第215話 發售 —— 赫利克0 0;21;
《地獄歸來的遊戲總監》 · papapa · 3632 字
最先看到的是預告片裏的蛋
民宇回想着這個遊戲的劇情
『是以看守視角進行的玩法來着』
詳細情報並未公開太多
雖然解禁了預告並進行了導演直播 但那些只展示了基本玩法方向和特定戰鬥場面
也就是說 劇情不親自玩就無法知曉
輕度玩家或只關心劇情的會看先行者整理的摘要 但民宇是硬核玩家
而且是曾經在博客發佈遊戲攻略 獲得過千級瀏覽量的超級硬核玩家
所以比起看別人整理的影像 他更喜歡自己解讀
現在既沒時間年紀也大了,沒法像從前那樣展現熱情,但對探索未知的渴望絲毫未減。
民宇繼續想着。
『最好不要對容量抱太大期待。』
赫利克0的價格是44,000韓元。
作爲AAA級遊戲定價相當低,但資深玩家都明白,要實現這點必須控制開發資源。
雖然遺憾,但對週末纔有空玩遊戲的民宇來說倒不算壞事。
反正意味着能輕鬆享受休閒時光。
[嘎啊啊啊啊!!!]
開場動畫啓動的瞬間,隨着尖叫聲蛋殼裂開了。
這般場景反覆數次後,蛋終於徹底破碎。
蹦出來的是民宇熟知的看守。
與思緒無關,他的手指仍在持續操作。
這反而更接近重新詮釋。
赫利克0首日反響超出預期,雖不及大遊戲3但算中上水平。
從看守視角展開的故事真的感覺不同…
如果只是以地牢遊玩和成長的方式,Rewind的遊戲恐怕連及格分都拿不到。
即使用相同食材,不同廚師做出的料理也截然不同。
通過展示每個任務的說明文字及下方獎勵,引導玩家按自身喜好推進遊戲。
玩家們被同時見證囚犯們的罪行與故事的敘事方式所吸引。
副標題『死刑執行人』這個詞不是相當貼切嗎。
回想審查過程中,我只調整了已知的地獄設定部分,其餘都由波利負責執導,果然是個不容錯過的人才。
赫利克0作爲遊戲系統正提出那樣的主張。
『赫利克5等待中 : 該怎麼說呢 熟悉中帶着微妙的新鮮感。
赫利克0將遊戲分爲4個章節,系統設定爲每個章節需完成一定數量任務才能解鎖終章。
〈評論〉
民宇是缺乏綜藝玩法才能的玩家,這也是沒辦法的事。
不知爲何彷彿完全回到了當年的赫利克。
有種親切的感覺。
作爲赫利克2發售還在玩赫利克1的玩家來說,這確實是好遊戲。
把已經消費殆盡的看守角色通過視角轉換和重新詮釋再次救活,這方面只能說真有天賦。
另有個值得關注的獎勵機制。
除了玩法之外,也想評價這是敘事結構很用心的遊戲^^
『啊,這是教程關啊。』
明明是熟悉的角色、熟悉的操作方式、熟悉的成長系統,卻有種在玩陌生遊戲的感覺。
『方背洞皮之君主 : 情感真到位啊ㅋㅋㅋ
噗嗤笑着把道具封印在揹包角落。
民宇將輕率的判斷嚥了回去。
〈評論〉
作爲教程首領處於被致命削弱的狀態,就這樣通關了教程關卡自滅者的地獄。
『嗯,炒冷飯?』
所謂AAA級遊戲是什麼。
更何況這是赫利克之父延浩親自監修的作品,劇情權威性根本毋庸置疑吧。
操作並不算難,連招或攻擊/迴避機制都頗爲簡單。
對不再像從前那樣稚嫩的民宇來說,這種熟悉感帶來的舒適更令人愉悅。
熟悉的事物也能煥發新鮮感。
也就是說,
屏幕上浮現的是任務界面。
這種程度的話,以喚起情懷爲目的倒可以寬容看待吧。
用戶們給赫利克0打高分另有原因。
總之,最終抵達的首領是坎瑟巨人。
跳過劇情看的話是能普通享受的遊戲,但深入看故事就會不斷探討『罪究竟是什麼?』的主題。
赫利克0按類型劃分屬於單元劇式地牢探索遊戲。
每個任務獎勵欄都設有『公開獎勵』和『未公開獎勵』,後者能有效提升玩家對獎勵的期待感與好奇心,增強遊戲沉浸感。
「這種程度還算不錯。不,很好。」
這內容明確否定了至今期盼地獄救贖的那些人,理所當然會引起共鳴。
* * *
倒也不是什麼深奧的內容。
整個赫利克系列都顯得不一樣了
那時候還是高三…
雖然體量不算突出,但不同於以往赫利克系統的並行推進方式帶來了新意。
韓秀 the King : 要不是今年的話 估計能拿下年度最佳遊戲一個席位吧ㅋㅋ』
那個導演雖然行事滑稽,但品味確實不錯。』
每個任務都清晰地標註着場景名稱、背景故事與難度等級。
沒錯,這纔像話。
忙碌的日子過去,現在纔到發售日。
分析視角與沉浸於懷舊情緒的反應都自然湧現。
那一刻,民宇不自覺地發出「哦」的驚歎。
高三打遊戲還就職的你太可恨…』
但在赫利克0裏,那些精英怪物的臺詞聽起來卻不同。
雜兵是民宇知道的精英怪物們。
不僅如此。
取而代之的是從看守視角能看到他們罪業以數字浮現,這些數字徹底消解了他們控訴的說服力。
任務包含首領殲滅、副本清掃等多種類型,具體選擇取決於玩家。
獎勵是暗黑裝備。
唯獨劇情是例外。
暫停赫利克5開發整天監控,脖子都僵了。
波利的選擇很出色。
基礎武器是看守的標誌性鋸刃。
平穩地玩到Boss Room花了10分鐘。
就這樣正式遊戲開始,被鎖定的系統解禁了。
『連選項都原封不動呢。想從開始就玩綜藝模式的人儘管試試。』
阻斷五感只觀察罪質的幻想系看守。
角色們真的很有趣。
他手中握着鋸刃。
最重要的是香水味撲面而來。
赫利克0的圖形、美術和音效雖算得上合格,但並無更多亮點。
〈評論〉
是因爲採用了自選任務的系統嗎?
『咦,這不是赫利克1的背景嗎?』
操作方式所幸是民宇熟悉的赫利克1和2的操作方式。
那就太令人失望了。
更何況並非完全照搬。
至少對玩過赫利克系列的人來說,這是反覆回味都嫌不夠珍貴的遊戲。
直到那時民宇才意識到。
『Poppy夜山散步者 : 赫利克系列中尤其富有戲劇性呢。
民宇是玩過赫利克1相當長時間的古早玩家。
第一印象是『合格』。
與其說是強行說教,不如說是通過多種案例拋出思考點的感覺。
而眼前的光景莫名讓民宇感到熟悉。
不是晴天 : X蛋全都該殺光啊ㅋ』
難度不像赫利克1那麼困難。
就是那種在評估其卓越程度時,塞滿遊戲性之外要素的作品。
* * *
因此他依稀記得赫利克1的精英怪物們喊過的專屬臺詞。
『走吧。是不是冷飯看過就知道了。』
『社畜庫劍士 : 不錯…
絕非錯覺——民宇曾在玩赫利克4的DLC時,見過3D化的自滅者的地獄。
『原來是單元劇式遊戲啊?』
地圖結構和氛圍分明來自赫利克1的「自滅者的地獄」。
雖然直播中展現的糟糕表現仍是個謎,不過嘛,天才總得有點螺絲鬆掉的地方。
像西村和科普森那樣從不惹事,這已經算是精英中的精英了。
現在正式工作時間結束了。
正要去1組辦公室處理今天未完成的工作。
隨着開發逐漸進入尾聲,美術團隊下班得早。
策劃部門也越過主要工作高峯,三三兩兩準備下班。
果然這個階段最忙的還是編程部門和QA部門。
暫時打算先支援那邊。
正這麼想着轉頭時,看見了一個人。
「瑞琳?」
「啊,是。」
韓瑞琳還留在辦公室。
是還有工作沒做完嗎。
走近後才發覺並非如此。
「在玩這個?」
「就是…突然想玩了。」
韓瑞琳正在玩赫利克0。
要玩的話明明可以用測試間的設備,大概是覺得自己的工位更舒服吧。
期間發生了件怪事。
分明韓瑞琳的視線朝着顯示器,但那傢伙的神經似乎在看別處。
現在知道了。
剛回歸時的我滿腦子只想着把湧現的念頭傾吐出來,絕對不可能發生那種事。
「整天做遊戲,只玩學長讓玩的遊戲,確認遊戲反饋,做美術參考資料。」
「…抱歉。」
歷經漫長時光才終於回到這裏。
方纔還顯示着的赫利克0遊戲畫面在腦海中浮現,又消散。
給韓瑞琳的告白作出回應 花了1年。
噗嗤,韓瑞琳笑了。
『還剩一年啊。』
「太好了…是現在呢。我先下班啦。」
明明是假裝玩笑的話,爲什麼聽起來這麼沉重。
第1章連一半都沒打到吧。
「假如那時候…我要是向前輩告白的話…你會接受嗎?」
「真是膩味透頂的遊戲人生。我能畢業真是奇蹟。真的。」
這傢伙現在就是想看我露出爲難的表情。
想法變多了。
目光再次轉向熄滅的顯示器。
「什麼回憶?」
「不玩了?」
「不過大學生活也不是沒有浪漫,只是全耗在這上面了吧。沒法不這麼想啊。」
「接到那種指示還能做得這麼好。」
韓瑞琳聽着我的回答咯咯笑了一會兒,突然從座位上站起來。
突然覺得必須認真回答纔行。
但有一句話在心頭盤旋。
完全搞不懂她究竟想確認什麼。
雖然有所準備,但那份窘迫還是湧了上來。
放下手柄關掉了遊戲。
『因爲是現在…』
於是問道。
拼死拼活地跑來與我偶像正面交鋒 花了1年。
偶爾就會戳中痛處呢。
「…不會。那時候不可能。」
「指示是我下的…。」
直到此刻我才重新意識到。
韓瑞琳緊閉雙脣讓沉默變得沉重,隨即像滑落般說道。
韓瑞琳靜靜凝視着我。
隨後伸着懶腰說道。
『是回憶啊。』
如果這傢伙真想要那種發展,早就去找別人了吧。
「…….」
答案早已註定,所以並不困難。
「…….」
「大學時候。這個角色和自滅者的地獄不都是我設計的嘛。」
確實,開始關注遊戲之外的事物也是最近的事。
雖然從後面看着那傢伙打遊戲,但這是審查過程中看膩的光景,沒什麼特別感觸。
「得做好本職工作啊。而且興致都沒了。都怪學長。想想真委屈。把我大學生活全奪走了現在還磨磨蹭蹭的。」
是這個原因嗎。