想重來一次』的念頭。
明明因爲夜間自習之類的安排根本沒時間打遊戲,也沒有值得回憶的朋友或初戀,卻依然如此。
大概是在懷念當年那個青澀又幼稚的自己吧。
狙擊這種情懷的營銷就是復古風。
並非重現過去的不便,而是追逐那份情懷在現代復刻。
讓人將自我投射到商品本身。
細想來複古營銷是穩賺不賠的買賣。
縱使數十年流逝滄海桑田,過去永遠在層層堆疊。
……總之,我突然說這些是有原因的。
這個問題的答案如下。
「雅允啊,這樣會出事的。」
「嗯?」
趙雅允把咀嚼着的麪包咕咚一聲嚥到後頸。
麪包袋上印着楓之谷的吉祥物怪物。
對,就是那個。
「我們要做重製版。」
是巧克力卷蛋糕。
未來幾年的市場對此渴望至極。
當年享受遊戲的人半數已離開,半數將赫利克2視爲經典。
我繼續說道。
這麪包在我剛準備退伍時流行過,時隔十年又重新上市了。
那正是我從迴歸後到現在一直以驚人幅度持續攀升的東西。
這不是什麼難懂的道理。
趙雅允從包裏掏出一個麪包遞給我。
市場像PC產業般呻吟着試圖拋棄商業邏輯的潮流顯現。
雖不願刻意追究,但當代遊戲機市場存在諸多問題。
「會賣出去的。」
AAA級遊戲機的收益率低到必須取得驚人成績才能勉強回本。
把角色印章貼紙附在麪包裏售賣的大型企業合作營銷手段。
第一個問題自然解決了。
「那個…」
是時候讓遊戲界也颳起這股復古熱潮了。
遊戲開發行業持續發展着。
『未來一兩年內。』
反觀手機市場因過度膨脹的成長,開發商們只需少量投入就能獲得高回報,自然將重心轉移,導致遊戲機本身的發行量銳減。
至少在真正的重製熱潮尚未到來的當下仍是如此。
這時梁吉尚提出了疑問。
皺眉的趙雅允用充滿遺憾的聲音嘟囔着。
若列舉其中最大原因的話確實如此。
「……沒錯,物質交互和支線任務也是……更重要的是技術限制導致很多玩法模式無法實現。」
趙雅允不會對我暴食施虐,而且人對別人的事不都挺麻木的嗎?
盯着貼紙包裝看的眼神相當認真。
梁吉尚忽略了一點。
當然市場規模隨着移動端、PC端以及遊戲之外衆多內容的湧現正逐漸停止增長,但現在這不是重點。
這是零食時間。
無論是市場規模還是技術實力。
「但那樣能行得通嗎?用戶們已經知道赫利克2了。讓人重複購買已知的遊戲還是未知數…」
當然和我關係不大。
「重製版?突然?」
其蘊含的商業價值正是重製的意義所在。
當然會有遺憾,也存在發展潛力。
各種思緒掠過腦海,我直覺到該是收尾的時候了。
確實挺突然的。
赫利克2就是我們六人用幾十億製作費勉強完成並面世的作品。
這種近乎癲狂的潮流立即導致銷量下滑,玷污了幾家曾輝煌的遊戲公司聲譽。
* * *
即使市場規模不變,用戶也會更新換代。
當然這只是暫時現象。
這是個合理的疑問。
可一個人能喫麪包的量總歸有限吧。
首當其衝是物價上漲卻凍結遊戲價格的問題。
話音剛落,各處爆發出反應。
見我點頭,趙雅允哧啦撕開包裝,悄悄抽出印章貼紙後才把麪包遞過來。
「再、再喫一個就好……!」
「我們要重製赫利克2。」
對這些年長大成人的新一代年輕用戶而言,赫利克2是9;早已被公認的新名作9;。
「嗯……。」
用現在年輕人的話說,就是『關我屁事』。
『因爲技術發展太快。那個時代的遊戲只要更換引擎就能變成全新作品。』
因此採用已驗證方式提升銷售額的營銷。
用戶從紙牌遊戲時代至今追求的唯有『樂趣』,當思想表達凌駕於此的瞬間,成品會變成怎樣?
聽到這話時明奎哥歪了歪頭。
懷舊經典的人都是固定客羣。
「畫面也夠寒酸。雖然美術組拼命補救過,但和現在AAA級比起來簡直就是橡皮泥疙瘩。」
知道這意味着什麼嗎?
「要、要喫嗎……?」
「只、只給社長哦。要對其他人保密……!」
倒帶工作室。
是已經擁有的貼紙嗎。
該說是低迷期吧。
我的視線再次轉向貼紙。
但若錯過現在就跟不上市場趨勢了。
『因爲出色的遊戲遲遲不出現。』
「當時赫利克2開發費沒到100億。明奎哥還記得吧?我們六個人爲了性價比放棄了不少概念設計。」
「現在確實該開始了。」
現在正以9;重製版9;的形式投入更多資金和人力進行嘗試。
最近趙雅允總這樣。
「謝謝。」
「夠了……!」
「意思是用戶羣體已經更替了。」
「啊……又是蘑菇。」
這並非突如其來的趨勢。
畫着綠色蘑菇角色的貼紙落入手心。
趙雅允蹦蹦跳跳地跑遠了。
「就算現在開發也要幾年年才能上市。赫利克2迴歸就花了那麼長時間。」
在這個用戶遊戲運行設備性能遠超當年的時代,意味着現在能推動造就Rewind的最具影響力IP的重生。
其次是社會問題。
復古。
該聚焦的是技術實力。
嘀咕聲漏了出來。
但這無法打動佔玩家絕大多數的普通用戶層。
梁吉尚瞪大了眼睛。
人類無法剝離的過去包裝紙被重新拆開的體驗。
趙雅允偷偷從麪包裏取出貼紙收集成冊,開發團隊正哭喊着『求求誰快來把那本貼紙冊完成吧!!!』。
屆時遊戲市場將席捲經典IP大規模重製的熱潮。
愛麗絲的故事是款充滿獨立遊戲小聰明、各方面都飽受內容不足困擾的遊戲。
韓瑞琳補充道。
從開發1組和2組到事業部和Identity模組團隊,整個公司都被趙雅允的暴食行爲搞得一團糟。
僞裝極限和對印章貼紙的渴望之間產生了『必須製造食物垃圾』的困境。
與趙雅允親近的員工們「呃!」, 「噫!」地直起雞皮疙瘩。
應該說是衆多複雜問題與企業客戶利益糾纏形成的現象。
趙雅允提出的解決方案別無他法。
確實。
「雅允啊,重複的貼紙能給我嗎?」
趙雅允笑嘻嘻地悄聲說。
過去的遺產正是延續IP生命線、吸引新年輕用戶的救命稻草。
別人求之不得的麪包,不知她怎麼弄來這麼多,總揹着滿包麪包到處刷貼紙。
各部門負責人每月參加一次的Rewind全體會議。
手機遊戲也如所有市場般,經歷爆發式增長後逐漸冷卻,千篇一律的遊戲反而讓遊戲機作爲抗衡者重新崛起。
市場在結束數量增長後,再次渴求質量的提升。
第二個問題是未完全解決。
其一,商業邏輯與銷售額的關聯性被明確證實後,這種趨勢已得到一定緩解。
總之,
「重製版是暢銷的選擇。畢竟是在已有穩定客戶羣的基礎上切入的。」
庸俗點說就是能賺錢的選擇。
稍微包裝一下說辭的話,
「這是對回憶的再加工。」
復古情懷營銷。
既然決定了,現在問題只有一個。
韓瑞琳指出。
「所以這事兒誰來做?」
「問得好。」
『該做什麼』確定後,接下來關鍵不就是『由誰來做』麼。
會議室裏瀰漫着緊張感。
衆人面對這場全公司範圍的炸彈傳遞遊戲,乾嚥了口唾沫。
「首先1組肯定不行。」
我們正集中全部人力開發赫利克4。
這時候分兵等於追二兔者不得其一。
「我來做?」
「2組也有些勉強。」
「拜託你了。」
「別人做不了對吧?」
在公司被稱爲『金波利先生』的波利·傑克遜眨着藍眼睛反問道:
「?」
更重要的是他還兼具赫利克及Rewind遊戲整體開發知識和實務能力。
最角落處,負責我們遊戲Identity官方模組製作的波利·傑克遜眨了眨眼睛。
他並非沒有能力。
惡魔遺物2的開發已步入正軌,正全力投入原型製作。
「全都保管好了。包括因概念和資金問題廢棄的設定機制,全部都留着。」
那羣分不清是導演還是拳擊手的傢伙剛出院。
別看這樣我可是迴歸者,提前準備好重製版meta不是理所當然的嗎。
「爲什麼那個會沒有。」
國外也有MZ世代嗎。
似乎是肯定的意思。
「波利先生。」
這種時期分流人力?
是因爲做不了遊戲。
我給出了肯定答覆。
「就是爲了這種時候才留着的。」
「可、可是赫利克2沒有開發數據啊……。」
「赫利克2。」
「那就用排除法吧。」
「但也不能讓事業部來做吧。」
「啊?」
他聲音發顫地說。
「做什麼?」
梁吉尚進事業部的理由是什麼。
「現在能搞定了吧?」
雖然花了不少錢,但赫利克2相關數據源都妥善保存在公司數據室裏。
此後赫利克模組通過添加各種天馬行空的機制,地位已提升到堪稱Identity第二款遊戲的程度。
波利 傑克遜低下了頭。
「對,就是你。」
就算Rewind對外被稱作血汗工廠,也不會讓那種人來做遊戲。
在座衆人的視線轉向一側。
「爲什麼那個會有?」
同樣無異於毀掉整個項目,不多也不少。
最初以『Identity赫利克模組』奪得大賽冠軍來到這裏的正是波利的團隊。