第213話 事前準備 0;21;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3459 字
桌上角色扮演遊戲0;TRPG1;是遊戲文化史中絕不能缺席的悠久類型。
從一開始RPG這種角色扮演的概念本身就是在桌上鋪開棋盤,在遊戲主持人0;GM1;主導下進行角色扮演0;Role Playing1;開始的。
正因如此桌上角色扮演遊戲的歷史很悠久。
粉絲羣體比任何遊戲粉絲羣都更龐大、更強勢,他們對視頻遊戲的影響力也絕對不容小覷。
所以用戶們對桌上角色扮演遊戲改編視頻遊戲的標準很嚴格。
再考慮到該類型粉絲的嚴苛程度,遊戲要成功就更是難上加難。
但還真有這麼一款遊戲做到了。
不僅是滿足了粉絲羣體,更撼動了整個行業,讓人意識到RPG根基所在的回合制遊戲本該如此的黑馬。
「大遊戲3真的超有意思。」
「但爲啥簡稱叫大遊戲啊?真的讓人反感。」
「不知道是誰先開始這麼叫的。」
2023年,在華麗陣容中脫穎而出,被評價爲遊戲界當之無愧的佼佼者,提前鎖定年度最佳遊戲的作品。
博德之門3正是這個主角。
這是具有重大象徵意義的事件。
怎麼可能不是呢?如前所述,桌上角色扮演遊戲本身就帶有極其硬核的氣質,除了粉絲忠誠度外,在這個時代絕對算不上主流遊戲。更何況博德之門3是基於桌上角色扮演遊戲中最著名的IP製作的遊戲。
這遊戲把其他最新meta遊戲都踩在腳下開始受到關注 衝擊力可想而知吧。
受其影響最大的當然還是遊戲社區。
『不是晴天 : 我好像活錯了世界。
直接全殺掉搶過來不就好了 幹嘛要踏實工作?
是真不知道才這麼問
關於這個的答案。
即便作爲玩家享受着純粹樂趣時,那些隨處可見的開發巧思也讓我腦袋嗡嗡作響。
波利緊閉雙眼,用顫抖的手把香菸叼進嘴裏。
想到公司爲這款遊戲投入全部資金的幕後故事,對那份雷霆般的魄力怎麼讚美都不爲過。
即便如此遊戲仍在繼續。
博德之門3突然被指定爲禿頭厭惡遊戲而遭受指責的事情不會發生(注:諧音梗——bald——禿頭),導演的狗X養X醜聞之類的更是想都別想。
這根本不是走路遭遇車禍的級別。
時隔幾十年重玩 與逐漸意識到迴歸後已過去這麼久無關 心頭正湧起陣陣悸動。
「哈,2周目一定要走邪念路線。肯定會更有趣。」
——擲出骰子。
換作其他季度的話,這水準輕鬆競爭五大獎項都沒問題,但這次恐怕有點困難吧。
* * *
└ 韓秀 the King : 要不擲骰子決定誰對?』
冒險的體量龐大到難以計量,其中數不清的故事讓我每時每刻都在爲『這也能行?』的想法成真而狂喜。
偷內衣失敗了。
大遊戲3,怎麼想都確實是名作。
要是能把那件昂貴內衣賣給商店,荷包就能鼓起來了。
只要稍微注意這點就行。
〈評論〉
通過二十面體骰子,我的每個選擇都會伴隨責任與獎勵。
『作爲開發者應當以何種態度對待角色扮演』——這個問題的答案就在這裏。
這才稱得上是真正意義上的開放世界。
在波利看來那邊的導演也是個不輸延浩的瘋子。
可見其心煩意亂的程度。
——蓋爾深深凝視着你的眼睛。
但是,即便如此,既成事實又豈會因此改變。
3組的赫利克0製作的遊戲絕非劣質品,但要說它是否接近轟動之作,那絕對談不上,所以壓力倍增也是難免的。
「啊啊~好想和影心一起躺着看星星~」
即便如此,波利還是又吸了一口。
幸好我這副身體懂英語,不用等尚未推出的韓文補丁。
「我們現在怎麼辦?」
「嘿嘿…嘿嘿嘿….」
用四對一的圍毆解決敵人後,我帶着內衣和其他戰利品繼續踏上冒險。
還能怎樣。
業界這麼熱鬧已經是時隔多年的事了。
提問:如果有人在博德之門3這款讓整個遊戲界沸騰的爆款面前感到悲傷,那人會是誰?
那遊戲顯然是不妥協的產物。
好玩到根本喘不過氣。
高漲的沉浸感連喘息的空隙都沒給我。
再多的Respect都不夠。
正覺得遺憾時,我立刻切換成戰鬥狀態。
那麼作爲玩家,我該以什麼方式對待這款遊戲?
即便如此這遊戲成爲年度主角的事實不會改變。
不肯乖乖交出內衣的那方纔有問題吧。
〈評論〉
「嘶——…嘔!」
我的遊戲開發正處於關鍵的調試階段,所以我把積攢的所有假期一次性用光了。
期待已久的遊戲終於問世。
「操蛋。」
波利在內心咆哮。
『Poppy夜山散步者 : 現在來了解桌上角色扮演遊戲的歷史!』
這款遊戲裏,我想實現的諸多系統元素隨處可見,確實存在堪稱傑作的細節。
「回合制RPG好久沒玩還以爲會手忙腳亂,結果隨便按按不知不覺就推進劇情了懂嗎?每個地圖或勢力都能自由干涉的設定挺不錯。有種全憑我做主的感覺。」
『宰了再搶不就行了』
* * *
終究必須正面決勝負,這該如何是好。
『方背洞皮之君主 : 哇正兒八經的桌上角色扮演遊戲多久沒玩了?
因爲這個用掉了2個年假哈哈哈
「嗯,變成基佬了。那傢伙太莽撞了。我明明只是作爲朋友友好相處的…」
明明一路順遂,偏偏對手是撼動業界黑馬這種事算什麼鬼。
本來2023年就是遊戲大年,偏偏這遊戲還撞上同期發售,想拿有分量的獎項估計沒戲。
爲此賭上公司命運,將細節打磨到極致。
波利·傑克遜——3組的導演,同時也是暗中活躍於Rewind的幕後勢力領袖0;被誤認的身份1;——違背了終生不碰有害健康之物的誓言,將香菸叼在了嘴上。
正是與它僅隔一個月發售的赫利克0開發組——Rewind開發3組。
「咳!咳咳!嘔——!」
「做得真好啊。好久沒這麼純粹地享受遊戲了。」
「前輩們,確實是在對話對吧?」
『嗯,赫利克0不行呢。』
不過嘛,
開放世界RPG這個類型的核心,不該只是粗暴地拼接大地圖,而是要把異世界移植到這片土地裏,讓我產生『歸屬於此』的實感。
2023年的遊戲業界 就這樣在歷經無數進化發展後 重新迴歸RPG的本源。
非吸菸者的初次吸菸必然伴隨持久折磨。
國家公務員 : 至於連年假都搭上?
「我想和影心交往。但這些傢伙,其他事都允許,就是不讓你腳踏多條船?連分手都不行。離婚率這麼高的世界還有這種道理?」
『老天爺啊!!!』
特別是與同梯隊的期待作赫利克0相比,如果發售期僅相差一個月,作爲比較對象自然會受到更嚴苛的評價。
既有缺點也存在類型偏好問題。
既然鬱悶到無計可施,總得做點什麼纔行,但結果慘不忍睹。
享受就完事了。
當然只要是人爲製作的遊戲就存在漏洞。
這個長期冷門的類型躋身主流後 對多數玩家而言 古老遊戲煥發的新鮮感撲面而來。
成爲陌生世界裏的他人,讓玩家能在那個世界裏自由實現所想之事。
簡直像獨自漫步在無人荒野時,突然有飛機砸到頭頂般的離譜事故。
雖然可能是自我合理化,但也不是純粹在玩。
赫利克等待者 : 嘖嘖』
「玩過大遊戲3了嗎?」
也不是晴空霹靂的程度。
值得學習的地方居然這麼多。
畢竟受到的開發者衝擊太大,那款遊戲在作爲開發者之前,就以玩家身份震撼了他們。
而且,若要說誰被這種壓力折磨得最厲害,答案實在太過明顯。
『銷量另當別論。』
——1
當然詳細的報告還是通過遠程辦公接收,但玩遊戲的環境已經準備好了。
我的角色是盜賊,隊友是法師、戰士和聖騎士。
旁白的聲音以字幕形式浮現。
把什麼資源啊效率啊開發週期啊統統拋到腦後,只追求『完美』的成果。
突然冒出一個念頭。
全員都瘋掉了。
即便腦袋嗡嗡作響,思維卻異常清晰。
『必須想出辦法。』
自己是導演。
不能因爲檔期撞車的遊戲是大作就喪失對自己遊戲的自豪感。
同時作爲監督必須對作品負起全責。
即便拿不到年度最佳遊戲,也要給等待已久的玩家們滿意的答卷。
況且給這款遊戲投資的公司創造盈利本就是分內之事。
『只有這樣我才能活下去!繼續混口飯喫!』
波利連日糾結於職業良心與自身安危之間。
發售日只剩兩週了。
預售及封閉測試的保密協議下週就結束,現在真沒多少能做的事了。
這個時間點能做什麼?
如果轉移視線瞄準銷量而非獎項,該採取什麼立場?
方法本該存在的。
關於這次危機 公司數據庫裏其實早有無數應對方案。
哪有幾次能卡準時機避開風浪 輕鬆取勝的。
光是延浩就讓赫利克2和我的世界、赫利克3和通往哈辛之路、赫利克4和只狼正面交鋒過。
更別提現在還要和魯索的新作同臺競技。
那邊雖然是年度最佳遊戲之爭 贏家只能有一個 但自己未必沒機會吧?
如果只是爲沖銷量做準備 肯定有辦法的。
波利回顧着Rewind一路走來的歷程。
「嗚哇哇哇!!!」
他特有的氣場沉澱得更加沉穩厚重 散發出強大魄力。
此外還親自調研 逐條分析各大遊戲公司在AAA級遊戲發售前的策略。
開發組的屁股秀。
就這樣閉關修煉四天後 波利回到3組時 消瘦的面容讓同事們心頭一震。
這是他找到的答案。
波利開口道。
「我們也辦直播展示會吧。」
臨近發售 只能肉身開路了。