第151话 结局 0;31;
《地狱归来的游戏总监》 · papapa · 4883 字
拼图已然凑齐。
男子曾过着怎样的人生,他为何在此处游荡并奔向精神层面的自杀,还有他为何无法原谅自己。
那么我现在要做的,只是见证终局。
——咕噜…
响起血痰沸腾的声音。
领域最深处如同胎儿摇篮般积着黏稠液体,壁面血管脉动着,从天花板垂落的脐带缠绕包裹着某物。
脐带上缠绕着咚咚跳动的薄膜。
男子刚踏入空间,从膜中就伸出了一只手。
噗哧!
那是两只右手。
不只有右手。
左手、拔刀、甚至连头颅都是双份的。
唯一单数的只有躯干。
但考虑到那躯体也被两根脊椎诡异地支撑着,说是单数也很勉强吧。
我认出了那对如连体婴般重叠的两人。
『奥尔森,安。』
奥尔森里克死亡形相的模样,就像在追忆被同一颗子弹贯穿的瞬间,呈现出两人重叠在同一个空间的诡异形态。
男子给左轮手枪上了膛。
用四条腿站立的奥尔森里克用涣散的目光盯着男子。
安娜闭着双眼。
男子面无表情地燃烧着冰冷的仇恨,凝视着奥尔森 里克。
能感受到此刻体会到的些微绝望。
门散发的光辉、铸造它的材料,以及此刻才精妙现身的门之存在,必定会令男子产生某些感悟。
可偏偏在此反而产生了新的疑问。
于是领悟到 直到最后自我消散的瞬间 他也绝不会原谅自己。
* * *
怪物会以生前丑陋的姿态显现。
在达到如此完美射击境界前,男子的子弹曾多少次同时贯穿两人身躯?
看见了男子。
真是神奇的事。
咻——
若确实怀此意图,那想必已成功。
彼此粘连部位的肌肉被撕裂了。
就这样 迎来了第一次试图自杀的瞬间。
左轮手枪完成了装弹。
奥尔森 里克的手抓住了安娜的头。
望着眼前已建成过半的黄金门,他也屏住了呼吸。
他正逐渐陷入劣势。
奥尔森 里克已丧失自我,此刻他不再是奥尔森 里克。
异变突生。
男子的枪法堪称精湛。
就在那时发生了变化。
仅从眼神就能感受到无数情绪掠过的痕迹。
左轮手枪发出咔哒声。
换言之,奥尔森 里克的丑恶在于直到死亡瞬间仍试图延续他那乖僻的杀伐之行。
甚至将头埋进安娜尸体消散的位置发出呜咽。
仿佛压抑在胸口的毒正渗出脓血喷涌而出。
他就这样哭了很久。
迈步越过奥尔森 里克,逐渐靠近被奥尔森 里克撕扯丢弃的安娜。
男子显然从未见过这般黄金门,却仿佛知晓其来历般震惊,这很自然。
咔嚓——
沙啊啊啊——
他含着悲伤与愧疚凝视安娜许久 终于闭上眼睛。
以安娜的尸体作为材料。
枪声响起,奥尔森 里克缓缓倒下。
砰——!
随着哧啦一声,安娜开始从奥尔森 里克的身体上分离。
他的面容扭曲了。
若要用诗意的说法来形容的话。
将自己的手叠在上面 把枪口含进嘴里。
正流着血泪。
即便我不知道门的真面目仍将其称为救赎,他大概也凭直觉察觉到这就是救赎吧。
那么他穿过这扇门后会变得如何呢。
奥尔森 里克向男子扑去。
『…黄金门。』
无论哪边都存在着确凿的事实。
是荆棘鞭。
同时也明白 这是始终无法坚持的本人 为逃避而选择的结论。
我的眼睛瞪大到几乎要裂开。
『…!』
说不定他正是期盼男子会对不断杀死自己的行为产生创伤。
奥尔森 里克的惨叫宛如婴儿撕裂般的啼哭。
能理解他得出这个结论前经历的煎熬。
该称之为奇迹呢,还是该说这是早已预见的结果呢。
是救赎。
——咕噜…
扳机处 叠在安娜食指上的男子拇指正微微颤抖。
这是理所当然的结果。
在这地狱徘徊太久的我,只知道答案是『成为怪物』。
男子因重叠的安娜手指消失而困惑地睁开双眼。
安娜被以失去半边身体的状态遗弃着。
男子短暂凝视那具尸体后,随即移开了视线。
所以说,
滴落的血液凝固填补了身体的空缺,肿胀的脐带上冒出了手术刀。
虽然从未与他交谈过 尽管他什么话都没说 仅凭注视着他 我就能理解他了。
细想之下,或许是来到地狱后直至丧失自我期间,被男子反复杀害的奥尔森 里克的复仇。
唯一特别的是,唯有此刻我无法读取男子的思绪。
但在哈纳的眼中,这种病态的精准另有深意。
凝视着那重叠了憎恶与悔恨的存在,我脑海中浮现出『爱憎』这个称谓。
混着血丝的痰音、被羊水浸得发亮的皮肤、还有缠满全身的脐带。
我知道的。
特别是仅瞄准奥尔森 里克身体部位这点尤为突出。
那黄金般的光晕如同灯笼般朦胧,又独自温暖地开始构筑某种形相。
即便不明其真身仍本能如此感知,正如至今我所见证的囚犯们在终点抵达时的模样。
『啊。』
关于门另一侧我只知道一件事。
砰——!
——咕噜…
事已至此,这究竟是为了折磨谁而存在的形相?
——比现在更好的地方。
男子愧疚般低下头,将左轮手枪塞进安娜手中。
若杀戮地狱中的杀人魔在反复死亡中丧失自我,会变成怎样。
我能无比清晰地意识到它的真面目。
即便如此,这对男子而言也是司空见惯的景象,根本构不成威胁。
这是沉默中诞生的惊骇。
男子生前让奥尔森背负了无法洗刷的绝望,死后更让奥尔森 里克在丧失自我前,将这份绝望重复体验到了无法估量的程度。
在这令人联想到子宫的诡异空间里,光晕逐渐显现。
直到自我消失为止 要重复几十次、几百次这种事 来偿还未尽的赎罪。
但换个角度想想。
不,会穿过门吗。
那么目睹那副模样会痛苦的人,唯有男子。
然后,我明白了男子所渴望的死亡是什么。
奥尔森 里克倒下了。
沙尘暴中砂砾相互碰撞的声响。
不久后,奥尔森 里克以失去半边身体的状态重新站起。
——嘎啊啊啊!
因为他比谁都清楚 这种赎罪如今已成了毫无意义的行为。
他眼中正流下一行泪水。
正是为他人湮灭自我的结果。
那扇门的存在是以某人牺牲为代价铸就的。
咔嗒。
原来是想死在她手里啊。
『安娜。』
确实该由她来垂降那扇门。
用了什么方法、她知晓什么才决定自我牺牲、她是否也身处其他地狱、仅是模仿她形相的奥尔森·里克碎片如何将男子引向救赎——
虽有诸多疑问但已无从知晓。
我只知道男子在哭泣尽头露出了微笑。
那是无比释然的微笑,也是悲伤的微笑。
「…到最后都在笑的女人啊。你。」
这是他在这个地狱最初也是最后留下的话语。
男子的头颅抬了起来。
他跪着仰望黄金门。
但是,丝毫没有要跨越的意思。
只是凝视再凝视,某个瞬间突然做出了那样的举动。
咔嚓——
再次把枪对准了自己。
闭上了眼睛。
仿佛在安逸中预备安息。
为何不跨过门却再次选择自杀。
朦胧间,他看见了答案。
『…原谅。』
他是无法原谅自己的人。
因为像那家伙这般变态的连环杀人魔 即便在美国历史上也实属罕见。
『2阶段比1阶段难是理所当然的。光看设定就知道这家伙肯定会疯狂使用中距离攻击。』
最终黄金门逐渐透明直至消失。
其实并不是什么特别的故事。
接着艺术总监韩瑞琳0;完美主义者1;听到要表现柔软关节运动的指示,下意识想道:
这直接展现了延浩对这次最终Boss战有多少在意的细节。
「建模方面要特别注意质感表现。每次淹没脚踝的羊水涌动时飞溅的效果很关键。明奎哥也请多关注这部分表现的优化。」
开发人员们吐了吐舌头。
也就是说无需担心判定问题就能削血,难度可以大幅下降。
这是第一次危机。
那么在纯粹难度上升的2阶段就能减轻负担。
构成男子的光晕覆盖了黄金门。
* * *
但是所谓实现,终究需要指示者的指令才能按原本意图呈现。
不仅要自然流畅,动作里还得融入美学表现。
宛如拥抱的姿态。
听到延浩接下来说的话,他不由得倒抽冷气。
当然 我无意沉溺于感伤。
「接下来….」
每到这种时刻 我就深切体会到自己曾去过的那座地狱并非幻境。
[脐带收集者奥尔森·里克事件]
他的身体化作光晕消散。
指出问题的是明奎。
延浩开口道。
活在常识里的现代人裴石感到眼前阵阵发黑。
接着明奎、优美和惠智想道。
从初次登场到死亡,每个环节都必须令人印象深刻且充满压迫感!
『四条胳膊四条腿两个头…但身体却像连体婴般共享一个?连四肢骨骼都是扭曲的?』
显示器屏幕上浮现的是昔日的剪报。
我是游戏导演。
「….」
「还有….」
要找的东西并不难寻。
「好的。」
* * *
「社长 会议时间到了。」
对已逝之人的悼念到此为止便够了。
假设在1阶段没有使用处刑,冒着被击中的风险把血量全部削完。
那才是能彻底拯救男子的答案。
即便他需要的仅此而已,但在地狱里这件事永远无法实现。
当然实现这部分不属于瑞琳的范畴。
就算美术是精通人体的人来做,要想在物理层面实现的同时不产生违和感,就必须从设计阶段开始就把那爱憎或是什么的骨骼和物理结构全都设计好。
「最终章会议现在开始。」
于是,总结下来就是蹦出了个『A.K.A 狗娘养的千延浩』的必杀技——『总之把我想到的超屌东西做出来』。
「1阶段的攻击机制用物理系表现。特殊机制模式用抓取。」
相当漫长。
「因为不会难。」
开发组成员的表情开始以肉眼可见的速度变得生无可恋。
会议正酣,延浩的话没完没了。
由煽情悲剧之类交织而成的古典故事。
说到底 那天的两人终是走向了安息。
所谓选择权正是这个意思。
或许从一开始,能拯救他的不是那扇灿烂黄金门,而是她伸出的手。
存在着一个能共情这种热情的最低阈值。
也就是说,这难度恶心到令人发指。
「瑞琳你特别要注意关节部位,让这怪物动作看起来自然。」
果然是千延浩风格的最终Boss。
短促枪声里飞溅而起的不是鲜血,是黄金粉末。
这种怪物该怎么设计物理系攻击模式呢。
「会不会太硬核了?再怎么说这也是面向lite玩家的游戏首领。这样搞最终头目战弃坑的人会暴增的。」
虽然为了降低难度把首领身高调到4米扩大了判定范围,但说实话,我并不觉得这样能减轻「砍敌人砍到自己掉血」这种体验带来的压力。
游戏中水的表现从建模流程到实现,乃至实现后因编程产生的帧数下降问题,向来都是吞噬过多资源的最糟糕表现形式。
站在会议室门前说道。
只要发动技能就会按照固定动作打击指定部位,打出极限伤害。
负责动作设计的金裴石先生0;热血男儿1;思考着。
让八条肢体全部着地爬行的形相?
「呃….」
紧接着男子的死亡在寂静中完成。
要不干脆做成野兽般横冲直撞的类型?
确实是个好主意。
剪报上标注的年份是二十世纪后期。
「雅允啊,音效部分没有特别指示,就按你一贯觉得合适的方向来制作吧。」
「没关系。」
「在首领战给玩家选择权。用处刑。」
『我要懂那种设计还搞什么美术。』
即便如此 选择这个故事自有其理由。
可就在这种时刻,戏剧性的宽恕突然降临到他身上。
男子的故事就此落幕。
这已是人体解剖学的领域了。
明奎歪了歪脑袋。
砰——!
「?」
「最终Boss第一阶段的要点是『精密打击』。攻击构成Boss身体的奥尔森·里克部位会削减Boss血量 但若击中安娜部位则会削减可玩角色血量。」
或者索性将诡异感推向极致?
这是个或许有些老套、也可能略显幼稚的故事。
为了能产出正确成果而整理设计思路,现在脑子就已经开始抽痛了吧。
『处刑必躲机制。』
『不行,动作太激烈的话会难以精准攻击奥尔森啊。』
这就算完了吗?
簌簌——
「嗯?」
原本瞄准特定部位进行精密打击就需要细腻的操作。
「…嗯。」
我的工作不止于悼念 而是将其加工成最具游戏性的形态。
除了游戏性完成度之外 还想为某些人追加一个理由。
对玩家来说,可以在1阶段攻击部位的压迫感和2阶段本身的压迫感中二选一,确保能彻底处理其中一种。
因为是最终Boss啊!
这是实务者的苦衷。
『啊,完蛋了。』
明奎点点头,延浩接着说道。
明奎这才恍然大悟。
现在却要以其为核心。
建模师优美和惠智开始头晕目眩。
程序员明奎想停止思考。
但必须做下去。
连抱怨都不行。
因为千延浩——那个在带回明奎前兼任策划与编程的非人存在——扔过来的话是9;虽然会累到想死但还不至于做不到9;。
最后 赵雅允0;枫之谷满级1;什么想法都没有!
没有收到特别指示的阿允脑海中只有对即将扩展的满级等级的期待!
总之整理工作就这样结束了。
就在大家深深叹气却又试图振作精神的时刻。
「那么1阶段指示结束 接下来进入2阶段。」
延浩提醒了他们遗忘的事情。
『啊 对了。』
原来才听完1阶段的说明啊。
开发组成员闭上了眼睛。
那模样活像在杀戮地狱里预备自杀的男子。
意思是精神上已经死亡了。